Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程(12月1日完结) 您所在的位置:网站首页 走路动作图解教程图片 Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程(12月1日完结)

Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程(12月1日完结)

2024-07-12 00:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

🎮博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载🚫 🎮博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net 🎮欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!

Blender版本 2.83.9 Rigify绑定

文章目录 本章节效果概述1. 腿部接触点姿势(Contact Pose)最低点姿势(Down Pose)过渡点姿势(Passing Pose)最高点姿势(High Pose)★腿部关键姿势比较 2. 躯干重心(Torso)3. 髋部(Hips)Z轴向Y轴向X轴向 4. 修正膝跳问题5. 胸部姿势(Chest)Z轴向Y轴向X轴向 6. 头部7. 手指8. 手臂接触点姿势(Contact Pose)过渡点姿势(Passing Pose)为手臂做点跟随效果 微调

本章节效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

概述

标准的走步循环动画时长共一秒钟24帧(24F/S) ,共有接触点姿势(Contact)/最低点姿势(Down)/过渡点姿势(Pass)/最高点姿势(High)4个关键姿势,它们的时间分布如下图所示,名称相同尾号为1和2的两个姿势都是左右镜像姿势。 在这里插入图片描述 走步循环的腿部动画是整个动画的关键和主导部分,所以这个动画一般也是从腿部开始制作。

1. 腿部

主要控制器:

foot_ik : 足部的IKfoot_heel_ik:主要控制抬脚跟torso:躯干的位置和重心thing_ik_target:膝盖极向shin_tweak:用于修正膝跳问题 接触点姿势(Contact Pose)

重点:torso较T-pose时稍稍下移一点;两脚前后岔开;前脚脚跟着地;后脚脚尖着地,脚根略抬起。

在这里插入图片描述

最低点姿势(Down Pose)

重点:torso较接触点姿势再下降一些,当前的torso位于整个动画的最低点;前腿的小腿几乎和地面垂直;后腿较接触点姿势再向后平移一些,脚后跟也再稍稍抬高一点。

在这里插入图片描述

过渡点姿势(Passing Pose)

重点:torso较最低点姿势上提一些;后腿抬起;之前的前腿成为支撑腿。

在这里插入图片描述

最高点姿势(High Pose)

重点:torso处于整个动画的最高点,支撑脚脚跟略抬起。

在这里插入图片描述

★腿部关键姿势比较

从左到右依次是Contact→Down→Pass→High 在这里插入图片描述 上面的关键姿势以及镜像都安排完毕以后,运行动画大致应该是下图的状态。

在这里插入图片描述

2. 躯干重心(Torso)

主要控制器:

torso

走路过程中由于重心在左右腿间不断切换,所以从正面看人的躯干多多少少都会有些左右晃动。

左右晃动的峰值出现在过度点姿势,所以在两个过度点姿势分别左右移动torso并插关键帧。

在这里插入图片描述

查看一下torso的x位置,如果是下面这个样子,那么就要把两个峰值之间的关键帧删除 在这里插入图片描述 删除后的样子 在这里插入图片描述运行一下动画 在这里插入图片描述

3. 髋部(Hips)

主要控制器:

hips Z轴向

髋部随着前腿的牵引会以Z轴为轴略转动,转动的峰值会出现在接触点姿势

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

对应曲线

在这里插入图片描述 运行动画

在这里插入图片描述

Y轴向

髋部以Y轴为轴也会有转动,峰值会出现在过渡点姿势,注意转动的方向不要弄错。

在这里插入图片描述

X轴向

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 hips的X轴旋转曲线

在这里插入图片描述

运行动画

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4. 修正膝跳问题

经过以上步骤,角色髋部以下的动画就基本完成了,接下来我们来修正一下膝跳问题。本部分请参看老王的博文《如何修正步行动画中的膝跳问题(Knee Popping Issue)》

在这里插入图片描述

5. 胸部姿势(Chest)

主要控制器:

chest Z轴向

胸部在Z轴上的转动是和髋部Z轴的转动对应的,但是它们的旋转方向正好相反。换句话说胸部的Z轴旋转正式为了平衡(抵消)髋部的Z轴旋转。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

运行动画

在这里插入图片描述

Y轴向

胸部在Y轴上的转动是也是和髋部Y轴的转动对应且方向相反的。 在这里插入图片描述 运行动画

在这里插入图片描述

X轴向

胸部在随着落步和抬步,在X轴也有旋转(前倾/后仰),在最低点时前倾最大值,最高点时后仰最大值。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

6. 头部

主要控制器:

head

头部可以根据需要在最低点和最高点略微加一点挤压与拉伸(Squash and Stretch)

在这里插入图片描述

同时在它的X轴也略加些旋转

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

7. 手指

主要控制器:

各个手指的master控制器

把一个自然放松的手部姿势

在这里插入图片描述

8. 手臂

主要控制器:

手臂的FK控制器及shoulder控制器 接触点姿势(Contact Pose)

在这里插入图片描述

过渡点姿势(Passing Pose)

在过渡点把两个上臂向外转动一下 在这里插入图片描述 人走路时摆臂的轨迹从顶视图看应该是一个弧线

在这里插入图片描述

运行动画

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

为手臂做点跟随效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

微调

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有