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Unity C# 协程:(开始一个协程、停止一个协程、优化协程、协程中yield的用法)

2023-12-16 19:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

协程:顾名思义就是在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协助主程序的执行,大多数情况下我使用协程是为了延时调用某个函数、某块逻辑要一直循环判断执行这两种请况,之前一直以为终止协程时的函数有个弊端,现在查了些资料,记录下来:

协程的优点: 能够分散主程序的计算压力,提高计算时长优化效率

协程的缺点: 协程的本质是迭代器,是基于unity的生命周期的,大量的开启协程会引起GC,如果同时激活的协程较多,多个高开销的协程在同一帧执行导致卡顿。

1、写一个协程函数:(开始调用时打印“开始”,等待5秒后执行后面的逻辑打印文字。)

IEnumerator Test() { Debug.Log("开始"); yield return new WaitForSeconds(5f); Debug.Log("已经开始了 5s 了"); } IEnumerator Test(float timer) { Debug.Log("开始"); yield return new WaitForSeconds(timer); Debug.Log("已经开始了 5s 了"); }

2、调用协程 调用协程即可以直接填方法名,也可以用字符串调用,前提是字符串必须要和协程的方法名一致。 (方法一)参数直接填的是函数名

private void Start() { //调用无参数的协程 StartCoroutine(Test()); //调用有参数的协程 StartCoroutine(Test(5.5f)); }

(方法二)以字符串为参数调用携程

private void Start() { //调用无参数的协程 StartCoroutine("Test"); //调用有参数的协程 StartCoroutine("Test",5.5f); }

3、终止某个协程: 注意:当你想停止MonoBehaviour对象中的某个协程时,开启与停止协程需要使用相同的形式,不可混合使用! (方法一)如果你开启协程时,用的是字符串调用的协程函数,那么可以这样结束一个协程的执行。 注意:这个方式只能终止开启协程时以字符串为参数的协程!!!

/// /// 终止一个以字符串为参数调起的协程 /// void Stop() { //用字符串代替函数名终止协程 StopCoroutine("Test"); }

(方法二)当你以函数名为参数调起的协程,在StopCoroutine中有个重载填的参数可以是函数名。 ps:以协程的函数名为参数终止该协程,我多次测试都不管用,也不知道什么原因

/// /// 终止一个协程 /// void Stop() { //以协程的函数名为参数终止该协程, StopCoroutine(Test()); }

(方法三)如果你不想使用字符串为参数调用携程,这样感觉以后调试不方便,那么在开始是你可以将协程记录下来,传一个Coroutine参数来实现,如下:

//用来记录协程的 Coroutine mCoroutine = null; void Start() { //开启协程时记录下来 mCoroutine= StartCoroutine(Test()); } /// /// 终止一个协程 /// void Stop() { //以Coroutine为参数终止协程 StopCoroutine(mCoroutine); }

协程的优化: 在协程中直接new 一个中断指令,带来不必要的 GC 负担,可以使用一个全局的中断指令来优化:

//全局中断指令 WaitForSeconds waitForSeconds = new WaitForSeconds(5f); void Start() { //开启协程 StartCoroutine(Test()); } IEnumerator Test() { Debug.Log("开始"); yield return waitForSeconds; Debug.Log("已经开始了 5s 了"); }

协程中yield的用法: Ⅰ 等待指定时间后执行

//在此等待1s后执行后面的代码 yield return new WaitForSeconds(1f);

Ⅱ 在FixedUpdate结束后再执行

//等到FixedUpdate结束后执行后面的代码 yield return new WaitForFixedUpdate();

Ⅲ 在每帧结束后执行下面的

//程序中该帧执行的事件都结束了,再执行后面的 yield return new WaitForEndOfFrame();

Ⅳ 在指定协程执行后执行下面的

IEnumerator WaitTest() { //等待某个协程执行完毕后再执行后续代码 yield return StartCoroutine(Test()); Debug.Log("Good!"); }

Ⅴ 下一帧再执行下面的代码

IEnumerator WaitTest() { //下一帧再执行下面的代码 yield return null; Debug.Log("Good!"); //下一帧再执行下面的代码 yield return 0;//(这里可以填任意数字) Debug.Log("haha!"); }

Ⅵ 直接结束该协程的接下来的操作

//直接结束该协程的后续操作 yield break;


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