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岩元素从1.3钟离改版的那一刻就已经约等于死了

2024-07-09 20:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

  诸位看客,或许这几个版本以来,诸如钟离退环境、魈退环境之类的视频大家没少见过,这些言论引起的节奏接连不断,以至于原神战斗框架真正的问题反而被忽视了,至今无人提起。

  在详细讨论该问题时,先让我先进行一番说明,以免造成不必要的误会。

其一:退环境?

 原神作为一个开放世界冒险RPG,其主要玩法为大地图探索,以及元素体系主导的战斗系统,还有最重要的一点,攒原石抽“waifu”。而检验强度的地方便是马斯克礁以及各类凹分活动,其中马斯克礁即便达成36星满星,所获得的原石也极其有限,各类凹分活动原石则是最易获取,以性价比至上的角度来看,过分追求那几秒强度或许不是一个明智的选择。

  而马斯克礁这个玩法也仅占据游戏总体游玩价值的百分之十不到,退环境这个说法多半该改成“退马斯克礁”,或者说“退竞速榜”。

其二:何为强度党?

    首先在此类单机游戏中当强度党要明白一个问题:我要比谁强?

  比别人强?游戏内没排行榜,再强也没法大街上把其他玩家堵在城里出不来,更没法掠夺其他玩家的资源(偷材料之类的就是另一回事了)。

  让自己练的角色比其他角色强?作为一个要做到最强的强度党,难道不应该不停的练最强的角色,然后满命满精吗?想让自己练的角色比其他角色强,多半是自私的数值厨罢了。

  个人认为,作为一个合格的强度党,最应该追求的应是变得比自己强。通过研究输出循环手法,圣遗物搭配,让自己的强度更上一个档次。

  强度党并不是指自己丝毫不研究玩法,却又抱怨这个拉那个不行,抱怨完了又不愿意搞五星武器,抽命座,看了眼钱包,咬牙氪了又来后悔的人,这不是折磨自己吗?还算哪门子强度党?不如叫强度奴隶算了,没有pvp的游戏里,你只要追求自己变得更强便好,何须为几秒差距 "破防"?退一万步讲,别人花的钱比你多,花的时间比你多,凭什么比你弱?再退一万步讲,三年前买的旗舰显卡比不过现在的旗舰显卡也是正常的事。

其三:什么是角色厨?

  上述也说了,希望自己练的角色比别人练的角色强那叫 “数值厨”,而当我们喜欢一个事物之时,出于本能也会下意识的希望它向好的方向发展,何况角色厨?角色加强当然喜闻乐见了,但加强的意义是啥呢?如果一个角色大世界畅玩无压力,又何须强求加强?归根结底,又回到了马斯克礁。所以加强自然喜闻乐见,但不可强求。(比如因为这融号弃坑,属实是没必要)

  “魈厨“破防的理由我到现在都想不明白,为什么出了更好的你们才破防,没有更好的时候爽了几个版本却没有破防?这是我最想不明白的地方,是因为比不过别的角色而破防吗?这里都无须提命座不合理专属圣遗物啥的了,这与此无关,难道一斗出来之前就合理吗?

  或许这些虚假的 “魈厨”不愿承认,但破防并不是因为魈不够强,而是魈没有新角色强,其实是数值厨罢了。

  部分刻晴厨喊加强我能理解,毕竟开服至今都在喊,钟离加强节奏也是合理,毕竟刚up便炎上,只是这“魈厨”反射弧多少有点慢了,我记得当时零命魈就能玩一堆人可是乐的不行啊,我就问一句真有人冲2命4命氪金吗?这两命座不怎么合理是事实,可惜,当初多推崇,如今多可笑。

就个人而言,挺喜欢机制命座的,只是没能力去获取.....

以上均为个人意见,以及玩游戏的心态,希望别扣什么策划厨的帽子,我只是个想让游戏变的更好玩的普普通通的XP玩家罢了

回归正题,为啥说【岩元素】等于死了?

原神战斗框架的核心是啥?【元素反应】

定位与【岩元素】相同的【风元素】其核心是“扩散”,它在任何风系角色身上都体现了自己独有的价值,这个价值只取决于大小,不会消失。

它在万叶身上触发扩散可为队友加伤,大招染色

它在魈身上,高效范围扩散可快速破元素盾(跳的更高就不说了)

它在温迪身上,染色,扩散加伤

它在砂糖身上,染色,扩散加伤

............

参与剧变反应,蒸发融化的诸多元素亦是如此,超载削韧性,超导减物抗,感电高频伤害等等。

而【岩元素】呢?

从钟离加强以来,结晶反应的存在感基本以及等于无了

其一:钟离长按既有盾又有柱子,还有减抗,完美顶班结晶反应,终结立柱结晶玩法,此为一ban

其二:结晶反应的护盾强度,取决于元素精通,而现如今的岩拐却都是防御拐,不像万叶,又是一ban

其三:结晶反应能做到的事,只要是盾便能取代,包括盾反龙蜥,如今它存在唯一的意义竟是体现在原魔上(指染色被龙蜥拍一下掉个结晶盾反)再ban

其四:岩套存在感稀薄无比,唯一阿贝多可完美契合,又无需太多操作成本,但在反应队结晶属性又难以控制,完全不如风套。还ban

而造成这一切的,便是设计首位五星岩系角色的那位,以及磐岩套圣遗物的设计者,他们留下的烂摊子导致后续岩系角色畸形化,没有任何属于岩的特色,牛牛?我锅巴兔兔伯爵表示就这?也别说共鸣了,一斗靠牛共鸣?更别说共鸣是钟离的特色,而非岩,就连新圣遗物也不过是靠属性的堆砌,把他们的神之眼遮住,改个红滤镜,说他们是火我都信。

钟离的加强方案,你们是否满意?

刚加强那时我是挺开心的,当时没想太多,只是觉得终于加强了,很开心。

但如今我怎么也说不出满意

1.加盾量与减抗,让本就存在稀薄的结晶毫无用武之地,强大的盾量给玩法推出造成了一定的影响,本来盾量便足以问鼎当时版本的一切怪物,问题是当初深渊冰刺导致长按开盾被打断与重复开盾的那一瞬会受到伤害。(我就有盾的时候重开盾被炸药桶炸死过)

2.并未解决专武契合度问题,贯虹的被动是站场加攻击,而加强后加成效果不仅要被70级被动稀释,还要加上本就无法后台叠层的双重背刺,因强度抽贯虹的皆成小丑。

3.长按有柱亦有盾,几乎办掉了结晶存在的意义

其实初版钟离并非是单纯的数值低

  双岩共鸣效果需护盾才有效,初版钟离开盾有伤无充能,不开又无伤害加成,配合凝光仅可通过结晶获得该效果,而岩结晶..........所以基本难以找到就业岗位,当时盾辅位亦被迪奥娜顶班,即便是充能,柱子易碎也是大问题,充女仆还不如岩主等等

  但他们恰恰选了最简单粗暴的方式来加强钟离,还硬生生想了一个版本!不知道他们有没有想到如今的岩系再无特色可言呢?有没有想到粗暴的盾量侵蚀了战斗策划的创意呢??

  加盾量,加减抗,加普攻,但他们唯独不愿意加个岩附魔!但凡1.1钟离点按e能给岩附魔,就不存在后来的炎上事件。

  专武战场加攻击,我特么抽来干嘛?后台还不叠加,加成又要被70级被动稀释,钟离的机制设计者就是个nt,可以说是全原神数值机制设计最失败的一个角色!现在的钟离一个超巨额护盾,所带来的后果与隔壁锅炉工神恩如出一辙。

  大家都说神恩是风神巴巴托斯,但没想到岩神扮演了这个位置........................

  后续改动长按出柱子直接办掉结晶反应,整个岩体系都崩溃了,现如今的新岩角色,四星都是防御拐,五星的一斗则是魈那类短期爆发型角色,钟离背景的圣遗物现在攻略里亦没几人提。

  米哈游的数值策划至少1.1版本的那个,是真的该给编剧,美工,战斗策划磕一万个头了,只为卖弄数值的kpi信徒罢了!整个岩元素的反应体系在这一年里就崩成这样了,劳资gnm了,希望以后能救回来吧.....................

如果更新方案是这样:

  钟离点按元素战技时,将生成岩脊,持续为武器附着岩元素将普攻重击转化为岩元素伤害,并且按照护盾强效提供岩元素伤害加成,岩脊破碎后将继续附着3.5秒,普攻数值略微上调至魈的百分之八十便好。

长按时获得护盾,护盾存在时,将场上角色视为岩元素造物可与其他造物共鸣,这样岩套就完美触发了...........

可惜啊,玩家既没有统一的诉求,也没有行动力,而官方更是傲慢之极,加强方案从1.1想到1.3,竟会如此潦草,也是啊,在意角色与玩法本身的玩家到底是少数啊.............................



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