Maya 2018 Arnold在AOV通道中制作运动向量模糊的方法 | 您所在的位置:网站首页 › 阿诺德渲染器很模糊怎么调 › Maya 2018 Arnold在AOV通道中制作运动向量模糊的方法 |
我发现Maya2018的Arnold版本对于在AOV通道中制作的运动向量模糊方法出现了方向性的错误,我之前写的那篇运动模糊的制作方法,适用于Maya2016及其之前的版本。于是我今天花了一点时间去研究了下。目前问题已经被我解决了。我测试了下是没有问题的。接下来我用一个小案例去讲解下制作步骤。 第一步:我新建一个简单的动画场景:球。渲染一版运动模糊的参考。 将摄像机的Shutter Start和Shutter End分别改为0.5(为什么改为0.5是因为我的运动模糊的类型是Center On Frame中心帧。止于每种类型所对应的数值我在之前的运动模糊制作方法中有提到。) 这里我会创建两种运动模糊通道: 第一种是Arnold自带的motionvector通道; 第二种是使用运动向量着色器的自定义运动向 |
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