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【战锤冥土世界】钢铁之心的勇者战队解析

2024-06-26 23:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

(严肃)

骑士总督坎塔·荣诞将六名雷铸神兵战士送到了阴影尖塔,探寻其中的神秘技术并为神王的军队所用。六人分为两个三人小队分头进行任务,其一便是解放者瑟夫林·钢铁之心所带领的战队。

作为西格玛时代的门面与“主角阵营”,冥土世界的雷铸神兵战队十分有排面,目前已经拥有了六套战队,囊括了近战猛男铠甲人,远近自如铠甲人,全员法师铠甲人等等……

今天的主角便是首个雷铸神兵战队,也是冥土世界首个套盒包装上的主角——钢铁之心的勇者。

(但卡片编号更靠前的是盒中另一侧的恐虐血掠兵战队)

钢铁之心战队的模型

正片来噜——

首先是钢铁之心战队的激励条件:

成为攻击行动目标时的防御骰结果中包含格挡或关键成功符号。

要求是结果包含至少一个以上成功符号,与防御成功与否无关。钢铁之心以及后续的许多雷铸神兵战队的激励条件都较为依赖运气。由于战队战士数量较少,同时均是有着较强造伤与防御能力的耐伤4战士,钢铁之心勇者战队能很好适应正面接战或领地防御的战术,或适时选择控制目标点辅助一些任务的完成。

先来看看队长的战士卡片

瑟夫林·钢铁之心:解放者领袖钢铁之心是历经无数战斗的老兵,也是有超凡感召力并备受尊重的领导者。即便将要推开的是血神城堡的大门,他的战士也愿意追随他。

非常威武的领袖。

钢铁之心拥有神铁阔剑这一距离1重击2伤害3的强力攻击行动,不俗的伤害属性能够重创大多数战士。

厚重的神铁铠甲提供给他格挡1,激励状态更是达到格挡2的优秀防御属性,但相对的其移动的效率有所限制,移动3限制着其难以对远处的敌人发起强力冲锋。

钢铁之心激励状态下增加了距离1重击2伤害2的强力挥舞横扫攻击行动,对包围其的敌方战士们进行猛烈攻击。

来看钢铁之心的相关卡片

钢铁之心的三张专属升级能够将他变为一个拥有强大前线作战能力的战士。

致命反击:【反应】在以本战士为目标的攻击行动失败时,骰一枚攻击骰,结果为重击或关键成功符号时,该战士无法被击退,并可以进行一次对攻击者的攻击行动。

非常强力的升级,相当于投骰4+成功,搭配雷铸神兵的高防御属性,有较高几率可以打出漂亮的反杀,同时可以携带通用的3距攻击行动升级给钢铁之心,使其能够对远处的攻击进行反击,强烈推荐。

英勇挺进:【反应】在敌方战士于本战士两格内位置结束激活时,将本战士推动一格

可以用这个反应与贴近对方,或适时远离对方,对于强力但移动有限的雷铸神兵来说十分有利。

雷光刃:暴击时造伤+1

一个攻击行动升级,伤害较低,攻击距离2更关键。

然后是另一位能力不俗的战士

神勇欧柏林:勇猛的巨汉欧柏林,过去总是大笑着说着趣话,直到迎来第三次重铸。现在的他寡言少语,即使深处激烈的战斗中也显得十分平静。

欧柏林的攻击行动神铁重锤的面板属性与队长钢铁之心相同,增加了震退1特效能够将目标推向更不利的位置。激励状态下新增的攻击行动举锤重击则拥有了斩劈特效。

欧柏林在第五季中获得【强击手】关键词

欧柏林的许多方面与队长相似,但专属升级卡能够将他向另一个方向强化。

勇敢突击:该战士不与友方战士相邻时增加一枚攻击骰子。

这张攻击行动升级卡片的描述不够规范,但本意应该是特效仅限此攻击行动使用。

在远离其他队友时能拥有重击3的命中率,相比自身的攻击行动命中率更高但基础伤害更低,在面对鼠人这类耐伤低但防御属性较高的战士有更大用处。

雷光迸裂:当暴击时,与目标相邻的敌方战士也承受1点伤害。

需要暴击才能触发的效果,同时也需要目标周围还有其他敌方战士。

英勇之力(限钢铁之心、欧柏林):该战士的攻击行动拥有斩劈特效

两名战士均可选用的升级,激励状态的欧柏林已经拥有一个带有斩劈特效的攻击行动,是否携带以及作为谁的升级视情况考虑。

以上的对比可以看出面板虽然接近,作为队长的钢铁之心有者更加灵活应对敌方的能力,欧柏林则偏向主动发起强力的进攻,而第三名战士也有者独特的防守反击能力。

安格拉德·光明盾:安格拉德前生是一位铁匠,各路英杰都渴望得到她的杰作。如今她欣然接受选召,用她的战锤进行着净化盲信与野蛮之人的任务。

冥土世界有着给常规单位安排女性角色模型的优良传统,安格拉德的模型造型与动态也是十分的好看。

神铁战锤是距离1重击3伤害2的攻击行动,更高的命中几率弥补了略逊色于队友的伤害属性,但安格拉德激励状态下能够获得新的攻击行动猛烈格挡,这个特殊攻击能够在对她进行的攻击行动失败时进行反应,使安格拉德不会被击退,并能对攻击者进行此攻击行动。此攻击行动也能主动使用,在其他队友重创敌方战士时使用此攻击,完成如【巧妙运用力量】等目标卡。

安格拉德的专属升级也多以防御能力展开。

格挡:【行动】该战士及和所有与其相邻的友方战士进入防卫状态

防卫状态在提升防御能力的同也能够防止被击退,对于三人编成的雷铸神兵战队来说花费其中一次激活进入防卫状态是不错的选择,在安格拉德与其他友军相邻时能够一起进入防卫状态,提高激活的利用率。

正直突击:【反应】该攻击行动后,若本次攻击行动失败且目标为敌方队长,再次进行此攻击行动。

面板本身与安格拉德自带的攻击行动面板相同,但根据描述,如果攻击目标是敌方队长,可以反复进行此攻击行动直到攻击成功(除本战士行动期间残废、攻击距离变化等情况)。

盾击:【反应】相邻的战士以本战士为目标的攻击行动失败后,本战士不被击退,且能够将攻击者推动一格

与激励后的特效有所重叠,激励后特效的主动进攻也有产生击退的几率,该行动则是直接将敌方战士推动一格,包含击退的效果之外也能够将敌方战士向己方方向推动,创造造队友攻击机会的同时安格拉德也能够作为支援战士。

看完了战士和对应卡片,下面是本队的其他专属卡片

令人生畏:【即时】己方战队在同一阶段将至少两名战士致残。

一轮杀两人,对于进攻能力出众的钢铁之心战队相对容易,且作为即时任务也有较高性价比,当面对同样人数较少且耐伤较高的对手,视情况手下留情,在合适的轮次进行收割。

净化:结束阶段己方控制敌方领地内所有目标点

此任务的难点在于钢铁之心的移动属性限制较大,难以到达对方领地内距离较远的目标点。

同时也需要保证己方战士存活数,且敌方领地内有四个以上的目标点时此任务便无法完成。

而在第五赛季中受挖掘目标地形(能量阶段翻点)的规则,这张变得目标卡相当吃香。

神圣领域:结束阶段没有敌方战士与己方战士相邻

钢铁之心战队的攻击属性击退敌方战士(或直接砍爆)较为容易,对手为防止钢铁之心先手原地进攻,大多也会选择将其击退,此任务完成难度相对较低。

永恒者:在游戏结束阶段己方战士均未残废

此类任务通常出现于3~4人编制的偏向进攻型的战队中,且完成难度较高,谨慎选择。

不移目标:结束阶段时同一名战士在连续的两个回合的行动阶段结束时控制着同一个目标点

为了完成此目标而将贵重的三名战士之一安排在后方战场显然不合适,合理的情况便是选择战场中心的一个目标点,选择一名战士依靠防卫行动原地坚守或在回合结束前回到原地。

若在前两轮结束时满足条件,第三轮抽到手中依然可以结算,若游戏前期抽取到此任务,本卡需要在手牌中停留至少两轮,影响目标卡的完成刷新,这是类似条件目标卡的最大劣势。

雷光突袭:【即时】己方战士的冲锋行动将一名敌方战士致残

非常实用的卡片,本战队完成相当轻松。

占领领地:结束阶段时己方战士占领地方领地内一个目标点

相对容易,钢铁之心战队玩家可以主动将一枚目标点布置在靠近己方领地的位置,随后可以通过防卫标记的取消击退效果占领之。

神王铁壁:结束阶段时己方战士在先前行动阶段没有受到伤害

难度较高,有趣的是当钢铁之心战队在第二轮全数阵亡时,游戏结束时是可以得分的......

暴君杀手:结束阶段时,己方战队在先前的行动阶段将敌方队长致残

本目标完成难度随对方队长属性波动。

(假如三名战士的冲锋均命中造伤,刚好能残废白板巨魔莫洛格,欸嘿。)

接下来是本战队的专属能量卡,特点是效果简单粗暴,大多实用,还是相当符合入门战队的定位的。

英勇防卫:选择一名己方战士进入防卫状态

非常实用的强化策略卡。

轰鸣雷霆:选择一名敌方战士向任意方向推动一格

对敌方站位调整的卡片多多益善。

正义激情:下次激活中首个距离1或2的攻击行动的伤害+1

简单粗暴加伤害,一剑劈死小绿皮。

神铁壁障:选择两名相邻的友方战士进入防卫状态

需要两名己方战士相邻才能够使用。

雷铸抗性:在下一个激活中己方战士无法被击退

占领目标点,或是保证己方战略位置。

雷铸策略:在下一个激活中,己方拥有以下反应:【反应】一名敌方的攻击行动失败后,选择至多两名友方战士分别推动至多一格

条件苛刻,仅能在一个激活中生效。

不疲进攻:【反应】在友方战士的失败攻击行动后,该战士进行另一次针对同一目标的攻击行动

提高容错率,需要注意的是此反应进行的是另一个攻击行动,不受如“首次攻击行动伤害增加”等效果影响,类似效果卡片同理。

无畏:【反应】在一个攻击行动或策略卡致一名友方战士残废,同时场上仅存一名友方战士时,移除那名存活友方战士所有伤害标记。

有着将仅存残血战士恢复满的高上限。但由于战士可能因致命格致残,该卡片效果未覆盖所有情况(防止己方主动献祭)。

无阻突击:下个激活中的首次攻击行动获得斩劈特效

依然仅限首个攻击行动,横扫中只有攻击首个目标时享受此特效,但无距离限制。

果敢攻击:下个激活中敌方战士无法支援首个攻击行动的目标战士

依然仅限首个行动,且是己方攻击敌方战士的情况,横扫行动时效果较明显。

然后是【leaders】卡包中的策略卡

无懈可击:在下次激活中己方队长的防御属性+1

在关键回合提升队长防御属性的策略卡,如队长执行占领敌方目标点的关键回合,或有可能受到致命攻击时使用,还是有相当的战略价值。

神王护佑:耐伤+1

增加本队战士耐伤,续航力防御力更上一层。

【leaders】包的卡片:

钢铁之心的副手:该战士与友方队长相邻时,攻击行动伤害属性+1

位置限制比较大,远程攻击行动也可以受到增益(老大您看,biu~趴)。

分析

  冥土世界本身是一个快节奏对战游戏,且因每轮有四个激活机会,大多数情况倾向于将四次激活分别分配到四名战士身上,最大限度的利用。

  笔者倾向将【玛格尔恶魔】或【德雷普尔的怨灵伏行者】两个战队的战士面板视为模板,初代铁头小子便是削弱两名小弟的前期输出能力换来了队长额外的一点耐伤。

  而三人战队中的战士通常有者更高的韧性或更强力的输出属性,钢铁之心战队以战士的造伤能力以及激励状态下的防御提升弥补人数的不足。

   较高的耐伤能切实抗下一次伤害,而较高的防御则有几率免受伤害,这也是本战队与蛮兵兽人战队的最大差别。但处于战队格子的战术特点与对局的具体情况,两者并没有明确的优劣之分。钢铁之心战队的战士需要通过成为攻击目标,冒着风险得到能力的提升,视作对自己好骰运的嘉奖(骰运乃最大敌)。

笔者认为对于一个冥土世界战队不仅仅需要关注战士的面板,同时也需要考虑其能够使用的卡片。钢第五季中推出的卡片同样有着一些对于钢铁之心战队不错的选择。

完美站姿:该战士不会被给予【蹒跚】标记;当该战士作为距离为1或2的攻击行动时,该战士视为有一名额外的支援战士

对于人数较少且移动受限的战队来说,提升每次攻击的成功率很是关键。

堡主:【行动】给予该战士两格内的所有友方战士一枚防卫标记

比安格拉德专属升级【格挡】涵盖范围更大的上位替换,同时也非常适合其他雷铸神兵战队。

稳定的进攻战术

  基于当下侧重控制目标点的战队各有其奇技淫巧,钢铁之心战队难以在控点战术拥有明显优势。因而钢铁之心的战术选择不多,好在基于攻防面板出色的特点,能够打造出一个伤害可观且有一定耐久性的战队,并吃到至高标记规则的红利。

这边也给出一个卡组作为参考

比较侧重队长钢铁之心的作用,三名成员都有机会达到耐伤5,并建议引入至高标记。对决卡组推荐

队伍中存在强击手的攻击倾向战队笔者还是优先推荐【虚妄袭扰者】,采用此卡组便可以较为大胆的让队长发挥模范带头作用。

笔者碎碎念:

比起兵线几乎完全一样的金人解放者模型,钢铁之心的模型是真的很酷炫啊!

不过因为是非常早期的产品,后期有了狼骑兵,蛮兵兽人战队等攻击属性点满的战队,实在是很少见到有人用钢铁之心战队上场了。特别是后期的金人战队都配个狗了啊鸟啊什么的,弥补了人数劣势。

但钢铁之心还是很值得一玩的啦,队长能够免费移动和成功反击的时候真的有一种一夫当关的意思,看这冲锋完歇菜的敌方战士仿佛真的是一个有灵魂,根据场上情况行动的战士,体验很棒。

下一篇专栏是套盒另一个战队盖利克的劫掠者

海外一些地区已经发售了第七季的套盒,笔者也已经看完了规则的调整与套盒里的两个对决卡组,如果读者们想提前了解下也会穿插一些相关内容

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白白。



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