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一、选择题 二、判断题 一、选择题下列不属于评估范型的是( ) A. 预测性评估 B. 快速评估 C. 现场研究 D. 观察用户 正确答案: D 关于Fitts定律中放置M操作符的启发规则描述错误的是( )。 A. 如果某个操作符前的M操作完全可以由M之前的操作符预测,则删除M。 B. 如果一串MK组成的字符串是不同认知单元,则删除第一个M以外的所有M。 C. 如果K是一个冗余的终结符,则删除K之前的M。 D. 如果K是变量字符串的终结符,则保留K之前的M。 正确答案: B 以下交互设计领域模型中,用于计算用户完成任务的时间的是( )。 A. KLM B. GOMS C. STN D. LOTOS 正确答案: A 以下哪个选项不是命令行交互( )。 A. windows的画板 B. Linux的字符界面 C. 在DOS环境下用copy命令复制文件 D. 在mysql的字符界面下执行sql语句 正确答案: A 下列哪个设备既属于输入设备、又属于输出设备( ) A. 键盘 B. 鼠标 C. 照相机 D. 手机触摸屏 正确答案: D 下列哪个设备既属于输入设备、又属于输出设备( ) A. 键盘 B. 鼠标 C. 照相机 D. 手机触摸屏 正确答案: D 常见的软件安装过程,需要一步步引导用户配置数据、点击“下一步”,这属于( ) A. 命令行交互 B. 直接操纵 C. 问答界面 D. 隐喻界面 正确答案: C 下列不是评估的目标的是( ) A. 评估系统功能的范围和可达性 B. 评估交互中用户的体验 C. 确定系统可能存在的特定问题 D. 保证整个产品开发过程都能考虑用户的需要 正确答案: D 以下不属于传统软件生命周期模型的是( ) A. 瀑布模型 B. 螺旋模型 C. 星型生命周期模型 D. 原型法 正确答案: C 可用性保证产品功能基本完备,是用于评价用户界面使用方便程度的一种度量属性。可用性有5个方面的特征,其中( )是最基本的可用性属性。 A. 易记性 B. 主观满意度 C. 使用效率 D. 易学性 正确答案: D 根据用户目标进行分类,下列控件属于命令控件的是( ) A. 按钮 B. 下拉菜单 C. 滚动条 D. 范围滑动块 正确答案: A 命令控件的习惯用法的经典例子是?( ) A. 对话框 B. 按钮 C. 滚动条 D. 文本标签 正确答案: B 下列关于状态转移网络(STN)描述正确的是( )。 A. STN只适合于表达用户选择等顺序操作,不适合表达循环操作。 B. STN无法描述用户的选择。 C. STN无法表达用户动作和系统响应的顺序。 D. STN可以讨论不同的对话选项。 正确答案: D 启发式评估的一个核心问题就是测试用户数量的选择。2000年Nielsen等人研究发现:n个测试用户能够发现的可用性问题数量可以表示为:据此可得到测试用户与发现问题之间的关系如下图所示。由图可得:( )名用户是最恰当的可用性测试用户数量,最多选取( )名用户进行测试。 A. 5,12 B. 5,15 C. 6,15 D. 6,12 正确答案: B 下列不是评估的目标的是( ) A. 评估系统功能的范围和可达性 B. 评估交互中用户的体验 C. 确定系统可能存在的特定问题 D. 保证整个产品开发过程都能考虑用户的需要 正确答案: D 可用性保证产品功能基本完备,是用于评价用户界面使用方便程度的一种度量属性。可用性有5个方面的特征,其中( )是最基本的可用性属性。 A. 易学性 B. 主观满意度 C. 使用效率 D. 易记性 正确答案: A 以下选项哪个不属于窗口实例可能的状态?( ) A. 最大化窗口 B. 最小化窗口 C. 关闭窗口 D. 还原窗口 正确答案: C 按照交互设计的执行/评估活动周期(EEC)的步骤划分,先后顺序正确的是( )。 A. 建立目标、执行动作、对照目标评估系统状态 B. 建立目标、对照目标评估系统状态、执行动作 C. 形成操作意图、解释系统状态、执行动作 D. 解释系统状态、执行动作、形成操作意图 正确答案: A 下列属于定量评估测量方法的是( ) A. 某网站用户评分喜爱度较高 B. 用户对该产品图标设计较为满意 C. 某班学生数学成绩平均值是70.8 D. 公路建设进度能按时完成 正确答案: C 下列描述不正确的是( ) A. 人机交互是有关交互式计算机系统的设计、评估、实现以及与之相关现象的学科。 B. 人机交互的发展中,有了新的交互方式旧的旧不用了。 C. 人机交互的主要发展阶段包括批处理阶段、联机终端阶段、图形用户界面阶段。 D. 人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用。 正确答案: B 不被复杂性困扰、需要所有功能的快捷方式,这属于哪种用户( ) A. 新手用户 B. 中间用户 C. 专家用户 D. 以上都对 正确答案: C 下面不属于可用性目标的是( ) A. 易学性 B. 易操作性 C. 高效率 D. 少出错 正确答案: B 根据Allan Cooper提出的交互框架,在设计一栋房子的开始阶段,首先需要关心的是?( ) A. 房子中门的门把手的位置 B. 卫生间水龙头的高低 C. 房子中卧室的相关布局 D. 餐桌的材料 正确答案: C 人们习惯将看上去相似的物体看成一个整体,这属于( ) A. 对称性原则 B. 相似性原则 C. 相近性原则 D. 连续性原则 正确答案: B 用户通常会非常注意出错信息的内容,并且计算机往往也知道出错的原因。以下哪个是好的出错信息提示?( ) A. 提示“难懂的代码” B. 提示“哪个问题导致了错误的产生,并明确告诉用户该问题” C. 提示“文件名无效” D. 提示“非法用户操作,任务被终止” 正确答案: B 可用性属性中最容易度量的属性是( ) A. 易学性 B. 错误率 C. 使用效率 D. 易记性 正确答案: A GOMS按键模型是属于哪种评估范型的技术?( ) A. 快速评估 B. 预测性评估 C. 观察用户 D. 征求专家意见 正确答案: B 下列不属于评估范型的是( ) A. 快速评估 B. 可用性测试 C. 现场研究 D. 启发式评估 正确答案: D 以下设计中可以减少用户等待感的是( ) A. 下载文件时采用进度条标识下载进度 B. 针对网页中图片较多,浏览器可以先展示收到的部分数据,待全部内容下载完成后再加载剩余部分 C. 利用软件安装过程进行软件功能和新特性的介绍 D. 以上都可以 正确答案: D 上下文询问法的四条原则包括上下文环境、伙伴关系、( )和焦点。 A. 与用户交谈 B. 解释 C. 观察用户 D. 参与式设计 正确答案: B 观察用户不能用于( )评估范型。 A. 快速评估 B. 可用性测试 C. 现场研究 D. 预测性评估 正确答案: D 观察用户属于( ) A. 评估技术 B. 评估范型 正确答案: A 人机交互的英文缩写是( ) A. HCI B. PCI C. CHI D. HMI 正确答案: A 交互式需求分析的目标,不包括以下哪项( ) A. 尽可能具体 B. 明确 C. 无歧义 D. 描述模糊 正确答案: D 人机交互关注人和计算机之间的关系问题,其英文缩写常用( )表示。 A. Man-Machine Interaction B. Human-Machine Interaction C. Human-Computer Interaction D. Computer-Human Interaction 正确答案: C 地铁线路图采用不同颜色进行标记,此种设计采用了简化交互设计策略中的( ) A. 删除 B. 组织 C. 隐藏 D. 转移 正确答案: B 属于定量分析方法的是( ) A. 统计分析 B. 内容分析 C. 话语分析 D. 对话分析 正确答案: A 有关于菜单的设计,下列说法错误的是( ) A. 菜单设计时应该对选择和点击设定反馈标记 B. 为提高菜单访问的效率,按照逻辑功能顺序组织菜单效果较好 C. 广而浅的菜单树优于窄而深的菜单树 D. 按照语义及任务结构合理组织菜单,将菜单结构尽可能划分为6-9个部分 正确答案: B 以下选项哪个不是WIMP组件的组成部分?( ) A. 窗口 B. 图标 C. 指点设备 D. 耳机 正确答案: D 二、判断题错误对话框是一类阻塞型对话框,这类对话框在交互设计中应尽量避免使用。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 软件工程和人机交互关注重点有很大不同,软件工程以用户为中心,人机交互以系统功能为中心。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 观察法是最简单的一种可用性方法,而且适用于产品开发的任何阶段。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 不能用纸上绘制的界面原型验证交互式需求。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 交互设计过程的三个关键特征为:以用户为中心、稳定的可用性标准、迭代。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 人机交互主要涉及三个方面:人、计算机、交互。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 在信息领域,国际化与本地化是指调整软件,使之能适用于不同的语言以及地区的过程。本地化是指设计软件,将软件与特定语言及地区脱钩的过程。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 学习人机交互能够降低产品的后续支持成本。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 交互式需求分析只需要关心软件功能,无需考虑用户的使用场景。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 可用性测试是一种评估技术。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 可用性目标是产品应该具有并做到的,而体验则是让用户可以获得额外的惊喜和收获。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 启发式评估过程需要用户的参与。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 格式塔心理学认为,事物的整体区别于部分的组合。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 交互式需求分析中,可以用层次化任务分析(HTA)描述用户的操作次序。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 对于用户而言,软件系统的功能重要,用户界面无所谓。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 人机交互的发展历史按照先后顺序依次是:批处理阶段、图形用户界面阶段、联机终端阶段。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 人机交互涉及到的领域有计算机、艺术涉及。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 快速评估的评估技术包括:观察用户、征求用户意见和征求专家意见。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 当选择数字输入控件时,为防止无效输入,最好采用有界输入控件。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 工具栏是菜单功能的子集。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 文字编辑工具中的查找替换对话框需设置为非模态对话框。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 相比布局复杂度,布局统一度是一种更加实际和简单的度量方法。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 对于软件产品而言,用户是一种麻烦。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 观察适用于产品开发的任何阶段。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 工具栏代表用户的常用功能,每一个用户的工具栏都是相同的。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 三态模型能够揭示设备固有的状态和状态之间的转移。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 现场研究常用于设计初期,以检查设计是否满足用户需要,发现问题,发掘应用契机。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 对比中间用户和专家用户,新手用户更信赖专家用户的意见。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 初始状态和终止状态称为STN的两个伪状态。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 设计模式不是菜谱或立竿见影的解决之道。模式必须应用在特定的场景。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 如果不能用于当前选择,工具栏控件应该被禁用。所以为了更好的使用效果,在程序中干脆让禁用的工具栏彻底地消失。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 BNF和Z标记法都是系统模型的代表。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 交互设计中漂亮的界面一定是一个好的界面。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 Fitts定律在交互式系统设计中的主要作用是提高软件系统的可用性。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 人机交互和软件工程是两个相互独立的学科。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 格式塔(Gestalt)心理学表明,用户在感知事物的时候总是尽可能将其视为一个“不好”的型式 A. 对 B. 错 正确答案: 错 如果某条命令附加的参数过多,用户的记忆和使用就会比较困难。 A. 对 B. 错 正确答案: 对 对软件交互性能的评估,全部由用户来完成。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 软件工程和人机交互关注重点有很大不同,软件工程以用户为中心,人机交互以系统功能为中心。 A. 对 B. 错 正确答案: 错 |
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