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1 定位和沟通 1.1 定位 英雄定位主要取决于英雄技能,锤石核心定位是支援和控制。 Q技能远距离控制,E可以打断对面英雄的位移或开团技能,R是一个范围墙体减速,W有支援和保护的功能。 1.2 沟通 因为辅助位置往往不需要补刀,因此要和队友沟通。看到对面位置就发信号。 如果遇到不同的选角风格,导致玩法分歧。一定要和队友沟通清楚大方向和思路。 我以最近直播时的一场对局为例,玩的是钩子辅助。 看到双方阵容,很清楚的一点是,双方阵容直接打5V5,这局游戏赢不了。 这把下路的开局是一级团1-0,而且下路拿到0换2,等于开局是3-0的完美开局。不过对面中野等级起来就一直来,这样ad心态也有点炸,这时候我就和ad说,卖我不要有负担,我该上的时候一定会上,比如1换1,甚至我卖自己换你们走,我都没问题。打野后面来了两次,也都做到事了。 打野这把抓上比较多,但是野区被入侵时,打野怪上单不来。我这时候就和队友说,他来不了,对面这么多控制,JJ来于事无补,就让他单带。 玩到中间的时候,JJ心态也有点炸。甚至中间还有两次投降都是3票赞成2票反对。这时候就和队友说清楚,我们对于前面的优势,就让他过去,现在就是一个41玩法,我去尽量做资源附近的视野。对于队友好的操作,不吝赞美。我想表述的是。告诉队友做什么事,安抚队友心态,让他们更专注于游戏内的操作,而非情绪。 这局直到游戏结束,经济都是落后。如果辅助做好沟通,一些很难打的局也能掰回来。这场游戏28分钟,但我大概有一半的时间都在沟通玩法和思路,因为路人队友的意见不统一是很正常的,不强迫队友的想法,但是只提建议,不做压力怪,翻盘局就是这么来的。 2 玩法 根据游戏进程,分别讨论对线期前,对线期,资源团,后期。 2.1 对线期前 由于锤石的技能有远距离控制,所以一般是打一级团。分情况讨论入侵和防守野区。 2.1.1 入侵 常规入侵: 因为下路对线是2人,所以常规入侵往往选择在下路。选择入侵的方向有三种: 1、一种是5人抱团直接冲向中一塔,再从中一塔往河道草走; 2、蓝色方:红buff上方的河道口;蓝色方:蓝buff左侧的河道口; 3、蓝色方:5人抱团往三角草走;红色方:5人抱团从蓝buff出口入侵。
非常规入侵: 1、是入侵对面的上半部分野区; 2、5人报团抓上。这种场景是己方阵容一级强势,对方阵容一级弱势,直接入侵效果不好,所以选择抓上; 3、5人抱团抓下。这种情况适用于高分段(钻3以上)。双方下路基本功非常稳定,对兵线理解较深。比如知道一级卡线的方式和效果。我们的应对就是通过对面的想法,做出相应的反制。 2.1.2 防守 一般只推荐在下半区防守。 如果在蓝色方:和队友沟通,统一在红buff入口草或下路三角草蹲人。 如果在红色方,统一在蓝buff入口处蹲人。 2.2 对线期 分为稳住对线和创建优势两方面。 2.2.1 稳住对线 1、视野:假眼放靠近己方塔的草丛,有真眼就放在三角草。 2、减少对线劣势:可带小兵去质器,让ad吃到正常情况下吃不到的跑车; 3、预料到对面可能4包2时(中路到6的那波线),提前撤到二塔。 2.2.2 创建优势 从英雄技能和兵线两部分上说。 英雄技能: 1、Q技能:穿兵Q、盲视野海克斯闪或闪现Q; 2、W技能:一般用于接打野,配合gank用 3、E技能:打断对面位移,比如泰坦Q、日女E、芮尔W等; 4、R技能:6级后Q中,QRE对面稳定吃。 兵线: 1、抢二:第二波线到,用工资装被动A掉近战兵抢2; 2、对面玩的很稳,那就做回推线并把兵线控在己方塔前,让对面少补刀,同时我方打野来,也好抓对面。 2.3 资源团 三方面:视野、沟通和团战思路。 视野:必带两个真眼。假眼放在河道草,真眼放在龙坑。 沟通:资源刷新前,做视野顺带问队友是否要蹲人,团战怎么针对最有威胁的,进攻还是反手; 团战思路:开团留人或保己方当前最强的人。 2.4 后期 后期玩法根据阵容来看。通常情况是中路5V5或41分带。 2.4.1 5V5正面团 这种情况下,辅助能改变的很少。因为我们是锤石,尽量思考和沟通对面可能的开团和进攻方式,并做对应反制。 2.4.2 41分带 41分带,需要注意4的沟通。先抓对面漏单的打,给1争取时间,提前做好己方塔附近视野。 3 符文 3.1 以启迪系为主系 3.1.1 主系符文 基石符文大多数时候都是冰川,因为冰川不仅减速,还减对面伤害。 下路地形非常适合用海克斯闪现扩大优势。 第三行:小兵去质器和饼干,看个人喜好。大劣势对线,就带小兵去质器;其他情况下带饼干。 3.1.2 副系符文 以下列举带符文的场景: 通常情况是骸骨镀层+坚定; 如果对面没伤害,骸骨可以换成生命源泉; 对面消耗强,就带复苏之风; 生命源泉一般搭配复苏使用; 对面控制多,就带坚定。 3.2 以坚决系为主系 3.2.1 主系符文
主系坚决时,可以考虑带余震或守护者。其他符文不做赘述。 3.2.2 副系符文
启迪系的符文很实用,一般看场景。 如果我方和对面阵容下路选角喜欢打架,就带饼干和时间扭曲补药; 面对软辅推荐带海克斯闪现。 星界和时间扭曲补药,看个人喜好,不强制。 4 装备 4.1 出门装及常用装备 选择钢铁护肩的原因是,配合小符文的攻速,很容易掌控线权; 每次出门带1~2个真眼; 工资装升级后,饰品眼换成扫描。 4.2 鞋子
大劣势出5速鞋; 对面控制多,就出水银鞋; 对面菜刀队,就出忍者鞋; 其他情况下都出cd鞋。 4.3 神话装 己方阵容很缺机动性,就出战歌; 如果己方优势大,或对面AOE英雄多,就出鸟盾; 其他情况下都出薄暮法袍。 4.4 传说装 4.4.1 第二件装备 一般从基克聚合、骑士之誓、反甲这三件装备里选。 对面AP四个以上,第二件可以出自然之力。 对面控制多就出坩埚。 4.4.2 第三件装备 戒备眼石。因为辅助经济比较少。一般出完两件装备和鞋子,等级就在13级。 4.4.3 最后一件装备 通常情况下出骑士; 对面有AP大核,就出自然之力; 对面控制多,就出坩埚; 没啥思路,就出厌恨锁链。 5 召唤师技能 闪现必带。 分情况讨论其他技能: 如果ad不带治疗,保险起见就带治疗; 对面有凯南等AOE高的法刺,就带虚弱; 通常情况下带点燃。 6 技能加点 6.1 前三级加点 要入侵就学Q,不入侵就学E。三级学W 6.2 总的技能加点 主Q副W或主W副Q。 7 好搭配的ad 一般搭配无位移的大核ad,会更好赢游戏。 8 建议ban的辅助 锤石不好处理强开辅助,胜率都较低。 |
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