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第 1 章 走进Java 的世界 1 1.1 Java 简史 1 1.2 Java 的特点 2 1.3 Java 跨平台原理 3 1.4 Java 开发环境的搭建 4 1.4.1 什么是JDK 4 1.4.2 JDK的安装 4 1.4.3 环境变量的配置 6 1.4.4 开发环境测试 8 1.5 编写和运行第一个 Java 程序 8 1.6 注释 10 1.6.1 单行注释 10 1.6.2 多行注释 10 1.6.3 文档注释 11 1.7 使用IDEA开发Java 程序 11 1.7.1 IDEA的下载 11 1.7.2 IDEA的安装 12 1.7.3 使用IDEA开发Java 程序 16 本章小结 23 练习题 23 第 2 章 变量与数据类型 25 2.1 标识符 25 2.2 关键字 26 2.3 变量 26 2.3.1 变量的声明和赋值 26 2.3.2 变量的使用 27 2.3.3 变量的内存分析 27 2.3.4 变量的作用域 28 2.4 数据类型 29 2.5 基本数据类型之间的转换 31 2.5.1 自动类型转换 31 2.5.2 强制类型转换 32 2.6 获取用户终端输入 32 2.7 常量 33 本章小结 34 练习题 34 第 3 章 运算符 36 3.1 算术运算符 36 3.2 赋值运算符和扩展赋值运算符 37 3.3 关系运算符 37 3.4 逻辑运算符 38 3.5 条件运算符 39 3.6 位运算符 40 3.7 运算符的优先级别 41 本章小结 42 练习题 42 第 4 章 流程控制 44 4.1 分支结构 44 4.1.1 if 分支 44 4.1.2 switch 分支 49 4.2 项目驱动——小鲨鱼收支记账软件 50 4.3 循环结构 51 4.3.1 while 循环 52 4.3.2 for 循环 57 4.3.3 do…while 循环 58 4.4 循环控制关键字 59 4.4.1 break 59 4.4.2 continue 60 本章小结 62 练习题 62 第 5 章 方法 64 5.1 方法的定义 64 5.2 方法的调用 65 5.3 方法的定义、调用小结 66 5.4 方法的参数传递 67 5.5 方法的重载 69 5.6 递归 70 本章小结 71 练习题 71 第 6 章 数组 73 6.1 数组的介绍 73 6.2 数组的声明和赋值 73 6.3 项目驱动——双色球彩票系统 1 76 6.4 数组的常用操作 78 6.4.1 遍历操作 78 6.4.2 项目驱动——双色球彩票系统 2 79 6.4.3 查找元素 83 6.4.4 插入元素 84 6.4.5 删除元素 85 6.4.6 最值问题 86 6.4.7 排序算法 88 6.5 Arrays 工具类的使用 89 6.6 二维数组 90 本章小结 93 练习题 94 第 7 章 面向对象 96 7.1 面向对象和面向过程的关系 96 7.2 类和对象 96 7.2.1 类的编写 97 7.2.2 对象的创建和使用 97 7.3 成员变量和局部变量 99 7.4 构造器 99 7.4.1 构造器的定义 100 7.4.2 构造器的重载 101 7.5 this 关键字 102 7.6 static 关键字 104 7.6.1 static 修饰属性 104 7.6.2 static 修饰方法 106 7.6.3 static 修饰代码块 107 7.6.4 static 静态导包 108 7.7 代码块 108 7.7.1 普通代码块 108 7.7.2 构造代码块 109 7.8 包 110 7.9 封装 111 7.10 继承 114 7.10.1 继承的原理 114 7.10.2 继承的特性 116 7.10.3 方法的重写 117 7.10.4 权限修饰符 117 7.10.5 super 关键字 118 7.10.6 项目驱动——比萨自助点餐系统 120 7.10.7 Object 类 125 7.11 多态 128 7.11.1 多态的实现 128 7.11.2 多态的表现形式 130 7.11.3 类型转换 131 7.11.4 instanceof 运算符 132 7.12 final 关键字 133 7.12.1 final 修饰变量 133 7.12.2 final 修饰方法 134 7.12.3 final 修饰类 134 7.13 抽象方法和抽象类 134 7.14 接口 135 7.14.1 接口的定义 135 7.14.2 接口的特性 137 7.15 内部类 138 7.15.1 成员内部类 138 7.15.2 静态内部类 139 7.15.3 局部内部类 140 7.15.4 匿名内部类 141 7.16 项目驱动——坦克大战之分解 1 141 本章小结 149 练习题 149 第 8 章 异常 151 8.1 异常的引入 151 8.2 利用 try-catch-finally 机制捕获异常 154 8.3 多重 catch 156 8.4 异常的分类 158 8.5 throws 关键字 158 8.6 throw 关键字 160 8.7 throw 和 throws 的区别 161 8.8 自定义异常 162 本章小结 163 练习题 163 第 9 章 常用类 165 9.1 File 类 165 9.1.1 操作文件 165 9.1.2 操作目录 167 9.2 包装类 169 9.2.1 包装类的引入 169 9.2.2 包装类的使用 169 9.3 Math 类 171 9.4 Random 类 172 9.5 枚举类 174 9.6 日期时间类 176 9.6.1 Date 类 176 9.6.2 SimpleDateFormat 类 178 9.6.3 Calendar 类 181 9.6.4 LocalDateTime 类 184 9.6.5 DateTimeFormatter 类 185 9.7 字符串类 186 9.7.1 String 类 186 9.7.2 StringBuilder 类 189 9.7.3 StringBuffer 类 192 本章小结 193 练习题 193 第 10 章 集合 195 10.1 使用集合的原因 195 10.2 集合的体系结构 195 10.3 Collection 接口 196 10.4 List 接口 197 10.4.1 List 接口中常用方法 197 10.4.2 List 接口实现类之ArrayList 类 197 10.4.3 List 接口实现类之Vector 类 201 10.4.4 List 接口实现类之LinkedList 类 201 10.5 泛型 204 10.6 Set 接口 206 10.6.1 Set 接口实现类之HashSet 类 206 10.6.2 Set 接口实现类之TreeSet 类 213 10.7 Map 接口 220 10.7.1 Map 接口实现HashMap类 221 10.7.2 Map 接口实现TreeMap类 226 10.8 Collections 类的使用 231 10.9 项目驱动——坦克大战之分解 2 232 本章小结 244 练习题 244 第 11 章 I/O流 246 11.1 I/O流介绍 246 11.2 I/O流的分类 247 11.3 字节流 248 11.3.1 字节输入流 249 11.3.2 字节输出流 252 11.3.3 利用字节流完成文件的复制操作 253 11.4 字节缓冲流 253 11.5 字符流 255 11.5.1 字符输入流 255 11.5.2 字符输出流 257 11.5.3 利用字符流完成文件的复制操作 257 11.6 字符缓冲流 258 11.7 转换流 259 11.7.1 OutputStreamWriter 类 259 11.7.2 InputStreamReader 类 260 11.8 打印流 261 11.8.1 PrintStream 类 261 11.8.2 PrintWriter 类 262 11.9 数据流 263 11.10 对象流、序列化、反序列化 264 本章小结 270 练习题 270 第 12 章 多线程 272 12.1 程序、进程、线程 272 12.2 创建线程的三种方式 273 12.2.1 继承Thread 类方式 273 12.2.2 实现Runnable 接口方式 276 12.2.3 实现Callable 接口方式 276 12.3 线程的生命周期 278 12.4 线程的常用方法 279 12.5 线程安全问题 285 12.5.1 同步代码块 287 12.5.2 同步方法 288 12.5.3 Lock 锁 289 12.5.4 线程同步的优缺点 290 12.6 项目驱动——生产者消费者模型 292 12.7 项目驱动——坦克大战之分解 3 300 12.8 线程池 302 本章小结 303 练习题 303 第 13 章 网络编程 306 13.1 网络编程之网络通信三要素 306 13.1.1 IP地址 306 13.1.2 端口号 307 13.1.3 网络参考模型与通信协议 307 13.2 TCP协议与TCP通信 308 13.2.1 TCP协议 308 13.2.2 TCP通信 309 13.3 项目驱动——模拟网站登录 310 13.4 UDP协议与UDP通信 319 13.4.1 UDP协议 319 13.4.2 UDP通信 320 本章小结 322 练习题 322 |
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