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制作一个游戏到底有多难

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在我接触制作游戏之前,我一直以为制作游戏非常简单,反正有编译器,网上也有一堆的教程,但是在我接触了制作游戏这个之后,我认为我的思想大错特错。

下面我将总结一下我现在开发遇见的一些问题

1.程序问题

在进行开发游戏的过程中最主要的就是程序的相关知识问题,虽然不会可以学,但是无法在短时间之内掌握只要自己心中想出的点子就可以直接实现,这样是非常拖游戏进度的。其次就是对编译器的了解程度,有很多功能不是通过写代码实现的,或者你可以使用编译器提供的功能来简化你的工作量,所以开发游戏之前一定要熟悉你使用的编译器。(所以建议多看看编译器的官方文档)

unity官方文档

2.人力问题

虽然在我的团队中有一些人正在进行游戏的开发,但是实际上真正在开发的其实少之又少,特别是音乐和美术方面,因为这两个方面是直接抓住玩家的视觉和听觉,所以我们就必须要求相关的质量要好,其次就是宣传度的问题和开发人员的年龄问题,如果宣传度低的话是没有人知道你的,更不可能加入,还有因为我们团队的大部分开发人员是学生,所以能参加开发的时间少之又少,但是学生必须要以学习为重,所以我不能强制布置任务,所以很可能耽误相关工期。

3.发布平台问题

游戏制作完成之后就要将游戏发布出去,所以就要选择合适的游戏发布平台。其中手机游戏发布平台常见的是taptap,PC的话是steam。但是请注意,taptap发布游戏是需要版号的,不然只能永远的测试版,无法添加内购内容或者付费购买下载。再者steam,在steam创建一个新的游戏页面需要600RMB+,这对一个小游戏开发团队是一笔巨资。

4.宣传问题

在人力问题就说了,如果宣传度小的话是没有人知道你的,所以就需要加大宣传力度,但是如果需要跟多人关注你,你就需要吸引路人的眼球,比如你在bilibili发布视频,直播,都需要吸引路人,不然别人也就吃吃瓜就走了,不会记住你的。

5.策划问题

策划在整个开发游戏的过程中占有很高的重要性,前期打好一个好一点基础的策划文案是至关重要的,就比如我们团队在开发游戏之前就已经创建了快3页的策划文案以供以后修改和剧情参考,策划是需要定下世界观,主角团,游戏类型等等一系列关键值,如果策划文案没写好,后期再更改就会耗费非常多的时间和精力。

我们团队的策划文案

这就是我们团队开发遇见的一系列问题

当然,我们团队还是会坚持制作游戏的,但是就是要看到底需要多久时间了。

(毕竟已经将flag插满山头了。。。)

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