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【CK3】文化篇

2024-06-28 17:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

目前网上攻略贴或视频对文化模块-民族精神的介绍比较模糊,这篇专栏主要是填补这方面的空白。希望通过文化获取角色增益的玩家还可以通过https://ck3.parawikis.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5了解游戏机制。

版本更新后,无论是宫廷DLC还是即将新增的分裂派系,都给大一统增加了难度。前期统治者头衔普遍较低,资源少,威望不足很难推动文化进步。某些传统的启用,若与文化民族精神相符则能以较小的威望成本获取。因为某些传统的成本还与游戏内突发事件有关(比如同文化有一定数量具有某些特质),此类事件不做讨论。本文根据十字军之王3的传统界面介绍,总结出不同民族精神的不同玩法,涉及军事战争、派系应对、封臣义务(封建制)、宗教选择、革新方向等诸多注意事项。

好战“路见不平一声吼,该出手时就出手”

+50% 可用雇佣兵团

 +2 勇武

 −10% 兵士招募花费、−10% 兵士维护费

 +10% 征召兵规模(作用在领地上才能生效)

军队性质可多样,战斗中更容易获得胜利或快速结束。

地产以增加征召兵数量为主,建造优先顺序:城堡、神殿、城市。

常备军招募和维护费用降低——低招募费能更加灵活地变更军队兵种或扩员裁员;低维护费能长时间保有战斗力。

【特点】由于CK3战斗机制简单,此类民族精神普遍适合新手以熟悉游戏机制。

【战争】相较于其它民族精神有压倒性优势,可以通过该方式实现各种诉求

【派系】利用兵力优势,进可对封臣进行全面大清理;退可通过征召兵数量控制派系阈值,使其无法造反

【内阁】着重军事统帅的能力

【义务】作为领主时,优先对封臣索要更多征召兵;

作为封臣,对领主索要宣战权、“边区”特殊契约

【宗教】阿萨神族等圣地提供勇武值加成或军事加成的宗教

核心教义战争狂人、不屈信仰、追逐权力等酌情选择,目的是增加对外宣战理由,或信徒军事能力、个人勇武值;

神职人员征兵义务,加补员速度

【角色】参与比武事件优势较大

【文化/革新】优先解锁军团规模和数量科技、城垛等所有军事革新类项目

坚韧以不变应万变

−15% 友方战死士兵(作为将领时)

 −15% 压力获得、疾病抵抗力(健康):轻微增益

角色性格可更加随意,能较好应对突发事件

地产以增加城防等级为主

【特点】角色OOC加压代价小,事件抉择的范围更广;可通过保持压力的方式获得增益,如“混中求进”技能。

【战争】骑士作战有较大优势。需要考虑增进廷臣感情,以挽留勇武值较高的骑士效忠

由于地产城防等级高,领军伤亡少,因此以防御战为主,可依托城堡进行被动防守,即使失败也能在自家领地上迅速补员。

【派系】利用突发事件获得有利导向

【内阁】任意

【义务】作为封臣,对领主可索要筑城权、“边区”特殊契约

【宗教】核心教义提高个人能力,如不屈信仰、天葬等;

平信徒神职人员,获得更多骑士

【文化/革新】优先解锁工事建筑、乡堡(其它文化的征服则优先解锁投石车科技)

官僚发展才是硬道理

+5% 每月生活方式的经验值

 +15% 文化偏好进度

 +15% 发展度增长

快速提高地区、文化、个人能力的获取进度

地产以提高发展度加成为主,优先建造:城市;港口

【特点】提高领地发展度,获得税收和征召兵加成,能快速完成创建大学、鼓励哥特式建筑等决议。

【战争】依赖直辖领地高发展度带来的税收和征召兵加成才能发挥优势,需要保证直辖地产在战争期间不被攻占。因此在防御战考虑主动反攻,进攻战考虑适时回防。

【派系】利用人物技能点,如管理生活方式的“服从上级”。

【内阁】财政大臣-提高发展度

【义务】无论是作为领主还是作为封臣,内阁权授予拥有该民族精神的角色更能提高工作质量;作为封臣还可以向领主索取铸币权以快速提高发展度。

考虑到提高发展度的建筑仅提供纯赋税,作为领主对相关封臣可以索要高赋税,或向其他文化类型的封臣索要更多征召兵弥补。

【宗教】核心教义提高生活方式经验值获取速度,如占星术、亚里士多德问答。

圣地选择拥有提高发展度或文化发展度的宗教,如天主教。

【文化/革新】文化革新快,优先解锁提高发展度(单领地)和发展度上限(多领地)革新

【站内有视频。867年剧本,埃及地区文化分离选择“官僚”民族精神、单地发展,原本需要21年的革新获取速度缩短至16年】

集体老乡见老乡,两眼泪汪汪

−15% 相同文化雇佣兵雇佣花费

 +5 至亲好感

 −10% 建筑的建造花费、−10% 建筑的建造时间

减免地产和建筑的建造成本,能对领地内建筑类型进行大变更,获得不同类型增益

地产根据宗教教义或文化传统,优先建造成本低或收益高的地产和建筑

【特点】可选范围非常广,尽管多与土地有关,但可以与各种活动组合获取高收益:宴会、建造建筑、宝物打造、生育、教育等等,灵活性高。

【战争】根据直辖的建筑增益或文化类兵种发挥优势。

建议对单一特殊兵种进行强化,或擅长在某一地形进行战斗。

【派系】花费现钱举办各种活动,快速拉拢封臣

【内阁】财政大臣-推广文化,该民族精神文化在伯爵领多的情况下更能发挥优势

【义务】作为领主,合理使用暴政对封臣土地进行规划后,对特定封臣领地全建设为纯赋税/军事建筑,义务调整为“严苛赋税/免除或低征召兵义务”或“免除或低赋税/大规模征召兵义务”,后期“兵役免除税”特殊契约;

对领主索要或领主出让“筑城权”协助非领主直辖领地的建设。

【宗教】核心教义减少神殿建造成本,或减少土地变更带来的暴政,如:反圣像、宗教法、追逐权力。也可以选择肉欲高昂、庆典、祖先崇拜等个人增益或增进至亲关系。

放宽离婚限制、通奸罪行可适当放宽

放宽配偶数量

单性别主导,避免孩子过多在继承问题上彼此减少好感

弑亲罪行应适当严厉,“杀死至亲是犯罪”

【文化/革新】优先解锁建筑相关革新以解锁、升级地产和建筑;直辖上限

【传统最好用的是“集体土地”。征服或剥夺土地后根据需要推翻之前的建筑,1级建筑造满(假设全赋税),分封给新封臣、让筑城权、调高一项义务(高赋税普通征召兵);等封臣传位把高义务选项拉满(严苛赋税低征召兵),使封臣义务更明确。】

守礼在其位,谋其职

+10% 每月威望

 −15% 创建头衔花费

 +5 家族好感

 +5 宫廷显赫度增益

【特点】减免头衔创建或变更成本

威望获取速度加快,文化传统选择更丰富

【战争】独立领主互相帮忙

【派系】同“集体”,或者通过婚姻优势缔结境内或境外同盟

【内阁】掌玺大臣-整合法理

【义务】作为领主,尽量提高封臣所有义务,以弥补高额的花销;

无论作为领主或封臣,选用“王宫特权”特殊契约;

作为封臣,选择“剥夺头衔受保护”

【宗教】核心教义应与头衔有关或缓和君臣关系,如:诺斯替主义、和平主义等。

禁止或限制离婚

配偶地位必须得到保证

私生子地位受限或不予承认

弑亲罪行可更加严厉,“杀死亲族成员是犯罪”

神权制、神职人员施舍和安抚义务

(诺斯替主义是给神权制封臣用的,封臣奉献等级提高不了就没有更多税收和兵源,也没能力处理封建或氏族制反贼)

【文化/革新】优先解锁法理宣战理由、继承法革新

平等取其精华,去其糟粕

封臣上限增加

异教异文化好感增加

文化接受度增加

【特点】AI代打,百花齐放

【战争】传统的作战方式和常规的兵种,但可以适当出让权力让手下开拓领地

【派系】通过与封臣保持不同文化或信仰获取好感

【内阁】改善宗教关系、处理国内事务

【义务】作为领主,注意契约与封臣好感的关系,基础好感越高可以提高义务;

作为封臣,多多选择特殊契约或宗教受保护

【宗教】核心教义缓和不同信仰好感差或增进君臣关系,如:综摄主义、顺应。

【文化/革新】创建融合文化能力强,根据领地周围文化革新差异快速获取革新。特别依赖周围地区的革新和传统。

虔信替天行道

 +10% 每月虔诚

 +15% 控制力增长

 −20% 信仰创建与改革花费

【特点】利用多信仰的差异获取增益。如让玩家信仰A神权制或美德性格维稳、宗族NPC平信徒信仰B获取神殿增益,两者联合发动圣战征服信仰C的AI角色领地。

【战争】骑士团作战,因此需要保证玩家信仰的骑士团兵力强于其它信仰

【派系】根据核心教义、宗教态度等分散派系力量

【内阁】领地祭司

【义务】根据玩家信仰的宗教态度决定。推荐领地内多采用“和平主义”、“综摄主义”等增进彼此好感的核心教义。

【文化/革新】类似于“平等”,但更加依赖传统的具体内容。

【该民族精神拥有的传统较多,宗教核心教义一般根据文化传统的种类进行补充。如果核心教义是强调利益的“追逐权力”,文化应避免选用“好斗”降低封臣好感的传统;如果文化选用“宗教融合”消除信仰好感差,核心教义应添加“认可假意改信”进行保护】

参考链接:

https://ck3.parawikis.com/wiki/%E4%BC%A0%E7%BB%9F(传统介绍)

https://ck3.parawikis.com/wiki/%E6%94%BF%E4%BD%93(封臣政体介绍)



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