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饥荒简析

2024-06-12 07:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

护甲是游戏内可以减少玩家所受伤害的物品,运作机制是透过将将减少的部分生命改用护甲的耐久度吸收。所以每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。

我们很难说哪一种护甲最好(虽然不可能是草甲),所以本文中护甲排列按耐久,相同耐久排名不分先后。

rog

胸部护甲

草甲

合成配方:10草、2树枝由武器栏取得

必要科技:随时可用

具有225耐久度并能吸收60%的物理伤害。

可以用作燃料但本身不会被引燃。

木甲

合成配方:8原木、2绳子由武器栏取得

必要科技:科学机器

具有450耐久度并能吸收80%的物理伤害。

影甲

合成配方:5噩梦燃料、3莎草纸由魔法栏取得

必要科技:灵子分解器

具有750耐久度并能吸收95%的物理伤害。

虽然属性高,但是装备时每分钟都会减少10san值并且每次受到伤害时都会减少相当于所受伤害10%的san值(护甲伤害减免前的原始伤害)。

当与蜗壳头盔搭配使用时,玩家可以得到99.5%的伤害格挡,此情况下受到火药爆炸的伤害仅承受1点生命值损伤和20点san值损伤

大理石甲

合成配方:12大理石、4绳子由武器栏取得

必要科技:炼金术引擎

具有1050耐久度并能吸收95%的物理伤害。虽然属性高,但是装备大理石护甲的玩家会减少30%的移动速度。

这个护甲不适合风筝战术,更适合正面对抗,因此当使用者拥有高血量(如大力士和满配机器人时),会有更好的效果。

蜗壳甲

具有1050耐久度并能吸收60%的物理伤害。

蜗壳甲有75%的机会从蜗牛龟身上掉落。

在物品栏中右键点击蜗壳甲可以触发主动效果而使角色缩进壳中,此期间全部物理伤害都会被蜗壳护甲吸收。

与浆果帽类似,在吸引敌对生物的仇恨之前缩壳可以防止被他们攻击,另外在攻击缩壳的角色5秒之后敌对生物会失去对角色的兴趣而离开,这意味着蜗壳护甲可以用来对抗猎犬袭击和影怪。

在缩壳状态下遭到查理的攻击时不会受到伤害,但是会因此解除缩壳状态使角色受到san值惩罚。

铥甲

合成配方:6铥矿、4噩梦燃料由远古栏取得

必要科技:远古伪科学基地

具有1800耐久度并能吸收90%的物理伤害。装备时,每分钟可以回复玩家3.3点的san值。

不像其他回复san值的衣物,铥矿护甲属于防具,不会在平时损耗耐久度,意味着不打斗就可以永远提供san值回复

鳞甲

合成配方:1龙鳞、1木甲、3猪皮由武器栏取得

必要科技:炼金术引擎

具有1800耐久度并能吸收70%的物理伤害。

装备时,玩家可以免疫火属性伤害、点燃伤害玩家的生物、并且每分钟可以回复玩家3.3点的san值。

类似铥矿护甲,鳞甲提供的san值回复不消耗其耐久,意味着永久回复的可能。

龙鳞铠提供的火焰免疫使其成为下一次击杀龙蝇的理想装备。

用龙鳞铠对抗普通生物或者熊大时需要小心被点燃的敌人四处逃窜使火焰蔓延到周围其他可燃物上造成意外损失。

头部护甲

猪皮帽

合成配方:1猪皮、1绳子由武器栏取得

必要科技:炼金术引擎

具有450耐久度并能吸收80%的物理伤害同时提供20%的抗潮湿能力。

养蜂帽

合成配方:8蛛丝、1绳子由衣物栏取得

必要科技:炼金术引擎

具有750耐久度并仅能吸收80%(虽然mod显示减伤80%,但实际减伤可能高达95%)来自蜜蜂和杀人蜂的物理伤害。

蜗壳盔

具有750耐久度并能吸收90%的物理伤害。

蜗壳盔盔有10%的机会从蛞蝓龟身上掉落。

铥矿王冠

合成配方:4铥矿、4噩梦燃料从远古栏取得

必要科技:远古伪科学基地

具有1200耐久度并能吸收90%的物理伤害。同时在受到伤害时也有一定机会创造出可以减少100%所受伤害的保护力场,原本所受伤害的 5%会改为减少玩家的理智。

力场的触发几率为33%,持续时间为4秒,两次触发间隔至少9秒,在保护盾持续时间摘下王冠会使保护盾立即失效,不过动画效果还在

战斗头盔

合成配方:2金子、2岩石由武器栏取得

必要科技:随时可用

具有750耐久度并能吸收80%的物理伤害同时提供20%的抗潮湿能力。只有rog中的角色薇阁弗德可以制作。

伤害减免计算

当角色同时装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用):

一开始伤害的会被主护甲吸收;

剩下的伤害再被副护甲吸收;

最后剩余的伤害才会反映在角色的血量上面。

比如说,某些生物对同时装备了草制护甲(主护甲)和橄榄球头盔(副护甲)玩家造成80 点伤害时,实际受到的伤害会根据以下公式减免:

80×0.6=48的伤害会被草制护甲吸收并扣除耐久度;

(80−48)×0.8=25.6的伤害会被橄榄球头盔吸收并扣除耐久度;

80−48−25.6=6.4的伤害会反应到角色的血量上面。

伤害公式可以简化成

80×(1−0.6)×(1−0.8)=6.4

主 / 副护甲

游戏中本身针对护甲并没有像高级料理一样内定的优先级,而是依据特定的规则决定。

虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。

根据到现在为止的体验,玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的(这也是为什么up打龙蝇视频里木甲废了3套,猪皮帽只废了1套,即使它俩耐久和减伤都一样)。

这也就说明,如果玩家想要保存头盔(比如减少铥矿皇冠损耗以增加力场次数),则必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。

这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主/副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。

值得注意的是,不管木制/草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间(石头火坑360秒,营火180秒)是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(比如剩余1%)脱离战斗,几乎报废的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。



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