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【造4】新角色玉兔的一些养成方向和提升战斗力的方法

2024-07-07 23:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

这一期主要聊一聊怎么去养玉兔,当然,这里有我的一些主观见解,大家可以参考一下!

1、关于技能加点的选择

杵系

       首先,蔓毒散与玄毒针是玉兔的主要输出技能,并且该技能附带的毒伤不受攻击力的提升而提升,只跟技能等级提升而提升,所以技能等级是越高越好,具体等级根据自身回蓝属性来确定。

       兔影跃只是单纯一个位移技能,不需要等级提升。推荐觉醒减免,免伤算得上半个青莲了!

       然后,回元露是重要的恢复技能,恢复效果和等级挂钩,所以该技能能点到最高就点到最高,接下来就是这个技能觉醒选哪个?

       恢复觉醒的恢复量提升大约为30%,这个回复量十分可观(唐僧都要流泪),而且友方都可以享受这个效果,瞬间满血不是梦;魔甲觉醒主要是提高容错率,像那种一下可以满血秒人的祖巫,这个抗性效果就很明显了,活着才有输出,对吧!总结来说,两种方式没有明显的优劣,根据个人喜好来选择!(如果是鱼纹兔的话,我推荐觉醒魔甲,因为鱼纹兔血少,对回复量的需求不大,就是怕扛不住一套伤害,而鱼纹兔堆起魔抗后,你会发现有奇效。)

魔甲技能满级使用前后抗性属性变化图

        最后就是大招了,大招的伤害说真的,一点都不够看,不建议大家去升级。接着就是觉醒选择了,这里up建议大家觉醒爆。蚀觉醒的减魔抗看起来好像非常不错(大概为15%-20%破魔),但是,这个减魔抗只是提高了丢出的罐子爆炸的破魔,不能提高一三技能和大招附带毒的破魔(举例:不觉醒蚀,只丢大招伤害为800,觉醒后伤害为1000。但是大招叠加的附加玄毒针的毒伤觉醒前后的伤害都是400,这个毒伤不能享受大招破魔,是不是很鸡肋了!);爆觉醒则是将怪身上叠加的毒由缓慢释放转为瞬间释放,提高了爆发伤害,非常实用!

杵系技能觉醒顺序为:爆→恢复/魔甲→减免。

刀系

       刀系输出相比杵系更加暴力,加点上建议一技能最高点到10级,二技能位移技能后面细说,三技能伤害低可以不升级或是略微升级,建议不超过10级,剩下俩个技能能高就高一点(根据回蓝适当点升),接下来是觉醒选择:

       星移月影的觉醒方向非常不一样,一种是增伤(这个伤害其实非常高,可以作为输出技能使用,可以适当升高一点等级),一种是存活(主要用于技能规避,不升级)

       这个技能觉醒效果其实很一般,效果太微小了,不够看。一般玩家觉醒光威就好,提高存活;如果是追求高暴击的玩家,就觉醒第二个(韧性是减少暴击率的属性,直接为概率相减)

        月魔舞作为刀系主要输出技能,自然首先推荐精通,伤害提升十分可观;而灵动则是解决大招僵直不动被当靶子打的问题,可以打出上限更高的操作,也是不错的选择。

觉醒顺序为:精通→影/精→光威

2、宝石的选择

       首先是两个心法都需要的宝石:命中和回魔。回魔自不必说,谁能拒绝回魔呢;命中则是因为从通臂白猿开始,有的boss会带有闪避率(打大鹏和噩梦关卡的时候你感觉特别明显),为了不在关键时候空大招(想想月魔舞全被闪避是什么样子),这个命中在主线冒险中要有6%-15%(随关卡数提升)

        接着就是杵系心法的宝石(按优先顺序):破魔、魔抗、血量/回血、幸运、闪避。破魔是因为杵系伤害为法伤,破魔是增加杵系后期伤害最好的选择;魔抗、血量和闪避是因为玉兔血量是明显低于其他角色的,这些宝石是提供容错的,除去闪避石,这些石头消耗的结晶都不多很划算;幸运则是增加攻击伤害的浮动,包括一三技能的附加毒伤哦,同时也可以增加一三技能叠毒的层数,但由于消耗的结晶较多,可以靠后考虑。

        然后就是刀系心法的宝石(按优先顺序);闪避、幸运、暴击、回血/血量。闪避优先是因为玉兔的甲和刀都有闪避加成,因此玉兔的闪避是全角色最高的,以此来提高容错率(后期闪避一个三四千的伤害,那种感觉真的爽,我的视频中的闪避率真的很给力);幸运比暴击优先是因为幸运的通用性高,后期boss有韧性(特别是噩梦关卡),真的打不出几个暴击。

3、翅膀选择

羽毛我推荐杵系刷破魔、魔抗、命中、幸运;刀系刷命中、闪避、暴击、幸运

翅膀推荐一下几个:

适合杵系用,刷破魔与命中,暴击也可以激活都可用,刷命中与幸运适合刀系,刷命中,闪避和回魔

       up本人的刷法是主魔抗、闪避和命中的,因为魔抗这个属性是越到后期越有用的属性,加上我杵系觉醒的是魔甲,如果还有鱼纹腰带的话,那60%以上魔抗直接就是青莲种身上了好吧,直接变成小八戒;魂潘的降低命中和玉兔的装备带闪避也很契合,up的刷法不求最暴力,但求最能抗,活着就是胜利,这其实算是整活的刷法吧!

如有错误,欢迎指正!

       在之前V41.0的版本更新中,玉兔的技能获得了调整,具体是这两个技能:

       先说“*蚀”觉醒!之前不建议大家觉醒“蚀”就是因为破魔不能被一三技能享受,而现在的改动就弥补这个缺陷,但是呢,破魔量下降为5%~10%(随等级提升),相较之前这已经很低了。对于还在通关主线和低战力玩家来说,这个觉醒依旧不合适,解释:(1)主线中只有西洲以及弥天神域才对破魔有了需求,boss有了25%~45%的魔抗,没破魔的话伤害很低,但是技能的破魔显然不太能满足需求,高破魔就要求技能高等级,满级大招750的蓝耗来用作10%破魔,这真的不太划算;(2)单论一次一三五技能的总伤害,“蚀”觉醒会高一些,但是伤害释放较为缓慢,就会让玉兔失去爆发手段。例如,玉兔在打空间或是时间祖巫的召唤物时,你是想快点处理掉还是慢慢去磨。到这,你心里就有答案了吧,这个对高战玩家没有任何限制,但是低战和主线玩家慎重选择!

        “灵动”觉醒增加了护盾,这个盾与悟空和唐僧的盾不一样,这个盾只在技能期间生成,技能结束就会消失,单次护盾量最高为1000点左右(随技能等级提升),技能期间破盾后会立马再次生成护盾。说白了就是技能期间可以维持减少单次1000左右的伤害,使用性有较大提升,可以考虑觉醒。

       补充说明:杵系玉兔是一个下限很高,但上限和下限差不太多的角色(刀兔恰恰相反)。因此,玉兔对于零氪或是微氪玩家来说玩得十分舒服。所以,在资源分配上,玉兔完全有能力把部分资源分配在生存面上而不是输出面上,这样的玉兔你玩着会觉得又肉伤害还不低。

被秒很难很难的啦!



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