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【东京奥运会】竞技攀岩比赛场地抢先看!还有哪些“黑科技”?

2024-07-18 03:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

△东京奥运会竞技攀岩测试赛(图片来源:IFSC)

△东京奥运会竞技攀岩测试赛(图片来源:IFSC)

通过竞技攀岩测试赛的照片,我们可以提前了解到一些比赛场地的相关信息。

△东京奥运会竞技攀岩测试赛(图片来源:IFSC)

△东京奥运会竞技攀岩测试赛(图片来源:IFSC)

国际攀联(IFSC)签约摄影师、官方双语主持人刘泽贤,同时也是中国首批国家职业资格攀岩培训教师、考评员,他于2008年创立Northeast Climb及Outdoor Genes品牌,专注于设计、研发、生产攀岩及周边训练器材及普及推广攀岩运动,并设计岩壁及攀岩比赛场地。

在他看来,攀岩墙是攀岩比赛场地的灵魂,同时也是运动员展示能力的平台,一个具备承办国际赛事能力的攀岩场地应该满足以下需求:

第一,是能够满足国际标准的综合性攀岩墙:能同时满足难度、攀石和速度项目的比赛需求,同时具备热身区域及热身攀岩墙。

第二,是占地面积要足够大,除了能满足竞赛和训练需求,还要有足够大的观众区。能在攀岩墙的正对面设置阶梯式看台,这对攀岩项目及赛事活动会有非常好的传播效果。

△东京奥运会竞技攀岩测试赛(图片来源:IFSC)

第三,是要设置竞赛工作区:在岩壁和观众区之间要形成一个相对封闭的区域作为竞赛工作区,供裁判员、运动员和教练使用。

第四,是要在主赛场岩壁后方设置隔离区及过渡区,不仅是为了保证比赛的公平、公正进行,也能为整体比赛直播及转播增添不错的效果。

第五,室外场地要有一定的防雨效果,并具备较强的防风能力,将天气对比赛的影响降低到最小。

△东京奥运会竞技攀岩测试赛(图片来源:IFSC)

第六,赛场灯光及影音设计、岩壁朝向。灯光要满足夜间比赛的需求,在不影响运动员比赛的前提下,还要考虑观众的观赛体验,以及现场整体灯光音响效果及线上播出效果。

第七,最新科技创新留白,如比赛直播、转播、岩壁特殊效果制作等区域。

△东京奥运会竞技攀岩测试赛(图片来源:IFSC)

刘泽贤表示,从东京奥运会竞技攀岩比赛场地效果图以及场地照片来看,基本能满足以上几点需求,但具体比赛效果如何,还得等比赛结束后再进行评价。

东京奥运会竞技攀岩比赛直播技术解析

文/袁国庆

受新冠肺炎疫情的影响,2020东京奥运会的绝大部分比赛将采取空场举办的形式进行,这也意味着很多体育迷将只能通过各类流媒体观看比赛。因此,国际奥委会(IOC)旗下的奥林匹克广播服务公司(OBS)将在东京奥运会中尝试诸多新的数字技术,为屏幕前的观众们提供一场丰富的视觉与数据盛宴。除了阿里云、5G、多摄像机回放系统等技术应用之外,竞技攀岩比赛的观众们将会直观感受到人工智能(AI)技术与三维(3D)技术带来的深入体验。

成立于2013年的LUXOV®️公司,作为国际攀岩联合会(IFSC)的官方合作伙伴,在2020东京奥运会竞技攀岩比赛场景中,将主要应用三大技术产品:速度跟踪软件(Speed Tracking software)、触摸速度系统(Touch Speed system)与3D攀岩赛事管理软件(3D Climbing Event Manager software)。

速度跟踪软件

△图1:速度跟踪软件工作效果展示(图片来源:LUXOV®️官方网站)

该技术主要对运动员速度攀岩比赛过程中的影像信息进行采集与标记,并通过媒体视频,向全球观众深入展示更为细致、全面、直观的速度攀岩过程,深入了解运动员之间的技术风格差异,直观了解追逐与超越这一毫厘之差背后的根本。

该技术是LUXOV®️公司首次应用到正式比赛场景中,但是早在2019年8月的日本八王子世锦赛中就已经进行了相似技术的应用(图2),并且世锦赛中的技术应用还包括分段计时的数据采集。

△图2:2019年日本八王子世锦赛速度攀岩比赛中的AI技术应用(图 / 袁国庆)

值得一提的是,世锦赛中采用的技术所设定的分段标准与产生的数据被中国国家攀岩队应用到日常训练的技术诊断体系中,获得了很好的科技助力成效。因此,该技术不仅会对比赛视频制作产生积极影响,对科学训练同样具有重大意义。

触摸速度系统

触摸速度系统是一套在速度岩壁上特定位置安装黑色触摸速度岩点(岩壁背面通过螺钉连接一块传感系统),采集运动员触点停留时间,分段计时时间数据的系统(图3)。

△图3:触摸速度系统采集数据结果展示(图片来源:LUXOV®️官方网站)

该技术系统与速度跟踪软件结合起来所能实现的效果与2019年8月的日本八王子世锦赛中所采用技术实现的效果一致。

该技术已经由LUXOV®️公司首次应用于2018年10月,阿根廷布宜诺斯艾利斯青奥会中,这次比赛中,分别将4号、10号、18号手点替换为带有传感器的黑色触摸速度岩点(图4),本届奥运会已明确了将替换5号、11号、18号手点(本文界定:大点为手点,小点为脚点,自下往上依次排序,共计20 个手点,11 个脚点)。

△图4:2018年阿根廷布宜诺斯艾利斯青奥会中的触摸速度系统展示 (图片来源:LUXOV®️官方视频截图)

3D攀岩赛事管理软件

3D攀岩赛事管理软件是一款虚拟现实技术软件,能够提前对比赛环境进行建模,实现赛前创建与模拟比赛环境、基础设施和路线设置图的目的(图5)。

△图5:3D攀岩赛事管理软件工作效果展示(图片来源:LUXOV®️官方网站)

该技术一方面能够帮助定线员实现“软件定线→上墙定线”,进而降低组织风险,促进相关方沟通;另一方面在对线路进行建模之后,可以虚拟地定位多达10个摄像头来创建和录制视频序列,并且这些易于导出与分享的视频,在比赛前、中、后都能与媒体合作伙伴分享,进而帮助媒体获得一个向观众们呈现线路真实视图,并进行简单解读的机会。

△图6:2018年全国攀岩全能锦标赛攀石与难度比赛中的3D技术应用(图片来源:央视网视频截图)

该技术已经由LUXOV®️公司多次应用到正式比赛场景中,首次应用于比赛中是在2018年10月举行的阿根廷布宜诺斯艾利斯青奥会中。在国内,2018年6月29日至7月1日在山东郓城举行的首届全国攀岩全能锦标赛中,来自原中央电视台的节目制作团队首次在国内的攀岩比赛中应用了该技术(图6)。

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