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【MMD.PS渲教程】保姆级基础教程+技巧分享

2024-01-18 22:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

*多图注意,流量党须谨慎!*

大家好这里是舟舟子~

          写了一篇个人PS渲相关的专栏,希望能为大家提供一点帮助!!尽可能写得易懂了一点,基础部分大概会比较适合新人!后半部分没有把具体的数值截图出来,只是给大家大概介绍一下我个人的一些小技巧!

由于个人偏好,风格会比较2D(效果如下,仅使用点光、PS主渲、雾气,借物表见末尾)

接下来进入正题~

嘿嘿miku酱嘿嘿...

基础渲染部分

MME:PowerShader v3.2角砂糖様

模型:(Toon类渲染)まこんぶ式UK_ver.1.0.0まこんぶ様

(普通PS渲)どっと式初音ミク_V3_ver.2.02どっと様

动作:砂之惑星moka様

1.载入模型,调整打光

图1 - 数值见下方,这里打的是正面光!记得调整本影!

          y轴数值可以根据具体情况来调整!如果你使用的模型面部有做过法线球面化的处理,可以根据自己的需要随意打光(如图-2中的①)。如果出现②这种奇怪的面部阴影,推荐把y轴数值调整在-0.4到-0.1,得到接近③的效果(非万用,效果还是有差别的话建议具体进行调整)

图-2

2.MMEffect中载入Shader文件夹下的Main.fx

图-3

          载入后会发现模型变白了(如图-3)!这里使用了不同的Main。

          Main_Toon.fx的阴影是实的,比较偏向于2D的效果;Main.fx的阴影要稍微柔和一些,偏3D一些。具体看大家的喜好!

3.载入PSController.pmx进行调整

(这里先给大家说明一下表情栏里能够调整的东西,具体配方会放到后面!有一栏我也不知道具体干什么用的所以没有写)

表情栏-左上

表情栏-右上表情栏-左下-场景借物:にくきゅー様因为我经常用背光,所以把光照调暗了一点最终效果(可以做一个对比!)

        下面提一个在使用途中可能遇到的问题!PS渲我除了阴影有时候有点奇怪以外,没遇到过太大的问题,如果有其他问题也可以来评论区!

眼睛变黑/部分材质不需要阴影等情况

右键展开模型材质,选中需要更改为无影的材质,更换为NoShadow.fx即可

 基础部分到此结束!平时随便摸鱼、练习等等都可以用~

个人向小技巧分享

包含 点光、景深、色彩、雾气 等效果的调整,具体借物见备注部分

动作、模型借物同上

1.色调改变

Diffusion7+ikClut改変ジューシーフルーツ

そぼろ / ikeno / ひいらぎ 様

因为加了Diffusion背景会变黑,所以加了一个自己做的粉色天空球

附件顺序:Diffusion在下,ikClut在上

Diffusion:Si、Tr值调整为0.5

ikClut:Tr值为0.5

        主要是调整一下画面的色调,我个人比较喜欢粉紫色一点!Diffusion的Si值调整为0.5主要是让画面不那么柔和,Tr值为0.5会降低一点饱和度!

2.点光+AL

tn_PostPointLight ver 0.30 + AutoLuminous4

そぼろ / 呉石 様

三个步骤就可以搞定点光了!

        ①:具体绑定哪个骨骼看大家的需要!我在莫比乌斯中绑定的是“头”,三英英夹芝士中绑定的和图片中是同一个骨骼,具体的差别大家可以自己感受,我形容不出()

        ②:我通常放到人物背面的斜上方!其他位置可以自己摸索!

        ③:表情栏可以具体调整阴影面积等,也是看大家的需要!

添加AL之后~

        AL的Si值为0.2左右,直接用默认值角色有可能会变成光()建议再将顺序调到Diffusion的上面,不然泛光效果不会太明显!(用AL主要是方便开模型的高光,老懒狗了)

3.点光在阴影上的应用

tn_PostPointLight ver 0.30

呉石 様

反复叠加也可以达到多重阴影的效果x

        使用点光改变阴影可能有一些小bug,还是需要谨慎一点x

4.雾

PostFog

ビームマンP 様

就是下半身的一些黑色渐变~

        这个雾我一般只开到下半身!而且和AL有些冲突的样子,不过我平时不常用泛光,所以目前没有解决办法(...)

5.景深

ikBokeh

ikeno様

可以看到近景变模糊了!(其实远景也可以x)

        载入后将MME绑定到模型的骨骼“两目”上就可以了!这个MME推荐在单人视频中使用,多人视频会有一些小毛病,需要自己手动修正!

6.2D风MME

bbbbmask_v1_0_0 + ComicalEdge v0.53

むきえび / ビームマンP 様

就是网点纸+更好一点的轮廓线!

        轮廓线这个救了我太多,真的好用!!!

成品展示

再具体调整一下就能得到比较好的效果了~

个人习惯用纯色背景,如果需要渲染场景的话流程其实差不多,就是雾气一定要加!

英英,我美丽的妻子

花花嘿嘿花花。。葱葱,我从出生就单推葱葱了

【MME】

PowerShader v3.1 —— 角砂糖 さん

AutoLuminous4 —— そぼろ さん

Diffusion7 —— そぼろ さん

tn_PostPointLight ver 0.30 —— 呉石 さん

ikBokeh —— ikeno さん

Postfog —— ビームマンP さん

ikClut改変 ジューシーフルーツ —— ひいらぎ / ikeno さん

【MODEL】

まこんぶ式UK_ver.1.0.0 まこんぶ様

どっと式初音ミク_V3_ver.2.02 どっと様

vflower_talk mqdl様

YYB miku Crown Knight Pilou la baka / YYB様

感谢阅读!



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