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大家好这里是幻想天,最近听好兄弟一瓶雷碧说风套好像有点问题,所以我进行了关于温蒂大招的详细测试(二六命温蒂、四命琴),并且探究了风套和温蒂的相性。 直接说结论(后面是详细测试过程,如果觉得太长不想看的小伙伴直接看这里就可以了): 1、风套测试:以扩散前和扩散后为两个时间段点。 (1)温蒂穿风套放大之后直接切人物(不等待第一次扩散元素,为扩散前),怪物没有debuff标识,风套无法吃到加成。 (2)温蒂穿风套放大之后等待第一次扩散后切人物(为扩散后),怪物身上携带debuff减益标识,风套吃到加成。 因此,在使用温蒂时,如果想要触发风套四件套效果,必须等第一次”扩散“ 扩散到怪的时候,再切角色输出(大约要等1s-2s的样子) 2、二命、六命温蒂测试: (1)温蒂二命效果对于无法被击飞的怪物(例如:遗迹守卫、岩盔王),无法吃到二命击飞效果额外增伤。 (2)温蒂六命效果详解分为三部分:第一部分,大招第一段伤害吃不到六命效果,从第二段开始到结束,可以一直吃到六命效果并且不能重复刷新(大招第一段伤害开始之后减风抗持续10秒);第二部分,大招第一次扩散元素伤害吃不到六命效果,从开始被扩散的那一段伤害开始到结束,可以一直吃到六命效果并且不能重复刷新(大招第一段伤害开始之后减风抗持续10秒);第三部分,温蒂六命效果和风套测试不同,风套不可以后台触发,但是温蒂六命效果可以! 3、四命琴和温蒂大招测试: (1)温蒂大招释放瞬间拍摄快照,保存当前角色面板基础属性数据,一切由角色面板基础属性数据(如攻击力)引起的数据改变,均不能使大招伤害变动,但是减抗、风伤加成可以。 (2)温蒂大招伤害可以在温蒂二命效果、琴四命效果大招范围中吃到加成,无论释放技能顺序。 因此六命温蒂四命琴输出顺序:琴开大并E——温蒂吃能量同时跑位——温蒂元素战技——温蒂开大(将怪物聚到琴大招中)即可吃满84%减风抗加成、60%减对应元素抗加成。 接下来是详细测试过程 1、先引入一个概念:”快照“机制 快照定义:是数据存储的某一时刻的状态记录。翻译人话就是把你的角色面板数据保存到一个文件中,之后再上的buff就吃不到加成了。 温蒂大招就是一个典型的使用”快照“机制的例子。 2、温蒂大招机制测试 测试模组:先/后吃班尼特攻击力加成、四命效果、六命效果的温蒂大招伤害、吃四命效果、六命效果的温蒂大招伤害、吃六命效果的温蒂大招伤害 测试环境:90级风本 无药无buff情况下的温蒂面板 (1)吃六命效果的温蒂大招伤害(暴击1981 不暴击769) (2)吃四命效果、六命效果的温蒂大招伤害(暴击2412 不暴击936) 温蒂吃元素战技的三个微粒吃到buff后 温蒂手上会有羽毛特效(3)先吃班尼特攻击力加成、四命效果、六命效果的温蒂大招伤害(暴击3008 不暴击1167) (4)后吃班尼特攻击力加成、四命效果、六命效果的温蒂大招伤害(暴击2412 不暴击936) 得出结论:温蒂先放大招、班尼特后放大招,温蒂大招无法吃到班尼特攻击力加成;温蒂四命、六命效果均有加成,对释放技能顺序无关联。 3、温蒂二命效果测试 测试模组:琴E、吃温蒂二命效果的琴E 测试环境:75级遗迹守卫(风抗10%) (1)琴E (2)温蒂释放元素战技触发二命效果后琴E (3)等待冷却CD后琴E两次 已知琴Ecd6秒、温蒂二命效果为10秒,因此第三次琴E吃不到加成为正确测试目标效果。 已知遗迹守卫风抗为10,减抗后为-2%风抗,对应伤害加成比例为1.12。 6471/5767=1.12,测试数据吻合。 得出结论:温蒂二命效果对于无法被击飞的怪物无法吃到额外12%效果。 4、温蒂六命效果后台测试 测试模组:前台扩散后温蒂大招附带元素伤害、后台扩散后温蒂大招附带伤害 测试环境:90级岩本 (1)小艾咪上雷后温蒂开大,前台扩散后下场(大招附带伤害1025) (2)温蒂开大后小艾咪上雷,后台扩散(大招附带伤害861) 1025/861=1.19 配合【幻想天-攻略向】公测1.0版本元素抗性减抗收益表 查看: 温蒂六命+风套 对应元素抗性10%伤害倍率系数1.38888 温蒂六命对应元素抗性10%伤害倍率系数1.166667 1.38888/1.66667=1.19,数据吻合。 得出结论:温蒂大招可以在后台触发(无论前台是否扩散)。 本文作者:春和景明 |
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