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【饥荒联机版】厨师资格证–入门烹饪篇1 材料和配方

2024-07-17 23:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

      大家好,欢迎来到饥荒联机版的烹饪入门教学烹饪篇的第一课-材料和配方,以下内容需要玩家有一定游戏基础,部分仅为个人观点,不喜勿喷。

      饥荒是一个不断学习才能进步的游戏。拥有了各种食材,想将其烹饪为料理,就要遵循烹饪机制,烹饪机制也是饥荒中最复杂的机制之一,由此可以延伸出实际烹饪方法和烹饪配方,本节也是萌新劝退节。

      本节重点内容为:烹饪锅的使用方法、可以入锅的材料、烹饪机制、实际烹饪方法、烹饪配方,最后还有个人心得分享。

1.烹饪锅

      饥荒中,所有食材变成料理的神圣操作,都必须由烹饪锅来完成。

      烹饪锅在合成栏食物类,合成配方:石砖3、木炭6、树枝6,沃利拥有专属的便携烹饪锅,合成配方:金块2、木炭6、树枝6,只能由沃利制作、携带和使用,用法相同。

      使用方法:      烹饪锅有4个格子,每个格子只能放入1个材料,放入4个材料后,点击烹饪,就会按照烹饪机制做出出相应料理。

2.烹饪材料

      烹饪材料是指可被放入烹饪锅内的物品,以下简称“材料”。

      注意我用的是“材料”而不是“食材”,因为能入锅的不一定是食材,食材也不是都能入锅,以下内容将涉及到食材种类的相关知识(具体请看食材篇1)。

      烹饪材料分为食材类和非食材类,而食材分为肉类、果类、菜类、蛋类、糖类和其他类。

      食材类中,肉类、果类、菜类、蛋类、糖类均可入锅,其他类中的冰、烤桦树果、蝴蝶翅膀、黄油、羊奶、曼德拉草可入锅,而两种象鼻、蝙蝠翅膀、叶肉、蕨叶、格洛姆粘液、巨鹿眼球、荧光果、花瓣、恶魔花瓣、种子不可入锅。

     非食材类中,鼹鼠、蜂窝、树枝可以入锅,此外,梦魇燃料、羊角、骨片也可入锅,但只出现在沃利专属烹饪配方中,其他人物可以忽略。

      以下为非食材类材料的种类系数:

      鼹鼠—肉度0.5;

      蜂窝—糖度1。

      以下为非食材类材料的标签系数和影响料理: 

      鼹鼠—鼹鼠度1—鼹梨沙拉;

      树枝—树枝度1—肉串、炸鱼条、粉末蛋糕、西瓜冰、烤土豆串、香蕉冰;

      梦魇燃料—梦魇燃料度1—恐怖国王饼;  

      羊角—羊角度1—伏特果冻;

      骨片—骨片度1—骨头汤。

3.烹饪机制

      饥荒的烹饪是一个计算机的编程运算,所谓的烹饪配方(以下简称“配方”)只是将烹饪机制翻译成人话,以方便理解记忆。因此,如果想彻底理解如何烹饪,就必须用计算机的程序思维去学习烹饪机制。

      本人大三,医学五年制专业,学过一点VB,但我会尽量用中学生能理解的知识来讲解烹饪机制(毕竟我刚玩饥荒时在上初二),警告: 接下来的内容将会非常硬核! 

      烹饪配方以要求、限制、优先度为三大基本要素,要求和限制并称为烹饪条件,以下简称“条件”。

      条件为一个或几个种类系数和标签系数(具体请看食材篇1),配方一定有要求但是不一定有限制,限制的系数为0也可称该种类和标签的材料为禁忌物,而优先度为一个整数。

      放入锅内4个材料,点击烹饪后,计算机就会开始以下五个步骤的运算: 

      第一步—输入并赋值: 计算出4个材料所有的种类系数和标签系数的系数和;

      第二步—开始判断一: 将所有系数和与所有配方的要求和限制进行对比;

      第三步—结束判断一: 如果某系数和大于等于配方要求且小于等于配方限制,那么这次烹饪就符合这一个配方的条件,就可能做出对应料理,否则不可能做出对应料理,这样就能排除掉不可能的料理;

      第四步—开始判断二或直接输出: 如果这次烹饪符合且只符合一个配方的条件,则一定做出其对应料理,当然,不排除有这次烹饪符合多个配方条件的可能,此时需要对比这些配方的优先度大小;

      第五步—结束判断二并输出: 如果优先度不相等,则一定做出优先度最大配方的对应料理,如果优先度相等,则会等概率做出这些配方中的其中一个对应料理。

      先介绍三个烹饪配方,方便举例演示: 

培根煎蛋

      要求: 1.5肉度,2蛋度

      限制: 0菜度      

      优先度: 10 

怪物千层饼

      要求: 2怪物度

      限制: 0树枝度

      优先度: 10  

肉串

      要求: 0.5肉度,1树枝

      限制: 1树枝度,1怪物度

      优先度: 5

      假设饥荒联机版一共只有这3个配方,然后请看下面这个例子:

      将2个怪物肉、1个高脚鸟蛋、1个树枝放入烹饪锅,点击烹饪;

      第一步: 计算出所有系数和为: 2肉度、4蛋度、2怪物度、1树枝度,其他系数默认为0;

      第二步: 将以上系数和与所有配方的要求和限制进行对比;

      第三步: 对比后发现,树枝度为1,大于怪物千层饼的配方限制,而怪物度为2,大于肉串的配方限制,而肉度和蛋度大于等于培根煎蛋的配方要求,同时菜度小于等于培根煎蛋的配方限制,那么这次烹饪符合且只符合培根煎蛋的配方条件,所以不可能做出怪物千层饼和肉串,一定能做出培根煎蛋。

      “怪物肉-怪物肉-高脚鸟蛋-树枝”,老玩家都知道,这是培根煎蛋的经典做法,不是因为树枝能解毒,也不是因为高脚鸟蛋的蛋度太大有影响,而是因为上面这五个严谨的步骤,请不要再误导萌新!

      我们再看一个做培根煎蛋的例子: 

      放入2个怪物肉、2个蛋,点击烹饪;

      第一步—计算系数和: 2肉度,2蛋度,2怪物度;

      第二步—对比所有配方条件;

      第三步—排除不可能料理: 因为这次烹饪的树枝度为0,小于肉串的配方要求,而其他系数和同时符合培根煎蛋和怪物千层饼的配方条件,所以不可能做出肉串,可能做出培根煎蛋和怪物千层饼;

      第四步—对比优先度;

      第五步—料理出锅: 因为培根煎蛋与怪物千层饼优先度相等,所以等概率做出这两个料理的其中一个,即50%培根煎蛋、50%怪物千层饼。

4.实际烹饪方法

      饥荒联机版目前有40个通用烹饪配方,11个沃利专属烹饪配方,因此,计算系数和再对比所有配方条件的计算量太大了。因此,在实际的烹饪过程中,计算机的程序思维并不实用,我们应该换一种思维方式。

      我们平时做饭,不可能把东西都先放进锅里,做好了再算一下做的是什么,而应该先想要吃什么,然后按照食谱做出来。所以这种思维必须熟记配方。

      因此,我可以得出实际烹饪的第一步: 根据具体情况,选择要烹饪的料理,对照配方准备好同时符合要求和限制的4个材料。

      这种思维一定要额外注意材料的标签(具体请看食材篇1),就能吃遍配方不翻车了,但有四个前提: 熟知所有烹饪材料的标签,熟知所有标签对应的料理,熟知料理对应的烹饪配方,以及运气。这四个我至今也无法完美做到。

      具体来说,在按照第一步准备好4个材料后,以上四个前提将对应烹饪的后四个步骤: 

      第二步: 检查材料是否有其他标签,如果没有就可以放心烹饪;

      第三步: 如果有其他标签,检查这次烹饪是否也符合标签对应料理的配方条件,如果不符合就可以放心烹饪;

      第四步: 如果也符合条件,检查对应配方的优先度,如果低于想要烹饪的料理就可以放心烹饪;

      第五步: 如果优先度相等,会等概率做出这些料理,可以选择更换材料或者拼人品强行烹饪,如果优先度更高,则这次烹饪一定失败,更换材料并重复以上三步。

      可以看出,许多人烹饪基本上只在第一步徘徊,其实后四步才是饥荒烹饪中最难的。

      人没有计算机一样的运算能力,烹饪时难免疏忽,只有扎实的基础知识才能减小翻车几率,所以在饥荒的烹饪方面,没有人敢随便自称大佬,而真正的大佬永远在学习。

      你想成为大佬吗?没看懂就再看一遍!

5.烹饪配方(食谱)

      烹饪配方是烹饪的基础,除了背以外没有其他彻底掌握的方法。

      烹饪配方也被广泛称为食谱,但个人认为,食谱的食材应该更固定更细致,饥荒的烹饪用配方更恰当。

      以下烹饪配方来自于饥荒联机版Steam版的文件代码(眼睛看瞎了都)和饥荒Wiki,均为个人归纳,配方已按照优先度从小到大排序,如有疏漏错误恳请指出。

通用烹饪配方—上通用烹饪配方—下沃利专属烹饪配方

      如果图片字体不清晰请放大,也欢迎随时联系我,我可以把文件发送给你。

      最后还要讲一个概念,就是“填充物”。许多配方对某些种类材料没有要求也没有限制,那么这些材料在这个配方中就是填充物。

      顾名思义,填充物就是把烹饪锅剩下格子填满的东西,因此,填充物应该尽量选用容易大量获取的材料,一般来说,常见的填充物有: 树枝、冰、烤橡树果、浆果、蘑菇、胡萝卜等。

      例如,做火龙果派,按照配方的要求和限制,除了火龙果和肉类都是填充物,我们先放入1个火龙果,再放入3个树枝就行了。

6.个人心得

      仔细想想,那些蛙腿三明治、茄子煲、辣椒酱等坑爹料理,大多都是产生于做肉丸的路上吧。从烹饪机制上看,优先度越低的料理越难被做出来,而肉丸的优先度是-1,仅次于失败料理,只不过需要的肉少回饱又多一点(食物属性今后介绍),很多人就把它捧的很高,但个人建议,萌新一定要学会摆脱肉丸。

      由于前期探图,浆果、蘑菇和胡萝卜采了不少,做肉丸过渡一下是不错的,或者家里的水果蔬菜快腐烂了,做肉丸来消耗一下也是可以的,但其余情况下,个人建议做一些材料常见且属性均衡的料理,例如培根煎蛋、蜜汁火腿、火鸡大餐、烤土豆等。

      个人非常建议没事多做一做各种各样的料理,无论这些料理属性是否优秀,一来可以帮助记忆食谱,二来可以增加游戏乐趣,三来也不枉游戏开发者的辛苦设计。

      填充物的选择也是萌新容易出问题的地方。一般是由于配方没有记牢,只记住了配方要求而忘了配方限制,加入的本就不是填充物,还有是由于标签没有记牢,加入的填充物具有其他标签,还没有检查出这个标签是否会使烹饪失败。

      总之,不要忘记“实际烹饪方法”的五个步骤,再加固对配方、标签等基础知识的记忆,是摆脱烹饪萌新的唯一途径,听我医学生一句劝:背就完事了。

      如果有时间,我会继续撰写这个系列专栏,向大家介绍饥荒联机版的烹饪相关知识,可能会比较难懂比较硬核,看的人应该不多,但是我会坚持写下去,没有别的原因,只是因为对饥荒的热爱。

      感谢阅览,如有不足,恳请积极指正补充,欢迎饥荒爱好者共同交流心得体会。



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