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匠魂3(1.16)他来啦~~

2024-07-16 08:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

经过漫长的等待,匠魂3终于发布了,改动很大,花了点时间整理汉化了一下更新日志,gogogo~

不想看文字的话可以看看吕不才大佬的这个视频哦~

世界方面:

矿物生成:

匠魂再次添加了铜矿生成,且是唯一添加在主世界的矿物。

阿迪特已被移除。

可能会把阿迪特放到Natura里,也有可能完全移除掉。

玛玉灵已经确定为钴+远古残骸(下界合金)合金。

史莱姆岛:

岩浆怪重新装饰了它们的岛屿,让岛屿看起来跟血一样红。

紫色史莱姆岛厌倦了傻弔蓝色史莱姆,所以它们搬到了末地。

所有史莱姆种类都有特定的名字。

绿色史莱姆通常被叫做大地史莱姆(earth slime),或者简称史莱姆(slime)。

蓝色史莱姆叫做天空史莱姆(sky slime)

橙色史莱姆叫做灵液史莱姆(ichor)

紫色史莱姆叫做末影史莱姆(ender slime)

熔岩浆糊(magma cream)经常被一些人当做是第五种史莱姆,其他人则认为是血

工具方面:

部件加工台:

模具加工台和部件加工台已被合并为一个方块。

摒弃了之前制作部件的繁琐步骤,部件加工台现在有了与切石机相似的UI来方便制作部件。

使用两个空白模具和2个木板制作。

工匠台(Tinker Station):

工具组装台的新名字

只有三个材料槽(无法制作大型工具),UI与1.7的匠魂类似。

使用三个空白模具和4个木板制作。

工具装配台(升级过后的组装台)变成了工匠砧(Tinker's Anvil)

音效更酷了

有五个材料槽,与1.12的UI类似。

使用三个金属方块和4个焦黑石砖制作。

工匠台工匠砧

合成站:

可以使用一个空白模具+一个原木/一个工作台/任意匠魂的工作桌制作。

使用原木可以改变它桌脚的材质。

任意两个匠魂的工作桌相邻放置都会出现切换标签(不再强制需要工作站)。

任意两个或以上相同的匠魂工作桌相邻放置也会出现切换标签。

材料方面:

现在,匠魂拥有更加明确的材料等级,并以通用、武器、采集工具、特殊材料进行划分。

等级1:

初始工具等级,包括:

木头、石头、燧石、骨头

在末地,此等级还包括紫颂果。(没测试出来,JEI也没有,估计还没实装)

等级2:

需要矿物或冶炼而得的材料,包括:

铁、铜、史莱姆木、焦黑石头

在地狱,此等级还包括scorched stone(⑧知道是啥材料,估计也没实装)

在末地,此等级还包括末地石

使用绿宝石可以将工具提升至等级2

等级3:

需要合金而得的材料,包括:

nahuatl(熔融黑曜石浇筑而成)、史莱姆钢、匠魂青铜、生铁、玫瑰金

在地狱,此等级还包括钴

在末地,此等级还包括龙石(估计也没实装)

使用钻石可以将工具提升至等级3

等级4:

需要去地狱收集材料,包括:

玛玉灵、hepatizon(钴+铜+黑曜石)、女王史莱姆(queen's slime)涩涩的

使用下界合金可以将工具提升至等级4

属性方面:

○ 手柄重做:

不再有平滑的耐久度提升。

有4个属性倍数:耐久度、攻击速度、攻击伤害、挖掘速度。

大多数材料只改动了两个属性倍数,而后期材料最多可以有三个。

○ 绑定结重做:

绑定结不再有任何属性倍数。

绑定结现在的意义是让你能抛开烦人的属性倍数,随意选择想要的材料特性。

部件“大扫除”(我爱死了):

替换部件会把被替换的部件直接清除。

目前,手柄一共有两种:普通手柄和坚韧手柄。

大板代替了坚韧绑定结。

剑的护手被其他部件代替了。包括:手柄、小型板、绑定结。

强化:

强化种类:

强化现在被分成了4种:

升级:匠魂1和2经典强化方式。需要强化槽。

能力:更强、更特殊的强化,例如精准采集或时运。需要能力槽。

免费:不受任何槽限制的强化。

特性:材料自带的各种“强化”。

特性重新平衡:

平衡了工具特性。

所有部件有相同的特性,而不是工具头经常有特殊的特性。

特性普遍比1.12弱了一些,这样能防止因为特性滥用或不用某种材料。

1.12的某些特性被移到了强化上,一些新的特性也会慢慢加入。

工具:

小型

这些工具在等级1解锁并有高等级:

○镐

○鹤嘴锄

— 锄路径而不是耕地,挖掘方块以铲为准。

— 匠魂3中代替了铲。

○手斧

— 更加贴近原版的斧头,这让它有可能变成好用的武器。

○园艺镰

— 赋予它锄地的能力,使它变成非常有效的农具。未完全实施。

○大剑

大型

这些工具需要工匠砧制作,部件由浇筑而得:

○大锤

○开掘铲

被移除的工具

○箭:

— 我们想不出箭的设计方案,而且我觉得原版的箭更加有趣。

— 强化方式(花费大量材料)与一次性消耗品冲突。

— 你可能想到的是在工匠桌里制作自定义箭的能力,在其他方面,一些旧的特性会作为工作台配方回归。

○弩箭:

— 垃圾,不做,原版都有了还做个√⑧

— 希望能把烟花作为匠魂弩的弹药。

○回旋镖

— 问题跟箭和弩差不多。

— 会被回力棒(一个完整的匠魂工具)或新的回旋镖之类的小玩意代替

○长剑

— 基本上就是剑的缩小版,只是很多人用来跑图而已。

— 跑图会有史莱姆钩锁之类的东西代替。

○长弓

— 基本上就是短弓的变种。

— 十字弓是大型版本的弓。

— 弓会有一些强化来让它获得接近原本长弓的属性。

多方块方面:

新功能:

增加了熔炼炉:

两个方块的冶炼炉。使用固体或流体燃料。

其实就是微缩冶炼炉。

增加了沙子铸模:

代替了粘土铸模,为一次性物品。

可以用沙子制作空白铸模。

把空白铸模放到铸模台上,然后拿工具部件右击来变成相应铸模。

增加了混合物浇筑配方:

混合物就是将液体浇筑到固体上获得的材料。

例如,把史莱姆浇筑到木头上就可以获得史莱姆木。

新的冶炼炉衍生物:

焦黑梯子:顾名思义

焦黑溜槽:输入输出物品

焦黑导管:焦黑排液口的过滤版本

合成表改动:

冶炼炉配方改动:

1. 控制器需要浇筑熔融铜

2. 排液口的配方中增加了铜

3. 这些改动是为了鼓励玩家先用小的冶炼炉

焦黑石头改动:

1. 焦黑石头不能再通过熔融圆石获得。

2. 可以用熔融粘土浇筑石头获得。

3. 这些变动会增加焦黑石头的获取难度,但我们后面计划增加地狱版本的冶炼炉来满足大量生产的需要。

机器方面:

冶炼炉燃料消耗改动:

燃料消耗会随着冶炼炉大小改变。

— 这意味着,搭建正方体冶炼炉会比搭建很高或很细的版本更有效率。

— 这也意味着,如果你不需要大量的燃料存储的话,仅搭建一个小的冶炼炉会是个明智的选择。

冶炼炉冶炼实体或合金都需要消耗燃料了。

根据这些变动,你也许会发现,搭建两个冶炼炉会更加实用:

一个小的来熔炼和合金。

一个大的来进行流体的存储。

冶炼配方改进:

根据温度调整时间:

— 相同材料需要的温度一样,也就是说,能熔炼粒,就能熔炼锭。

— 时间根据流体体积和其他因素(例如矿石)改变。

现在对于冶炼,有三种不同的燃料选择:

— 固体燃料只能在微缩冶炼炉中使用,最低能提供800C温度。

— 熔岩是最标准的燃料,温度为1000C。

— 熔融烈焰通过熔炼烈焰人(不是烈焰棒,是烈焰人这个实体)获得,能够提供1500C温度。

合金改进:

合金现在有温度需求,所以一些配方会需要更高的温度。

冶炼炉效率:

所有冶炼炉的多方块检查代码都已被重新审查来提供其效率。

冶炼炉总的来说会引起更少的卡顿。

其他:

铜罐:

— 正好可以装一个锭的流体。

— 最大堆叠为16。

灵魂玻璃:

— 地狱的纯净玻璃变种。

— 浇筑获得。

纯净玻璃板:

— 纯净玻璃、染色玻璃、焦黑玻璃、灵魂玻璃都有。

更好的JEI支持:

— 冶炼实体的配方会在JEI中显示,各种新的配方类型和浇筑也都会显示。

回旋镖:

— 用燧石或石英制作的可投掷物品。

— 一次性消耗品,不是匠魂工具。

— 用来防止怪物逃跑的一次性武器。

配方:

所有配方都变成了JSON格式,这可以方便把它们加入数据包中。

增加了一些新的配方种类:

— 多种铸造配方。

— 制模配方,用来制作沙子铸模。

移除或调整:

木漏斗:

— 我(KnightMiner)真的不喜欢木漏斗。

— 很多mod都有类似物品了。

移植到KnightMiner其他mod里的内容:

匠魂和Natura也许会有相互交换的内容。

已确定移植到Natura的内容:

— 石梯和石火把。

— 褐岩块。

— 晾干架和肉干。

— 尖竹钉。

木质轨道会移植到Mechworks里。

粉史莱姆:

— 是1.12史莱姆部分的plan B。

— 地位有些尴尬。

— 1.16史莱姆部分的plan B是绿色史莱姆。

工匠储罐:

— 移植到了Tinkers' Complement。

— 由于冶炼炉不放燃料就不会合金,所以你可以用冶炼炉存流体。



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