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为什么《轩辕剑叁 云和山的彼端》是国产单机游戏难以逾越的高峰?

2024-02-13 13:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近,《轩辕剑叁 云和山的彼端》宣布即将登陆NS主机的新闻引发了诸多热议。这款 1999 年发售的游戏可说是中国单机游戏发展历史上的一座丰碑,普遍被认为是《轩辕剑》系列中文化深度成就最高的一作,并且在所有发售的国产单机游戏中,可以排进前三的位置。一些像我这样的老玩家曾经将该作反复通关了多次,最近看到将要登陆 Switch 平台,顿生恍如隔世之感。

王道和霸道的思考

《云和山的彼端》之所以在发售后这么多年,玩家们仍对其赞不绝口,一个关键原因就是游戏中通过主角赛特横跨欧亚大陆多个国家,从法兰克王国来到中国寻找王道,以此达到一个对王道和霸道这两者的思考,可以说是一次杰出的文化思想表达。

通过游戏来表达一种思想绝非易事,我们可以看到无论是中国还是全世界的单机名作,很多游戏可以说可玩性很高,或者剧情很好,再或者美术很不错,但是能够在思想表达上达到一个很高水准的作品,实在不多见。欧美最近这些年大概也只有《荒野大镖客:救赎 2》和最近的《寄梦远方》等少数游戏才能达到这种程度。

但是就国内而言,在《云和山的彼端》之后,似乎还没有一款游戏可以在文化思想上和其达到并肩的程度。比如说近些年出现的一些国产单机佳作 ——《河洛群侠传》在开放世界这一领域有着努力的探索尝试,《古剑奇谭 3》在传统文化的表现上有所建树 —— 但是唯独文化思想深度这一点,确实还没有游戏可以这样令人深思以及惊叹。

这是因为文化思想研究是一件很学术化的事情,要想提炼思想然后融入到游戏中,需要创作者在文化思想方面有大量深入的研究。而一般游戏创作者很难有这样的学术背景履历,当年若不是负责研发的 DOMO 小组人才济济,恐怕也难以完成这件事情。

更为重要的是,《云和山的彼端》在表达这种思想时没有说教味,而是让玩家自己去领悟里面的道理。例如通过慧彦在怛罗斯之战中壮烈牺牲的一幕来验证他所说的王道之法:避免战争的发生,让



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