比HD5550好不少!NV入门级显卡GT430首测 您所在的位置:网站首页 铭瑄gt610显卡参数 比HD5550好不少!NV入门级显卡GT430首测

比HD5550好不少!NV入门级显卡GT430首测

2023-11-27 02:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

1NV入门级显卡GT430首测回顶部

  前言:早起去年AMD率先发布40nm DX11显卡之时,NVIDIA就紧随其后发布了三款入门级40nm显卡,不过与AMD 40nm显卡有所不同的是NVIDIA发布的这三款显卡虽全部采用40nm制程,但是它们不能支持DX11,于是对于NVIDIA的中低端乃至入门级DX11显卡就一直成为很多消费者的期待。

NVIDIA GeForce GT 430  图片  评测  论坛  报价

  我们都知道NVIDIA在年中发布首款DX11显卡GTX480,其后又陆陆续续从旗舰向入门开始普及,很显然我们看到NVIDIA在GTX460发布之后开始加速了显卡的发布速度,继上月发布GTS450之后,这次NVIDIA又给我们带来了一款全新的DX11显卡,而这款显卡将彻底改变NVIDIA在入门和低端市场上无DX11显卡的局面,至于这款显卡到底会有什么样的表现,下面我们一起进入到NV首款入门DX11显卡GT430的首发评测中。

GT430不是GT240的替代者而是GT220替代者

  在GT430正式面世之前,网络上就已经开始有关于这款显卡的消息传出,当时人们从传出的有关GT430的规格来看,似乎很像是作为GT240的替代者,不过随着GT430规格和价格的明朗化,并且从NVIDIA官方得到证实,这款GT430将要取代的是GT220显卡。

GT430不是GT240的替代者而是GT220替代者

  对于国内很多消费者来说500元左右价位显卡依旧是市场主力,而GT430显卡也和上一代GT220一样更多地是满足消费者在网游和一些对硬件要求不高的单机游戏以及娱乐影音方面的应用。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

 

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

2GT430:专为你的数字媒体PC而打造回顶部

GT430:专为你的数字媒体PC而打造

  前面我们提到过与GTS450及其以上显卡更加注重游戏性能不同的是,GT430除了满足消费者一部分游戏需求之外,更多地是能给你的PC在图片、图像处理和视频影音方面带来更强大更快的处理速度,因此可以说GT430是一颗专为你的数字媒体PC而打造的GPU显卡。

GTS450之后入门级GT430扑面而来

  目前基于Fermi核心架构的显卡已经陆续有GTX480、GTX470、GTX460和GTS450等几款中高端显卡,即将来临的GT430显卡将彻底弥补NVIDIA低端显卡无DX11的尴尬局面,而GT430也将给不少需要入门级DX11显卡的消费者更多选择。

  从NVIDIA对于GT430显卡的定位可以看出GT430主要是取代上一代的GT220显卡,而时下GT220将在未来一段时间内与GT430并存一段时间,GT430则将弥补GT240与GT220这一性能空隙。

  NVIDIA将旗下的GeForce显卡按照性能高低分为GTX、GTS、GT和G等四个不同级别,GTX、GTS作为高端游戏与媒体发烧友的定位,GT、G则是定位数字媒体PC,而这次的GT430就是处在GT这样一个入门级性价比产品位置,满足消费者的数字媒体PC需求。

  GT430除了能够在图片、影像处理上提供比集显更快的速度之外,GT430强大的硬件解码能力、源码音频输出能力和强大的3D显示输出能力,非常适合在家组建3D影院,让你足不出户就能有身临其境的感受。

3GT430显卡参数及架构介绍回顶部

GT430显卡参数及架构介绍

  GT430之所以在发布之前会被误认为是GT240的替代者,应该是和它比较高的规格是离不开的,我们看到GT430同样具备了与GT240一样的96个CUDA核心,这样就不难以解释为什么之前的种种猜测了。

GF108

  GT430显卡的核心代号为GF108,GF108核心与GF104、GF106核心一样删掉了主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,从上面的GF108核心架构图中我们看到完整的GF108核心具有两组SM,而每组SM和GF104、GF106核心都具备48个CUDA核心,总计为96个CUDA核心,由于GF108采用两组SM,因此也可以知道它具备两个多形体引擎。

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

  从上面的规格图中我们看到,GT430采用两组SM构成96个CUDA核心,具备16个纹理单元、4个光栅单元,在显卡频率方面分别是700/1400/1800MHz(核心/shader/显存),在显存方面GT430采用DDR3显存颗粒组成1024MB/128bit的显存规格,显存中带宽为28.8GB/S,从上面的规格中不难看出,对于作为GT220的替代者来说这款GT430来说整体规格还是比较高的。

4GT430核心优化及功能介绍回顶部

GT430核心优化及功能介绍

多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍

  光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

  形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

  多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面

    DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。

    DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。

改进抗锯齿最高可实现32AA

  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。

  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。

游戏计算(Compute for Gaming)

  首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。

  在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。

《Metro 2033》里的景深效果

光线追踪演示DEMO

  NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。

立体多屏环绕技术3D Vision Surround

  ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。

  但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。

  显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器、投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。

5影驰 GT430显卡赏析回顶部

影驰 GT430显卡赏析

刀版设计

  影驰作为NVIDIA阵营中著名的AIC,在这次GT430显卡的首发中并没有沿用NVIDIA提供的公版设计,全尺寸宽度PCB板型的非公版设计为消费者提供差异化的低端DX11方案。

接口布局

  接口布局方面,影驰 GT430显卡采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局,能满足显示器直接接口接入的需求,免去了使用转接头的麻烦。

 显卡散热器

  影驰 GT430显卡的散热器并没有沿用公版的迷你散热器,而是低端卡常见的扩散鳍片构造的外延式散热设计,用料比公版散热明显感到更有份量,散热效果估计比公版更加出色。需要注意的是,散热器供电虽然设计成4针的样式,实际上直接上2针的供电线路,所以属于恒速的散热风扇设计。

显卡PCB

显卡PCB

  影驰 GT430显卡PCB面积比刀版显卡大得多,但是电阻、电感等供电元件密度数量与公版的差不多,所以显卡PCB上出现较多的空白布局。毕竟GT430显卡自身供电需求低,过多的元件反而会导致成本的上涨。

 GF108显示核心与三星GDDR3显存

  影驰 GT430显卡基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1800MHz。

显卡供电

  至于供电方面,影驰 GT430显卡内置了1+1相供电,相比公版的1相供电有所改进,这对超频更加有利,而且固态电容与封闭电感依然得到保留,做工让人感到满意。

6映众 GT430至尊海量版显卡赏析回顶部

映众 GT430至尊海量版显卡赏析

  映众 GT430至尊海量版显卡基于完整的NVIDIA Geforce GT430公版设计。由于定位低端的关系,映众 GT430至尊海量版显卡与公版GT430显卡一样采用了刀版设计,能省下不少PCB面料设计成本,同时又不影响显卡的供电布局。

  接口布局方面,映众 GT430至尊海量版显卡采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局。由于刀版显卡PCB的宽度关系,VGA接口通过排线连接PCB。该布局能满足市面所有显示器的直接接口输出的需求。

 散热器

  映众 GT430至尊海量版显卡的散热器基于GT430的公版设计方案,虽然是刀版卡,但出于稳定考虑并没有采用被动散热器,而是小型带散热风扇的铝质散热器,实际开机时散热风扇转速较快,保证了一定的风量。从以下的温度可以不难发现为何NVIDIA在首发GT430显卡中设置一个散热风扇了。

显卡PCB

显卡PCB

  映众 GT430至尊海量版显卡的刀版PCB中供电部分的元件不多,可见该架构供电要求较低,在PCB背部我们可以清楚看到该显卡采用了NVIDIA P1071的公版PCB方案,PCB做工得到原厂品质的保证。

 GF108显示核心与三星GDDR3显存

  映众 GT430至尊海量版显卡基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1800MHz,显卡TDP为49W。

显卡供电

  至于供电方面,由于GF108架构为低端架构,所以显卡仅需1相供电即可满足显卡供电需求,而且R30高品质铁素体电感与固态电容保证了良好做工。

7超图 GT430显卡赏析回顶部

超图 GT430显卡赏析

  超图 GT430显卡基于NVIDIA Geforce GT430公版设计。由于定位低端的关系,这类公版GT430显卡一样采用了刀版设计,能省下不少PCB面料设计成本,同时又不影响显卡的供电布局。此外PCI-E挡板还进行了横向延伸,用于保护排线连接的VGA接口。

输出接口

  接口布局方面,超图 GT430显卡采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局。由于刀版显卡PCB的宽度关系,VGA接口通过排线连接PCB。该布局能满足市面所有显示器的直接接口输出的需求。

 散热器

  超图 GT430显卡的散热器基于GT430的公版设计方案,虽然是刀版卡,但出于稳定考虑并没有采用被动散热器,而是小型带散热风扇的铝质散热器,实际开机时散热风扇转速较快,保证了一定的风量,不过噪音还是能明显察觉到的。

PCB

PCB

  超图 GT430显卡的刀版PCB中供电部分的元件不多,可见该架构供电要求较低,在PCB背部我们可以清楚看到该显卡采用了NVIDIA P1071的公版PCB方案,PCB做工得到原厂品质的保证。

 GF108显示核心与三星GDDR3显存

  超图 GT430显卡基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1800MHz,显卡TDP为49W。

供电设计

  至于供电方面,由于GF108架构为低端架构,所以显卡仅需1相供电即可满足显卡供电需求,而且R30高品质铁素体电感与固态电容保证了良好做工。

8七彩虹 430灵动鲨D3显卡赏析回顶部

七彩虹 430灵动鲨D3 1024M M12显卡赏析

  整体上看,七彩虹 430灵动鲨D3 1024M M12显卡的外观看似采用了完整PCB尺寸的设计,实际上该卡的布局与尺寸依然遵循着公版的样式,PCB依然为刀版设计,只不过散热器将PCI-E挡板相对的空白区域覆盖了而已。

输出接口

  接口布局方面,七彩虹 430灵动鲨D3 1024M M12显卡采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局。由于刀版显卡PCB的宽度关系,VGA接口通过排线连接PCB,并通过散热器的金属片覆盖,达到保护的效果。

 散热器

  七彩虹 430灵动鲨D3 1024M M12显卡的散热器并没有采用公版的方案,而是进行了一定的改造。散热风扇部分的规格与公版一致,但是上部增加了一个覆盖区域,提供了额外的散热风道,而且能有效保护VGA接口的排线。此外,该散热器的用料很有份量,估计传热效率会比公版更好。

  七彩虹 430灵动鲨D3 1024M M12显卡的刀版PCB采用了红色的配色,与公版相异,但PCB上表明P1071的PCB公版标识,证明该卡依然遵循着公版设计。

 

  七彩虹 430灵动鲨D3 1024M M12显卡基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1800MHz。

  至于供电方面,由于GF108架构为低端架构,所以显卡仅需1相供电即可满足显卡供电需求,而且封闭电感与固态电容保证了良好做工。

9昂达 GT430显卡赏析回顶部

昂达 GT430显卡赏析

  昂达在这次GT430显卡的首测中并没有送来公版的GT430,取而代之的是标准宽度设计的非公版GT430,并且加入了自身设计特色的散热器。需要注意的是,送测显卡依然为工程样品,这从下面的核心图片可以看出,估计零售版本与上市时有所不同。

输出接口

  接口布局方面,昂达 GT430显卡采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局,能满足显示器直接接口接入的需求,免去了使用转接头的麻烦。

 

  昂达 GT430显卡的散热器并没有沿用公版的迷你散热器,而是自主研发的带十字方向延伸的散热鳍片的散热器,从散热外壳的外观可以看出这是出自昂达之手。相比公版散热,该散热器的散热面积、散热风扇的尺寸等规格都比前者更好。

PCB

PCB

  昂达 GT430显卡PCB面积比刀版显卡大得多,但是电阻、电感以及电容等供电元件均一边倒地布局在显卡正面,显卡背面却空空如也,颇具特色,不过这样设计肯定给一些不熟悉硬件的消费者有种偷工减料之嫌,即使正面充足的供电用料布局已经能够满足GT430这类低端显卡的需求。

 GF108显示核心与三星GDDR3显存

  昂达 GT430显卡基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1600MHz,显存频率比公版的略低。

 供电设计

  至于供电方面,昂达 GT430显卡内置了2+1相供电,相数上比公版更具优势,且辅以全固态电容与封闭式电感,做工基本让人满意。

10索泰 GT430-1GD3米格版显卡赏析回顶部

索泰 GT430-1GD3米格版显卡赏析

  作为NVIDIA阵营的核心AIC,索泰在这次GT430显卡的首发中提供了非公版GT430的解决方案。不难发现,索泰 GT430-1GD3米格版显卡与影驰的GT430显卡整体设计几乎一致,不过在一些小细节方面如供电用料与相数上有所不同。

输出接口

  接口布局方面,索泰 GT430-1GD3米格版显卡采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局,能满足显示器直接接口接入的需求,免去了使用转接头的麻烦。

 散热器

  索泰 GT430-1GD3米格版显卡的散热器并没有沿用公版的迷你散热器,而是低端卡常见的扩散鳍片构造的外延式散热设计,从2针的供电上可以看出该散热器为恒速风速设计。用料比公版散热明显感到更有份量,散热效果估计比公版更加出色。

PCB

PCB

  索泰 GT430-1GD3米格版显卡PCB面积比刀版显卡大得多,但是电阻、电感等供电元件密度数量与公版的差不多,所以显卡PCB上出现较多的空白布局。毕竟GT430显卡自身供电需求低,过多的元件反而会导致成本的上涨。

 GF108显示核心与三星GDDR3显存

  索泰 GT430-1GD3米格版显卡基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1800MHz。

供电设计

  至于供电方面,索泰 GT430-1GD3米格版显卡内置了1+1相供电和一个辅助供电,MOSFET采用了电气性能更加出色的8pin MOSFET,用料比较出色。

11铭瑄 GT430巨无霸显卡赏析回顶部

铭瑄 GT430巨无霸显卡赏析

   铭瑄 GT430巨无霸显卡可谓卡如其名,正面颇具视觉冲击力的大尺寸散热器与盒状散热外壳在众多GT430显卡中独具一格。

输出接口

  接口布局方面,铭瑄 GT430巨无霸显卡采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局,能满足显示器直接接口接入的需求,免去了使用转接头的麻烦。

显卡散热器

   铭瑄 GT430巨无霸显卡的散热器并没有沿用公版的迷你散热器,当然这种散热器也难以对得起“巨无霸”的称号。这次铭瑄 GT430巨无霸显卡采用的是铭瑄显卡常见的附着在散热外壳的大尺寸散热风扇加上独立的散热块的散热方案,这种占据整块显卡正面的散热器的散热效能相信比公版的更上一层楼。

PCB

PCB

  铭瑄 GT430巨无霸显卡PCB面积比刀版显卡大得多,电阻、电感以及电容等供电元件均一边倒地布局在显卡正面,显卡背面却显得十分简洁,这种设计估计与PCB面积较大与PCB层数限制相关。

 GF108显示核心与少见的华邦GDDR3显存

  铭瑄 GT430巨无霸显卡基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1600MHz,显存频率比公版的略低。

 供电设计

  至于供电方面,铭瑄 GT430巨无霸显卡内置了1+1相分离式供电,相数上比公版更具优势,且辅以全固态电容与封闭式电感,能保证显卡的稳定运行。

12翔升 GT430黄金版1G D3赏析回顶部

翔升 GT430黄金版1G D3赏析

  翔升作为NVIDIA在国内的核心AIC,在这次GT430显卡的首测中发布了非公版的设计,除了全尺寸宽度的PCB设计外,其散热器的设计是值得一提的。

输出接口

  接口布局方面,翔升 GT430黄金版1G D3采用了主流而实用的VGA+HDMI+DVI的布局,能满足显示器直接接口接入的需求,免去了使用转接头的麻烦。

 散热器

  翔升 GT430黄金版1G D3显卡作为非公版,为了克服刀版显卡的小尺寸散热带来的风量不足问题,直接在全尺寸PCB上采用了大型散热器。无论散热底座的接触面积、散热鳍片的密度与长度乃至散热风扇的转叶数量与尺寸上都十分抢眼,估计散热效能比公版的高出一个档次。

PCB

PCB

  翔升 GT430黄金版1G D3显卡的PCB面积比刀版显卡大得多,但是电阻、电感以及电容等供电元件均一边倒地布局在显卡正面,显卡背面却一片空白,这从影驰、昂达、铭瑄等显卡中可以寻觅类似设计,估计这几家都采用了同一非公版解决方案。不过PCB正面的丰富的完善元件的布局还是让人感到没有明显的缩水的。

 GF108显示核心与hynix GDDR3显存

  翔升 GT430黄金版1G D3基于基于40nm GF108架构,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元,显存位宽128bit,标配1GB GDDR3显存。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio(需要R260驱动)技术。另外,显卡的GPU默认频率为700MHz,CUDA核心频率则为1400MHz,显存频率为1580MHz,显存频率比公版的1800MHz低。

 供电设计

  至于供电方面,翔升 GT430黄金版1G D3内置了2+1相核心+显存+I/O供电,相数上比公版更具优势,且辅以全固态电容与封闭式电感,能满足显卡的稳定运行的需求。

13显卡测试平台说明/Heaven benchmark回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台 CPU INTEL Core 2 i5 750 主板 华硕P55 内存 DDR3 1333 2Gx2 (8-8-8-24) 硬盘 西部数据 WDC WD6400AAKS 显卡 GT430(700/1800MHz 1GB DDR3) GT220(625/1580MHz 1GB DDR3) GT240(550/3400MHz 512MB DDR5) HD5550(550/3600MHz 512MB DDR5) 软件平台 系统软件 Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11 驱动程序 Force Ware 260.77 for Windows 7 AMD 10.9 for Windows 7 评测软件 DX11: Heaven banchmark 尘埃2 异形大战铁血战士 石巨人 DX10: 3DMark Vantage 孤岛危机 孤岛惊魂2 使命召唤6 DX10.1: 鹰击长空  温度功耗: furmark

  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了I5 750处理器搭配华硕P55主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1440x900 0AA、1680x1050 0AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的性能我们选择Performance档作为测试标准。

Heaven benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.1

测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩:

  Heaven Benchmark作为DX11测试工具对显卡的要求是比较高的,因此也就不奇怪GT430与HD5550在这里只有10帧左右的成绩,不过我们从上面的测试成绩也能看出具备两组多形体引擎的GT430在这里还是很明显领先同价位的HD5550的。

14《尘埃2》/《异形大战铁血战士》回顶部

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

  在《尘埃2》这款DX11游戏中,我们看到两款支持DX11的显卡在这里都能达到30帧,而由于在多形体引擎方面的优势GT430在测试成绩上领先HD5550不少。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

测试成绩:

  《异形大战铁血战士》在我们之前的DX11显卡测试中,一直都是AMD显卡的优势游戏,不过比较可惜的是在这款游戏中两个分辨率GT430都要领先对手。

15《石巨人》/3DMark Vantage回顶部

StoneGiant《石巨人》DEMO测试

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

  该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。

  由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x800、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1280x800作为测试分辨率。

测试成绩:

  在《石巨人》中我们同样看到GT430显卡在这个DEMO中的成绩领先HD5550非常明显。

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme 显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95 CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

  在3DMark Vantage的测试中GT430的成绩与上一代GT220相比其提升幅度达到了60%之多,而与对手的HD5550相比也达到了18%的领先优势。

16《孤岛危机 弹头》/《孤岛惊魂2》回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

《孤岛危机》测试画面

《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

  在《孤岛危机》中上一代GT240显卡在性能上领先GT430还是比较明显,不过我们看到与同价位的GT220以及HD5550相比GT430的优势就比较明显的了。

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

  《孤岛惊魂2》中所有的显卡在帧数上都有不小的提升,不过我们看到GT430在这款游戏中的性能开始直逼GT240,并遥遥领先对手和上一代GT220。

17《鹰击长空》/《使命召唤6》回顶部

DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测

游戏测试开始场景

游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

  与《孤岛惊魂2》的情况比较相似,在《鹰击长空》中我们看到GT430的成绩同样比较接近GT240而领先对手HD5550和GT220。

DX10游戏《使命召唤6》对比评测

使命召唤6

  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

《使命召唤6:现代战争2》游戏截图

测试成绩:

  终究我们在《使命召唤6》这款传统的AMD显卡优势游戏中看到HD5550在成绩上领先GT430显卡,不过对比自己GT220显卡来看GT430还是提升得比较明显的。

18CUDA通用运算应用测试回顶部

CUDA通用运算应用测试

  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间。

转码设置

  需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成手机QVGA高质量规格的视频。

 

CUDA转码结果与CPU占用截图

  在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的CPU占用监控窗口来估测CPU占用状态。

X264转码与CPU占用截图

测试成绩:

CUDA应用测试

  是否支持CUDA对视频转码效率的影响是显而易见的,使用CUDA转码转换视频比X264转码节省了4秒的时间,可见GT430即使定位低端,但是CUDA通用运算能力依然让人感到满意。并且在整个转码过程中,CPU的占用率更低,能实现转码过程中用户进行多任务操作,十分方便。

19高清影片播放测试回顶部

高清影片播放测试

在显卡高清播放测试中我们使用PowerDVD进行高清视频播放测试,在测试中播放一段格式为H.264与VC-1解码的影片,测试时间为一分四十秒,在这个过程中我们采用性能监视器监视CPU的占用情况,在PowerDVD的设置中我们打开GPU加速选项,下面我们就来看看评测显卡在高清播放时的CPU占用率情况。

在PowerDVD上打开/关闭高清硬解码

  在H.264解码影片测试中,我们选择了《X战警3》作为测试片源。

H.264解码影片播放截图

  在VC-1解码影片测试中,我们选择了《黑客帝国》作为测试片源。

H.264解码影片播放截图

测试成绩:

  GT430显卡在打开高清硬件加速选项后播放高清影片,此时CPU平均占用率在3个百分比以内,CPU的高清运算负担得到完全解放。这不仅方便用户进行多任务操作,长时间低占用的CPU运行对节能也是大有裨益的。

20显卡功耗温度测试回顶部

显卡功耗温度测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。

FurMark

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

测试选项设置

测试成绩:

  首先需要说明的一点是,由于每款显卡在散热风扇方面的不一样,在温度测试中有会有不一样的表现,因此这里的温度测试只是给大家一个参考,并不代表所有同型号显卡温度。

21PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

  作为NVIDIA的首款入门级DX11显卡GT430的总体表现应该说还是不错的,NVIDIA对于这款显卡的定位是在满足游戏需求的同时打造数字媒体PC以及提升PC性能,我们都知道像GT430这类入门级显卡,大多数网友还是会用在网游和数字多媒体方面,从我们上面的测试成绩来看GT430在大部分单机游戏中的表现都还是不错的,也能满足DX11游戏的需要,而这样的成绩对于网游来说的话则更能应付自如。

  另外,GT430支持CUDA、源码音频输出又为这款显卡在影音图像处理和高清播放方面增色不少,从GT430的各种表现来看是比较符合NVIDIA对其的定位的。

  在性能方面,作为上一代GT220显卡的替代者,GT430的表现应该是非常突出的,从我们上面的有关测试数据来看,GT430在我们所有的测试项目中几乎相比GT220都有60%以上的性能提升,这一点对于预算有限而又只中意于NVIDIA显卡的消费者来说无疑是一个巨大利好。

  反观对手,我们看到与同价位的HD5550相比GT430的领先优势也可谓是异常之明显,在所涉及到所有DX11和DX10测试项目中HD5550只在一款游戏中有领先优势,而其其它项目中均要落后于GT430,并且我们也看到这种落后的幅度也是比较明显。另外,由于时间关系在这次评测中我们没有加入HD5570的对比测试,不过从GT430的性能来看很有可能会比高阶的HD5570更强。

GT430显卡优缺点点评 优点 缺点 1、性能大幅领先对手HD5550 2、相比GT220性能提升明显 3、价格定位比较合理 1、刀版显卡的散热风扇小,满载温度略高了一些

  GT430国内上市价格为499元,应该说这次对于GT430的定价NVIDIA在一定程度上采用了当初GTX460一步到位的政策,因为按照以往情况对于新上市显卡NVIDIA很有可能会定在550-599价位上,而这次的499元应该说还是非常合理的。

  最后,其实有相当一部分网友对显卡的预算多在500元这一价位上,但是GT220不支持DX10而HD5550又性能过低让不少消费者左右为难,如今GT430的发布应该说是目前500元内性价比最高的DX11显卡。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

      专题文章
        CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有