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也许是一些麻烦事情处理的差不多 该进入平稳专注修BUG的时候 CDPR也终于在A站正式发布 《赛博朋克2077》的Art Blast 不再是挤牙膏式的美术发布 这次CDPR正式来了一次设定大曝光 高清的角色设计、武器设计场景设计、3D场景渲染 合共2000+张图一次性发出 (完整资源包请留意文末提示) 这一延迟发布Art Blast的操作 不排除是CDPR在经历一波舆论风暴后用来挽回玩家口碑的选择 毕竟从设定图体量 我们确实感受到整个CDPR背后庞大的美术和程序们日夜辛劳996甚至007的付出 但付出归付出,事实上各种bug和PS4版的糟糕表现,也导致大部分玩家可能只能在这些高清设定图里感受一波当游戏特效拉满全开时,那光怪陆离,霓虹灯雨夜的夜之城的真正面貌,起码雕爷我就是这样...... 事不宜迟 下面赶紧来看看《赛博朋克2077》的Art Blast 《赛博朋克2077》最新设定集 - 角色设计 - - 场景概念 - - 载具设计 - 最后 稍微“机翻”一下CDPR的场景美术总监 Lucjan Więcek 在Art Blast开头的感言 作为今天文章的结尾 Lucjan Więcek:在一个全新的环境中创造一个全新的游戏总是充满活力和刺激的过程,特别是从艺术家的角度来看,他们多年来一直只在一个单一的游戏项目世界观里工作。而在我们公司里,当然是指《巫师》系列的世界。 Lucjan Więcek:为了使《赛博朋克2077》的世界视觉化,我们必须适应或完全改变我们所知道的几乎所有东西,并摆脱我们多年来所养成的所有先入为主的艺术观。但有一件事我们没有改变,那就是我们基本的艺术设计方法,这是CD PROJEKT RED最大优势之一。这种方法包括创造概念艺术的整个过程,以及在游戏引擎里构建夜之城的创造性过程。 Lucjan Więcek:当然,自《巫师》系列一路发展,使这个过程已经有巨大的进步,这种进步形成了一个对比而紧密的世界,这个世界在细节上是丰富的,以美妙的画面描绘了一幅完整的赛博朋克图画。
Lucjan Więcek:对我们来说,赛博朋克世界从一开始便是每个人都能找到和自己对话的地方。我们希望任何进入夜之城的人都能完全沉浸其中。这是一个你可以看到的巨大的复杂世界,使你想与夜之城的一切接触、体验、好像他们是真实的。 Lucjan Więcek:这些你都可以在令人惊叹的场景和复杂的风景中找到,游戏的深度和多样性是每个艺术家和团队在创作过程中做出许多决定的结果,这些艺术家和团队为《赛博朋克2077》的创作做出了贡献。当然,这包括游戏里扣人心弦的故事,引人入胜的任务,有趣的人物,负责的游戏内容,灯光和特效。我可以毫不犹豫地说,我们的CG艺术团队是由一群才华横溢的人组成,他们聚在一起,并完美地互补。作为一个整体,他们能够创造和阐释整个游戏方式。
Lucjan Więcek:我要感谢为创造这个独特世界做出贡献的每一个团队,但我更要特别感谢场景和概念艺术团队的每一位成员。感谢参与其中的每一个人,感谢你们全力以赴,感谢你们的热情,你们令人难以置信的才华,当然也感谢你们为使这样一个丰富的夜之城变得生动而作出的个人贡献,谢谢你们! 限于篇幅,本文无法容纳所有作品 需要全部资源的小伙伴请按文末提示获取 雕爷翻墙收集花不少时间呢记得点赞、转发啊! 需要下载本文图包的小伙伴 在公众号菜单输入下方神秘代码 即可获取本期资源 fnx首发都在微信公众号【之绘ART】 如果文章对你有用,就关注一下吧~ 声明 本文所有图片素材均源于网络,之绘ART搜集整理。所有作品版权归原作者所有,仅提供交流,不作商业用途,如有侵权请告知,侵删。 |
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