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轻炮重巡时代的落幕?

2024-02-22 13:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

在轻炮重巡时代的落幕?——关于钢铁雄心4海军的一些测试和讨论(一)中,我们通过一些测试发现,轻炮重巡+空壳驱逐并非钢铁雄心4海战的终极答案,那么,一个很自然的问题就是,如何更准确直观的讨论某种战舰设计在舰队决战中的作战能力?考虑到不同舰队构成,不同作战对象下对同一种战舰设计的评价可能不同,本文首先讨论一种简单情况:单一舰种同产能对抗。在这种想定下,本文通过理论分析和实际测试得到的结论是,在36年科技的条件下,战列线对抗中最有效率的战舰是超重战列舰,可以轻易击败36年科技下在战列线上的所有对手。

引言

对钢铁雄心4海战的理论分析在此之前最为著名的就是百度贴吧中的《【海战】终极配船答案?容我再算算》(ijkf,https://tieba.baidu.com/p/7696662618,2022),在该贴中,作者计算了不同战舰单位ic的肉度及输出能力,同时考虑了命中率上下限、装甲减伤因素,得到了作者认为的海战终极答案,也就是轻炮重巡输出,驱逐撑屏卫吃轻炮挡鱼雷。但在轻炮重巡时代的落幕?——关于钢铁雄心4海军的一些测试和讨论(一)中,我通过一系列测试说明了轻炮重巡远非无敌,那么接下来的问题显然就是:什么配船在舰队决战中更厉害?考虑到海战实战中影响因素众多,本文仅探讨单一舰种对抗的结果,不考虑屏卫线及多舰种组合的情况。

测试结果

本文测试不涉及驱逐舰,在36年科技的单一舰种对抗中,同产能下,轻炮重巡能击败重炮重巡,但完全无力对抗战列、战巡、超重战列;重炮重巡可以击败战巡,但无法战胜轻炮重巡,且完全无法对抗战列及超重战列;战巡可以击败轻炮轻巡和战列,但无法击败重炮重巡和超重战列;超重战列可以击败战列线上的轻炮重巡、重炮重巡、战列及战巡。战舰设计见文末。

理论分析

想计算在对抗中双方的态势,首先要计算双方在对抗中的单位产能输出能力,在这里不考虑动态问题(如致命一击引发弹药库爆炸等),仅考虑在正常情况下每小时伤害期望。根据nga的《[彩虹计划]MAN THE PLANE! 钢铁雄心4海军机制解析(主体更新完毕)》(https://g.nga.cn/read.php?tid=22551391),伤害期望计算公式如下:

基础命中率*打击面散步修正*攻击*装甲伤害修正*(1+暴击率*暴击额外伤害)

基础命中率=10%

打击面散步修正比较复杂,有上下限。首先计算修正值=(100*目标水面可见度/目标航速/武器散步)^2,若得到的修正值大于1则将修正值设置为1,若得到的修正值小于0.05则将其设置为0.05。修正值计算式中的武器散步是和武器种类相关的固定值,轻炮45,重炮80,鱼雷145,深水炸弹100。

装甲伤害修正为1-0.9*(1-攻击方穿深/目标装甲厚度),鱼雷不受此项修正影响。

暴击率=基础暴击率*(1-目标可靠性),其中,基础暴击率若攻击方无法穿甲则为0.1,若攻击方能够穿甲则为0.2,鱼雷基础暴击率恒为0.2。

暴击额外伤害=1+5*(1-目标可靠性),鱼雷暴击额外伤害恒为1。

根据这一公式,给定目标和攻击者属性,可以给出攻击者单位时间内伤害期望。

得到了伤害期望并不意味着结束,考虑到游戏存在集火机制,如果不能保证对手的输出打不到自己(如确定对手只有轻炮而己方屏卫非常多),那么承受伤害的能力也非常重要。那么,如何讨论这点呢?在讨论攻击能力时,我们会使用计算出的单位时间内伤害期望除攻击者造价,得到单位成本单位时间内伤害期望,这一指标可以反映在攻击目标单位中攻击单位造伤能力的性价比,那么,我们是否可以将这一指标与目标单位承伤能力结合,来讨论目标单位的承伤能力?答案是确实可以的。我将该指标称为攻击效率,可以使用如下公式计算:

甲对乙攻击效率=(甲对乙伤害期望/甲造价)/(乙HP/乙造价)*1000

这一指标反映了攻击方攻击目标单位时的性价比,式中的1000仅做放缩使用,这是因为实际计算中该值往往很小,增大一千倍后方便比较。假设有两个目标甲和乙,若甲对乙攻击效率高于乙对甲攻击效率,那么从这一视角看,可以认为甲对乙同产能对抗时是有优势的。值得注意的是,对不同攻击者及不同目标,该指标具有可比性,也就是假设甲对乙攻击效率是1,丙对丁攻击效率是2,那么丙对丁攻击效率是高于甲对乙的。

理论计算结果36年科技不同设计战舰间攻击效率对比

表中数据含义为每行战舰对每列战舰的攻击效率,如二行第一列就是36雷驱对36空壳驱逐的攻击效率。从表上可以看出36轻炮重巡与36重炮重巡单挑是优势,满炮超重战列对36轻炮重巡、36重炮重巡、36战巡、36战列均具有优势。战舰设计见文末。

实际测试

驱逐作为辅助舰种就不参与测试了,本次测试仅涉及36年科技下战列线上的舰种。

轻炮重巡 vs 重炮重巡:

从攻击效率表中可以看出,轻炮重巡对重炮重巡的攻击效率是19.56,而重炮重巡对轻炮重巡的攻击效率是13.36,预测结果应该是轻炮重巡取胜。

英:22轻炮重巡=100760锤

德:15重炮重巡=100200锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

轻炮重巡 vs 重炮重巡 开战面板

结果:

轻炮重巡 vs 重炮重巡 结果

沉没产能:

英:6轻炮重巡=27480锤

德:11重炮重巡=73480锤

与预测结果一致。

轻炮重巡 vs 满炮超重战列:

从攻击效率表中可以看出,轻炮重巡对超重战列的攻击效率是7.74,而超重战列对轻炮重巡的攻击效率是10.43,预测结果应该是超重战列取胜。

英:22轻炮重巡=100760锤

德:4超重战列=86100锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

轻炮重巡 vs 超重战列 开战面板

结果:

轻炮重巡 vs 超重战列 结果

沉没产能:

英:20轻炮重巡=91600锤

德:无

德方(超重战列方)获胜,与预测结果一致。

轻炮重巡 vs 战巡:

从攻击效率表中可以看出,轻炮重巡对战巡的攻击效率是16.70,而战巡对轻炮重巡的攻击效率是11.85,预测结果应该是轻炮重巡取胜。

英:22轻炮重巡=100760锤

德:7战巡=95186锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

轻炮重巡 vs 战巡 开战面板

结果:

轻炮重巡 vs 战巡 结果

沉没产能:

英:21轻炮重巡=96180锤

德:无

德方(战巡方)获胜,与预测结果相反。值得注意的是,战巡方几乎全员大破,但就是一艘没沉。

轻炮重巡 vs 战巡 战后战巡维修情况

轻炮重巡 vs 战列:

从攻击效率表中可以看出,轻炮重巡对战列的攻击效率是15.44,而战列对轻炮重巡的攻击效率是10.62,预测结果应该是轻炮重巡取胜。

英:22轻炮重巡=100760锤

德:6战列=91080锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

轻炮重巡 vs 战列 开战面板

结果:

轻炮重巡 vs 战列 结果

沉没产能:

英:18轻炮重巡=82440锤

德:无

德方(战列方)获胜,与预测结果相反。值得注意的是,战列方几乎全员大破,但就是一艘没沉。

轻炮重巡 vs 战列 战后战列维修情况

重炮重巡 vs 满炮超重战列:

从攻击效率表中可以看出,重炮重巡对超重战列的攻击效率是13.11,而超重战列对重炮重巡的攻击效率是14.64,预测结果应该是超重战列取胜。

英:15重炮重巡=100200锤

德:4超重战列=86100锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

重炮重巡 vs 超重战列 开战面板

结果:

重炮重巡 vs 超重战列 结果

沉没产能:

英:14重炮重巡=93520锤

德:无

德方(超重战列方)获胜,与预测结果一致。

重炮重巡 vs 战巡:

从攻击效率表中可以看出,重炮重巡对战巡的攻击效率是31.18,而战巡对重炮重巡的攻击效率是18.20,预测结果应该是重炮重巡取胜。

英:16重炮重巡=106880锤

德:8战巡=108784锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

重炮重巡 vs 战巡 开战面板

结果:

重炮重巡 vs 战巡 结果

沉没产能:

英:7重炮重巡=46760锤

德:8战巡=108784锤

英方(重炮重巡方)获胜,与预测结果一致。

重炮重巡 vs 战列:

从攻击效率表中可以看出,重炮重巡对战列的攻击效率是27.88,而战列对重炮重巡的攻击效率是16.30,预测结果应该是重炮重巡取胜。

英:16重炮重巡=106880锤

德:7战列=106260锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

重炮重巡 vs 战列 开战面板

结果:

重炮重巡 vs 战列 结果

沉没产能:

英:15重炮重巡=100200锤

德:1战列=15180锤

德方(战列方)获胜,与预测结果相反。

超重战列 vs 战巡:

从攻击效率表中可以看出,超重战列对战巡的攻击效率是21.76,而战巡对超重战列的攻击效率是16.41,预测结果应该是超重战列取胜。

英:5超重战列=107625锤

德:8战巡=108784锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

超重战列 vs 战巡 开战面板

结果:

超重战列 vs 战巡 结果

沉没产能:

英:无

德:8战巡=108784锤

英方(超重战列方)获胜,与预测结果相同。

超重战列 vs 战列:

从攻击效率表中可以看出,超重战列对战列的攻击效率是24.10,而战列对超重战列的攻击效率是14.70,预测结果应该是超重战列取胜。

英:4超重战列=86100锤

德:7战列=106260锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

超重战列 vs 战列 开战面板

结果:

超重战列 vs 战列 结果

沉没产能:

英:无

德:7战列=106260锤

英方(超重战列方)获胜,与预测结果相同。

战巡 vs 战列:

从攻击效率表中可以看出,战巡对战列的攻击效率是32.26,而战列对战巡的攻击效率是25.95,预测结果应该是战巡取胜。

英:8战巡=108784锤

德:7战列=106260锤

双方均使用巡逻任务,开启逢敌必战。

开战面板:

战巡 vs 战列 开战面板

结果:

战巡 vs 战列 结果

沉没产能:

英:无

德:7战列=106260锤

英方(战巡方)获胜,与预测结果相同。

结论

仅考虑在战列线上的对抗,在36年科技的背景下,超重战列是最强的,战列能战胜重炮重巡但无法战胜战巡,战列和战巡单挑是战巡优势但战巡打不过重炮重巡。两种重巡的对抗结果是,假设双方如本文测试一般都无屏卫,则轻炮重巡要强于重炮重巡,当然,实战中双方肯定都会有屏卫,考虑到轻炮重巡在开战前期的的一部分输出会浪费在屏卫上,根据轻炮重巡时代的落幕?——关于钢铁雄心4海军的一些测试和讨论(一)的测试,实战在战列线的对抗中可能还是重炮重巡强于轻炮重巡。

讨论

从测试结果看,在测试中,与攻击效率这一指标预测结果不一致的一共有三次,均发生在对抗高甲高HP单位时出现(轻炮重巡 vs 战巡、轻炮重巡 vs 战列、重炮重巡 vs 战列)。原因可能有三点:第一,计算中未考虑阵位惩罚,但测试中会因大舰队吃50%的阵位惩罚,这会降低25%的攻击,影响结果;第二,计算中未考虑高HP单位退出战场时间的离散性更强,低HP单位先被击沉/撤退会降低战场上输出进一步影响战斗结果;第三,计算中未考虑暴击导致零件损坏的问题,高甲单位对无甲单位具有因暴击零件损坏的概率减半(暴击率减半)的优势,这点未考虑。可能是这三点共同作用导致了这种不一致性。

当然,本文的测试是十分局限的,仅考虑类似斗兽感觉的对抗,但实际海战中还有围绕侦查舰队展开的勾心斗角,高航速舰队在战略上的优势,船只维修时间对战局的影响,高制海的重巡洋舰用打击舰队压制海,屏卫线、老船的影响,航母等等因素。而在理论分析上,本文分析方法是完全静态的,而海战实际上是动态的,也正是因此,本文的方法无法用于直接分析混成舰队对抗问题,有待未来进一步发展。

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