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经过漫长的等待,匠魂3终于发布了,改动很大,花了点时间整理汉化了一下更新日志,gogogo~ 不想看文字的话可以看看吕不才大佬的这个视频哦~ 世界方面: 矿物生成: 匠魂再次添加了铜矿生成,且是唯一添加在主世界的矿物。 阿迪特已被移除。 可能会把阿迪特放到Natura里,也有可能完全移除掉。 玛玉灵已经确定为钴+远古残骸(下界合金)合金。 史莱姆岛: 岩浆怪重新装饰了它们的岛屿,让岛屿看起来跟血一样红。 紫色史莱姆岛厌倦了傻弔蓝色史莱姆,所以它们搬到了末地。 所有史莱姆种类都有特定的名字。 绿色史莱姆通常被叫做大地史莱姆(earth slime),或者简称史莱姆(slime)。 蓝色史莱姆叫做天空史莱姆(sky slime) 橙色史莱姆叫做灵液史莱姆(ichor) 紫色史莱姆叫做末影史莱姆(ender slime) 熔岩浆糊(magma cream)经常被一些人当做是第五种史莱姆,其他人则认为是血 工具方面: 部件加工台: 模具加工台和部件加工台已被合并为一个方块。 摒弃了之前制作部件的繁琐步骤,部件加工台现在有了与切石机相似的UI来方便制作部件。 使用两个空白模具和2个木板制作。 工匠台(Tinker Station): 工具组装台的新名字 只有三个材料槽(无法制作大型工具),UI与1.7的匠魂类似。 使用三个空白模具和4个木板制作。 工具装配台(升级过后的组装台)变成了工匠砧(Tinker's Anvil) 音效更酷了 有五个材料槽,与1.12的UI类似。 使用三个金属方块和4个焦黑石砖制作。 工匠台工匠砧合成站: 可以使用一个空白模具+一个原木/一个工作台/任意匠魂的工作桌制作。 使用原木可以改变它桌脚的材质。 任意两个匠魂的工作桌相邻放置都会出现切换标签(不再强制需要工作站)。 任意两个或以上相同的匠魂工作桌相邻放置也会出现切换标签。 材料方面: 现在,匠魂拥有更加明确的材料等级,并以通用、武器、采集工具、特殊材料进行划分。 等级1: 初始工具等级,包括: 木头、石头、燧石、骨头 在末地,此等级还包括紫颂果。(没测试出来,JEI也没有,估计还没实装) 等级2: 需要矿物或冶炼而得的材料,包括: 铁、铜、史莱姆木、焦黑石头 在地狱,此等级还包括scorched stone(⑧知道是啥材料,估计也没实装) 在末地,此等级还包括末地石 使用绿宝石可以将工具提升至等级2 等级3: 需要合金而得的材料,包括: nahuatl(熔融黑曜石浇筑而成)、史莱姆钢、匠魂青铜、生铁、玫瑰金 在地狱,此等级还包括钴 在末地,此等级还包括龙石(估计也没实装) 使用钻石可以将工具提升至等级3 等级4: 需要去地狱收集材料,包括: 玛玉灵、hepatizon(钴+铜+黑曜石)、女王史莱姆(queen's slime)涩涩的 使用下界合金可以将工具提升至等级4 属性方面: ○ 手柄重做: 不再有平滑的耐久度提升。 有4个属性倍数:耐久度、攻击速度、攻击伤害、挖掘速度。 大多数材料只改动了两个属性倍数,而后期材料最多可以有三个。 ○ 绑定结重做: 绑定结不再有任何属性倍数。 绑定结现在的意义是让你能抛开烦人的属性倍数,随意选择想要的材料特性。 部件“大扫除”(我爱死了): 替换部件会把被替换的部件直接清除。 目前,手柄一共有两种:普通手柄和坚韧手柄。 大板代替了坚韧绑定结。 剑的护手被其他部件代替了。包括:手柄、小型板、绑定结。 强化: 强化种类: 强化现在被分成了4种: 升级:匠魂1和2经典强化方式。需要强化槽。 能力:更强、更特殊的强化,例如精准采集或时运。需要能力槽。 免费:不受任何槽限制的强化。 特性:材料自带的各种“强化”。 特性重新平衡: 平衡了工具特性。 所有部件有相同的特性,而不是工具头经常有特殊的特性。 特性普遍比1.12弱了一些,这样能防止因为特性滥用或不用某种材料。 1.12的某些特性被移到了强化上,一些新的特性也会慢慢加入。 工具: 小型 这些工具在等级1解锁并有高等级: ○镐 ○鹤嘴锄 — 锄路径而不是耕地,挖掘方块以铲为准。 — 匠魂3中代替了铲。 ○手斧 — 更加贴近原版的斧头,这让它有可能变成好用的武器。 ○园艺镰 — 赋予它锄地的能力,使它变成非常有效的农具。未完全实施。 ○大剑 大型 这些工具需要工匠砧制作,部件由浇筑而得: ○大锤 ○开掘铲 被移除的工具 ○箭: — 我们想不出箭的设计方案,而且我觉得原版的箭更加有趣。 — 强化方式(花费大量材料)与一次性消耗品冲突。 — 你可能想到的是在工匠桌里制作自定义箭的能力,在其他方面,一些旧的特性会作为工作台配方回归。 ○弩箭: — 垃圾,不做,原版都有了还做个√⑧ — 希望能把烟花作为匠魂弩的弹药。 ○回旋镖 — 问题跟箭和弩差不多。 — 会被回力棒(一个完整的匠魂工具)或新的回旋镖之类的小玩意代替 ○长剑 — 基本上就是剑的缩小版,只是很多人用来跑图而已。 — 跑图会有史莱姆钩锁之类的东西代替。 ○长弓 — 基本上就是短弓的变种。 — 十字弓是大型版本的弓。 — 弓会有一些强化来让它获得接近原本长弓的属性。 多方块方面: 新功能: 增加了熔炼炉: 两个方块的冶炼炉。使用固体或流体燃料。 其实就是微缩冶炼炉。 增加了沙子铸模: 代替了粘土铸模,为一次性物品。 可以用沙子制作空白铸模。 把空白铸模放到铸模台上,然后拿工具部件右击来变成相应铸模。 增加了混合物浇筑配方: 混合物就是将液体浇筑到固体上获得的材料。 例如,把史莱姆浇筑到木头上就可以获得史莱姆木。 新的冶炼炉衍生物: 焦黑梯子:顾名思义 焦黑溜槽:输入输出物品 焦黑导管:焦黑排液口的过滤版本 合成表改动: 冶炼炉配方改动: 1. 控制器需要浇筑熔融铜 2. 排液口的配方中增加了铜 3. 这些改动是为了鼓励玩家先用小的冶炼炉 焦黑石头改动: 1. 焦黑石头不能再通过熔融圆石获得。 2. 可以用熔融粘土浇筑石头获得。 3. 这些变动会增加焦黑石头的获取难度,但我们后面计划增加地狱版本的冶炼炉来满足大量生产的需要。 机器方面: 冶炼炉燃料消耗改动: 燃料消耗会随着冶炼炉大小改变。 — 这意味着,搭建正方体冶炼炉会比搭建很高或很细的版本更有效率。 — 这也意味着,如果你不需要大量的燃料存储的话,仅搭建一个小的冶炼炉会是个明智的选择。 冶炼炉冶炼实体或合金都需要消耗燃料了。 根据这些变动,你也许会发现,搭建两个冶炼炉会更加实用: 一个小的来熔炼和合金。 一个大的来进行流体的存储。 冶炼配方改进: 根据温度调整时间: — 相同材料需要的温度一样,也就是说,能熔炼粒,就能熔炼锭。 — 时间根据流体体积和其他因素(例如矿石)改变。 现在对于冶炼,有三种不同的燃料选择: — 固体燃料只能在微缩冶炼炉中使用,最低能提供800C温度。 — 熔岩是最标准的燃料,温度为1000C。 — 熔融烈焰通过熔炼烈焰人(不是烈焰棒,是烈焰人这个实体)获得,能够提供1500C温度。 合金改进: 合金现在有温度需求,所以一些配方会需要更高的温度。 冶炼炉效率: 所有冶炼炉的多方块检查代码都已被重新审查来提供其效率。 冶炼炉总的来说会引起更少的卡顿。 其他: 铜罐: — 正好可以装一个锭的流体。 — 最大堆叠为16。 灵魂玻璃: — 地狱的纯净玻璃变种。 — 浇筑获得。 纯净玻璃板: — 纯净玻璃、染色玻璃、焦黑玻璃、灵魂玻璃都有。 更好的JEI支持: — 冶炼实体的配方会在JEI中显示,各种新的配方类型和浇筑也都会显示。 回旋镖: — 用燧石或石英制作的可投掷物品。 — 一次性消耗品,不是匠魂工具。 — 用来防止怪物逃跑的一次性武器。 配方: 所有配方都变成了JSON格式,这可以方便把它们加入数据包中。 增加了一些新的配方种类: — 多种铸造配方。 — 制模配方,用来制作沙子铸模。 移除或调整: 木漏斗: — 我(KnightMiner)真的不喜欢木漏斗。 — 很多mod都有类似物品了。 移植到KnightMiner其他mod里的内容: 匠魂和Natura也许会有相互交换的内容。 已确定移植到Natura的内容: — 石梯和石火把。 — 褐岩块。 — 晾干架和肉干。 — 尖竹钉。 木质轨道会移植到Mechworks里。 粉史莱姆: — 是1.12史莱姆部分的plan B。 — 地位有些尴尬。 — 1.16史莱姆部分的plan B是绿色史莱姆。 工匠储罐: — 移植到了Tinkers' Complement。 — 由于冶炼炉不放燃料就不会合金,所以你可以用冶炼炉存流体。 |
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