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Rance Quest & Magnum 主线通关纪念

2024-01-26 22:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

     

女儿镇楼

     好,经过近二十天的努力(肝),终于推完了《Rance Quest》,也就是《兰斯》系列的第8作的主线部分,作为一个剧情党兼一个不太称职的游戏玩家,简要谈下这部作品我认为值得一记的地方。

     剧情部分

     我认为,本作的剧情可以分为明线和暗线两个部分。

     不必多言,明线指的是游戏的第一部分“Quest”:兰斯为了解除希露的冰冻诅咒,以自由都市的兰斯城为据点展开的一系列冒险。期间和帕斯特尔为首的卡拉族结下了一段“孽缘”,主要包括了袭击卡拉村、被施下禁欲诅咒、生下卡拉族的女儿、帕斯特尔失去祖先的神器、在赫尔曼的军队中保护了卡拉村并一举成为卡拉族的英雄。最后在巴比伦之塔第30层击败卡拉族的先先先代女王芙露后,与帕斯特尔“重归于好”后得知身为世间诅咒专家第一人的她也无法解开希露的诅咒后,前往赫尔曼寻求解咒的办法。

第一部分:Quest

     而暗线是基于与明线相同的时间轴的两个节点,以库鲁库为主要人物的游戏第二部分,资料片“Magnum”。主要讲述了库鲁库为了通过法王测试,在与兰斯的冒险中收集了各式各样的“平衡破坏者”,并在兰斯的帮助下克服了一系列的困难险阻后成功当选了新一届法王的故事。期间还遭遇并扫除了由前法王阿姆·伊斯艾尔建立的“引导者”组织,最终在巴比伦之塔第70层,击败阿姆后进入和“Quest”部分相似而不同的if线结局(该结局成功解封了希露,但仍未根除诅咒,希露在最后仍然变成了冰块)。

第二部分:资料片Magnum

     而我玩该作的最重要的原因,在于女儿莉塞特的登场。初次在百科词条看见兰斯有女儿的时候,我还是吃了一惊的,毕竟大多数时候都有希露的避孕魔法,兰斯不会让其他女性怀孕。而莉塞特也无愧“女儿”之名,初次登场就捕获了兰斯的心,以及瞬间成为后宫团的掌上明珠,给故事带来了太多的治愈与欢笑,团宠当之无愧。

女儿初登场一家三口的圣诞节

     游戏性部分

     如果用一个字来形容的话,这部游戏给我的感觉是“既肝又累”——该作是“任务制”,主线、支线、小故事,都一股脑地塞进200余个任务中,大多数任务都有地图:由于每个地图存在一定的“难度值”,如果角色的等级低于推荐的难度值,基本上是很难打过的。同时我又是不怎么开窍且不太喜欢钻研的游戏玩家,即使是把角色练到差不多等级后却仍无法通关,故我在游戏前期常常是通过等级压制来推进的;其次,由于“禁欲诅咒”的影响,人物在达到35级经过特殊剧情会将等级降为1,从此往后,每经过一次特殊剧情降低5级(“转生”系统)——这给我的感觉有点类似与方舟的“精英化”,不过方舟的精英化会额外增加新技能、增强或增加天赋等,在本作却只有增强一点基础数值、增加几点基础技能点数等“蚊子腿”奖励,在前期刷级时令人不胜其烦(到后期可以用成熟的角色一带多进行刷级,更不会那么精污了);最后,人物的技能次数有限,许多角色的强力技能往往只有一回的限制(诸如兰斯的“兰斯斩”、谦信的“车悬之剑”等),其余常态清杂技能的初始回数也比较少,在迷宫频繁的遭遇战中容易出现主力角色把技能打光的现象,让人十分头疼。不过随着等级的提升和玩家经验的积累,在后期主力角色的常态技能可以进一步学得更多的使用回数,在迷宫中也可以用忍者的隐秘移动和逃跑保留主力角色的实力。

     不过,尽管我发了一通牢骚,我认为该作的游戏性也是远胜于第9作的。虽然该作在战斗环节难以突破回合制的限制,但可操作性就远高于第9作:8作好歹是“团体作战”,可以用各式各样的的战术来击败敌人,而9作的大背景是革命,以小股力量制衡军队的建制,经常会出现以极少的人物对阵极多的敌人的情况,再加上回合制,一个回合下来往往是敌动多于我动,十分乏味;同理,技能限制在9作也是灾难级别,除了平A,其他强力的必杀技基本只有一回的限制,而魔法师等脆皮经常还没等到自己输出几回,就被敌方的狙击手和魔法师干爆了;相比于9作,该作还在其基础上增加了“兰斯城”基地、各式各样的几率掉落、人物小剧情、彩蛋等等元素,可玩性更强。为何两作之间存在着如此的差异,我认为,关卡的难度和游戏性是为故事的背景服务的。8作虽然也经历了各类的冒险,但并未存在真正意义上的“生死关头”,在冒险结束后还能够回到兰斯城这个大本营,时不时能够与其他角色进行“CITY 漫游”,整作的氛围较为和平;而9作的主题就是“革命”,如前文所述,以小股力量对抗军队建制,难度骤增,可谓是九死一生。这也是9作的Bad End如此之多的原因之一。

     音乐部分

     有几首BGM相当出色,配合剧情食用极佳。

解锁了所有BGM的音乐欣赏界面

     第一首是帕斯特尔的角色曲《与帕斯特尔不相称的曲子》(パステルに似合わない曲/R8),初次登场是在帕斯特尔给兰斯施加禁欲诅咒的时候,曲子的轻快结合剧情的严肃,瞬间把帕斯特尔作为卡拉族女王、诅咒大师的威严表现了出来,给了玩家们一个下马威:这个是重要角色兼实力者,兰斯你改悔罢!在女儿登场前,凡是帕斯特尔登场的时候均伴随着这首BGM,每次都能感受到女王的威压。可惜女王在诞下女儿后复仇心切(一孕傻三年),故事中后期有太多令人苦笑不得的表现,女王的威严一降再降,最终沦为了一个谐星。

     第二首是Quest部分中巴比伦塔第11-20层的曲子《塔探索,更加攀登》(塔探索もっと登る/R8),结合剧情,当玩家们第一次击破卡拉族先代女王摩登,进入第11层时,BGM便会切换为这一首。相比于1-10层和21-30层的曲子的严肃与深沉,这首曲子让人忘记了自己正在挑战难度较高的巴比伦塔,反而更像是日常的探险,节奏轻松而愉快;同时,加入了一般用于抒情的小提琴,却一反常见采用了比较轻快的演奏方法,令人心旷神怡。

      第三首是个人认为比较抒情的《最新的每月计划》(最新の月額プラン/R8)。相较于更受欢迎但只在重要情节出现的《心平气和》,这首曲子出现的频率更加频繁,在许多小故事中都有出现,就仿佛是伴随着淡淡的忧伤的日常,人物的心情虽然低落但不至于绝望,稍微加把劲就能振作起来、走出困境。而《心平气和》给人的感觉就像诀别一样,氛围更为悲伤。可惜我不像大多数玩家那样珍视铃女,不然我也会给出更高的分数吧。

其他配乐方面,我推荐的还有与AL教相关的《AL教中》(前奏感觉像东方曲子)、《AL教外》(人声混响很好听),都衬托出AL教作为宗教的庄重和肃穆。当然这是前期的刻板印象,随着“女神的真相”被揭开,这种粉饰的肃穆便显得十分讽刺了;除此之外还有资料片的最终boss曲《战斗阿姆/MAGNUM》(戦闘アム / マグナム),作为决战曲有着热血激昂的氛围,但同时也不觉得吵闹,静下心来能够好好享受一番——可惜我在初见的时候满脑子想着通关了,没能够结合剧情好好欣赏。

第一部分专辑封面,封面人物莉塞特第二部分专辑封面,封面人物库鲁库和阿姆

     AL教与女神的真相

     说说全作让我最为震惊的章节:《女神的真相》。

     虽说库鲁库排除万难,终于通过了法王测试,获得了女神ALICE的首肯,成为新一代法王。但实不相瞒,在《女神的真相》这一章节里,可谓是完全颠覆了我对AL教以及女神ALICE的认知。

      在我的传统认知里面,神往往是得益于人类的信仰才能够存在,并以此为力量之源,司掌着世间万物的方方面面,大至自然界的天文地理,小到人间的人情世故,皆在神的掌控之下,这点在岁月的长河中,有太多太多的神话传说得以印证。虽说不同的国家、不同的时代各有各的版本,但大体上差距不大。毕竟,“神”这个概念,往往是由“人”为主体进行概念投射所制造的产物,本质上是人类为了解释一些他们无法解释的自然或生理现象、满足人类对美好生活的远景而生成的“许愿机”,甚至在我看来更像是充当了“因为这个位置空缺,所以应当补上什么东西”的NPC的角色。而在《兰斯》系列中,人与神的关系则完全对调,世界先是有了神,神觉得空虚无聊,想找些乐子,才创造了人;为了进一步找乐子,甚至还安排了诸如魔王、魔人、魔物等对人类的危险因子,进一步迫害人类;在人类死后,灵魂甚至回回到神的身边,进行下一步的分配——这就好比人类是神的玩物,神要找点乐子,人类就要做出牺牲,以满足神的要求。

      而规则的直接受益者,便是身为“人类管理局”的一级神ALICE,当然此时玩家还不知道祂的真实身份;不过玩家可以得知的是,ALICE神就是世界上拥有最多信众的宗教——AL教所信仰的神。在《女神的真相》里,刚刚当选为法王的库鲁库第一次觐见女神,正当我认为女神会针对当今人类世界的乱象提出一系列的调解措施时,ALICE神却大反我意,认为“人类的流血还过于少,需要再付出几亿的流血才行”的惊天论调。由此,我才第一次得知,女神并非以人类的信仰为根基来服务人类,而是为了追求快感来糟践人类。而库鲁库只是提出了“让人类多活几天”的建议,却触犯了ALICE神的逆鳞——因为神对于人是绝对的存在,人对神的任何“建议”对神而言都是谮越——当场身首分离。

     当然这并非是真的死亡,因为是神,所以能够轻易操控人类的生死,但对人类而言,一遍遍亲身体验“死亡”的实感无异于最为严苛的酷刑,虽说到头来肉体没有损伤,但精神上受到的伤害是十分巨大的。同时,玩家还进一步获知,为了通过法王测试,库鲁库已经经历了千余次的死亡,其精神意志令人钦佩。

女神的真相

     如前文所述,该章节把我对《兰斯》系列里的世界观以及宗教理念翻了个底朝天,与此同时又迅速重构,建立起一座比之前更为稳固的大厦。在我浅薄的阅历中,如ALICE神这般残暴、专横、以人类的流血为乐的神祗还真不多见。在特洛伊战争时期站在对立面的希腊诸神可能勉强算是一例,但这也是被利益与复仇所驱使的特殊情况而已,希腊诸神虽然玩得比较花,但还真不至于拿人类的牺牲作乐。

     同时,被揭露的女神的真相,也反证了之前在论坛上一些称女神ALICE为“A婊”的言论。在最初时,我还误认为A设的看板娘Alice就是兰斯世界观中的女神ALICE;在游戏中,法王候补、女神ALICE单推人的罗德里克司教也加深了我的误解。实际上我是会错意了,两人只是名字相同、长相相似罢了,两者之间并无实际的联系。以后我也简称A婊好了。

立绘:罗德里克司教。手中拿的布偶其实是看板娘Alice,不是作为神的ALICE

     顺带一提,我看了《兰斯10》第二部的废案——《库鲁库的审判》,其中库鲁库和阿姆两届法王合谋让A婊的阴谋化为泡影,甚至还狠狠地羞辱、嘲讽了一番A婊,让人看得大呼过瘾。

     阿姆和“污染人类”

     作为了解女神的真相的前法王阿姆,决心用她自己的方法来对抗ALICE神。她创立了一个叫做“引导者”的组织,通过“黑色腕轮”让持有者丧失对生活的渴望与对未来的信心,进而人类的灵魂被污染,最终沦为“污染人类”。一旦灵魂的污染值达到一定的数值,在死后灵魂将无法回到神的身边,只能寄留在尸体内,因此,污染人类是“不死”的。正因为神无法回收污染人类的灵魂,倘若所有的人类都遭到污染,那么将再也没有供神支配的人类灵魂了。这便是阿姆所期盼的复仇方法。

阿姆和“引导者”

     然而,在我看来,这种方法是没有前途的,甚至治标不治本。也许是我看剧情不够仔细,如果正如阿姆所望,所有的人类都变成污染人类,那么是否可以断言人类已经灭绝了呢?这一来这和ALICE神所喜好的“人类自相残杀”又有什么区别?唯一的好处是跳过了残酷的自相残杀的过程,直接迎来人类的末日罢了。最后阿姆也难逃库鲁库的制裁,被关在AL教会的地下了。不过她在第10作的第二部和库鲁库一起制裁了ALICE神,也算是将功补过了。

     对后续的伏笔

     由于该作是系列的第8作,剧情算不上高潮部分,主要是介绍了人类世界的“卡拉族”和“AL教会”两股势力,在为希露寻求解咒方法未果后把探索的方向投向了赫尔曼帝国——这是第9作的故事了。

     尽管如此,该作对9、10两作还是埋下了几个伏笔:

     1、库鲁库和希拉的相识。在法王的就职典礼上,只有少数几个国家政要和世界富豪才有幸参加,作为赫尔曼帝国的公主希拉便拿到了一张入场券。虽然8没有希拉的立绘,但这个剧情是计入正史的。后续在第9作,赫尔曼爆发革命,已经登基的皇帝傀儡希拉为了与革命军的兄长巴顿会合,施加了易容魔法。希拉在阴差阳错下被兰斯所救,成为了后者的奴隶,也因此成功地与巴顿会合。有趣的是,库鲁库也作为革命军的一份子站在巴顿一方,并且她初见就识破了希拉的易容魔法。不过以库鲁库的性格当然没有点破,而希拉也因为顾虑兰斯和巴顿的关系没有点破自己的身份。后来库鲁库为希拉解咒的时候,巴顿的表情变化可谓是9作的名场面之一。

     2、莉塞特的克劳恩之手。在该作,被译作“库拉吴泽恩”之手(同样是音译为啥这个翻译这么复杂和中文味儿)。虽然莉塞特具有未熟属性,但她的克劳恩之手已经初见神力,稍微打个耳光就能提神醒脑,甚至让人迷途知返。在第10作的第二部,莉塞特用这只手多次打醒了被魔王之血控制的魔王兰斯,拯救了人类界。

     总结

     说了这么多,其实大部分弯弯绕绕都是废话。我通过这部游戏进一步了解了《兰斯》系列的故事架构和世界观,没想到窟窿却越补越大——和9不同,8出现了40余位人物,而其中的绝大部分都出自4-7,我自然不认识了(还好有豆知识进行补充)。不过这也进一步激发了我玩其他几作的动力。但该系列的基调一向鬼畜,加之游戏机制肝又累,单单是玩通该作的主线就耗费了我近二十天的白天和黑夜。而我在学生时代的最后一个暑假已经所剩无几,我并不希望全部交代在《兰斯》系列中。只能说其他几部作品有缘再见了,经过了二十余天的放纵和疲累,是时候稍微休息、开始学习了。那么就此搁笔,有缘再见。 

                                                                                                                      2022.7.6



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