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现在我们将调整几个参数以获得更好的质量:将“质量”设置为“预览质量”,并选择“生产质量”。 抗锯齿会使渲染图像的像素更清晰,请打开“边缘抗锯齿”转出选项并选择“最高质量”。 现在再次渲染场景,您会注意到渲染花了更长的时间,因为这次软件正在渲染具有更多样本和抗锯齿质量的图像。 渲染完以后,您可以将之前渲染的图像与新渲染的图像(如下所示)进行比较,您会发现新渲染图像的锯齿更少。 当然了,我们还可以通过调节“多像素过滤”选项使渲染图像更好,并将像素过滤器宽度大小增加到3,这是最大尺寸。 现在再渲染场景,这次您将获得更清晰锐利的渲染图像。 渲染器参数调整以上是如何使用 Maya 软件渲染引擎提高渲染质量,接下来我将介绍如何使用 Mental Ray 渲染器优化渲染质量。 首先,将渲染引擎从“软件渲染”更改为 Mental Ray 渲染器。 下图是默认渲染参数渲染出来的场景。 我们需要用最终聚集选项来优化渲染质量。 设置参数重新渲染后的图像看起来明亮细腻,但也存在一些抖动和抗锯齿问题。这是因为我们没有将渲染质量设置为最高质量。 现在转到“渲染设置”窗口中的“质量”选项卡。 将最大采样级别从0更改为2或更多。 当您增加采样的时候,意味着您正在提高质量以获得无抖动且清晰的渲染图像,因此渲染时间也会增加。 点击渲染按钮来渲染场景,渲染场景需要一些时间,但最终结果非常清晰锐利。 现在看看之前渲染的图像和新渲染的图像之间的区别。 您会发现新渲染的图像锯齿更少,而且看起来更好看。 现在最后将 Filter Size 增加到4,并将 Filter type 设置为 Mitchell。 然后点击渲染按钮查看最终结果,这次渲染的图像非常清晰、锐利且高度抗锯齿。 以上就是优化Maya渲染出图不清晰问题的解决方式,大家可以自己按照教程试一下是否对项目渲染质量有所改进。当然了,你提高了渲染参数,渲染时间肯定会随之而来加长。如果想要在保持渲染质量的同时又兼顾渲染速度的话,我推荐你尝试一下云渲染,能够一键提交,批量云端渲染,速度快的同时又能出高质量大图。很多使用Maya为工作流的影视动画工作室和公司,都选择了Renderbus渲染农场作为辅助工具,加速项目产出。 Renderbus瑞云渲染兼容大部分主流软件和插件,能在制作流程中无缝集成,还有高弹性的渲染资源——强大的单集群超1W节点,灵活调度随时可用。如果感兴趣的话可以试试,新用户都有免费的无门槛渲染券赠送。返回搜狐,查看更多 |
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