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基础UML知识点

2024-07-16 15:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

1 、活动图中的动作节点什么条件下可以执行,有哪些种类的动作节点?

(1) 当动作结点所有的对象流和控制流的前提条件都满足时,才创建动作的一次执行。 (2) 根据动作执行所涉及的功能不同,可以划分为不同类别的动作,包括基本功能、行为调用、通信动作和对象处理等不同类型的动作节点

2、 什么是活动分区(泳道),一般什么情况下对活动进行分区?

(1) 活动分区用于识别具有相同特性的一组动作,这些动作被放入相同的区间。 (2) 可以使用不同的分区规则进行分区,并没有严格的规范。 (3) 在业务模型或需求中,往往按照组织机构的单位或系统角色进行分区,一个单位或角色负责分区中所有节点的行为。而在设计模型中,可以按照不同的类(或构件)进行分区,一个类(或构件)负责执行该分区中所有节点的行为。

业务模型描述建模当前业务现状,而系统模型则描述系统中业务实现模式。业务模型还可以为系统模型提供输入。

3、什么是用例的前置条件和后置条件,它们有什么作用,定义时需要注意什么?

前置条件是指用例在执行之前必须满足的条件,它约束用例开始执行前系统的状态。作为用例的入口限制, 前置条件阻止参与者触发该用例直到满足所有条件。

后置条件是指用例执行完成之后系统的状态。当用例存在多个事件流时,可能会对应多个不同的后置条件。利用后置条件,有助于确保涉众理解执行用例后的结果。

在定义前置条件和后置条件时需要注意,只有在用例的使用者将这些条件视为附加价值的时候才使用,而且它们均要求是系统可以感知的(或者说检测到的);此外,前置条件还要求是在用例执行前就可以感知的。

4、 什么是涉众,涉众和参与者有何区别和联系?

用例的涉众是指受用例所代表的业务影响的(或者说与当前用例有利益关系的)系统内外部人员或组织。由普通的人或部门来承担的参与者一般都是涉众。外部系统、时间等不是涉众,因为它们不是人或者组织,没有利益影响;不过当有外系统参与者时,那些外系统的用户往往会作为当前用例的涉众存在。

从涉众的角度来看,用例实际上是涉众之间所达成的契约, 并以参与者为达成特定目标和系统交互的方式演绎。把用例比作一台戏,参与者和系统就是这台戏的演员,而涉众则是观众,戏的好坏由观众来评价。

5、 什么是系统参与者,识别参与者的主要要点包括哪些?

系统参与者代表了以某种方式与系统交互的人或事。更直观的说, 参与者是指在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物。识别参与者的主要要点包括:

(1) 系统外:参与者不是系统的组成部分,处于系统的外部; (2) 系统边界:参与者透过边界直接与系统交互,参与者的确定代表系统边界的确定; (3) 系统角色:参与者是一个参与系统交互的角色,与使用系统的人和职务没有关系; (4)与系统交互:参与者与系统交互的过程是系统所需要处理的,即系统职责; (5) 任何事物:参与者通常是一个使用系统的人,但有时候也可以是一个外系统或外部因素、时间等外部事物。

6、分析模型主要包括什么内容?

分析模型是对分析所形成目标制品的总称;具体来说,分析模型包含两个层次的两类模型。两个层次是指架构分析和用例分析。两类模型是指静态模型和动态模型。

7、简述面向对象的三大机制:封装性、继承性以及多态性。

1)封装性。所谓封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,使外界不能直接访问或修改这些 数据和代码,外界只能通过对象提供的接口函数来改变或获取对象的属性数据,这就实现了消息的隐蔽;

2)继承性。如果在一个已定义的类上,增加一些特殊属性或操作,可以形成一个新的类,这个类不仅继承了前一个类的全部特征,而且具有新的特性,因此可看作前一个类的特例,是对前一个类的继承。前一个类成为父类,新产生的类叫做子类。通过继承关系可形成一种类层次结构,叫做继承结构;

3)多态性。在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数。多态即程序中同名的不同方法共存的情况,常见的两种多态方式为:①子类对父类方法的覆盖;②利用重载在同一个类中定义多个同名的不同方法。

8、简述面向对象发展的动因:

为了超越程序复杂性障碍,克服软件危机,人们提出了面向对象软件开发方法。面向对象开发方法一改 过去传统的以功能分析为基础的面向过程的结构化分析与设计方法。面向对象开发方法模拟人们理解和 处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列对象的结合,其面向对象设计又将分析的结果映射 到某一种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的对应关系,使分析者、设计者和编程 者都可使用相同的概念,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使问题描述空 间与解空间在结构上尽可能一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象 方法的封装、继承、多态等机制不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的 柔性制造,更好地克服软件危机。因此,它成为成熟的广为采用的软件开发方法。

9、分析顺序图和协作图之间的差别和优缺点:

顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的 消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而协 作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间 组织布图。顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。协作图 在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。

10、 什么是 B-C-E 三层架构?

B-C-E 三层架构是对 MVC 架构的另一种表述,将系统划分为三层,分别处理 3 类业务逻辑。其中 B 表示边界层,负责处理系统与参与者的交互; C 为控制层,处理系统的控制逻辑; E 为实体层,负责管理系统使用的信息

11、什么是多重性,如何理解类间的多重性定义?

多重性表示一个类的对象可能链接到所关联的类的多个对象上,这种“多少”即为关联角色的多重性,它表示一个整数的范围,通过多重性表达式来指名一组相关对象的可能个数。需要从关联的另一端来理解多重性的定义,即表明另一端的一个对象可以与本方的多少个对象相链接。

12、什么是聚合关系,聚合关系与关联关系、泛化关系有何不同?

聚合关系是一种特殊的关联关系,除了拥有关联关系所有的基本特征之外,两个关联的类还分别代表“整体”和“部分”,意味着整体包含部分。

与普通的关联关系相比,关联两端的类要多一层整体和部分的含义,而普通的关联关系并没有这层含义。

与泛化关系相比,关联是一种包含或拥有的关系,即整体包含或拥有部分;而泛化则是“是一种”的一般和特殊的关系,子类是一种特殊的父类。

13、 什么是操作和属性的可见性,有哪几种可见性?

可见性是指操作或属性可以被外界访问的程度。 UML 规范定义了四种可见性:公有、私有、保护和包可见性。

14、什么是类的操作,什么是类的方法,它们有何区别和联系?

操作是类的行为特征,它描述了该类对于特定请求做出应答的规范。

方法是操作的具体实现算法,它描述操作如何实现的流程。

操作描述了类对外提供的接口,是类的外在行为。通过定义操作明确了参数和返回值等接口细节;而方法则是关注操作内部实现算法的设计。

15、什么是类间的依赖关系,哪些情况下定义为依赖关系?

依赖是一种使用关系,表示一个类对象使用另外一个类对象的信息和服务,被使用对象的变化可能会影响到使用对象。

定义为依赖关系的几种情况:参数引用,局部声明引用和全局引用

16、什么是用例实现?它和用例之间有何区别和联系?

用例实现是分析(设计) 模型1中一个系统用例的表达式,它通过对象交互的方式描述了构造用例实现是分析最核心的工作分析(设计)模型中指定的用例是如何实现的。

通过用例实现将用例模型中的用例和分析(设计)模型中的类以及交互紧密联系起来,一个用例实现描述了一个用例需要哪些类来实现,两者之间存在实现关系:即“‘用例实现’实现‘用例’ ”获得实现用例行为所必须的分析类利用这些分析类来描述其实现逻辑

17、包之间的依赖关系是意味着什么,除了普通的依赖,还可以定义哪些关系?

包之间的依赖关系包含两层含义:其一是被依赖包的改变将影响到依赖包;其二则是依赖包不能够独立的复用,因为它依赖于被依赖包。

除了普通的依赖关系,可以通过构造型进一步扩展不同的依赖关系,如合并、导入和访问。



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