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七、种族选择 不同种族的死亡骑士,基础属性略有不同55级死亡骑士初始属性如下: 死亡骑士的种族选择分析: 1、人类: 剑专精可以在使用剑的时候获得5点精准;感知可以提升PVP面对盗贼和德鲁伊的优势;还有“逆天”的外交+10%声望获得速度。精神则基本没有作用。同时人类死亡骑士也算是比较美型,尤其是女性,男性的战斗动作也比较威猛。 综上:人类种族天赋都很实用,在多个领域都占有优势,外形上也是比较令人接受的。建议没有特殊要求和偏好的玩家可以选择人类。 2、矮人: 石像形态在PVP和PVE上都有的大显身手的时候,尤其是内战时解除疾病尤显强大。冰霜抗性10点作用有限,寻找宝箱也属于鸡肋,火枪精通更是丝毫无用。 综上:唯一值得考虑的就是石像形态的价值,同时外形上也不算很出彩。矮人能够否成为热门种族,就要看石像形态在WotLK中的表现了。不过,矮人死亡骑士内战应该是最强的。 3、侏儒: 逃脱大师对于无法解除减速定身的死亡骑士来说是一个非常非常好的技能,智力/奥抗/工程精通对于死亡骑士意义不大。 综上:热爱PVP的玩家或许对侏儒的逃脱大师情有独钟,不过这个种族没有什么美形可言。专注于竞技场的联盟死亡骑士很可能会选择侏儒,侏儒的意义基本等于逃脱大师了。 4、精灵: 影遁确实一个很吸引人的天赋;躲闪+1%对于高端坦克来说是有不小价值的;自然抗性/精灵魂魄只能算聊胜于无。 综上:精灵族的天赋的价值可以算是见仁见智,外形上也是褒贬不一。影遁控、致力于坦克的玩家、白发无面纹爱好者都有理由选择精灵族。 5、德莱尼: 纳鲁的祝福对于非治疗职业是一个不错的技能;小队命中+1%是一个很不错的天赋;阴影抗性/宝石特长价值偏低。 综上:纳鲁的祝福对死亡骑士的回血能力算是锦上添花,独特的造型也有一定的人气。无论是种族背景,还是天赋,我都不看好德莱尼死亡骑士。死亡骑士本身的回血能力就不差,战斗时候的节奏也不允许纳鲁的祝福这种1.5s的法术,一般也就是决斗前3.2.1用一下,或者当个免费绷带。 6、兽人: 血性狂怒能够大幅度提升死亡骑士的爆发力,抗晕的价值不可谓不大;斧头专精的5点精准和宠物5%近战攻击提升也极大提高了攻击能力。 综上:兽人死亡骑士无疑攻击力最强的,远远凌驾于其他种族之上;粗狂剽悍的外形也极具人气。致力于PVE输出的玩家建议首选兽人,同时pvp上也有一定的长处。 7、牛头人: 5%的生命总是让其他种族嫉妒;战争践踏的价值也相当高;草药+15/自然抗性+10基本可以无视。牛头人特殊的“大体形”对于近战职业来说也是优势。 综上:以血量多和战争践踏为特色的牛头人始终拥有着极高的人气,还能同时兼顾PVE和PVP。至少作为坦克是所有种族的NO.1,从某种程度上弥补了死亡骑士作为坦克血量的不足。 8、巨魔: 狂暴能提升攻击速度,对于死亡骑士来说是雪中送炭;再生作用太小,算不上锦上添花。屠兽/远程武器精通基本无用。 综上:巨魔的天赋仅仅在输出上有些提升,但是不如兽人提升得多;外形上似乎也不符合死亡骑士的风格。巨魔一贯是冷门种族,我也不建议选择巨魔死亡骑士。狂暴时血量越少效果越好,但是和死亡骑士输出天赋下实际战斗效果冲突。 9、亡灵: 亡灵意志对于防控能力强、反控能力差的死亡骑士来说是一个极大的提升;食尸可以完全让死亡骑士抛弃面包和绷带尽情杀怪。水下呼吸和暗抗+10在特殊情况下具有一定价值。 综上:亡灵意志在PVP和PVE上都有抢眼的表现;食尸和水下呼吸在某些时候可以提供很大便利;亡灵死亡骑士的造型也很有感觉。致力于PVP的部落玩家或许依旧离不开亡灵意志,亡灵意志+邪恶11点天赋在反恐惧方面可以和战士并肩。 10、血精灵: 法力分流和范围沉默可以让死亡骑士多一个即时可用的打断技能,并能恢复10/20/30点符文能量,全抗+5/副魔精通也算是有些价值。 综上:范围沉默对于死亡骑士的断法能力的提升达到了巅峰;恢复符文能量的意义目前看只能算一般;某些人觉得血精灵很美型,某些人则坚持反对。追求美型和喜爱PVP的玩家选择血精灵应该不会错。 11、推荐选择如下: PVE输出倾向:兽人>巨魔=人类>其他 PVE坦克倾向:牛头>精灵=矮人=亡灵=人类=兽人=德莱尼〉其他 PVP倾向:侏儒=亡灵>人类=矮人=牛头人=血精灵=暗夜精灵>其他 以上不包含人气因素、外形因素,和类似“外交”的种族天赋。 八、基本属性 1、力量、耐力、敏捷、精神、攻强 1点耐力= 10生命值 1点力量 = 2攻击强度,提高招架等级(相当于力量值的25%) 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率 166.67智力=1%法术爆击 精神: 非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值 攻击强度: 14攻击强度=1点dps(攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零) 2、精准等级: 60级,2.5 精准等级 = 1点精准 70级,3.94 精准等级 = 1点精准 80级,8.20 精准等级 = 1点精准 1点精准=降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%),精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。 面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。 怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。 死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了。 3、命中等级: 面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级): 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限. 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限. 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限. 法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)。一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率. 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率. 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率. 当我们使用物理技能的时候: 60级, 需要90命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。 70级, 需要142命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。 双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。 80级,需要 26.23199272命中等级=1%法术命中 邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。 |
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