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精灵ID可通过访问dotalux.com/ro/npclist/直接查看查找,鼠标停留就会有名字以及id 想看某个npc的详细参数以及序列帧可以用everything(对这个程序不懂怎么操作的看编译的那篇文章教程)这个程序去搜索npc的资源名,都是可以搜到的其中.spr就是这个精灵模组文件,npc的序列帧可以用spr conview工具去查看 在我们填入精灵代码时以 403精灵为例:你可以直接输入403 或4_ f _valkyrie2(字符串)都可以 触发半径X、Y:只要你在NPCxy的触发范围内就会触发相应的逻辑,否则的话需要点击才能触发 举例:在npc > custom > tutorial > test.ras文档中创建NPC 回到游戏中输入:@reloadsoript 加载一下脚本即可 大家可以对比一下外观以及定义是不是一样的 怪物可以到db>re>mob_db.yml文档去查看 如果是官方的就是mob_db.txt查看,怪物NPC创建完后鼠标放到它身上会变成攻击的图标名字也是红色的。 ●预定义的常量 。在代码src\map\npc.hpp里,比如: JT_ HIDDEN NPC = 111,不可见的NPC,但仍可点击,在制作3D地形的可点击对象时很有用。 JT FAKENPC = -1,不可见且不可点击的NPC,常用于浮动NPC。 JT 4 F JOB BLACKSMITH = 726,上篇文章我们使用过。 。常量定义和客户端名是相同的,所以写脚本时也可以直接填对应精灵的文件名的全大写形式。 触发区域. TriggerX和triggerY (如果给定)将定义一一个区域,以NPC为中心并在X的每个方向上跨越triggerX单元格,在Y的每个方向.上跨越triggerY 单元格。走进该区域将触发NPC。如果NPC代码中没有'OnTouch:'特殊标签,则执行将从脚本的开头开始,否则,将从'OnTouch:'标签开始 例:prontera, 156,170,4- script >波利#TestNpcTrigger1 >909,1,1,{ npctalk"你离我太近了,送你一个小苹果,请离我远-点! "; getitem 512,1; end ; } 说一段话送玩家一个苹果,触发半径是1,意味着围绕npc一格内即触发 prontera, 156,170,4- script- 波利#TestNpcTrigger1 909 ,2,2,{ mes”[波利]" ; mes"你好呀,我是波利,请不要打我! "; close; 注释:当你走进NPC的触发区域close是点击触发会弹窗说你好呀我是波利请不要打我,ontoych是走过去触发,只要在触发区域内就会触发{ } 内的代码 OnToych: npctalk "你离我太近了,送你一个小苹果,请离我远-点! "; getitem 512,1; end ; 那么今天的分享教程就到这里啦我们下期再见! 我是驰网艾西 拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!返回搜狐,查看更多 |
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