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新版赵云实战解读,发育速度变慢,打架伤害更高,灵活性大幅增强

2024-04-02 05:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好我是指尖,赵云的重做想必很多玩家是期待已久,指尖也是上线后疯狂测试,最终漏出了满意的笑容,不过大家都知道,但凡英雄的重做只是为了让他能适应版本,对比原来的机制肯定是有强有弱,这是毋庸置疑的,只是侧重点不一样。

新版本赵云经过体验,感觉强度上提升了两个档位不止,虽然技能机制依然简单,但更强大的被动加持下,让赵云的战斗力有了明显的提升,未来似乎可以见到,赵云在各个分段中重新成为热门的样子了。

新版赵云的弊端

关于被动自身的属性,像更怕破军和斩杀伤害这是没办法的,有一点其实弊端很明显,那就是在高血量状态下的疲软。

以前的赵云,血量高,但伤害是不变的,大招命中敌人有感电伤害,配合2技能也能打出不俗的输出,清野、控龙、打先手都可以,而在调整后,因为大招的感电效果挪到了二三档的2技能上,所以满状态的情况下是打不出感电的,大招也只是一个位移+控制的技能。

所以四级后满状态赵云的发育速度可能会很慢,反之,低血量控龙速度是真的快了太多。

另外坦度比原本要弱一些,因为原版赵云是线性提升免伤,所以每个血量阶段都有不同的免伤效果,但是调整之后,变成了阶段性,33%-66%的血量都是15%,但如果是原来,按照40%血量来看,那就有20%免伤了。

新版赵云的优势

有两点是体验深刻的,一个是低血量的超高伤害,非常明显能感知到,自己低血量时1技能的位移距离更远,很方便进行突进,而二技能真正成了一个大杀招,输出比大招高了太多,脆皮英雄半血能直接带走的那种,附带更高的感电伤害,堪称离谱。

虽然很喜欢赵云,但 不得不提,调整后2技能低血量伤害有点超标的感觉,搭配血魔之怒会更加逆天。

另一个就是1技能的刷新机制,比如13越塔,杀完之后想出来平时只能走,但调整后被防御塔打状态,降档后1技能立即刷新,因为防御塔伤害高,你可能会直接降到第三档,连续刷新两次1技能也很正常。

打团的时候也是一样,以前的赵云进场后秒人或者被秒,基本出不来,但现在不光给你刷新1技能,位移的距离还会增加,逃生能力强了太多。

说说我的观点

毫无疑问,调整后的赵云将会重新成为那个七进七出的“标准战士”,被动的低血量收益比原本高了太多,原来只是增加免伤,现在有了额外的伤害和机动性,可以更好的去应对更多的场景。

所以未来玩赵云的重心,应该放在如何去控制自己的血量,以及技能的释放顺序,设想个场景,那就是团战已经开启,自己没有绕后的时机,我觉得这个时候是不是可以考虑去用2技能磨前排血,而给敌人造成一种“他不会打后排”的假象。

自己血量被压低之后,1技能增加的距离和2技能更高的伤害,突进到后排秒掉,血量持续降低,刷新1技能后潇洒离场。

因为低血量2技能的段数增加,回血的次数也会增加,那么续航能力也会更厉害。

那么你对于本次赵云的重做作何感想呢?说说你的观点吧。



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