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《赛博朋克2077》黑盒评测:每个仿生人都会向往夜之城

2024-07-03 20:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

序言

在评测正文之前首先感谢CD Project Red(以下简称CDPR)为小黑盒提供抢先体验游戏版本以供本次评测使用,此外特别感谢国内赛博朋克汉化组提供的相关资料。

言归正传,在2018年时《赛博朋克2077》(以下简称2077)被披露出来之后全世界都在关注这款号称《赛博朋克2020》(以下简称2020)续作的游戏。2020是一款设定繁多的TRPG,也就是我们经常说的“跑团游戏”,而2077则把原本在桌面上和朋友们面对面交流的游戏搬到了屏幕之中。我曾经也参加过2020的跑团,此次在2077的冒险中,我更是体验到了与跑团完全与众不同的游戏体验。

赛博朋克是两个词的组合。赛博cyber——来自于术语控制论 cybernetic,或说是一种肉体与机械的融合。朋克punk——来自于80 年代早期的一种音乐流派,可以概括为暴力、叛逆和虚无主义的社会行为。赛博朋克是通过一群描写这类科技混合体的科幻小说作家而流行起来的。他们作品的特征是把摇滚、流行、毒品和最高级的、最嬉皮的技术有机地混合在一起:通常表现出来是嫁接在你身体的某个部位。80年代的赛博朋克英雄们包括从游荡在“大崩溃”世界的高科技野蛮人到植入赛博芯片、使用精心设计的义体的商务精英。而CDPR如《巫师》系列一样,此次也在经典题材中发挥着自己的才华。

从赛博朋克发散性的思考回归游戏本身,本次游戏评测的版本是GOG平台的PC版2077。我采用的硬件配置是GTX1060显卡以及8G内存i7处理器,在游戏开启中配画质时帧数稳定,在游戏中爆发战斗时帧数有所下降但也稳定在了30帧左右,并没有对游戏体验产生过多影响。此前小黑盒发布的硬件配置报告中显示使用1060显卡的玩家仍然占据主流多数,在此大家可以对2077的优化放心,根据我目前的游玩体验来说,游戏的优化几乎已经涵括了各种电脑配置。

聊完了游戏的硬件体验,接下来就要聊一聊2077最重要的部分了:游戏内的体验,2077的游戏部分我全程选择了较高难度。

以下评测不包含除了游戏预告片与火线夜之城之外的剧透,还请玩家放心观看。

角色塑造

如果说一款游戏中玩法是骨剧情为肉,那么关于角色的塑造就是为这具躯体注入灵魂。接下来我将从三个方面为大家叙说2077的角色是如何让夜之城变得栩栩如生的。

主角V:有限的定制,多变的出身

在游戏初始,我首先见到的就是2077的角色定制界面,基于该界面的定制选项主要集中在面部,从五官到颧骨都有非常丰富的选项供我选择。但是对于角色的体形以及其他身体部位则并没有多少可选的内容,仅有外露义体、纹身、伤疤以及某些部位的大小可供我挑选。面部定制的选项虽然丰富,但2077并没有给我提供类似于滑块一样的选项供我微调角色,这也许会让那些想要把角色捏得美美的玩家们失望,但是现有的选项已经足够让我捏出一个还算满意的角色了。

除了自定义外观,游戏中还有一个关乎后续流程的开场选项,那就是选择主角V的出身,游戏开场即可选择V来自何方:游民、街头小子、公司员工。这三种出身在开场以及之后对话的时候会出现不同的演出剧情,我在游戏初始选择的是员工出身,在游戏初始便又体验了一遍日常办公的场景,作为一个办公室职员我对这一场景有非常强的既视感,除了一些高科技内容和大财团政治阴谋外简直与我的打卡日常一模一样。而在之后的剧情中我就经常以公司前员工的身份对各种“公司狗”(游戏内NPC对员工的蔑称)指指点点。以上这些游戏中的经历让我对V的了解和代入感逐渐加强。

NPC:生动华丽的演出

游戏初期我有相当长的一段时间都在体验剧情,其中各种各样的NPC给我留下了深刻的印象,多种语言的混杂以及不同社会阶层之间的对话,构建起了一个荒诞与现实并行的世界。上一秒我还在和日本黑帮缠斗,下一秒我却能在赶路时听见法国人在抱怨生活。这着实为2077的世界增添了一份独属于赛博朋克的味道。

与自家作品《巫师》系列杰洛特与NPC们站桩对话相比,2077显然在剧情流程中与NPC们的互动对话上下足了功夫:话到兴头上时激烈的挥手;话不投机时的掏枪指头;言语间的焦虑与不停地踱步,这些都给我一种无与伦比的拟真感。同时在与NPC对话时2077并不像其他游戏一样采用“回合制”对话的方式,有时我可以通过选项打断对话或在与NPC争吵时高声插嘴,尽管我在现实中很少会这样粗暴地打断对话,但不得不说这种选项十分还原生活中的一些场景。同时NPC的面部表情也会根据对话内容展现出各色神态,这在第一人称视角下被我看得一清二楚,谈话中的情绪氛围的增加也同样增加了我的代入感。

在2077中,除了与NPC面对面之间的交流,我在游戏中还体验到了相当赛博的体验:超梦系统。这是一种通过读取游戏中NPC身上的芯片来还原他/她记忆中场景的系统,在游戏中占据了相当的戏份,在超梦系统中我可以随意遥控该场景的时间流动以及镜头视角,此外镜头视角可随时切换为第一人称和第三人称,这让我对他/她曾经历的场景产生了截然不同的体验:第一视角的被爆头和达成“生命大圆满”的前期准备。这些场景从第三人称观看和第一人称体验完全是两种感觉,只不过前者让我津津有味而后者则让我一言难尽。浏览超梦系统并不是简单地观看一段视频,我在这个场景里可以扫描物品、声音以及热量等数据,最终获得我需要的情报。值得一提的是在超梦空间中需要扫描的时候在相应的扫描频段间切换,并在特定的时间段内进行相关线索的查找,漫无目的地寻找就会像我一样在该场景中乱撞半个多小时。

2077在塑造角色这一方面继承了《巫师》系列厚重的铺垫,让路边每一个NPC都表现得与众不同也许是吹毛求疵,但是2077做到了让NPC在每一段对话中都显得栩栩如生,我认为这是CDPR在自己引以为豪的角色塑造上的又一次成功。

路人/敌人/功能NPC:稍显僵硬的AI设计,市井生活的鲜活写照

说完了那些重要角色,我还想聊一聊游戏里不起眼的群体,那就是游荡在街头的路人和敌人。

首先是路上的行人,与大部分开放世界一样,除了固定对话以及躲避我的车头外平时我与路人并没有什么实际交流,不过偶尔流露出来的几句法语、日语等来自世界各地的对话让我在赶路时也能有一些新鲜感。

然后关于敌人,2077中敌人的战斗AI即使在高难度下除了伤害更高之外并没有让我感觉到有其他的挑战性,尽管他们仍然会用赛博入侵给我施加一些debuff以及会自己使用一些回血道具,但是相对分散的站位给我了相当大的操作空间。我甚至可以在激烈的枪战中实现“单嘲”效果,将敌人一个个地引到拐角处击杀。其他的像是迂回包抄,掩护射击,交叉火力等基本上不会在战斗中出现。不过2077中战斗并不只是与杂兵之间的战斗,本作中也存在Boss战,不同的Boss战也会依据外观、职业的不同而展现出不一样的战斗风格,在之后的战斗系统中我会进一步详细介绍。

关于2077中的功能NPC们,尽管他们在剧情中几乎没有占比,但是我在与他们的闲聊中也获得了一些有趣的体验:兽医出身的赛博义体医生、讲究枪与枪手缘分又为自己生计苦恼的军火商、街边已然麻木的小姐。尽管这些人并没有在我的冒险中过多露脸,但是正是他们的存在点缀了夜之城,和剧情里那些有头有脸的大人物们一起为夜之城注入灵魂。

系统设计

枪械与爆炸物:中规中矩的操作手感

CDPR此前在“火线夜之城”直播节目已经对游戏中的枪械进行了充分地展示与介绍,本作的枪械分为三大类:动能、技术以及智能武器。动能武器能让子弹像球一样弹跳,类似于溅射伤害;技术武器顾名思义,采用电磁弹射将子弹速度增幅至一个难以想象的速度,可以通过蓄力大幅增加子弹威力,从而打穿掩体,让敌人措手不及;智能武器则采用了子弹自动追踪技术,能够实现360°无死角击杀敌人。在2077中玩家最多可以装备三把武器,并可在战斗中随时打开背包切换或是在已装备的三把枪中自由切换。

本作的枪械手感在初期缺少配件的情况下令我十分不适应,在没有准镜以及枪口配件这些配件的情况下我的空枪现象十分严重,虽然我确实是一个FPS菜鸟,但是部分场景的光影斑驳以及初期纯粹的机瞄实在让我对目标的跟踪能力大打折扣。好在战斗场景中充斥着大量的手雷,在前期子弹不足的情况下每当弹尽粮绝的时候我便化身“雷震子”,在狂轰滥炸中杀出一条血路。得益于眼睛上安装的义体,我能够清楚地看到手雷的落点以及爆炸范围,这让我能够轻松把躲在掩体后的敌人炸出来再送他们一轮枪子儿。

随着游戏时间渐长我的武器库也获得了扩充,从一开始的小手枪逐渐开始变成了冲锋枪、自动步枪、霰弹枪以及狙击步枪。在加装了准镜后我的射击精度大大提升,不知道是因为配件的属性修正还是习惯了瞄具。不过品质越好的插件带给武器的增益越高。本作的所有装备都有品质的区分:品质的高低会影响数值,数值则通过射击伤害、手感和受到伤害等方面体现。从最低级的白色到橙色的传奇武器,这些已经让我这个橙色收藏爱好者跃跃欲试了。受限于进度,我还没有获得橙色武器,但是绿色品质的武器在较高难度下已经提供了海量的输出,实际上我靠着绿色武器就已经能够轻松解决与我等级相近的敌人了,而进入Boss战时蓝/紫色武器的重要性才凸显出来。

除了上述枪械体验外,我还需要提醒各位霰弹枪爱好者一点:2077中霰弹枪的射程近到你难以想象,想要造成实质性伤害你往往需要冒着枪林弹雨冲到敌人脸前。我的建议是如果你也如我一般喜欢霰弹轰脸的感觉,那么多准备一些手雷,为你的冲锋炸出一条路。如果你用什么枪都无所谓,那么建议的搭配是自动步枪/霰弹枪、手枪/冲锋枪,再搭配一把狙击步枪,这几种自由组合基本上应付近中远距离的敌人都可以得心应手了。而如果你是那种不嫌繁琐的玩家,战斗中也可随时打开背包任意切换自己心仪的武器。

近战武器:刀剑虽利,不能防弹

因为我选择的难度比较高,所以在最初的流程中我除了一些无法携带热武器的特定场景外并没有过多的选择携带近战武器。因为初期在没有属性/技能和义体的支持下想要冲到敌人面前砍瓜切菜实在有一些困难。但是近战武器也有它的优势:能够频繁地造成敌人的硬直甚至是倒地,只要使用得当甚至能够保持敌人大部分时间都躺在地上任你宰割。

本作的近战武器花样繁多,从小刀到武士刀,棒球棍到撬棍。而且在游戏初期流程中就可获得紫色品质的近战武器,这应该对喜爱近身厮杀的你来说是个好消息。

双加点系统:属性/技能,RPG元素的进一步强化

2077在升级获得属性加成也保持了《巫师》系列一贯的丰富组合。本作分为属性以及属性下分支的技能,分别采用不同的加点体系,升级的时候会获得属性点以及技能点,平时进行其他活动例如射击完成击杀或近战击杀敌人后也会获得相应的技能点。

2077的属性分为肉体,反应,技术能力,智力与镇定。肉体顾名思义就是增加生命值以及近战伤害和重武器伤害的;反应则是增加闪避几率以及冲锋枪/步枪和手枪伤害;技术能力则关乎着游戏中的物品制作和升级:在2077中是可以见到素材和垃圾的,通过分解来及获得素材后可用来制作或是升级身上的装备和物品,前期比较稀缺的回复品就可以靠制作获得,在危机时刻还请多加利用,此外最高级的制作等级可以打造传奇装备,对收集素材制作装备强烈热爱的人也可以选择将技能点主要放在这一方面;智力属性在2077中自然是与黑客入侵以及破解有关了,智力越高可选择的黑入功能以及入侵后伤害与持续时间越高;最后一项镇定则决定了主角在潜行时被发现几率的高低以及对于游戏中火焰/中毒/触电等异常效果的抗性。

在游戏流程中某些属性没有达到要求的话将触发不了特殊对话,反之如果达到了就会有一些特殊的推进流程的手段。在分配属性点之前还请慎重考虑一下自己想做一个什么样的传奇佣兵。

自由的战斗:黑客杀手/近战狂人/枪手

2077的战斗方式并没有局限于某些特定的方式,根据加点的不同每个人的作战方式都会不一样,我在游戏中的加点决定了我是一个端着枪四处起火爆炸的射击狂。游戏中的战斗当然不止这一样,除了选择持枪互射,你也可以化身一个潜行黑客,通过暗杀和入侵义体的方式清除障碍。甚至可以一身刀剑,跃入敌阵化身修罗,砍出一条血路。

根据我目前的流程来看除了某些特定场景潜行能避免一些不必要的战斗外,几乎所有的场景都可以选择直接开战,也许在游戏正式发售之后会有高手为我们演示如同《羞辱》系列般天马行空的击杀,但对于广大玩家来说,如果你想和面前的敌人开战之前我建议还是先看一看自己回复药是否够用。

可视化的护甲与赛博义体

说完了进攻性装备,在2077中护甲与义体也是游戏中重要的一环,护甲除了提供防御值外,还会根据其品质额外提供诸如闪避等属性。尽管2077是一款第一人称视角的RPG游戏,但是在人物界面中仍然贴心的做出了装备外观展示,除了服务于游戏提供的拍照模式外,是否在之后的更新中推出第三人称的模式呢?关于这一点我目前还不得而知。

说完身外之物,接下来就要向大家展示一下赛博义体了,2077的世界观注定了装备仅仅可以拿在手里,更可以装在身上。本作提供了数量繁多并且几乎覆盖全身的义体装备任君采撷:从眼睛/脑子到表皮/四肢,赛博义体在夜之城里几乎随处都能买到。比如免预约诊所,或是出现在购物中心的拥有小型设备的门诊,又或者是去医疗中心。这些改造就好像你去给自己耳朵打个洞一样稀松平常。赛博义体不仅能带来属性上的增强,主角的外观也会有相应的改变,例如在手臂上加装了螳螂刀之后在战斗中就可以看到酷炫的刀片从手臂两侧延展开来,对面前的敌人展开疾风骤雨般的斩击。

夜之城主要移动手段:载具

尽管2077贴心的加入了各个地区的传送点,但是其实夜之城并没有让我在赶路上花费太多时间,游戏中的载具能够在导航系统的支持下将我快速送到任何我想要去的地点。

在驾驶载具时首先需要注意的是第一/三人称视角是可以随时切换的,不过由于第一人称视角所能看到的路况有限,我个人推荐选择第三人称视角驾驶。随时注意路况可有效避免翻车/被撞飞/撞飞路人遭执法人员围捕等尴尬情况。

本作载具的种类繁多,从肌肉车到超跑,小型车“舞舞”到摩托。获得途径除了任务奖励外还可在夜之城各个NPC处购买。在路边只要摁下召唤摁键,载具就会自动行驶至附近,非常方便。虽然前边我提醒了各位注意路况,但是也不用太过于小心翼翼。载具并不是一次性的消耗品,即使撞毁在路边,被人打炸了,或者冲进了水坑里都不必担心,在一次躲避追捕的狂飙中我冲进了水坑里,我的摩托直接报废了。但是跑远之后再召唤也只是简单扣了我100块钱作为保险费,我的摩托又一次完好无损的出现在了我的身边。

除了作为运输工具外,载具可以搭载武器系统,在改装开放后可在车上装配机枪甚至是火箭弹等重火力,为你的夜之城自驾游“打”出一条畅通无阻的道路。

V的背包:混乱的排放组合

前面提到了捡拾垃圾与素材,那么游戏中当然就有背包的存在了。虽然游戏的道具种类繁多,但是2077的存放界面有时候实在是杂乱无章,所有道具只有简单的分类:例如回复类/枪械/护甲等,至于进一步的分类则不再有了,这导致了我每次想要切换装备或是使用道具时都需要花费一些时间精确定位我想要的道具。除此之外背包的界面以及光标移上去后的物品描述都做的相当简洁明了。

厚重的叙事功底

开放世界中的线性叙事

如果说从《巫师》系列一路走来,我对CDPR讲故事的能力信心十足。那么这段夜之城的冒险就是CDPR对我信任的回报,他们再一次依托于2020这款经典的赛博朋克桌游,创造出了属于自己的故事。

虽然2077是一款开放世界RPG游戏,但是保持故事的连贯性上CDPR总有自己的方法,在游戏一开场即用一连串的固定演出迅速向我展开了一个高科技且鲜有人性的冰冷城市,同时在初期开放探索阶段,因为我等级过低,很多任务的难度对我来说过高,而主线任务又恰到好处的为我提供道具以及装备,这使我更倾向于选择继续进行主线故事。

2077的故事脱胎于资本驱散善良的赛博朋克文化,这次故事的演出,其中的曲折与反转均有CDPR的特色,为避免剧透我不能透露太多,但是本作的剧情演出在“高科技与人性的矛盾螺旋”的演绎上展现的淋漓尽致这一点是完全可以保证的。

话虽如此,但是如此详细的叙事展开以及大段的演出必定导致游玩部分在前期被大量压缩,在2077初期的游戏时间里,我大部分时间都在和人对话,寻找物品或NPC,然后又是与NPC的大段对话。然后小部分时间里我在和敌人交火,在街头寻觅一些简单的支线来填充我的装备和补给。如果你是一个喜欢剧情,尤其是赛博朋克文化的爱好者,那么2077对你来说绝对是一场饕餮盛宴。如果你对剧情不是那么的感兴趣而是单纯向往CDPR所打造的夜之城传奇冒险,游戏也提供了跳过对话选项,你可以在菜单中选择一句话一句话的跳过或是直接快进到对话选项出现。

经典的传承与再现

2077在公布之初便向全世界表示自己是经典TRPG《赛博朋克2020》的续作,实际上在游戏中对前作的描写也体现在方方面面,这其中就包括了那些在2020中出现的不朽传奇:蜘蛛墨菲,摩根·黑手,冰女士,当然还有最重要的角色:强尼·银手。

在2077中由著名影星基努李维斯扮演的强尼·银手占据了非常重要的戏份,他将通过类似意识与机械水乳交融后的手段,最终成为一个与玩家双魂共体的存在,非常具有赛博特色。为避免剧透我就不在此多做赘述了,以免影响到各位的游戏体验。但是我还是想说故事的发展以及强尼·银手与主角的互动让我产生了非常强烈的《搏击俱乐部》的既视感,两位角色最终是否也会像那部电影一样走向纷争?这还要留给各位玩家在游戏中做出属于自己的决定。

善良/欲望?大资本垄断下的人性挣扎

说回剧情演出,本作除了体现出赛博朋克高科技生活的特点外,对于这一亚文化中关于资产阶级未来发展的沉思也被展现了出来。在夜之城中正是巨型企业统治着整个赛博世界。这些资本寡头控制着政府、市场、国家、军队...所有你能想到的一切,都在巨企的掌控之中。控制了企业就相当于控制了一切,这是显而易见的。而在高耸入云的摩天大楼之下,底层人民的挣扎求生与浑浑噩噩也在剧情中体现的淋漓尽致:被随意抛弃的站街“人”偶,倒卖人口的义体医生,随意开枪的违禁品贩子,都在无言的述说着这宛如恶梦一般的未来。

而在巨企之内的员工并没有生活在天堂,他们只不过是在另外一个地狱里,如果你同我一样在游戏初始选择了员工出身,那么对于巨企的了解也会更为深刻:身为一名初级主管的你生活并不轻松。在你之下,有人会为了你的工作而铤而走险去杀人;在你之上,也有人会为了不让你争抢他们的工作而牺牲几条人命。这可不是开玩笑,巨企里几乎每个人都有自己的佣兵和赛博黑客,他们会一起实施自己最得意的计划。破坏?始终都有。贿赂?普遍存在。敲诈?司空见惯。因升迁而被刺杀?也不是没可能。这就是2077为我们展现的:一个由资本和高科技所包裹的,光鲜亮丽的人间地狱。

夜之城风貌

不懂配色?赛博朋克!

说完2077的玩法和剧情,我还想聊一聊游戏中的场景设计,2077中的大部分场景设计遵循了赛博朋克式的场景打光:即整体色调偏暗,高光如果用红色系,那暗部就用蓝绿色。拉开对比。同时辅以皮肤上冰冷的金属光泽,使得游戏中场景的整体基调非常具有赛博朋克的风味。不过有时候场景会显得偏暗一些,如果对游戏产生影响的话我建议将对比度调高一些以便看得更清楚。

除了色调之外,场景设计中赛博朋克的招牌元素也在游戏中随处可见:黑市中的日语招牌;高耸入云的大楼,残破不堪的贫民窟;衣着光鲜的商务人士,穿着暴露的站街人偶;高架桥林立的城市,偏远郊区的尘土飞扬。所有这一切的东方元素,传统和科技的碰撞在夜之城中屡见不鲜,这也构成了这座赛博城市的全貌。

夜城之声

一款电子游戏的艺术元素除了视觉表现外当然也包含了听觉,而2077的音乐则带给了我诸多惊喜。尽管此前在“火线夜之城”直播中我已经知悉了2077的的作曲家们在游戏中采用了多种风格的音乐,但进入游戏后伴随着剧情演出或是激烈枪战想起曲子仍然让我沉迷。游戏中的音乐风格包括了电音/智能舞曲/工业风等等,甚至大提琴也在他们的涉猎范围里,而其中纯电子音乐是游戏音乐的主基调,大部分时间我们的主角V在冒险时都伴随着放荡不羁的电子音。

而在使用复古合成器制作上世纪老牌音乐的同时,CDPR还从全世界中网罗了多位知名音乐制作人为游戏中的电台添加了超过150首乐曲,游戏中开上载具后即可挑选自己喜欢的电台开始欣赏上述曲目,这也是我向大家推荐载具作为移动手段而不是直接选择快速移动的原因,在游戏中的众多电台中我个人十分推荐提问电台,至于推荐的理由还请游戏正式发售时交由玩家们慢慢倾听。

结语:优秀的RPG,叙事魄力十足,玩法差强人意

在这段时间不长的冒险里我还有太多尚未探索的内容,不过目前游戏给我的体验已经让我十分满意了,我相信后面随着探索的展开,所遇到的每一片风景对我来说都是新的惊喜。此外游戏的本地化做的也非常出色,2077的中文配音完全再现了夜之城的市井生活,听来并没有让我产生任何不适的感觉。在此推荐所有的玩家都尝试一下2077中文配音。

虽然2077是一个开放世界游戏,但是我想说这个世界与《GTA》系列或《塞尔达传说:旷野之息》是截然不同的,我犹然记得多年前看到《巫师》制作团队的幕后纪录片,在视频里他们提到自己的开放世界有一个有趣的设定:40秒原则。每隔40秒,玩家就会发现制作团队放在这个世界中的有趣物品,同样的,在夜之城的旅程中我也感受到了这一原则,在游戏中的每时每刻我都能找到感兴趣的事件或是地点供我探索。

而在叙事方面2077则继续体现了CDPR强大的剧情功底,剧情的演出效果和流程安排都属于业界一流水平,与《荒野大镖客:救赎2》《潜龙谍影:幻痛》等以剧情演出见长的游戏相比来说不分伯仲。

而在玩法方面,自由度与丰富度并存的装备与技能搭配;配件与义体逐渐升级后的用霰弹枪将敌人一枪打碎的战斗体验则令人肾上腺素激增;驾驶载具穿越枪林弹雨也同样令人血脉偾张。而如果你对某些场景产生不适的话,游戏中还提供了和谐选项,可有效屏蔽游戏中各种不和谐场面。

总体来看《赛博朋克2077》不仅出色地继承了《赛博朋克2020》的精神内核,CDPR还用自己强大的故事创造能力为我们打造了一个活灵活现的夜之城。在这座城市里有着悲欢离合,也有生活;有着人性的丑恶,也有善良的人与我志同道合。

以上就是本次《赛博朋克2077》的全部抢先评测内容,尽管游戏还有些瑕疵,包括一些bug以及操作手感等问题,但2077仍然是一款值得我向大家推荐的游戏。《赛博朋克2077》将于2020年12月10日正式发售,让我们在夜之城里不见不散。

文章作者:比那名居·芬达

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