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教程/采矿技术

2023-12-10 20:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

Tut mining preview 目录 1 在主世界旧的区块中采矿 2 矿物常见分布层数 3 主世界采矿 3.1 携带物品清单 3.2 洞穴采矿 3.2.1 寻找洞穴或其他地下结构 3.2.1.1 利用声音 3.2.1.2 利用漏洞和作弊 3.2.2 洞穴采矿 3.2.3 废弃矿井采矿 3.3 人工矿井采矿 3.3.1 垂直方向矿井通道 3.3.1.1 阶梯式矿井 3.3.1.1.1 直线式阶梯矿井 3.3.1.1.2 螺旋式阶梯矿井 3.3.1.2 垂直矿井 3.3.1.2.1 1×1 3.3.1.2.2 1×2 3.3.1.2.3 1×3 3.3.1.2.4 跳水竖井 3.3.1.2.5 玻璃地板矿井 3.3.2 水平方向矿井通道 3.3.2.1 提升效率的理论 3.3.2.2 鱼骨或树枝采矿法 3.3.2.2.1 单一主矿道 3.3.2.2.2 丰字形布局 3.3.2.2.3 转轮式布局 3.3.2.2.4 基地-分支式布局 3.3.2.2.5 羽状布局 3.3.2.3 风车采矿法 3.3.2.4 分层树形布局 3.3.2.5 采石场采矿法 3.3.2.6 多重采矿 3.3.2.7 沉井式采石挖矿法 3.3.2.8 特殊采矿技术 3.3.2.9 其他采矿方法 4 下界采矿 4.1 携带物品清单 4.2 采矿方法 4.3 通用技巧与注意事项 5 其他采矿方式 5.1 快速采矿 6 参见

在Minecraft中,采矿可谓生存模式所必需的发展方式。但如果只是在地下漫无目的地乱挖,效率将十分低下。本教程会讲述一些在采矿上非常实用的方法与技巧。

在主世界旧的区块中采矿[] Paeonia (texture) TU1 该段落所介绍的内容已从Minecraft中移除。

在洞穴与山崖第二部分的更新中,主世界的矿物分布被大幅更改。

参见:矿石/旧矿物图表

在洞穴与山崖的第二部分更新(包括Java版1.18和基岩版1.18.0)中,主世界的世界生成的算法被重新编写,矿物的生成机制也发生了重大改变。但是,这些改变仅发生在新生成的区块以及旧区块Y=0以下的部分之中,因此旧的采矿方法在主世界旧区块Y=0以上的地方仍然有效。

主世界中的所有矿石都可以在Y=5至16的地方找到,且分布相对较多。因此,在旧区块中常常采用的采矿方法一般是:向下挖掘到Y=11或12的地方,那里比在地下生成的熔岩湖都高,这样既可以尽可能地挖到种类和数量都很多的矿物又能保障自己的安全(避免掉入熔岩)。

这些采矿技巧在洞穴与山崖第二部分更新之后生成的新区块与旧区块Y=0以下的部分中不再适用。

矿物常见分布层数[] 参见:高度§自然资源与高度和矿石§矿物图表

无论使用何种方式进行采矿,首先都应该了解不同种类矿物的具体生成层数,再到对应的地方进行挖掘。

可点击下列图像以查看更清晰的矿石分布图。

主世界大致的矿石分布图

主世界大致的矿石分布图

另一组主世界的矿石分布图,通过扫描五十万个区块得到。注意,不建议以此图片中较高高度的数据为参考依据

另一组主世界的矿石分布图,通过扫描五十万个区块得到。注意,不建议以此图片中较高高度的数据为参考依据

矿物资源 生成位置 煤 在0至320层均可生成,95及136层最常见。 铁 在-64至72层、80至320层均可生成,15及232层最常见。 铜 在-16至112层均可生成,48层最常见。 金(主世界) 在-64至30层均可生成,-17层最常见。在恶地生物群系中32至256层均可生成,32至79层最常见。 青金石 在-64至64层均可生成,0层最常见。 绿宝石 山地和风袭丘陵生物群系独有。在-16至320层均可生成,232层最常见。 钻石 在-64至16层均可生成,-58层最常见。 红石 在-64至16层均可生成,-58层最常见。 下界石英 下界的127层及以下,10至114层最常见。 金(下界) 下界的116层及以下,15层最常见。 远古残骸 下界的119层及以下,15层最常见。 熔岩 在主世界除洞穴中随机生成的单个熔岩源外,大量生成于0层及以下,在-63至-54层更常见;在下界除随处可见的单个熔岩源外,在Y=24至32处的熔岩海分布更常见。

想要找到指定的高度,在Java版中可以按F3打开调试屏幕;或在基岩版中在暂停游戏菜单的设置-游戏选项卡开启显示坐标选项。当你确认自己已经到达合适的高度时就可以按照下面的提示开始挖掘了。

主世界采矿[]

在主世界的采矿对于任何一个生存玩家来说都是较为重要的,除非你是从零开始下界生存的。通过采矿,玩家可以获得多种在地面上无法获取的资源,特别是矿物资源。不过,在开始采矿之前,你得先做好一些准备,并选择一类采矿方式进行挖掘。

首先,如果庇护所附近有较高的地形(最高高度不低于Y=100,而且越高越好),你可以选择去那些较高的地方开采煤和铁。那里生成的煤和铁比地下更加丰富,对于处于生存初期的玩家来说很方便。那里较少生成洞穴,所以一般都需要挖掘人工矿道。

然而,大部分矿物都需要在地下开采得到。一般来说,在主世界地下的采矿分为洞穴采矿和人工矿井采矿两种方式。

洞穴采矿 Ore in cave

洞穴中往往容易找到多种多样的裸露矿物,但也是危机四伏的

此处的“洞穴”包括地面以下生成的所有空心结构,例如普通的洞穴、峡谷、废弃矿井结构、紫晶洞结构等。

这种方式需要玩家不断地探索未知的洞穴和其他结构,并随时准备好与其中的敌对生物一战。同时,玩家还要小心那些深不见底的大洞,里面可能还会生成敌对生物,如果一不小心掉了下去,这对玩家来说可能是致命的。但是排除掉了这些危险,玩家在洞穴中将遇到随处可见暴露于空气中的矿石、紫晶洞等丰富的矿物资源,这相比人工挖掘矿井的效率要高得多,而且不会在挖掘石头和深板岩上消耗过多镐的耐久值。同时,在地牢、废弃矿井中还可以找到丰富的战利品,这也是在人工矿井采矿时难以直接挖掘到的。

人工矿井采矿

这种方式代指仅在人工矿井中采矿,遇到洞穴或其他空心结构就立即绕道的方式。

这种方式是最为安全的,除非玩家在偶然开挖出来其他洞穴的时候,不小心走入这些洞穴或从这些洞穴中涌入了大批敌对生物;或者遇到了熔岩而没有正确地处理,否则玩家死亡的概率将非常地低。因此,人工矿井采矿很适合一些不那么喜欢在洞穴中与敌对生物战斗的玩家。不过这种方式的效率较慢,几乎所有的矿道都需要玩家自己挖掘,所能暴露矿石的数量也不如洞穴中的多,并且这种方式还会产生大量的圆石或深板岩圆石。

实际上,大部分玩家在真正的采矿中采用的是两种方法的结合体,也就是不只使用洞穴或人工矿井采矿中的其一,而是视情况灵活在两种方式之间变换。

无论选用何种方式进行采矿,都建议在距离地面入口或通向地面的通道最近、位于你常用采矿高度的位置建造一个主要的地下庇护所。这样你就可以在物品栏已满的时候不必花那么多时间在地下和地面之间的移动,而可以直接在地下庇护所临时储存你采集到的矿物,并补充一些已经预先放在那里的食物等。同时,你还可以在那里放一张床并设置重生点,这样在意外死亡后就可以更快赶到死亡地点并取回掉落物。此外,你也可以在距离主要的地下庇护所较远的地方建造其他的庇护所,其功能与前者大致相同。

在采矿的时候,有以下几点提示:

Discovered Iron Vein

发掘出的铁矿脉

强烈不建议挖掘你现在站立的方块,因为下面有可能有深不见底的洞穴、熔岩等危险。 挖掘贴着沙砾的方块时,不建议站在沙砾正上方或其正下方,防止沙砾下面无方块支撑,掉落下去使你跟随其一起掉落或窒息。 若不小心坠入熔岩池,立刻游到熔岩的表面,并向上面倒水,使熔岩变为黑曜石并浇灭你身上的火。 不建议直接在熔岩中放水,否则水可能直接被浇灭为石头,或在其四周形成包围它的六块黑曜石。这样不仅是徒劳之功,你还会失去一桶可救命的水。 如果你需要在接近基岩层的地方采集钻石等稀有矿物,建议在Y=-54或-53的地方挖掘矿井。那里生成的钻石矿石和红石矿石相对较多,比在地下生成的绝大多数熔岩湖都高,不容易被流出的熔岩伤害。 不建议在最接近基岩的Y=-59挖掘,因为在那里挖掘出的矿井道路底部有约三分之一都是基岩,能够暴露的矿物与在其他深度相比相对较少。 由于在Y=0以下没有煤矿石生成,所以在Y=0以下挖掘时需要携带足够的火把,避免因火把不足频繁地返回地面而降低采矿效率。 在遇到裸露的珍贵矿物,如钻石矿石及其变种时,建议先挖掘包围这个团簇的其他岩石。这样既可以确定其周围没有熔岩,防止采集到的珍贵矿物被熔岩烧掉;又可以将这个团簇中以对边、对角方式相连的矿石全部找到,防止遗漏。 在Y=-8至Y=-60之间采矿的时候,可留意铁矿脉的生成。其主要特征是:凝灰岩与深层铁矿石分散交错生成,其中还有可能生成粗铁块,如右图所示。然而,其生成概率较低,不过你仍有可能在大型洞穴中或在挖掘人工矿井时探索到。如果你发现有一处凝灰岩暴露,而在凝灰岩中间包围着深层铁矿石,这就意味着在你面前的很有可能就是一处铁矿脉。挖掘凝灰岩,如果发现在这个“凝灰岩矿团”中分散生成了深层铁矿石甚至粗铁块,那它就一定是铁矿脉。继续向内挖掘其他凝灰岩,注意不要将铁矿脉与纯粹的凝灰岩矿团混淆。 如果要在Y=0至Y=50之间采矿的时候挖掘铜矿脉,就只需要把上文中的凝灰岩、深层铁矿石和粗铁块分别替换为花岗岩、铜矿石和粗铜块。 如果在采矿的时候发现天花板有熔岩渗下来的粒子效果,那就意味着上面有熔岩池或者有熔岩流经。此时不建议挖开天花板或采集天花板上的矿石,不仅采集出来的矿物可能被熔岩烧掉,而且流出来的熔岩可能难以处理并会把你烧伤。如果一定要采集(比如上面是钻石矿石),可以站在矿石的正下方采集矿石,矿石掉落并被捡起后马上跑出5格外,以免烧伤。然后再小心补好洞。 携带物品清单[]

下面列出了绝大部分玩家在采矿时携带的物品,包括:

石镐。在采矿过程中,玩家所遇到的最多的方块便是石头与深板岩和其他的石质方块,并且石镐还可以用于挖掘一些普通的矿石(煤矿石、铁矿石、铜矿石、青金石矿石,以及它们的变种)。 木镐挖掘方块的效率相比石镐来说太慢,而它们的造价都相对便宜。因此建议只在生存最开始的时候合成木镐,挖了三个圆石后立即合成石镐而不再使用木镐。 铁镐或更好的镐(如有)。在发展了一段时间后,随着采矿深度的增加,你还会遇到其他更好的矿石,如金矿石、钻石矿石等。而用石镐采集这些矿物是不会掉落任何东西的,这时就需要合成一把铁镐来采集它们了。 在生存中后期发展到一定程度之时,你还可以合成钻石镐及下界合金镐并为它们附魔耐久和效率,以它们代替石镐和铁镐,以提高采矿效率。 火把。它们可用于照明洞穴或矿井并能防止因亮度过低而生成敌对生物,保障玩家的安全。 木板、木头等木质材料。它们可用于合成: 木棍。木棍和其他材料可以用于进一步合成工具和武器。 箱子。在采矿途中可以用箱子临时储存你身上的矿物和其他不需要的物品,也可以减少在不幸死亡时所遭受的损失。 工作台。工作台可用于合成在物品栏中无法合成的工具和武器等。 水桶。它们可用于浇灭火和在较深的地下经常生成的熔岩,或应对某些紧急情况,例如当你不慎从高处摔下的时候,可以在接近地面的时候放下一桶水以免去所有摔落伤害。 泥土或 圆石等的廉价建筑方块。这些易大量获得的方块在许多地方都有用处,例如当你不慎掉入了一个洞穴或含水层,你可以借助这些方块和支柱跳跃得以回到你的人工矿井或其他安全的地方;或者你觉得采集矿石所挖出来的坑不美观,也可以用方块把它们填上。 你也可以带上 沙子或其他易于辨认且较易于大量获取的方块。这些方块应当不会在地下自然生成,这样你就可以用这些方块作标记,例如标记已探索的洞穴。红石粉也是可选的,如果在必要的用途(如建造红石电路)之外还剩下很多,你也可以用它们来作标记。 盔甲。盔甲可以减免你在采矿过程中所受到的伤害。在后期,还可以给盔甲附魔,例如摔落缓冲可减少从高处坠落的伤害,火焰保护减少火焰伤害,保护减少大部分的伤害等等。 一些石质或更好的工具。在地下除了会生成石质方块之外,还会生成泥土、沙砾等方块,在废弃矿井中还会生成木板和木栅栏。这些工具可以以镐几倍的速率挖掘这些非石质方块。同时,在你使用完工作台之后,斧也可以帮你更快地破坏并回收它。

如果不是在和平难度中游玩,也建议你携带下列物品:

剑。你可以用剑快速击杀在洞穴中常常生成的敌对生物,也可以用它来破坏废弃矿井中大量生成的蜘蛛网。 盾牌。盾牌在避免伤害上有很大作用,只要你在主手或副手持有盾牌的时候,在Java版中按下使用键或在基岩版中按下潜行,它就可以使你避免从骷髅射出的箭到苦力怕的爆炸的大部分直接伤害。而且其造价比铁质盔甲便宜得多,只要一个铁锭和六个木板即可合成。 食物。采矿过程中的挖掘方块、跳跃等都会消耗饥饿,而食物可用于恢复饥饿。如果不回复饥饿,你在受到伤害时就无法快速恢复生命值;若饥饿降为0(Empty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty Hunger),你的生命值会下降,详见饥饿#饥饿影响。

如果你在生存初期,没有那么齐全的资源,你可以只准备镐、火把、剑和盾牌。但仍然不建议在还没准备足够多工具的时候长时间地采矿,回到地面上对你所收集到的资源进行整理与利用可以进一步提高你采矿的效率。

除了上述物品之外,你还可以选择性地携带下列物品:

Massive aquifer

一个大型含水层,船在这种地方很有用

1-2个 空桶。空桶可用于收集熔岩,其不仅可以用作燃料,还可以在紧急情况下用来烧死一定范围内的敌对生物;如果你在繁茂洞穴找到了美西螈,你也可以用空桶收集一桶水再对着美西螈按下使用键即可把它收集到桶中。 告示牌。如果你更喜欢在告示牌上留下文字或箭头等信息作为标记,也可以以其代替以方块作为标记的方法。 脚手架或 梯子。它们可以帮助你沿着竖直的墙壁向上移动,在你不慎从高处摔落后或是探索一些落差较大的洞穴时很有用。 上文所述的廉价建筑方块与脚手架或梯子的用途相近,然而后者可以更容易地在向上向下两个方向上重复使用。 如果你已经获得了竹子,那么脚手架是比梯子更好的选择,因为脚手架可以在水平方向上延伸,同时也可以通过破坏底部的脚手架来方便地移除上方所有无其他方块支撑的脚手架。 弓和 箭。你可以使用它们进行远程攻击,这在一些大型洞穴中是很有用的。 如有条件,最好给弓附魔无限,这样你就能携带尽量少的箭;还可以附魔力量来提高伤害。 船。遇到大型含水层的时候,你可以选择以划船代替游泳越过含水层,这样就不需要消耗过多的体力。

此外,下列物品也可以选择携带,然而大部分玩家都不会携带它们:

紫颂果。食用紫颂果能够进行随机传送,这是找到周围洞穴的一个好方法。 一些 种子,但不建议带南瓜或西瓜种子。当你在一定范围内采矿而食物较紧缺的时候,可以在这个范围内的大致中心开垦一小块田地并把农作物种下去,等待它们成熟之后收割,你就有了应急的食物。你可以使用在洞穴中击杀骷髅得到的骨头所合成的骨粉来催熟它们。胡萝卜或马铃薯也可以,胡萝卜不用烧炼,但恢复的饥饿值不如烤马铃薯。 羊毛或 地毯。在遇到深暗之域生物群系时,它们可以帮助你在不触发幽匿系列方块并生成监守者的情况下安全地探索或远离这个危险之地,详见教程/探索深暗之域和远古城市。 如果你不打算探索深暗之域或远古城市,在听见幽匿系列方块或监守者的音效后最好立刻转身逃跑,这样一般不会遭到监守者的致命攻击。 抗火药水,用于在熔岩中寻找矿石。然而这是不太实用的,因为挖掘出的矿物在被你收集之前就可能被熔岩烧毁。

提示:这些物品可能会占用物品栏空间。在尚未拥有潜影盒或末影箱等可用于扩大物品栏空间的容器时,你可能不得不在挖到少量矿物之后就因物品栏没有剩余空间而回到基地存储物品。

洞穴采矿[] 寻找洞穴或其他地下结构[] 主条目:教程/探索洞穴§发现洞穴

要进入洞穴采矿,首先要找到洞穴。下面列出了一些寻找洞穴的方法:

Spaghetti cave entrance

一个意面洞穴的地面入口

在地面上寻找有石头及其变种裸露的部分,那些地方往往就是洞穴的地面入口。 在地面上寻找峡谷,它往往会截断许多洞穴,可以从暴露在峡谷壁上的洞穴横截面进入洞穴探索。 如果你发现某个水体中有向下的气泡柱,那说明这里面就是水下洞穴或含水层。 利用声音[]

还有一种寻找洞穴的方法,跟着声音走。这种方法在地下特别实用。

你在地下听到的任何声音都来自某一片开阔区域,这些声音包括:

敌对生物音效 敌对生物的脚步声 敌对生物空闲时播放的音效 水与熔岩的音效 火音效(废弃矿井的木质结构被熔岩点燃)

要不凭任何工具确定声音来源的具体方向稍稍有点困难。这里有些小技巧:

如果声音不断重复,试着在游戏中转动你面朝的方向去倾听。首先使得从耳机或双声道扬声器发出的声音听起来一侧小而另一侧大,这样能确定一个大致的方向。然后,继续缓慢向声音大的方向转动,直到两侧的音量尽可能相同,以找到一个更精确的方向。 然而当声音听起来来自于头顶或脚下时,一切又变得困难起来。这时尝试向下挖两个方块,再向上爬两格。对比一下音量,声音较大的地方当然离声源较近。 如果声音并非一直存在,也就是说在听见声音时所处的位置16个方块内,你可能找到另一个洞穴。 玩家只能听到距离自己16个方块以内的声音(大多数情况下)。 在Java版中打开音效字幕或许会有些帮助,因为它们能够告诉你声音的大致方向。

另外,如果听见一种类似狂风呼啸的声音,说明玩家附近有一个洞穴或是一片开阔地。这个声音可能是距离玩家几个方块内的任何洞穴发出的,难以精确定位。此时推荐向几个方向各挖几个方块,并做好防护。你也可以食用紫颂果,利用随机传送的特性,能够帮你更快地传送到周围的洞穴中。

利用漏洞和作弊[]

注意:在服务器中,这些行为有可能导致你被踢出游戏或被封禁。

进入旁观模式

如果权限允许,你可以输入并执行/gamemode spectator命令进入旁观模式,然后飞行到地表以下,就可以看见地下的洞穴和其他空心结构。

你可以给予自己夜视效果,把地下结构看得更加清楚。

透视或使用纹理包

你可以利用漏洞透视方块,来发现地下的洞穴和其他空心结构。教程/透视镜中介绍了一些透视的方法。

此外,一些带有透明方块纹理的纹理包也可以帮你找到洞穴。这种纹理包会将石头等特定方块的纹理调整为透明的,能看到地下的实体和团簇等。

重进地图

此方法适合设备配置较差、游戏容易卡顿的玩家。

退出并保存世界后重新进入世界,趁游戏加载地形时环顾四周,可以看到附近的地下结构或其他实体。

洞穴采矿[]

此段落标题的“洞穴”仅代指普通的洞穴与峡谷。

下面讲述几种常见的洞穴采矿方法。

先探后采:顾名思义,这种方法指的是先把要在其中采矿的洞穴探索一遍,清理其中的敌对生物并照亮洞穴后再去采集洞穴中的矿物。采用这种方法,你无需担心在采矿时遭到敌对生物的袭击,只不过采集矿物的效率会下降,因为这在洞穴中来回行走上花了更多的时间;如果探索的洞穴较为错综复杂,你可能会迷路,或者遗漏一些洞穴中的矿物。 在多人游戏中,可以采用一至两个玩家在前面探索洞穴,剩余的一至多个玩家在后面采集矿物的方法更好地提高效率。 边探边采:顾名思义,这种方法指的是在探索洞穴的同时,发现裸露的矿物就去采集。采用这种方法,你需要随时准备好在采矿时与敌对生物战斗,还要承担苦力怕将矿物炸毁或者将你炸死的风险。不过,如果你在和平难度下游玩,或者你的盔甲和武器较好,你可以在提高这种方法安全性的同时大大提高采矿的效率。

除此之外,在不同的洞穴类型中,所采用的一般采矿方法也不同。

Aquifer small

一个有岩浆块和发光鱿鱼的小型含水层

在较短、较窄的雕刻器洞穴中,一般不会生成敌对生物,因此可以较安全地采用边探边采法。 在充满水的水下洞穴和含水层中,玩家的呼吸时间有限且挖掘速度较慢。由于非特定生物群系的水下洞穴不会生成敌对生物,因此一般采用边探边采的方法。 一般建议在旁边放置并激活潮涌核心以提供夜视、水下呼吸和急迫三合一的潮涌能量状态效果提高挖掘的效率。 如果没有潮涌核心,也可以利用洞穴中自然生成的岩浆块,进入其产生的气泡柱中即可恢复氧气槽。要注意进入气泡柱会被吸到岩浆块上并受到伤害,保持潜行状态就不会受到伤害。 你也可以直接饮用水肺药水来延长水下呼吸时间,但要留意状态效果的时效长短,不要等发现氧气槽正在下降才喝下第二瓶药水或浮到水面上去。 或者,穿上带有水下呼吸、水下速掘魔咒的头盔也可以延长在水下的呼吸时间并增加在水下的挖掘速度。 在Java版中,也可以在水中放下门制造两个方块的空气用于呼吸。可以不那么快地把门回收,以便过一会再来恢复氧气槽。 在大型的芝士洞穴中,会生成较多的敌对生物,且洞穴中可能有较大的落差,但洞穴空间较为宽大便于快速移动,因此可选用先探后采或边探边采中的任意一种方法进行采矿。 可以在洞穴内以疾跑的移动方式把洞穴用火把照亮,注意在疾跑的过程中尽量与其他敌对生物保持距离。照亮洞穴的大部分区域后,检查一下是否有一些地方仍需照亮或仍有敌对生物存在。确定情况较为安全之后,就可以开始在洞穴中采矿了。 在小型的芝士和意面洞穴中,尽管有可能生成敌对生物,但它们在洞穴中移动的速度往往较慢,因此也可以采用边探边采法。 在峡谷中,一般都建议在其底部采用先探后采的方法;而采集峡谷壁上的矿物一般选择边探边采的方法,因为那里几乎不会生成敌对生物。 在深暗之域生物群系,一般建议先把幽匿系列方块全部破坏或进行隔音处理后再开始采矿,详见教程/探索深暗之域和远古城市。尽管深暗之域中不会生成监守者外的任何敌对生物,但监守者一旦生成,它对玩家将是一个极大的威胁。

下面有一些注意事项和技巧:

前面介绍了一种直接在地面上寻找洞穴的方法。这些贯通到地面的洞穴延伸的长度与深度可能不大,在里面可能没有矿物分布。因此,如果不是在较为急需矿物而又追求安全性的生存初期,在地面上看到小型洞穴时可以选择性跳过。 有的洞穴系统异常庞大,错综复杂。尽管在其中能找到大量的矿物资源,但是也要小心不要在其中迷路,因此要做好标记,特别是对于方向感较弱的玩家来说。教程/导航#地下导航有更多关于在地下防止迷路的技巧。 在遇到洞穴中落差较大的地方或熔岩湖时不要距离边缘太近,防止因敌对生物的攻击而掉下去。 在溶洞中要小心滴水石锥,即使站在上面简单地跳跃一下,也会因此受到伤害,因此不建议在上面移动。 在海洋类生物群系、溶洞洞穴生物群系以及河流生物群系的水下洞穴挖掘时要注意,溺尸会在这些生物群系的水中生成。手持三叉戟的溺尸是很危险的,最高能一下造成12(♥ × 6)到13.5(♥ × 6.75)的伤害。因此当你听见三叉戟被投掷到方块上的声音时,建议尽快转身并举起盾牌,以不断移动的方式避开溺尸投掷的三叉戟。如果你想,可以去击杀那只溺尸,否则建议尽快离开。 在洞穴采矿时可以采用一种辅助的漂流式采矿方法:在听到其他敌对生物的声音时,通过查看字幕判断另一相邻洞穴的大致方向,并朝着相应方向挖掘来试着寻找其他洞穴。 在探索完一个洞穴并采集完其中所有的矿物时,你可以在返回时回收洞穴中的火把并把其开口用多余的方块封住。这样可以节省火把,当然对于过短的洞穴就没有必要采用这种方法了。 在探索峡谷的时候,可以在顶部放置水源来制造水流,然后你就可以利用它进行上下移动。你也可以利用自然生成的水流来上下移动。但由于水流是自上而下的,从下向上游的速度较慢,因此在有足够方块的情况下,你还可以通过支柱跳跃来更快地到达峡谷顶部。 在大型洞穴中遇到从高空留下的流体(往往是水)时,可以这样处理:以瀑布的竖直水流为中心,在它们底端的周围放上任意廉价建筑方块,即可阻挡水流。注意不要向竖直水流的正下方放上方块,否则你就需要在其以外一圈放置方块才能阻挡水流。 点击显示展开图片示例 处理前的水流

处理前的水流

正确处理后的水流

正确处理后的水流

处理水流时常常出现的失误(图中以黄色混凝土标记)

处理水流时常常出现的失误(图中以黄色混凝土标记)

修复上述失误的一种方法

修复上述失误的一种方法

修复上述失误的另一种方法(图中以苔石标记)

修复上述失误的另一种方法(图中以苔石标记)

废弃矿井采矿[] Disambig gray  提示:本条目的主题不是#人工矿井采矿Mineshaft with chest

一处含有运输矿车的废弃矿井,火把是自然生成的

探索洞穴时,你有时会发现与洞穴交错或暴露于峡谷中的废弃矿井,你自己挖掘矿井通道时也可能遇到它们。它们通常具有以下特征:

以原木支撑或以锁链悬挂的木板 宽和高均为三个方块的通道,其中有木板和木栅栏组成的支撑结构,偶尔有火把插在上面 铺在通道中央断断续续的铁轨 偶尔出现在通道一侧的运输矿车,内含箱子战利品 偶尔出现的塞满一段通道的蜘蛛网,包围着洞穴蜘蛛刷怪笼 偶尔出现的连接两层的四根木板立柱和一个泥土为底的大型房间

废弃矿井在一定程度上与普通洞穴相当,然而其中的资源比一般的洞穴丰富。例如:

采集蜘蛛网得到的线可以合成为羊毛,作为标记使用。 采集废弃矿井中出现的原木和木板可以减少你因木板短缺而不得不返回地面的频率。 废弃矿井中的铁轨可被收集起来,以便日后用来建造铁路,而不需要再在合成铁轨上花费太多的铁。 由于存在更多、更密集的空心结构,废弃矿井中也有比洞穴更大的概率生成地牢。 废弃矿井中偶尔会生成运输矿车,内含包括火把、发光浆果和其他矿物等战利品。 废弃矿井中生成的洞穴蜘蛛刷怪笼可被用于建造刷怪塔。

此外,在矿道中偶尔自然生成的火把可以减少敌对生物的生成,使你的探索更安全。然而,废弃矿井也有其特别的危险:几乎完全相同而又错综复杂且密集的矿道可能会使你迷失方向,而上文提到的自然生成的火把更可能使你难以分辨是否探索过此区域,或者把它们与你作的标记混淆。此外,窄小的通道和散布的蜘蛛网可能使你在遇到麻烦时难以逃脱。下面有一些探索废弃矿井的技巧:

为了防止迷路,你可以利用一些技巧: 在探索新的矿道时,把火把都插在矿道的右侧,这样你就可以沿着通道左侧的火把安全返回。这是因为在废弃矿井中,火把只会自然生成在矿道顶部三个木板的中间位置。 简单粗暴地拆除矿道中的所有附加设施,只留下3×3的通道。这样做更可能使你回想起是否探索过某处,但是缺点在于可能会消耗很多时间以及工具耐久。 把3格宽地面的中间一格向下挖一个方块,形成一个沟槽来标记走过的路。 对于只有一个方块厚的悬空木板桥,可以在中间一格放其他方块来进行标记。如果仍采用前面向下挖一格的方法,在原路返回的时候可能不慎掉下去。 在悬空木板桥上行走的时候速度尽量不要太慢,防止被骷髅射出的箭从桥上击落。 Mineshaft spawner

一处洞穴蜘蛛刷怪笼。由于此处恰好生成了火把,导致其不能正常生成洞穴蜘蛛

此外,废弃矿井中还可能生成洞穴蜘蛛刷怪笼,周围环绕着明显比正常矿道多的蜘蛛网。洞穴蜘蛛会使你中毒,可能会导致你死于中毒效果引起的低生命值。在遇到被蜘蛛网填满的矿道时一定要小心,首先确保背后没有其他敌对生物,其次持好手中的剑和盾牌。一边用剑破坏蜘蛛网一边前进,当有洞穴蜘蛛向你扑来时举起盾牌,要与它保持好距离再攻击它。你可以使用附魔有击退的剑来与它们保持距离。如果你不幸被洞穴蜘蛛攻击并得到中毒效果,建议立即撤退或者藏起来,等到生命值恢复正常后再发起新一轮“进攻”。最后到达刷怪笼时,你可以选择直接挖掉它,也可以在四周插满火把以便日后利用。如果你认为自己还不能很好地应对洞穴蜘蛛,建议封住那段布满蜘蛛网的矿道。

人工矿井采矿[] 此段落的内容需要改进。

这些内容因翻译质量较低而违反或未达到条目标准。你可以帮助我们来改进此段落。

下面将人工矿井分为垂直方向和水平方向,分别介绍不同的样式。

垂直方向矿井通道[]

在开始采矿之前,首先应该了解不同矿物的常见分布层数,再通过垂直方向矿道到达合适的高度进行采矿。

在采用任意方法向上挖掘时,你可以使用地图了解正上方及周围的地表情况,例如是否有熔岩池或河湖等,这能使你更好地应对可能出现的情况。

阶梯式矿井[] StaircaseMine

阶梯式矿井示意

阶梯式矿井是最常见的垂直方向矿道之一。通常,玩家从地面上的某一点开始向下挖掘,建造一个高至少三个方块的阶梯状矿道。根据具体的采矿需要,可以采用不同的样式,并在适时的时候改变矿道的方向。由于从下往上需要玩家反复跳跃并消耗较多饥饿,在挖掘到较多圆石或深板岩圆石后,一般建议合成并放置圆石或深板岩圆石楼梯,以更方便地从下往上移动。

如果没有楼梯,这个阶梯状矿道的高度为至少三个方块高;如果有楼梯,需要从楼梯底部开始至少四个方块的高度才能供玩家正常通行。

直线式阶梯矿井[]

顾名思义,这种矿井指的是从某一点开始,向斜向下或向上方向沿直线挖掘的矿道。

挖掘这种矿井的最基本也是最常见的方式就是向水平方向偏下45°方向挖掘,每向下挖一层就向前掘进一格。下面有一个直线式矿井的截面图:

你可以将矿井扩展为两个方块宽,一侧五个方块高且放楼梯,而另一侧四个方块高且不放楼梯,在向上走的时候走楼梯一侧,向下走的时候走方块一侧,这样能提高上下的效率。同时,还可以每隔5-8格放一根火把,既能保证矿道足够亮,你也能利用它计算所处的高度。

Diagonal mining

一个沿对角线挖掘的矿井

此外,你也可以沿对角线方向向下挖掘。面朝三条直线相交的墙角,想象在你面前有一个边长为2且缺了一角的正方体,然后挖掉剩下七个方块。走近新挖出来的墙角并重复上述步骤,不要忘了每隔几格插一根火把。这种矿道每下降一层需要挖掘更多的方块,但也可以让更多的矿物在向下采矿的时候就暴露出来。为了提高向上移动的速率,可以在矿道中铺设台阶。

你也可以采用较为平缓的台阶式设计,即每向下挖一层向前掘进两格。这样会在水平方向上增加矿道的长度,也方便日后铁路和矿车系统的建设。

螺旋式阶梯矿井[]

这种矿井指矩形开口宽2×2或以上的,内有阶梯环绕着开口向下的矿道。尽管上下移动时转向频繁,但是其优点在于可以在保持区块不变的前提下不断向下。大多数的矿井都可以铺上楼梯以更快地向上移动。

这种矿井的开口如果直接暴露在地面上,夜晚可能会有敌对生物“从天而降”,所以建议在矿井周围围上栅栏或墙并放置火把。另外,若矿井中央有直达最底部的空洞,为了防止失足掉落,可以在洞旁围上栅栏或墙、或在顶部放置玻璃。

One off spirals

一个螺旋式阶梯矿井

3×3螺旋阶梯矿井

这种设计的挖掘方法是在3×3的区域边缘绕着中心点移动,每移动一格就向下挖掘一格。你可以选择保留中心的柱子作为楼梯的隔墙,也可以选择挖掉柱子,并在底部放上一格水(为避免淹没矿井,建议先挖掘1×1的水坑),这样你可以直接向下跳到底部以节约时间,但小心不要摔到旁边的楼梯上了。

这种设计每转一圈下降8格。

2×2螺旋阶梯矿井

这种设计与3×3的设计类似,但玩家将在2×2的区域内挖掘矿井,这意味着这种设计没有中央立柱。

这种设计每转一圈下降4格。由于这种矿井的通道至多只有三格高,所以不能放置楼梯,上下的速率也比较慢,因此它一般用作一次性通道。

5×5螺旋阶梯矿井

这种设计也与3×3的设计类似,但玩家将沿一个5×5区域的边缘挖掘矿井。同样地,你也可以选择挖掉一部分或全部中心的柱子,用来放置梯子或脚手架、放置水流,或在底部放上几格水来直接向下跳到底部。

这种设计每转一圈下降16格。其缺点在于容易错过各圈楼梯之间的资源。

节点房间式螺旋阶梯矿井

这是上文“5×5螺旋阶梯矿井”的变种。在采矿区域的顶部挖一个长宽都为5的房间,然后选择向左转弯或向右转弯,再挖一段楼梯,接着挖一个长宽都为5的房间,如此反复。记住永远都要朝同一个方向转弯。如果到达了采矿区域的底部,就回到第一个房间,这次转向相反的方向。这种方法可以让玩家找到大量的资源,但也会产生较多的圆石或深板岩圆石。

垂直矿井[]

垂直矿井是通过竖直向上或向下挖矿的采矿方式。你可以向下挖掘任意尺寸的矿井,但是挖掘1×1矿井是非常危险的。即使你打算挖掘其他尺寸的矿井,为了更好的处理熔岩湖,你也有必要带上一桶水和一些方块。挖掘好竖井后,你可以在矿井中放置梯子或脚手架来方便上下移动,或搭建隔层并向四周挖掘来建造地下庇护所。

1×1[]

即站在一个方块上并直接挖掘脚下方块的方法。一般来说不建议进行这么高风险的采矿,因为你可能在深不见底的洞穴里摔死、掉入含水层里淹死、掉入熔岩湖里被熔岩烧死、在受到摔落伤害后被洞穴中的怪物攻击致死,等等。能安全挖到基岩层的概率很低。如果你真的想尝试,下面有一些相对安全的方法,但是稍慢。

第一种方法,先在洞口放一张床和一个箱子。对着床按下使用键来设置重生点,把身上的大部分物品放入箱子,身上只留下镐、梯子和一些火把。一直向下挖,直到死亡或是到达了计划要挖掘的层数,然后一边放梯子一边向上爬,把放在箱子里的东西拿出来并在水平方向挖掘。如果你掉进洞穴但侥幸存活,你可以在确保自己安全的情况下用支柱跳跃返回刚才的地方。如果你打算继续向下挖掘,你可以在支柱跳跃搭出的柱子上放置梯子。如果你坠入洞穴中摔死了,可以在洞穴顶部放置沙子、沙砾等受重力影响的方块,做一个支柱下到深处的洞穴,回收你掉落的各种物品,但要小心怪物。如果你掉进了熔岩,除非你在死亡前及时游出熔岩,否则你身上携带的物品将被烧毁。如果你发现了一个洞穴,你需要往上爬一点,按住⇧ Shift键保持潜行状态并破坏掉最下面的梯子,然后倒一桶水,安全地游下去。你也可以尝试在梯子上挖掘时按住⇧ Shift键保持潜行状态,这会使你在梯子上保持不动,这样当你挖掘到熔岩、洞穴甚至峡谷上方的时候也不会掉下去,不过挖掘速度会变得很慢。

第二种方法,你可以在脚边挖一个1×1的垂直深坑,确保安全后跳入坑中。最好先封闭入口并用火把照明,可以保证上方不会有怪物跳下来攻击你。尽管这相对安全,但这仍可能使你受到摔落伤害,所以不要挖得太深,不过你也可以穿带有摔落缓冲附魔的靴子,或者在落地前往地上放一桶水来减免摔落伤害。请准备充足的食物来恢复生命值,否则你可能会摔死。恢复大部分生命值后,向旁边挖出一个高2格,宽1格的空间作为落脚点,并重复刚才的操作直到到达指定层数。这种方法减少了未作任何准备地掉入熔岩和洞穴并受伤或死亡的概率,也不会挖得太慢,但这种方法可能会消耗大量食物。

如果你打算向上挖掘1×1的矿井,那么一边挖掘一边铺上梯子是相对安全的。如果你遇到了熔岩,它会被梯子挡住,而且梯子不会被烧掉。但是最好不要直接爬到梯子的顶端,否则可能会被熔岩烧着;在这种情况下如果遇到熔岩,继续向上挖掘会变得有点困难。按住⇧ Shift键在自己的上方放置建筑方块(最好不要用可燃性的),向上放置梯子,破坏掉刚刚放置的方块,并重复上述过程。

1×2[]

这种方法所达到的效果与1×1的方法基本相同,但安全性大大增加了。

选好开始向下挖掘的地方 站在两个方块的分界线上 向下挖这两个方块,到达足够的深度为止 放置梯子 重复3、4两个步骤直到你到了计划的高度。

你可以在另一端的底部放一格水,以便之后快速地下降到需要采矿的高度。

1×3[]

这种方法类似于1×2的方法,但是你有更多空间放置其他东西。你可以先在脚边挖一个1×2的不超过3格深的坑,确保安全后跳下去挖你刚刚站的那3个方块高的柱子。常见的做法包括在中间那格放置梯子,在梯子两侧每隔几格就放置一个方块以减少意外坠落造成的摔落伤害;或者也可以将梯子放置在一端,然后在另一端的底部放一格水,以便之后快速地下降到需要采矿的高度。中间可以用方块隔开,否则建议在中间那一格的底部放一格水。

跳水竖井[] Vertical mineshaft top

矿井顶部剖视图。(1)为出入口通道,(2)为上升通道,(3)为下降通道

Vertical mineshaft bottom

矿井底部剖视图。注意上升通道和下降通道中火把的位置。(1)为上升通道(2)为下降通道(3)为水池(4)为杂物间/矿区通道

建一条竖井不需要耗费太多时间,其也是到达地下最快、最安全的方法之一。要下到深处,玩家只需越过上升通道进入下降通道,跳进水池着陆;爬梯子就可以回到地面。

材料 一些梯子 2个水桶 火把 镐和锹 步骤 挖一个1×3的深坑,直到采矿的高度 在底下建造一个小水坑(具体可参照右图) 在上升通道一侧铺上梯子 在矿井中间放一列方块分开上升通道和下降通道

首先,收集和合成材料,并至少带两桶水。先挖一个1×3的坑,并在顶部放一个火把来照明。

接下来,沿着这个坑一直向下挖到你要采矿的高度,可以参照上述1×2的方法挖掘。在上升通道和下降通道两边都要插火把:在上升通道一侧,火把应该在宽边放,这样做不会影响梯子的放置;相反,在下降矿井侧,火把应该插在窄边,这样做也便于你区分哪边是上升通道,哪边是下降通道。或者也可以在中间放火把(在进行到后面“填满中间一格”的步骤时每隔几个方块就挖掉一格并插上火把)。

挖你身边任何方块的时候一定要保持警惕!水平凿开一个熔岩池或者充满怪物的洞穴可能使你陷入危险之中。随时准备好堵上漏洞,或开始支柱跳跃以向上逃生。

在矿井的中间,开一个侧向通道。由于着陆水池有3格深(视你采用的设计而定),你可能需要在这个侧向通道内挖掘一个向下的楼梯。接下来挖掘出一个杂物间,不用太大,几个箱子可能已经足够。挖出一个3×1的水池。在水池的两端倒上水,这样中间就会形成无限水源。

用桶装满水,把下降通道底部的坑用水填满。

现在,可以在上升通道里铺梯子了。背向下降通道的一侧,放置梯子。边爬边向上放梯子,直到你到达地面。

再用梯子下降到底部。小心一点,因为现在中间那格还没有回填,直接跳下去有可能摔死(不过你也可以贴着下降通道那一边的墙跳下去)。到达底部后,站在中间的位置,然后不断向上支柱跳。当你快到地面标高的时候,要使柱子的高度比地面低一格(如上图“矿井顶部剖视图”所示)。这样做方便你进入下降通道。

优势:

可以较快地到达最低高度 建设所需时间较短

缺点:

不适合矿车上下 需要较多木头来合成梯子 上升较慢 玻璃地板矿井[]

玻璃地板矿井是一个3×3或4×4的矿井,侧边有梯子。玩家可以通过建造一个玻璃地板在中间建立几个地基并且扩大产生的空间。下面是一个示意图:

水平方向矿井通道[]

在通过上述的“垂直方向矿井通道”到达合适高度之后,你就可以将你的矿道向四周延伸开始采矿了。

如上文所述,一般建议在距离地面入口或通向地面的通道最近、位于你常用采矿高度的位置建造一个主要的地下庇护所。接下来就可以选择下列方法,以地下庇护所为中心开始挖掘矿道。

一般来说,在水平方向上的矿道都分为主矿道和分支矿道两种,其中只有一至数条较宽的主矿道和其他较多、较窄的分支矿道。或者,也可以只挖掘数条方向各不相同的矿道,并把它们不断向外延伸。如果你喜欢,还可以选择挖一大块长方体或其他的立体形状出来,不过这是一种效率较低的采矿方式。

提升效率的理论[]

在采矿的过程中,效率通常指采集到的矿物与所花费时间之比;回采率通常指在一定范围内,采集到的某一种矿物占总该种类矿物的比例。在某些情况下,效率也可以指被暴露于空气中的矿石与所挖掘的方块之比。在Minecraft中,大部分矿石的团簇大小都在2×2×2上下,因此在采矿的时候没必要将大部分方块都挖开,以检查其中是否有未被开采的矿石。留3格宽不采,每4个方块挖开一条矿道,这就足以完成完全回采。如果我们假设90%的矿石在2×2×2的块中,但是有10%的在1×1×1的块中,这时想要做到100%回采的话,那就需要隔一格挖一条矿道,原来的采矿方法(每4个方块挖一条矿道)的回采率为98%。为了100%回采需要挖大约两倍的石头,而这仅仅只能提高2%的产率,却降低了一半的效率。

为了给出一个更直观确切的效率比较,可以令:

E=(NO/NB)×100%

式中:

E—效率 NO—获得矿石数量 NB—破坏方块总数

这里有几个必要的假设:

矿石是随机分布的 矿石是被随机发现的 矿石团簇具有一定的宽度,当有两条矿道离得很近的时候,它们可以穿过同一个团簇两次

在Minecraft中这个假设基本上都是正确的,但是有时候真实情况与之略有差异。

所以我们找到了问题就纠结所在——矿道的布置。传统“有效的”采矿方法中,矿道被布置的很近以便去“探明”更多的方块,以此来获得一片区域中所有矿石。那么我们假设间隔为1,即矿道与矿道之间间隔为一个方块。在掘进第一条矿道的时候,一些矿石已经被发现了。这条矿道是高产的(实际上,这就是最高效率了,我们会在接下来发现这一点)。那么第二条矿道将会是非常低效的,因为大多数矿体已经在第一条矿道掘进的时候被发现而且回采掉了。这导致了开采效率的暴跌。所以间隔为1是非常低效的。现在我们假设间隔为2。这是一种大多数人都采用的间隔方案,因为这可以做到单层100%回采。然而,以间隔为2的开采方案中,我们仍会发现第二条矿道中会有一些矿体被回采了,因此它也是低效的。我们可以继续这样下去,只要第二条矿道有概率发现已经被前一条矿道回收掉的矿体,它必将低于最大效率。那么我们要达到最高效率的话,布置第二条矿道就一定要离前一条矿道足够远,要保证两条矿道之间没有可能发现已经被采掉的矿体。

有玩家在Matlab中建立了一个数学模型来模拟Minecraft里的一层并模拟开采过程。模拟中采用了1格宽的矿道来穿过这个2D平面并回收它所发现的所有钻石,就像现实中玩家做的那样。这个模型用钻石矿来模拟,但是对于其他所有矿石来讲,原理都相似。用它来重复实验了不同的布置间隔,从间隔1到10。这个模型记录了每种情况下回收钻石的数量,挖掉方块的数量,并计算每种布置的效率。最终的结果如下图所示:

Spacing vs efficiency

超过6个方块的间隔后达到最大效率

这个结果指明了预期效果——当矿道间距过近的时候是效率很低的,因为采矿者会通过前一条矿道已经回采掉钻石的区域。当矿道间隔在6(这是指,在两条矿道之间留有6个固体方块的间隔)左右的时候的会达到最高效率。在这种布置下,开采效率达到了0.017,相当于每挖开一个方块有1.7%可能发现一个钻石。这样的布置,矿道之间是相互独立的,从数据统计上讲,发现矿体的概率是最大的,因为前一条矿道不可能回采到本矿道所发现的矿石。布置间隔在6以上的话,效率增长并不高,因为矿石回收率是描述矿石在本层分布的一个简单函数。注意:在上图中,当开采间隔大于10之后,会引起开采效率的下降。当然这只是一个有限的尺寸来模拟采矿过程,对于大间隔开采结果可能会有比较大的误差。如果模型设计的更大一些,这条线将会平滑的达到一个最高效率并在其上下浮动。

总结:

“效率”这个概念经常被用于探明每个方块,然而这通常并不是采矿者的目的。 一个对“效率”更实际的定义,描述了被挖开方块中矿石所占的比例,即效率=矿石数量/方块挖取数量。 达到最高效率的时候应当是相邻两条矿道互不影响的时候,这样不会出现一条矿道的矿石被前一条矿道提前回收的情况。 对于钻石而言,达到最大效率时间隔为6。因为与钻石相比,其他矿石通常都是大量的获取,这个间隔建议用作日常使用。 鱼骨或树枝采矿法[]

这种常见的采矿方法将矿道分为主矿道和分支矿道两种。使用这种方法进行采矿时,一般先挖掘出一定长度的主矿道,再向与主矿道垂直的方向挖掘分支矿道进行采矿。

主矿道一般宽两至五个方块、高两至四个方块,便于与分支矿道区分。如果你是在生存初期采矿,也可以选择只挖掘一个方块宽、两个方块高的主矿道以节省时间。 分支矿道一般采用相邻分支矿道相隔两个方块,且分支矿道宽一个方块、高两个方块的设计。这能够尽量缩小需挖掘方块与所暴露的方块之比,还能保证不会错过这个高度上的大部分矿石。 分支矿道也可以采用下列的样式(横截面图): 基本型3方块间隔分支矿道 紧密型3方块间隔分支矿道 5方块间隔分支矿道

你也可以采用其他适合你的样式。

单一主矿道[]

下面以五个方块宽、四个方块高的主矿道为例,展示这种设计的一般样式。图中的铁轨和玻璃是非必须的。

十字路口 主矿道与分支矿道

下方示例中的分支矿道,采用了相邻分支矿道相隔两个方块,且分支矿道宽一个方块、高两个方块的设计。

丰字形布局[]

这是寻找稀缺资源的一种代价较低的方法。首先挖出通向矿床的通道,然后向两边挖掘,就像树枝从树干长出来一样。

建造一条通向矿床的阶梯。 四周挖一个3×3的房间。 建造主巷,每隔四块挖出一条32格深的支巷。(并非最佳方案。关于最佳支巷间距的讨论见上方分析) 为了进一步提高效率,你可以在主巷的末端向前挖一个4×1×1的探孔,这种探孔的效率比两格高的隧道要高。

示意图如下,其中:圆石代表主巷,石头代表支巷,圆石楼梯代表通向地面的阶梯,箱子代表用于存放物资的房间,平滑石头代表可选的1×1方块隧道。

支巷的长度并不重要,但是32格长度是有其道理的,因为此时开挖一条支巷会耗费一把石镐一半左右的耐久度(石镐的耐久度为132)。

转轮式布局[] Mining system

支巷间距为2的转轮式布局

这是一种较为费时,但覆盖区域也较大的布局方法。

建造一条通向矿床的通道。 挖出一个房间。一个功能齐全的基地可能需要10×10×8的空间,但是如果你的房间仅仅作为矿道交叉点的话,4×4×2的空间就足够了。(如果要建造2格宽的主巷,房间的长和宽最好为偶数。1格宽的主巷则应搭配长和宽为奇数的房间。) 从房间墙壁的中间向外开掘主巷。建议一直挖掘到背包装满为止。这一过程本身就可以让你收集到数量可观的矿石。如果你的主巷与支巷宽度相等,建议在主巷中放置告示牌作为标记。需要注意的是,如果使用直线式阶梯到达矿床,阶梯方向的主巷会较难建造。 在返回途中标记需开掘支巷的位置。 清空背包之后,返回主巷,开始建造支巷。建议在背包仅余3格空间时返回。 在返回途中放置火把并收集未开采的矿石。

这种布局的效率可与Pheonix布局媲美,而且修改布局也比较方便。不过玩家采矿时行走的路程仍然较长。

基地-分支式布局[] 挖一个7方块长,10方块宽,3方块高的房间。把你的楼梯或梯子放在十方块宽的墙上,可以有2个方块宽。 从一个角落开始,平行于你刚刚挖掘的房间的其中一面墙壁挖掘,20格长,每5格放置一个火把。 然后,挖掘另一个20格长的隧道,和前一个隧道之间有两格的距离。 继续,直到你到达房间的另一边。

图(泥土:隧道,楼梯:楼梯):

通过适当地利用这种变化,你可以在相当大的面积内挖开所有的方块,矿产量相当高。因拥有2块宽楼梯,允许彻底采矿,因为他们可以开采周围的矿团。此外,每个隧道的良好长度为20个方块长。

羽状布局[] Branch mine with poke holes

羽状布局(俯视图)

Branch mine with poke holes spacing

分支间距(11方块)

羽状布局是丰字形布局的变体,设计的初衷是为了获得更好的暴露/采集比。就像其他典型的树状布局一样,羽状布局也有几个从主干向外分支的平行的2×1矿井。然而,它们的间距比分支式布局要远得多(11个方块,而不是3个方块)。这是因为当玩家以2×1的方式挖掘时,每向前四个方块,他们就挖一个左右各1×1的洞,以揭示出许多以前隐藏的方块。这个矿井的名字来源于它羽毛状的形状,尤其是在洞穴地图上或用透视资源包查看时。

风车采矿法[]

这是一种具有与三个方块间距的鱼骨采矿法相近速率的方法。你可以不以金块或红石块作下面图示中的标记,也可以不作任何标记。

点击展开风车采矿法教程文字 读者可能需要基本听得懂日语或有翻译字幕才能直接理解此视频。视频(在 YouTube 上观看)   准备工作 Windmill-mining-01

挖掘至合适的高度。图中的草方块标示起点。

从起点挖一条4个方块长的1×2隧道,然后在那里用金块作标记。不要挖掘1×3的隧道。这只会降低效率。

Windmill-mining-02

右转,挖掘4个方块,然后再放一个标记。

Windmill-mining-03

左转,挖掘4个方块,然后做个标记。

Windmill-mining-04

回头,回到上一个标记,挖掘4个方块,然后放一个标记。

挖掘4个方块,再做一个标记。

Windmill-mining-05

左转,挖掘4个方块,然后做个标记。

回头,回到上一个标记,挖掘4个方块,然后放一个标记。

挖掘4个方块,再做一个标记。

Windmill-mining-06

重复上述步骤。

Windmill-mining-07

重复上述步骤,当玩家这样做时,他们将达到他们之前所做的标记。现在玩家已经挖掘完第一圈。

第一圈后 Windmill-mining-08

从四个角中选一个,并走到之前放置的金块标记。

右转,挖掘4个方块,然后做个标记。

左转,挖掘4个方块,然后再做个标记。

回头,回到上一个标记,然后挖一个隧道,直到到达之前放置的金块标记。

Windmill-mining-09

挖掘4个方块,然后做个标记。

左转,挖掘4个方块,然后再做个标记。

回头,回到上一个标记,然后挖一个隧道,直到到达之前放置的金块标记。

Windmill-mining-10

重复上述步骤。

Windmill-mining-11

重复上述步骤。现在玩家已经挖掘完第二圈。重复整个步骤直到玩家满意为止。

分层树形布局[] Mining example

资源利用率为100%的高效分层树形布局

Tunnelmining

这种设计允许玩家先选择采矿高度,再选择适当的支巷

分层树形布局是将数个平面树形矿场上下堆叠的布局方式。如果你选择了这样的布局,你应该让你的支巷之间相隔奇数个方块。否则你的开采效率会降低,开采盲点也会出现。

举例如下: 如果所有矿团的规模均为2×2×2,则下图中的布局方式开采效率为100%。更小的矿团则有一定概率不被发现,但是这一概率并不高——这种布局的实际资源利用率在80-90%之间。

这种布局适合在单人游戏中使用。如果你不希望在你的矿场正上方或者正下方有未发现的2×2×2矿团,这种方案就是一个不错的选择。

下图中布局的层间距为3。这种布局的效率比上一种低很多,但是可以找到区块中90%的钻石:

这种布局适合在有些拥挤的服务器中使用,因为这样的游戏环境下资源利用率更重要。

如果你愿意牺牲开采效率以换取100%的资源利用率,你可以令层间距为2:

然而,这种特殊的分层不仅效率低下,而且需要图片中所示的一种通道方法,即8格高、2-3格宽且带有楼梯的隧道(如灰色图片中所示),或一个通道用于在2组分层间往返的矿井。这种布局仅适合在极其拥挤的,漏掉一个红石矿石都会出大事的服务器中使用。

但是,几乎任何间距和布局都可以在给定的分层距离下使用,因为它的回采率相当高,效率只比直线矿井稍低,并且加以改造后可以回采几乎任何层级,而不浪费精力。

几乎任何布局、间距和分支长度都可以与任何分层距离相结合,但对于容易头痛的人来说,不建议使用间距紧凑的羽状矿井。

采石场采矿法[]

采石场采矿法与上面的露天采矿法是很相似的,同有获取一片区域内所有矿石的远景。这些采矿方法在Minecraft中应用是非常普遍的。采石场采矿法和露天采矿法的区别在于,采石场采矿法的工艺需要一个矩形或者正方形的露天坑,在一侧开台阶不断的向下开采。这个方法得名于它与现实中的采石场是相似的。采石场一般在到遇到大型洞穴的时候就停止了(并不是正好停下来,而是很难再继续下去),采矿者就停止这个地区去另开一个工程,或者直到基岩层为止。一种处理大型洞穴的办法是用比较抗爆的材料(比如,黑曜石)把洞填上。可以放置螺旋式的铁轨或动力铁轨,来快速进出。

一个已经结束的采石场,可以看到底部的黑曜石和熔岩

一个已经结束的采石场,可以看到底部的黑曜石和熔岩

一个正在建设的采石场

一个正在建设的采石场

一个新开的采石场。有一个方便进出的岩架,放置有箱子、熔炉和工作台

一个新开的采石场。有一个方便进出的岩架,放置有箱子、熔炉和工作台

采石场内景

采石场内景

.一个在使用中的,64×64的豪华采石场

.一个在使用中的,64×64的豪华采石场

从顶上看一个16×16的采石场

从顶上看一个16×16的采石场

从底部向上看采石场

从底部向上看采石场

一个尚未结束的20×20的采石场

一个尚未结束的20×20的采石场

深入到基岩层的25×25的采石场

深入到基岩层的25×25的采石场

采石场的建造方式如下:

确定采石场的尺寸,这个并没有一个明确的标准来说明你应该建多大的采石场,然而建议这个区域大一点,这样用一个采石场来获取更多的资源。(比如,一个采石场的尺寸可以是20×20,或者20×30) 当你发现一块足够大的地方,从一个角上开始挖起。然后挖取与它相邻的方块。一个接一个的挖直到你沿着选定的边界挖了一个方块深的沟。 现在你设定好你的边界了,开采掉区域内所有表面的方块。完成这项的时候,你会在地表拥有一个巨大的,四方形的,1格深的洞。 接下来,回到一开始你挖下去的那个角那边,在这里再向下挖一格。就像第1步做的那样,但是你现在是更低了一层。在采完这层之前,你可以开始放置台阶、梯子或者藤蔓开帮助上下。 继续开采一层的过程,这样一层一层的,直到基岩层。这需要充满干劲的去消耗几天来完成,但是你将会获得的矿石完全值得这样去做。作为参考,一个20×20的采石场(深入到基岩层)可以挖出3-10组的煤炭、1-7组的铁矿石、超过半组的金矿石,或许早下部会发现50块红石以及一些青金石和钻石,这些收获与你采石场的位置、宽度、深度相关。 你可以使用带有效率V附魔的钻石镐或下界合金镐,再配合信标的急迫II效果,这样就可以极快地破坏石头。或者也可以选用效率V的金镐和急迫I的状态效果。最好给镐附魔耐久,减缓它们的耐久值消耗。

如果你草率的想要去做一个巨大的采石场,比如说尺寸达到50×50、64×64甚至是80×80的,那将意味着要产出多达2200组的圆石或者石头。这将耗费几周的时间来进行,因为这种大小,石材的获得量也是巨大的。

下面有一个8×8大小的采石场的示例:

接下来的几层以此类推,直到你挖掘到你想要的高度为止。

尽管用这种方法得到的圆石、泥土、沙子、煤、铁和一些数量的金子,可以大量获取,然而遇到熔岩的可能性也是很大的,而且这不是获得钻石和青金石的最好办法,因为这两种矿石都只能在地图的底部被发现(钻石和青金石可以用这样的办法开采,但是由于它们的分布的稀疏,加之采石场的尺寸,决定了它们可以被采出的数量)。这种采矿方法建议用于获取大量的圆石、煤炭和铁。此外,这种采矿方法将会发现很多的洞穴,可以用来收获大量的资源。

除了采矿,采石场也可以提供一些非资源福利,比如说保持一个地区的清新(不破坏自然),也提供了一个方便的陷阱。

注意:在采石场附近要注意安全,因为不小心的坠落将会是致命的,除非你在底部放置了一层水。确保采石场顶部被方块盖上或者围上一圈栅栏。采石场也需要良好的照明,防止它成为刷怪场。

一旦采石场结束了,你将会有一个巨大的深坑。有许多方法去利用废弃的采石场,下面是几种选择:

地下基地。由于采石场的开放性,许多玩家选择建立一个复杂的基地,浮在采石场当中,然后向周围没用的空间中填入泥土、沙砾、沙子和石头。如果正确的进行,在地表是很难发现这个地下基地的,特别是草方块渐渐恢复之后。为了更好的隐身效果,可以在这片开放的区域里种树。你可以在你的基地四周放大熔岩湖。这也可以减少敌对生物在你基地四周的生成。 摩天建筑。当你的采石场结束之后,你可以在这个地方建立一个空间结构比如说摩天大厦或者一座很高的建筑。由于这样可以比在海上建造更高,所以你可以从基岩开始建立一个更大的建筑。 水下基地。这种改造和地下基地的方法是相同的,但是开口区域被人造喷泉、湖泊或者河流等等掩盖。为了进一步的效果,大量的玩家以玻璃和空气闸建造水下基地来更加隐蔽。大多数的采石场是矩形或者正方形的,因此假扮一个自然形成的湖泊或者池塘来隐藏基地是困难的,但是增加一点儿工作,你可以使它更像是个自然水体。 怪物磨床。采石场结束之后,大矿坑可以改造为一个大型的多层怪物磨床。 多重采矿[]

这种名称适合任何如下的复合采矿法:

树形采石挖矿法

这涉及到挖一座采石场以及当挖掘时由外圈每向下几个方块增挖矿层。采石场的边必须是一个特定长度,例如对一个支巷相距两个方块的树形矿坑,你需要每边为能被3整除的数+1个方块长。结果会有些像购物商场中庭与一个巨大的开放空间还有一堆“货架”。然后,将矿井挖至少20个方块长来得到大量矿石,在较低的高度包括较多的钻石(大约3个矿团)。对于一个10×10采石场,你会得到大约150组圆石,而对于较大的矿坑(例如40×40)你会得到大约2000组,方便大规模的建设项目。

洞穴采石挖矿法

挖一座深至Y坐标低于25的采石场,并尝试挖掘出一个洞穴。如果你这样做,你可以探查这个洞穴。很多较深的洞穴没有地面入口,而能探索一个除采石场外与外界封闭的洞穴能让你同时获得大量的圆石、泥土和沙砾,与挖掘一座深洞穴的回报一样。如果你不想要挖出的石头,你可以用它来填充死路,让你更易于探索洞穴余下的部分。

沉井式采石挖矿法[]

这涉及到基本采石技术,但在较小的正方形范围内。首先,你需要决定你的矿区要有多大。举例来说,我会用2×2大小的采石场,所以我会制造3×3的洞,然后走过1个方块,并重复。这样可以最大限度地找到矿石。但你至少需要3×3大小的,一直挖到基岩。警告:这可能非常危险,因为你可能进入隐蔽的洞穴、地牢、熔岩池和废弃矿井。

特殊采矿技术[] TNT爆破法

TNT爆破法是一种危险的采矿方法。这种方法可能伤及玩家,也可能摧毁矿石。如果你下决心采用这种方法,你可以采用下面所述的“三格嵌入爆破法”:

首先找到一面合适的石头墙,向内挖三格,在第三个镂空位置放置TNT,用打火石右击点燃后退后几步快速在洞口放置一个石头方块:爆炸会创造出一个完美的4×3×3的洞。你可以按需要重复上面的操作。

一种更快速但是风险也更大的技术是在墙壁上挖出一个小的壁橱式的空间,然后用大量TNT填满后引爆。这会创造出相当大的洞穴,然而这种方法会摧毁大量的方块,包括某些未被发现的珍贵矿藏,而且爆破也可能让大量熔岩涌入通道,造成洞穴难以进入并且烧毁爆破产生的方块。

蠹虫采矿法

此方法利用蠹虫会钻进石头里的特性清除石头,从而使矿物外漏。

首先把一堆蠹虫引到一个洞中,然后让自己处于一个安全位置。许多蠹虫就会钻进石头里面,但是确保有一部分蠹虫是可见的。站在剩余的蠹虫之上,洒下喷溅剧毒药水,然后丢再生药水。每次剧毒药水伤害了蠹虫,它将召唤蠹虫出石头,然后它会因再生药水而回复生命值,所以蠹虫可以持续受到伤害而不是固定在生命值为1的状态下。不久,所有的蠹虫将会倾巢而出,这个时候你就杀掉它们。重复多次后,矿物将逐渐显现出来。

把蠹虫转移到另一个地方,最简单的方法就是把它们引到下界,再引到主世界的另一个地方。在蠹虫刷怪笼附近建造一个下界传送门,把它们引进来很简单,但你需要一条它们不能通过的小路,再为你自己也建造一个,要更远一些,并且出口不同。在把一批蠹虫引过它们的传送门后,你也进入你的传送门。接下来你要建造一些墙和小过道。这些墙和小径控制了蠹虫,但是让你看见它们,并且它们会跟着你但又无法接触到你。两层高的玻璃走道(在蠹虫的过道上方)就是一个很好的例子,只要保证它们不能到达你的高度,并且你的走道不能有石头(那样它们会进来)。你可能需要打破玻璃让蠹虫看见你。接着把它们带往第三个传送门(前两个传送门的出口,通往你的矿井),瞧,你已经将它们带到了你希望采矿的地方。

蠹虫挖矿法的演示(调到18分钟的位置)视频(在 YouTube 上观看)   活塞取矿法

活塞取矿法是一种采集少量珍贵矿石(例如钻石矿)的方法。这种方法也可以用于在危险区域制造“窗口”。具体步骤如下:

在目标区域一侧寻找一个相对安全的地方,挖一个2格宽的洞。 在洞里放入一个可被推动的方块,在方块后面放置一个活塞。如果你的目的是制造“窗口”,第一个方块建议使用玻璃,为了节约材料,我们之后可以使用较廉价的方块来推动玻璃。 在目标区域另一侧相对的地方挖一个“取矿口”。注意活塞一次只能推动12个方块。所以“取矿口”的深度一定要合适。 激活活塞,让活塞推动前方的方块,然后撤掉能源。 去“取矿口”取出方块,然后在活塞前方放入另一个可被推动的方块,激活活塞。 如此循环,直到全部矿石被取出,或者危险已被探明。 拆下活塞以备日后使用。

这种方法仅能开采少量矿石。但是如果你需要开采危险区域中的钻石矿,或者需要探查潜在危险的时候,这种方法就会非常有用。

其他采矿方法[] 房间挖掘

此方法的主要目的是挖出足够空间来建设,而非不是为了获取矿石,所以矿石获取效率不是很高。

这种挖掘方法只要三个步骤:

在地下找个风水宝地。 挖掘出一个合适大小的空间。 将你看见的所有矿物挖掉。

如此一来,你就取得足以建造你的机关或建筑的空间,并得到一些额外的收获。

隧道挖掘

大体上和房间挖掘相同,但不只是挖一个小空间,而是要挖一条隧道。

主要目标为空间而非矿石,所以矿石获取效率不高。

此种挖掘方法共五步骤:

选址。 决定隧道长度和直径。 准备工具及光源。 挖掘隧道。 回收矿石。

这个隧道可作为制作地下铁路、地下水路、建设带状采矿场等大型地下结构提供空间,并取得一些额外矿物收获。

清除式挖掘/安全挖掘

主要来说,清除式挖掘(或者安全挖掘)是作为一种和“盒子式”以及其他采矿技巧不同的方法。玩家首先找到一片合适的区域,可优先选择在基岩层上方一格的位置,因为玩家可以比较容易的得到钻石和其他稀有矿物。玩家必须拥有至少5到6把石镐、至少1把铁镐来收集稀有矿物,比如金矿石,还有至少3到4把石锹来清除沙砾和泥土,还可根据难度设定选择是否带一把剑。当玩家到达了他们喜欢的,地底深处的一处地点,他们就可以开始挖,或者先挖出一小部分用来贮存资源的、建造挖掘工具的空间。开始时,挖一个简单的一格宽和两格高,长8到10格的隧道,然后,固定站在隧道结束的地方,用镐挖掉任何在他们面前的能挖得到的方块。但是这个方法有个缺点。按照原来的方法,玩家在挖好一开始的8到10格的隧道之后就一直会是站着不动挖矿,并且能挖到的最上方的区域也只离玩家4格宽。而玩家应该:先把上方方块全部挖掉的话会多出一个4格的小隧道。然后,对于左边和右边同理,注意不要破坏任何在玩家所站在上面的方块所在的那一层的方块。(完成之后,这个概念其实就很简单了)当玩家上、左、右都挖出4格的小空间之后,也就是挖出一个倒立的T型的时候,玩家这才可以开始挖掘这些小隧道四周的方块,并依旧是站着不动,依靠挖掘距离的极限来挖掉四周方块。当所有挖得到的方块都被挖掉了之后,玩家会发现他们处在一个小小的“盒子”中,减少了突然碰到熔岩或者被沙砾窒息的风险。那时,玩家就有了一块安全区域了,然后再把一些剩余的一开始挖不到的方块挖掉,依旧保持避免在“盒子”的边缘挖掘。这样一下子所有的东西就都能安全挖到。挖完了所有的东西之后,玩家可以进一步扩张这个盒子,当然了,这一次玩家不用触及边缘,然后渐渐的玩家的盒子扩张的越来越大。这个过程还可以更有效一点。玩家在挖4格小隧道的时候,玩家可以在小隧道最前沿的地方放一个火把,然后就清除所有可以挖得到的区域,只要玩家不在隧道的入口就可以了。最后结果应该是一种快速、收获丰富、以及更安全的在基岩附近挖矿的方法。但是,在挖矿的地方,怪物可能在光线不够亮的地方生成;熔岩也是一个很危险的因素,而且,整个过程很无聊,所以,玩家在用清除式挖掘方法开矿前可要先下一番决心;当挖到的资源足够充足了就可以走人了。就像上面括号所说的,这个做起来实验一下远比解释来的容易和方便。

圆形剧场式挖掘

就从上文提到的U型的2×1的矿道开始,然后就像圆形剧场(例如罗马竞技场)一样往下一层层的挖,直到你只有一格的向下挖的空间。然后,就可以重新开一个门,重新开发一个圆形剧场式的矿井。这是很实用的,而且你甚至还可以加上楼梯作为椅子来使它变得更美观。

随机式挖掘

这是一个简单的挖矿技巧,但并不是广为使用,因为有迷路的风险。以一个下达矿石丰富层的楼梯开始,然后四处开挖就可以了。偶尔换换方向挖掘,并且可以开几个分支。如果有瀑布和熔岩的话,就用圆石堵住。目的是在不改变自身的Y坐标的情况下开拓尽可能广泛的区域。

注意,在多人游戏中,这种采矿方式可能会被其他玩家或管理员误会成使用了透视,并被举报甚至被封禁。

强迫症式挖掘

这种挖掘方式相对简单。找到或者自己挖一个矿洞,看到矿物就挖。然后,看一下哪个矿石的矿团是最深的,然后在那个矿团原来所在的地方挖出一个完美的正方形,你可能会发现更多的矿团。

锹挖掘

先挖一个阶梯到达一个理想的深度,然后挖隧道,寻找最先出现的花岗岩、闪长岩、安山岩、泥土或者沙砾。把这些全部挖走然后寻找矿物。这是一种高效率的寻找铁、煤炭和一些废弃矿井以及地牢的方法,而且耗费资源不多。你只需要一些锹以及一到两把镐子,它们甚至都不需要附魔。

下界采矿[] Ore in nether

下界中也有多种矿物,但你可能遇到的敌对生物要比在主世界洞穴中的多得多

下界中也有种类多样的矿物,例如下界石英矿石、下界金矿石和远古残骸等,其中的前两者不仅能给玩家提供大量的经验值,远古残骸还是制作下界合金装备、武器和工具的重要原料之一。然而下界的环境比主世界要危险得多,例如几乎可以与主世界的海洋相比的熔岩海、随处可见的熔岩源、各种危险的敌对生物,等等。因此,玩家在下界采矿时应该比在主世界时更小心。

携带物品清单[]

与主世界相似,绝大部分玩家在下界采矿时也会携带下列物品:

石镐。在采矿过程中,玩家所遇到的最多的方块便是下界岩,并且石镐也可以用于挖掘一些普通的矿石(下界金矿石和下界石英矿石)。 在你拥有了较多的铁之后,铁镐也是挖掘下界岩和其他石质方块的不错的选择。然而在这之前不必用铁镐挖下界岩,因为用石镐也能够很快地破坏下界岩。 钻石镐或更好的镐(如有)。在下界还分布着远古残骸,它们必须要钻石镐或下界合金镐才能挖掘。 在生存中后期发展到一定程度之时,可以选择以附魔了耐久和效率的钻石镐及下界合金镐直接代替石镐和铁镐,以提高采矿效率。 木板、木头等木质材料。它们可用于合成: 木棍。木棍和其他材料可以用于进一步合成工具和武器。 箱子。在采矿途中你可以用箱子临时储存身上的矿物和其他不需要的物品,也可以减少在不幸死亡时所遭受的损失。 在下界的 绯红森林和 诡异森林生物群系中,还可以用斧砍伐菌柄来合成绯红木板和诡异木板。除了不能用作熔炉的燃料和用于合成船之外,它们和主世界木板没有太大差别,还可以用来做标记。 工作台。工作台可用于合成在物品栏中无法合成的工具和武器等。 下界岩等的廉价建筑方块。这些易大量获得的方块在许多地方都有用处,包括填上熔岩源、堵截敌对生物,等等。 你也可以带上 沙子或其他易于辨认且较易于大量获取的方块。这些方块应当不会在下界自然生成,这样你就可以用这些方块作标记,例如标记已探索的洞穴。 盔甲。盔甲可以减免你在采矿过程中所受到的伤害,例如从高处坠落、被敌对生物攻击、被熔岩灼伤等等。 如有条件,四个盔甲中的一个应该是金质的,防止猪灵的攻击。通常会使用最节省金锭的 金靴子;或是 金头盔与其他全部部位的钻石或下界合金盔甲,能使你拥有最大的护甲值。 一些石质或更好的工具。在下界除了会生成石质方块之外,还会生成沙砾等方块;在绯红森林和诡异森林中还会生成下界疣块和诡异疣块。这些工具可以以镐几倍的速率挖掘这些非石质方块。同时,在使用完工作台之后,斧也可以帮你更快地破坏并回收它。

如果你不是在和平难度中游玩,也建议携带下列物品:

剑。你可以用剑击杀在下界常常生成的敌对生物。 盾牌。盾牌在避免伤害上有很大作用,它可以帮你避免从猪灵射出的箭到恶魂火球的大部分直接伤害。 食物。采矿过程中的挖掘方块、跳跃等都会消耗饥饿,而食物可用于恢复饥饿。如果不回复饥饿,你在受到伤害时就无法快速恢复生命值;若饥饿降为0(Empty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty Hunger),你的生命值会下降,详见饥饿#饥饿影响。

如果你在生存初期,没有那么齐全的资源,就不建议到下界采矿了。

除了上述物品之外,你还可以选择性地携带下列物品:

Riding on strider

一个玩家骑乘着炽足兽

弓和 箭。你可以使用它们进行远程攻击,这在一些情况下是很有用的。例如,你可以直接把远处朝你发射火球的恶魂射杀,而不需要把火球反弹回去将其击杀。 如有条件,最好给弓附魔无限,这样你就能携带尽量少的箭。 火把。尽管下界始终默认有一定亮度,但这种等级的亮度还不足以阻挡敌对生物生成,因此火把在一些地方很有用。 抗火药水,用于在不慎掉入熔岩海时喝下,免疫熔岩造成的伤害。你也可以直接利用抗火状态效果游过熔岩海。 告示牌。如果你更喜欢在告示牌上留下文字或箭头等信息作为标记,也可以以其代替以方块作为标记的方法。 诡异菌钓竿和 鞍,可用于骑乘炽足兽通过熔岩海。

提示:这些物品可能会占用物品栏空间。在尚未拥有潜影盒等可用于扩大物品栏空间的容器时,你可能不得不在挖到少量矿物之后就因物品栏没有剩余空间而回到基地存储物品。

采矿方法[]

在下界采矿的目的主要分为两种:

采集下界石英矿石和下界金矿石,获取大量经验; 采集远古残骸,锻造下界合金装备。

其中远古残骸的几种不同采集方法,在教程/远古残骸中有详细介绍。除此之外,对下界石英矿石和下界金矿石的采集,一般采用两种方法:表面采集法和人工矿井法。

表面采集法:是指在下界的地表、洞穴等露出矿石的地方直接进行采集。由于下界石英矿石在下界分布较为广泛,所以使用这种方法一般可以高效率地采集到很多矿物。然而,采用这种方式需要你面对在地表生成的敌对生物的威胁,包括恶魂的火球等。 人工矿井法:当你在一块区域内使用表面采集法一段时间,几乎已不存在直接暴露的矿石;或者想采集下界金矿石,却碍于附近地表的生物群系会生成猪灵而不敢采集时,采用与上文相似的方法可以帮助你更安全地发现地下的更多矿物。不过,你需要花费更多的镐挖掘下界岩,而且效率相较表面采集法来说偏低。 通用技巧与注意事项[] 强烈不建议站在一个方块上的同时挖掉这个方块,因为下面有可能就是熔岩,而且遇到熔岩的概率比在主世界大得多。 在下界会随处生成单个熔岩源,在挖掘人工矿井或者采集矿石的时候都可能遇到。熔岩在下界的流动速度比在主世界的快得多,因此在遇到熔岩源的时候要小心,可以这样处理:首先向后退去,避免熔岩烧到自己;并把熔岩向你流来的通道封住,然后挖开方块并在离熔岩源尽量近的地方再放一个方块截断熔岩流。挖掉最开始放的一个方块,这时候你就能把方块填补到熔岩源处了。 点击显示展开图片示例 刚被挖掘出来,将要流出的熔岩源

刚被挖掘出来,将要流出的熔岩源

放置示例中的紫色混凝土,临时处理后的熔岩流

放置示例中的紫色混凝土,临时处理后的熔岩流

放置示例中的黄色混凝土,进一步处理后的熔岩流

放置示例中的黄色混凝土,进一步处理后的熔岩流

放置示例中的白色混凝土,处理完毕后的熔岩流

放置示例中的白色混凝土,处理完毕后的熔岩流

使用附魔有时运III的镐采集下界金矿石,平均每个能获得8.8个金粒;使用附魔有精准采集的镐采集下界金矿石并烧炼,每个能获得1个金锭也就是9个金粒。因此,使用附魔有精准采集的镐采集下界金矿石更实惠。 T 13 12 13 T 13 12 13 12 13 12 13 T 13 12 13 12 13 12 13 T 13 12 13 T 一个能够在下界阻止大部分敌对生物生成的火把布局。 除非在和平模式下游玩,采集下界金矿石的时候要注意猪灵,它们看见玩家破坏下界金矿石后会立刻发起攻击。如果你不慎因此激怒了它们而没有做好准备,建议不要还击,因为攻击猪灵后附近的猪灵都会对你发起进攻,较为危险。这时建议立刻往反方向疾跑,跑出一段距离后用方块堵住猪灵追上你的通道,并迅速逃离。 尽管下界始终默认有一定亮度,但这种等级的亮度还不足以阻挡敌对生物生成。除了岩浆怪和恶魂的生成不受亮度等级限制以外,其他的敌对生物均需要亮度等级小于等于11才能生成。因此,如果你不想矿道中生成敌对生物,建议将通道的高度降低为两个方块,并如右图所示布置火把。 你可以在下界传送门附近或位于常用采矿高度的位置建造一个下界庇护所,这样你就可以在物品栏满时不必花那么多时间在主世界和下界之间的传送上,而可以直接在下界庇护所临时储存你采集到的矿物,并补充一些已经预先放在那里的食物等。若有条件,你还可以在那里放一个充能的重生锚并设置重生点,这样在意外死亡后就可以更快赶到死亡地点并取回掉落物。同时,你还可以在下界庇护所中放置书架和附魔台和书以在经验值较多的时候进行附魔,并减少在意外死亡时丢失的经验。 其他采矿方式[]

前面介绍了一些比较常见的采矿方法,它们都以安全性和实用性为基础。然而一些玩家不仅仅满足于这些采矿方法,他们也许想要一些更快速或更美观的采矿方式。

快速采矿[]

以速通为例,为了更快地达成目标,挑战者可能会无视一些基本的采矿建议,例如采用死亡率较高的竖直向下挖的方法等等。下面有一些技巧,包括在减少死亡率和提高采矿速率上的建议:

为了开采到足够的铁,有两个高度可供玩家选择: 在Y=15,铁矿石在海平面以下的分布频率达到最大值。 尽管在Y=-8以下会生成含铁较多的铁矿脉,但其生成概率较低,且石头较深板岩挖掘所需时间更少,因此仍然建议在Y=15挖掘以寻找铁矿石。 Y=148以上,铁矿石的分布频率大于在Y=15时的分布频率,并在Y=232处达到最大频率。因此如果你能比向下挖掘到达Y=15的高度更快地找到最大高度在Y=148以上的地形区,也可以选择去高山采集铁矿石。 若能在地面找到较大和较深的洞穴入口,则建议沿着其竖直墙壁向下挖掘并安全到达底部,再开始探索。如果找不到可供安全向下挖掘的竖直墙壁,可以从较近的地方挖一条沟渠引水过来,沿着水流也可以安全地到达底部。 如果打算在地表寻找村庄和沙漠神殿等其他结构而不便在地下采矿,也可以选择探索分布在地面附近较小的雕刻器洞穴,在那里也会出现裸露的煤和铁矿石。在Y=72至Y=88的地方几乎没有铁矿石分布,因此不建议在这个高度范围内采矿。 参见[] 挖掘 矿石#矿物图表 团簇 地形特征#矿脉 洞穴 教程/钻石 教程/采集化石 教程/远古残骸 查 论 编教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) Minecraft logo 2 新手教程 菜单屏幕 游戏术语 下载、安装与购买 新手生存 新手指南 第一天 第二天 第三天 提示与技巧 饥饿管理 不该做的事 生存注意事项 庇护所 庇护所 沙漠 最佳居住生物群系 最佳建筑材料 建筑与结构 房屋类型 导航 综合 无聊的时候做什么 村庄生存 跑酷 空置域 伪和平 节省时间的小窍门 在水下利用TNT破坏方块 成就指南 进度指南 拓殖 战斗 完成冒险 创建一个村庄 双持 沙漠生存 下界生存 从零开始下界生存 末地生存 探索洞穴 家具 在和平难度中收集资源 利用碰撞箱 马 测量单位 使用地图 测量距离和角度 采矿技术 钻石 化石 远古残骸 下界快速旅行 下界传送门 支柱跳跃 PvP Java版1.9前、基岩版 基地 穿越和破坏基岩 村庄机制 治愈僵尸村民 考古 Minecraft和教育 不可破坏的末地水晶 使用更少的末地水晶重生末影龙 透视镜 挂机池 光速船[仅基岩版] 无材料消耗转换药水类型[仅基岩版] 汇报漏洞 在超平坦地图中管理史莱姆 建筑 给工程添加美感 空气闸 建筑术语 建造游轮 建造大都市 建造过山车 建造安全的家园 建造水建筑 建造几何体 防御 电梯 带釉陶瓦的图案 建造更好的地板 像素艺术 牧场 屋顶类型 弧形屋顶 屋顶建造指南 装饰屋顶 暗门 建造居住地 水下之家 墙壁和桥墩 水闸 调色板 存储方案 整理物品 潜影盒储存 矿车储存 物品运输 附魔与烧炼 附魔台机制 铁砧机制 自动化烧炼 燃料选择 破坏方块 爆炸室 凋灵笼 挑战 获得潮涌核心 冒险模式生存 挑战自定义地图 制作自定义地图 征服神殿和神庙 触发及战胜袭击 征服掠夺者前哨站 征服堡垒遗迹 征服林地府邸 征服海底神殿 打败末影龙 征服末地城 打败凋灵 极限模式 超极限模式 在一个地区中长期生存下去 雷暴生存 在无限沙漠中生存 超平坦世界生存[仅Java版] 岛屿生存 空岛生存 速通 猎人游戏 放牧心得 探索深暗之域和远古城市 愚人节版本生存 22w13oneBlockAtATime 农场 方块和物品 骨粉 仙人掌 圆石或石头 可可豆 农作物(甜菜、胡萝卜、马铃薯和小麦) 紫颂果 泥土 滴水石锥 鸡蛋 蛙明灯 蜂蜜 鱼 花朵 冰 海带 零刻作物催熟技术 肉 蘑菇 唱片 下界疣 黑曜石 西瓜、南瓜 鳞甲 羊毛 海泡菜 雪 甘蔗 树木 藤蔓 药水 经验 基岩 方块和物品复制 铁轨复制机[仅Java版] TNT复制[仅Java版] 生物 刷怪塔 怪物磨床 刷怪笼陷阱 动物(猪、牛、羊) 烈焰人 洞穴蜘蛛 闪电苦力怕 溺尸/僵尸 末影人 山羊 守卫者 铁傀儡 岩浆怪 以物易物 无限触发袭击 潜影贝 史莱姆 鱿鱼 海龟 村民 女巫 流浪商人 凋灵骷髅 僵尸猪灵 红石 基础红石 基本逻辑门 高频电路 计时器 通用物品分类器 抽奖箱 飞行器 漏斗 机械 侦测器稳定器 密码锁 随机发生器 红石机械 红石音乐 红石技巧 鲁布·戈德堡机械 村民交易所 探测器 方块更新感应器 比较器更新感应器 阳光探测器 昼夜探测器 矿车 火车站 矿车 储存 存储系统 陷阱 雪傀儡防御炮 TNT大炮 活板门利用 陷阱设计 陷阱 活塞 活塞使用 活塞电路 半连接性 零刻活塞 无延迟中继器 无头活塞 高级红石 高级红石电路 算术逻辑 计算器 时钟 摩斯密码 打印机 红石计算机 红石电报机 服务器 使用服务器 在服务器上游玩 服务器监狱 防止恶意破坏 服务器商店 起床战争 空岛战争 架设服务器 架设服务器 架设基岩版服务器 服务器架设脚本 服务器启动脚本 FreeBSD启动脚本 OpenBSD启动脚本 Ubuntu启动脚本 WebSocket服务器[仅基岩版] 架设Mod服务器[仅Java版] 架设Hamachi服务器 架设Spigot服务器 虚拟硬盘服务器 使用ngrok搭建服务器 架设ZeroTier服务器 技术性 结构方块 命令方块 命令统计值 使用命令操控实体 提高帧率 Minecraft帮助FAQ(IRC频道) NBT与JSON Minecraft URL Scheme[仅基岩版] 更新Java 运行数据生成器 地图 自定义地图 下载地图 生成下落的方块[仅Java版] 使用MCEdit在1.13中刷新旧版海洋[仅Java版] 强制打开存档[仅Java版] 资源包 制作资源包 加载资源包 声音目录 数据包 制作数据包 实例:蜜蜂助手 消除视线 安装数据包 自定义世界生成 附加包 基岩版开发指南 制作资源附加包 高级 基岩版实体文档 修改实体模型 制作行为包 自定义实体 制作游戏视频 视频 游戏安装 快照版本安装 获取崩溃报告 在U盘中使用旧版启动器运行及保存Minecraft 恢复损坏的地图数据 在Google Drive上运行Minecraft 将游戏数据保存到Dropbox云端(仅限地图数据) 将游戏数据保存到Dropbox云端 在Chrome OS上游玩Minecraft 仅Java版 修复Apache Log4j2漏洞 自定义命令触发 原始JSON文本 NBT命令标签 编写启动器 版本清单文件下载 版本json文件下载 过时教程 建造微型庇护所 自定义纹理包 基于门的铁傀儡陷阱 到达边境之地 获取崩溃报告(旧版) 人工湖 矿车加速器 中继器重启系统 无数据包生存 升级LWJGL 更新Minecraft 村庄链 水梯 水道 游戏直播 Upcoming Minecraft Dungeons 教程 新手手册 高难度通关配装总结 成就指南 高塔指南

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