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跑团新手讲解-基础操作、骰子与战斗轮 【不同团在如大成功等的判定上可能会有区别,一切以具体所跑团的kp为准。【】内为额外讲解内容】 【身份介绍,kp:守密人,手拿剧本者,为全局总指挥;pl:调查员,类似剧本中的演员,通过推理等找出剧本的真相或解决事件问题;骰娘:每个骰娘都有自己的主人,同时她们也都有自己的语气风格,在此祝你投点好运】 Kp:首先,就是跑团的角色扮演,毕竟跑团的精髓就是去扮演代入自己的角色进行游戏,所以还请各位pl的行为和操作符合情理,尽量做个正常人。 kp:另外就是说一下自己的带团风格,整活可以,一般也都是在合理范畴内进行。pl代入角色,看得出来是在用心跑团我也不会为难。 【不同kp有自己不同的带团风格,但pl还请听从kp的指挥,因为每一个kp的每一次带团其实都不容易,他们需要熟记剧本,还要在pl做出意外事件时成为剧编】 kp:之后就是跑团过程中的一些事项 kp:pl的各类行动需要描述清楚,毕竟是要让其他人看懂的 kp:语言表示加“” kp:动作描述加# kp:超游的对话,也就是场外吐槽要加() 【比如心理活动、调查员间的非游戏内语言交流、技能申请等都要加()】 kp:之后就是一些行动顺序和指令 kp:大家也都知道,跑团过程中需要各类技能判定 kp:技能判定分为主动和被动 kp:主动申请的技能判定一般流程如下 kp:1.pl描述自己的行动,进行骰点申请 2.kp同意 3.pl进行骰点 4.kp根据成功程度进行描述 kp:比如你想仔细查看一尊雕像 kp:pl:#我小心翼翼地拿起桌上怪异的雕像,仔细观察着他的纹路以及材质,并试图从它的外貌痕迹分辨他的年代。kp,我能过个侦查/灵感/博物学/考古学吗(等类型的技能) kp:kp:过个考古学吧 kp:之后pl再进行骰点 kp:另一种就是被动的技能判定 kp:一般就是你进行了某种行动,或者进入了某个场景,kp会要求你们进行一次判定 kp:一般顺序也就是 1.kp要求骰点 2.pl骰点 3.kp描述结果 kp:比如kp:你们从一间陌生的房间内醒来,房间巴拉巴拉巴拉巴拉……就在这时,所有人过一个聆听。 kp:之后pl们进行聆听鉴定 kp:主动申请骰点需要pl向kp进行申请,没有rp行动、抢骰这一类的行为 【rp行动即角色扮演行动,任何一个技能都需要配合#对应行动使用。时刻记住自己的演员身份和自己现在在场景中的状态和位置,然后合理的进行下一步操作】 kp:一律是按大失败处理 kp:技能判定就是。ra技能/属性名称 【.ra和。ra都行,这个看个人习惯】 kp:一般kp们说,你过个幸运,过个侦查。来,过力量 kp:这样的就是要求你们进行技能判定 kp:之后还有比较常用的判定就是san check,简称sc kp:一般kp都会这么,你看到了巴拉巴拉巴拉巴拉……,sc1/1d3 kp:意思也就是理智检定 kp:1/1d3意思是成功-1,失败-1d3的san 【1d3即为投一个三面骰,不过现实中没有三面骰,理解为1到3选一个数就行】 kp:这个指令也很简单,没什么问题 kp:比较复杂的就是战斗轮和技能对抗 kp:战斗轮顺序一般情况下是按敏捷高低决定顺序 kp:当然,如果你携带了枪支,并且提前做好了准备,那这就是另一回事了 kp:大家都知道,跑团过程中,pl难免会与NPC,甚至其他的pl发生冲突 kp:这时候就需要继进行技能的对抗 Kp:首先是同类技能的对抗 Kp:举个例子 Kp:比如pl与NPC扳手腕 Kp:就需要双方进行力量对抗 Kp:假设pl是个200多斤的英国大理石力量80,NPC力量60 Kp:就需要双方进行一次力量的鉴定 Kp:。Ra pl力量 8 骰娘:kp进行pl力量检定:D100=37/80 这你都能困难成功,看来是我灌的铅还不够多 Kp:。ra NPC力量 60 骰娘:kp进行NPC力量检定:D100=77/60 失败了,真好,祝你活不过下一骰 Kp:这种情况,判定的方式和步骤如下 Kp:1.优先比较成功程度分胜负, 大成功>极难成功>困难成功>失败,大失败就是另外的安排了 2.如果出现同成功程度,就需要比较双方技能的成功率决定胜负。比如80力量和60力量都困难成功了,但是pl的80力量的成功率更高,所以就会判p l获胜 Kp:再者就是不同技能的对抗 Kp:比如pl想要溜进仓库,但是仓库有警卫NPC来回巡逻 Kp:这时候pl可以进行一次自己的潜行对抗对方侦查类技能的对抗 Kp:假设pl潜行80,NPC侦查为60 Kp:。ra潜行80 骰娘:kp进行潜行检定:D100=86/80 失败了,真好,祝你活不过下一骰 Kp:。ra侦查60 骰娘:kp进行侦查检定:D100=18/60 这你都能困难成功,看来是我灌的铅还不够多 Kp:这样pl就是被发现了 Kp:不同技能对抗步骤一般都是这样的 Kp:比较成功程度,后手方的成功程度是要高于先手方的成功程度才能判定为后手方对抗成功 kp:因此先手潜行如果投出了极难潜行 kp:后手只有大成功侦查/聆听才能发现他 kp:另外的战斗轮就是一种特殊的技能对抗了 kp:战斗轮嘛,分为近战技能和远程技能 kp:近战的战斗轮就是敏捷决定先后顺序 kp:比如pl敏捷80,NPC敏捷60 kp:pl就优先攻击 kp:之后就是近战战斗轮的三种行动 kp:攻击,闪避,反击 kp:我这里模拟一下 kp:pl遭遇了一个失去了理智的邪教徒 kp:邪教徒抽出自己的匕首试图袭击pl kp:pl由于腿部受伤,敏捷收到了减值 kp:邪教徒敏捷70,pl敏捷70-10=60 kp:邪教徒先手 kp:邪教徒疯狂地挥舞着手中的骨质匕首,失去理智的他朝pl扑来。 Kp:这时候就需要pl进行自己的行动描述 Kp:此时pl有两个选择,闪避/反击 Kp:首先是闪避的情况 Kp:pl:见对方来着不善,赶忙抽开身子,朝空旷的地方侧闪躲避对方的攻击 Kp:等到双方都宣言完了行动后,kp会要求进行技能对抗 Kp:。ra斗殴40 骰娘:Kp进行斗殴检定:D100=91/40 失败了,真好,祝你活不过下一骰 Kp:对方先手攻击失败了,这时候后手也就不用骰闪避了 Kp:如果先手成功了 Kp:后手则至少骰出至少与先手相同成功程度的闪避才能躲开 Kp:比如对方先手斗殴普通成功,后手也只需要骰一个普通成功的闪避就能躲开 Kp:可以理解吧 Kp:邪教徒的回合过去了,轮到了pl回合 Kp:这时候pl就要宣言自己的行动了 Kp:p:见对方刺空了,感觉自己有机可乘,迅速抄起脚边的木凳对着他脑门砸去 kp:面对你的攻击,对方丝毫没有退缩的意思,他挥舞着手中的匕首再次朝你袭来 kp:这时候,就是后手选择了反击的情况 kp:就需要一次技能对抗 kp:。ra pl斗殴60 骰娘:Kp 进行pl斗殴检定:D100=26/60 这你都能困难成功,看来是我灌的铅还不够多 kp:。ra邪教徒斗殴40 骰娘:Kp 进行邪教徒斗殴检定:D100=49/40 失败了,真好,祝你活不过下一骰 kp:别人打过来只能选择一种行动 pl:不能闪避判定失败后再过反击判定吗 kp:不能,因为宣言行动在先 kp:骰点是之后的结果 kp:上面的情况就是pl攻击成功,邪教徒反击失败 kp:反击想要成功,就需要自己的技能成功程度高于对方一个等级 kp:比如对方斗殴普通成功 kp:你反击就至少需要一个困难成功 kp:能理解吧 pl:那过闪避好像更轻松 pl:普通闪就闪了是不 kp:闪避更轻松些,反击风险大,但是成功了就给对面一下 kp:普通斗殴普通闪就行 kp:困难成功就需要困难闪 kp:以此类推 kp:对方斗殴大成功 kp:刀尖对着你的要害来了 kp:你也得需要一个大成功的闪避才能闪开 kp:那种场面自己脑补一下武打片里的场景就是了 pl:那反击呢 kp:反击需要高过对方一个等级 pl:都大成功 kp:对方失败,你需要成功 kp:对方大成功,你反击大成功也没办法了 pl:就是对方必中了 kp:不过要是kp想给你的大成功一个奖励,也可以给你一个大成功就能平手的描述 【kp的任务是描述、引导pl探索剧本,所以kp们常常会以合理的剧情帮助pl解谜或战斗】 kp:近战战斗轮应该就这些 kp:远程战斗轮就是开枪啦 kp:枪械没法闪避也没法反击 kp:对面成功了就得挨着 kp:还有什么问题吗 pl:我可以来个找掩体吧 pl:迅速躲到啥后面,过个敏捷,这样行不? kp:这个你需要提前描述 kp:敏捷成功了可以先行一步躲入掩体 kp:但如果对方已经开枪了那就没办法了 kp:另外就是战斗轮嘛,难免会有死伤 kp:这时候就是有关重伤之类的判定了 kp:比如pl只有8血,被邪教徒从背后来了一铁棍 kp:。r1d8+1d4 骰娘:Kp 骰出的结果是 1D8+1D4=6+4=10 kp:这超过了生命值上限 kp:直接一下毙命 kp:救都救不回来的那种 pl:这是体格1吗? kp:DB嘛 kp:力量+体型>125就有DB 【关于DB可以进群查看空白人物卡获得数据】 kp:也就是1d4的伤害加值 kp:骰娘这一下太狠了,我再试试打个10血的 kp:。r1d8+1d4 kp:kp 骰出的结果是 1D8+1D4=8+1=9 kp:好嘛,差一点 kp:这种单次受伤超过最大生命值二分之一的 kp:就进入了重伤状态 kp:需要进行一次体质鉴定 kp:成功了,就还醒着 kp:失败了,就晕过去了 kp:失败了就需要每轮自己过一个体质,直到成功才能苏醒 kp:或者队友对他进行一个成功的急救技能 kp:才能把他从昏迷状态拉回来 pl:如果急救失败了呢?不是大失败 kp:失败了就失败了 kp:你可以选择孤注一掷 kp:或者其他人再对他进行急救 pl:那大失败是不是就直接没了? kp:大失败就恶化了 kp:本来重伤的 kp:说不定就给你整濒死了 kp:重伤状态下生命值归零 kp:就是重伤濒死了 kp:这时候调查员会立刻倒地昏迷 kp:并进行一次体质鉴定 kp:成功就还活着 kp:失败就完球 kp:并且每轮都需要过一次体质 kp:保障自己不死 kp:不过队友可以进行一个成功的急救技能把他暂时拉回来 kp:使他获得一点临时生命值 kp:但是如果得不到及时的手术治疗(医学)一样会死 【医学是技能,发动需要一定的前提条件,比如干净的环境】 kp:哦对,还有惩罚骰奖励骰这些 kp:合理优质的rp行动,kp会酌情给你一个奖励骰 kp:当然,你有合理的理由,你也可以主动申请奖励骰 【比如强行用力量打开一扇门,如果你们携带撬棍,那这次开门就会有奖励骰】 kp:奖励骰指令是。rb kp:惩罚骰指令是。rp kp:那么这次就先说到这里 kp:.ra幸运50 骰娘:kp进行幸运检定:D100=36/50成功,你的努力神明大人都看在眼里 |
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