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unity做可视化音乐播放器

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using UnityEngine;   using System.Collections;   public class audioTest : MonoBehaviour {   public float deep; public AudioSource audio1; public GameObject a;     public Material Myobj; // Use this for initialization   void Start () {   }   // Update is called once per frame   void Update () {   //建立音谱数组,后面的三个参数我前面已经介绍过,这里是具体用法   float[] spectrum = audio1.GetSpectrumData(256, 0, FFTWindow.Hamming);   int i = 1;   //我们控制物体所用到的数值   float heght = 0;   //以下内容是在scence中现实音谱内容   while (i < 255)   {   Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, spectrum[i] + 10, 0), new Vector3(i, spectrum[i + 1] + 10, 0), Color.red);   Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, Mathf.Log(spectrum[i - 1]) + 10, 2), new Vector3(i, Mathf.Log(spectrum[i]) + 10, 2), Color.cyan);   Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), spectrum[i - 1] - 10, 1), new Vector3(Mathf.Log(i), spectrum[i] - 10, 1), Color.green);   Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), Mathf.Log(spectrum[i - 1]), 3), new Vector3(Mathf.Log(i), Mathf.Log(spectrum[i]), 3), Color.yellow);   heght = heght + spectrum[i];   i++;   }   //经过本人测试heght值最多为1点几,所以为了表示明显,我*10,但由于会有0影响效果,所以+1     heght = heght * 10 + 1;   //利用iTween插件变换图形,关于iTween我稍后做讲述   //iTween.ScaleTo(a, new Vector3(0.4f,heght*10-deep,0.2f), 0f);   this.gameObject.transform.localScale = new Vector3 (0.1f, heght-deep, 0.1f);                                   print(heght);          if ((heght*10)>15f){                                      iTween.ColorTo(a, new Color(0, -heght, 256 - heght), 0f);  } else if((heght*10)



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