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涂装(Skin)的制作教程(附教学视频)

2024-07-09 08:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

HiPole模拟赛车中级联赛即将登场,本次中级联赛开放了自制涂装,满足C罩资格的可以制作属于自己的独特的涂装啦~~(直播的时候也能看到哟)。

那么废话不多说,我们直戳重点,怎样去制作涂装呢?我来告诉大家方式方法。

1.首先是准备工作的第一步 下载并安装Photoshop(PS)版本不限 下载并安装Photoshop Nvdia DDS插件 下载地址:32位(提取码81mr) 64位(提取码wnin) (请下载与其PS程序位数对应的插件) 2.然后我们开始做第二步 打开示HiPole中级联赛的基础MOD的压缩包,将里面的两个文件夹(GameData 和 rFm)解压到GSC根目录内 打开游戏(以GSC为例)后,在车辆列表里打开HiPole SSS 2016 Template分类,看到HipoleTest1和HipoleTest2的测试涂装(我们在接下来做出的修改,最终是展示在这里的) 然后打开如下路径(GSC安装磁盘:\GSCExtreme\GameData\Vehicles\HiPole_SSS_2016\HiPole_SSS_2016) 会看到两个文件夹(HiPole Test Skin 1和HiPole Test Skin 2)我们打开任意一个文件夹,然后接下来怎么做我来举个栗子 HiPole Test Skin1文件夹里有如下几个文件 HipoleTest1.dds 主要的涂装文件,我们最后就要把涂装保存为这个格式才会被读取(也可以直接用PS打开此文件进行修改,不过不建议) HipoleTest1.psd 主要的涂装文件的PSD,何为PSD可以自行搜索(建议是打开psd进行制 作,再保存为dds格式) 用PS打开此文件可以做主要的涂装设计 保存为dds格式之后,只需要在游戏车辆列表里来回切换一下不同的队伍,就能够刷新出新保存的涂装了 HipoleTest1.veh 读取涂装文件的引导文件,不要去改动 HipoleTest1LEDS.dds 车灯的样式文件,建议不要改动 HipoleTest1LEDS2.dds 车灯的样式文件,建议不要改动 HipoleTest1OZRIMS.dds 轮毂的样式文件,可以修改 HipoleTest1OZRIMS2.dds 轮毂的样式文件,可以修改 HipoleTest1WINDOW.dds 车窗文件,建议不要修改 HipoleTest1和2是给你们自制skin的,比赛的时候不能选择这两个skin 此外,官方也会为懒得动手自制skin的大佬们准备了全新的skin,实在是不想自己做的,就来找我们吧(笑) 3.我们就可以打开Photoshop进行自己的涂装制作了 注意,涂装在Photoshop里编辑完成后,按ctrl+shift+s进行保存(选择dds格式,覆盖对 应的文件) 注意保存时选择为DXT5 ARGB 8 bpp | explicit alpha 这里简单的介绍一些关于Ps的简单操作 为保证方便修改,建议每次大操作前,先新建一个图层 05 (图层是一层一层往下盖的,上级图层会盖住下级图层) 选区工具是我们做skin常用到的工具 06 4.示例涂装效果图 02 07

当然,我知道上面的大部分你们都是不会看也不容易看明白的,所以我做了一个skin制作的初级教程(教方法)

以后我可能会更新一些比较进阶的skin制作方法

那么关于涂装的提交,我们采用论坛留言信息+邮件发送文件的方式

具体格式请参考论坛2019 SSS春季中级联赛涂装制作教程、涂装提交贴

视频有更加直观的教学展示,优酷直达电梯



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