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诡秘之主(爱潜水的乌贼)全本在线阅读

2023-10-14 10:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 神之途径

 

在第一块亵渎石板之后出现,通过服食魔药完成生命层次的晋升,最终成神,这种进化的路径被称为“神之途径”。神之途径共22条,各途径的名称来源于亵渎石板上面记载的魔药名称,一般底层非凡者常用各途径的序列9作为整个途径的代指,见识更广的非凡者则习惯以序列0作为该途径的名称。

每条途径均有序列9到序列0共10个序列:序列4以上被称为半神,序列2以上则是天使,而天使们的首领便是天使之王。序列1掌握唯一性以及三份同途径序列1的非凡特性,配合具体仪式即可晋升为序列0,成为真神。

同一途径正常情况下只能有一位序列0或三位序列1,不同途径的序列2在数量上有所不同,如:“诡秘侍者”满额时,“奇迹师”只能有六位。

2. 魔药体系

人类想要成为真正的非凡者,只能依靠魔药。在神灵庇佑下与巨人、恶魔、异种等对抗的人类,逐渐摸索出了获得超凡之力的办法,那就是用恶灵、巨龙、怪物、神奇树木、花朵或结晶的对应部位,配合其余材料,调制成魔药,然后服用吸收,掌握不同的能力,这是所有神秘学派系共同的常识。

如果直接服用高品阶、超常规的魔药,很容易得到悲剧的下场,结果只有三种可能:第一,精神死亡,身体崩溃,每一块血肉都变成可怕的怪物;第二,被魔药里蕴含的力量瞬间改变人格,变得冷酷,敏感,易怒,残忍,漠视一切;第三,精神失常,当场发狂,比恶魔还恶魔,这就是失控。

经过漫长的实验和摸索,加上“亵渎石板”的出世,人类终于完善了魔药体系,形成了一些逐阶提升,稳定增长的序列链条。序列数字越低,魔药品阶越高,七大教会各自最少掌握了一个完整的序列途径,另外还有几百年,几千年内搜集到的、不那么完整的“路径”。

魔药由主材料和辅助材料组合而成,主材料分量可以稍微少一点,但不能太偏离,否则“晋升”将会失败。但分量绝对不能多,哪怕只是一点点都会造成极为严重的后果。直接服食非凡特性,也能直接让人获得对应的能力,只不过服食后容易当场疯狂和失控。所以需要配合辅助材料,减少非凡特性带来的负面效果,缓冲相应的神秘学影响,因此加多点加少点,都不影响最后的效果。低序列魔药的辅助材料几乎不含灵性。

3.相关概念

3.1 扮演法

“魔药的关键不是掌握,是消化!不是挖掘,是扮演!而魔药的名称也不仅仅是核心象征,还是具体意象,更是消化的“钥匙”。”

——《罗塞尔日记》

通过解读魔药名称,获得其核心象征和具体意象,并在日常生活中与其贴合,总结出扮演守则。这能有效地降低失控的风险,降低非凡特性中精神烙印带来的影响,并加速魔药的消化,让非凡者能更好地使用非凡能力。

3.2 仪式

从序列5开始,晋升需要在服用魔药的同时辅以相应的仪式。

序列1到序列5的仪式本质是避免喝下魔药时,因突然增多的非凡特性而出现失控的状况,以仪式稳定状态(跟锚的作用类似)。因此仪式并非必需,直接喝下魔药也有一定机会晋升成功。仪式可以用其他的方法代替,但是没有亲身经历过本途径晋升,很难精确把握晋升时仪式起的具体作用,所以替代方法很少。

晋升序列0必须举行仪式,让唯一性和三份序列1非凡特性完全聚合,发生质变。

晋升旧日不需要仪式,因为任何旧日都无法改变最初意志的苏醒。但容纳顺序可以在某种程度上提升自我的认知,增强事情的成功率。先成为一条途径的序列0,接着掌控并融合源质,最后才容纳另外的唯一性,是最优的顺序。成为双途径真神,掌控融合源质,然后容纳剩下的唯一性是不好也不坏的顺序。到最后一步才融合源质,是最差的选择。

3.3 锚

一旦成为天使,自身将不可避免地被非凡特性影响,越来越冷酷,越来越残忍,越来越漠视生命,因此必须有足够的锚(通用的锚是凡人的信仰)。

锚并不是帮助他保持人性的工具,它的主要作用是形成相应的认知、定位和形象,与非凡特性内的精神烙印彼此对抗,维持一个微妙的平衡。在这个平衡下,属于自身的人性才能勉强维持,不被任何一方较为严重地影响。

信徒们认知的神灵和实际的神灵是有区别的,如果没有非凡特性内的精神烙印对抗这方面的影响,他们心目中的神灵形象会逐渐覆盖神灵真正的模样,这同样是一种污染。

3.4 非凡特性

所有非凡能力的源头,非凡者和非凡生物死亡后都会析出非凡特性,或与其他物品融合成为封印物。析出的非凡特性等同于没有辅助材料的同序列魔药,与辅助材料配合服用,可以使普通人或更低序列的非凡者直接晋升对应序列的非凡者,但容易失控。以非凡特性代替主材料,正常晋升的话需要再额外消化非凡特性包含的更低序列的魔药。

非凡特性三大定律

【非凡特性不灭定律】:非凡特性不会毁灭,不会减少,只是从一个承载物转移到另一个承载物。

【非凡特性守恒定律】:往往指相近途径非凡特性守恒。高序列多了,低序列就会变少,反之亦然。每条途径最多只能有一个序列0或三个序列1,且序列0与序列1不能并存。同一途径内的强者,序列越高,彼此间的冲突可能就越大。

【非凡特性聚合定律】:同一途径的高序列物品会间歇性地无意识地吸引中低序列的非凡者来到它的附近,且有彼此聚合在一起的倾向,高序列可以察觉这种吸引。相近途径同样存在聚合定律。

3.5 神秘学

精神体:每个人非肉体的最核心部分,是最根本的灵性。

星灵体:位于精神体之外,是精神体与灵界、星空沟通的方式,属于前者的外在体现,而且与本身的意志和当前的情绪直接相关。占卜和别的许多魔法,都是通过“星灵体”施展的。

心智体:与肉体有了结合,牵涉头脑,属于推理能力、思考能力、洞察能力和认识事物能力的综合呈现。

以太体:最外层,是生命能量和肉体状态的表现,其外显象征为气场。

3.6 唯一性

序列0魔药配方中最重要的非凡材料,相当于序列0层级的神奇物品。归于抽象与概念,代表着神灵的权柄。

容纳的办法有三个:一是出生自带,相当于“唯一性”活化,融合了人性;二是让“唯一性”活化到一定程度,然后强行收入体内,依靠旧日层次的力量压制住它,用不短的时光一点点消磨,适应,达到平衡;三是将

4.途径/序列介绍

 

4.1 愚者途径

(占卜者)

序列9:占卜家

魔药配方

主材料:10毫升拉瓦章鱼的血液+50克星水晶

辅助材料:100毫升纯水+13滴夜香草汁液+7片金薄荷叶子+3滴毒堇汁+9克龙血草粉末

扮演守则

1)帮助别人解读启示,引导他们往好的方向前行,但又必须时刻保持对命运的敬畏,不膨胀不自大,不盲信本身的解读

2)不能完全依赖占卜,占卜不是万能的

能力

1)冥想、灵视、卜杖寻物、仪式魔法、占星术、卡牌占卜、灵摆等;

2)缺乏直接的对敌手段,仪式魔法需要太多的准备,不适合遭遇战。相应地,在神秘学知识上,占卜家会比窥秘人更博学,更专业。

 

序列8:小丑

魔药配方

主材料:成年的霍纳奇斯灰山羊独角结晶一枚+完整的人脸玫瑰一朵

辅助材料:纯水80毫升+曼陀罗汁液5滴+黑边太阳花粉末7克+金斗篷草粉末10克+毒堇汁3滴

扮演守则

1)能略微预知命运,但对命运感觉无奈

2)用笑脸遮掩着所有的悲伤、痛苦、迷茫和沮丧

能力

1)具有超强的身体协调性与平衡能力、精准的身体控制能力,出众的敏捷和速度,还算可以的力量,擅长技巧性格斗;

2)能够有效掌控面部表情和肢体语言,谎言更容易让人确信。

3)直觉预感:可以依靠直觉,于脑海内形成画面,预判目标下一步的行为,也能直接在脑海浮现自己的样子。

4)化纸张为飞刀:可将柔软的纸张化作飞刀飞出,属于类法术。

 

序列7:魔术师

魔药配方

主要材料:迷雾树人的真实根茎一块+邪纹黑豹的全部脊髓液

辅助材料:纯水60毫升+迷雾树人的汁液30毫升+水形宝石粉末3克+迷幻草精油4滴

扮演守则

1)多做主动的表演,但不做无准备的表演

2)挑战不可能,哪怕最终的结果只是虚假的

3)尽量得到观众的喝彩

4)掌控住目标的注意力

能力

1)伤害转移:只要没有直接死亡,双手还能动,就可以把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方,化致命伤为轻伤。在序列7阶段,伤口只能在自己身上转移,且机会只有一次。

2)火焰跳跃:三十米范围内,可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间闪现,类似于瞬移,有借助灵界的特殊,依赖于已有的火焰或可供点燃的材料。跳跃的那一刻,不害怕普通火焰,哪怕温度偏高了一些,但脱离状态后,同样会被灼伤会被烧死。另外,高温空气不在“跳跃”的范畴内。

3)空气弹:通过打响指,模拟声音等方法,制造威力和速度堪比特制左轮手枪射出的子弹的空气弹。效果会跟随魔药的消化进度和本身序列的发展提升。

4)纸人替身:可以短暂将携带的纸人变成自己,并与自身调换位置,这是一种相对简单的替身法术,除了能挡下致命一击,还可以有效地削弱诅咒伤害。但需要提前准备材料,也就是剪裁相对精致的纸人。

5)操纵火焰:能通过简单的一个动作,操纵周围三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品,等魔药彻底消化或序列得到晋升,还能凭空“召唤”来焰流。

6)制造幻觉:通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味,近乎真实的幻觉,达到以假乱真,欺骗敌人的效果。

7)虚假的“水下呼吸”:制造一根无形的空气细管,让处于水底的魔术师可以借此自由呼吸。空气细管有长度的限制,最多能维持五米左右的状态。随着魔药的消化和序列的提升,都会带来空气细管实质的增长。

8)骨骼软化:能帮助“魔术师”挣脱手铐,绳索,以及箱子的束缚。

9)抽纸为兵:“小丑”化纸张为飞刀能力的进化,它不仅可以把纸张化成锋利的物品,还能短暂变成棍棒、砖头等武器。

 

序列6:无面人

魔药配方

主要材料:千面狩猎者异变的脑垂体+人皮幽影的特性

辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升+黑色曼陀罗汁液5滴+龙牙草粉末10克+深海娜迦的头发3根

扮演守则

可以假扮任何人,但只能是自己。

因为一旦遗忘了这点,就很容易在不断变化中迷失自己,最终成为怪物。自己指的是和本身的灵对应,指内心最真实的自我。自我是性格、经历、认知和各种人际关系的组合,外貌与身材属于可以随意改变的类型。抽离情感,淡然审视,并通过点滴对比,认清自身,找到最真实的自我,不能因长久的扮演,被角色反向影响。

2)进行瞒过所有人的深层次伪装,真实伪装成另一个人并收获反馈。融入角色,竭力扮演,真正地融入进身份,将他的喜怒哀乐视为自己的喜怒哀乐。是真真正正地代替一个人,成为社交意义上的他。等他的亲属朋友长时间都无法发现时,才表明伪装成功。

能力

1)无面:可以永久地变化成不同容貌的人,但只是表面的变化,不牵涉实质。体型差距不是太大,刚晋升时只能拔高和变矮10厘米,超过这个范围就难以办到。头部的变大和缩小也有限度。只涉及本身,不能连同衣物一起变化。能模拟目标的声音,只要听过,就能再现,但局限于普通人的领域。

2)操纵火焰:序列6层面的魔术师能力,变强了30%左右。

3)火焰跳跃:序列6层面的魔术师能力,变强了30%左右。

4)空气弹:序列6层面的魔术师能力,威力翻倍,超过了左轮,堪比最新型的步枪。

5)虚假的“水下呼吸”:序列6层面的魔术师能力,管道长度翻倍。

6)纸人替身:序列6层面的魔术师能力,未有太大的变化,只是因为灵性的增长,可以使用的次数相对变多。

7)伤害转移:序列6层面的魔术师能力,未有太大的变化,只是因为灵性的增长,可以使用的次数相对变多。

 

序列5:秘偶大师

魔药配方

主要材料:古老怨灵的粉尘+六翼石像鬼的核心结晶

辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升+龙纹树的树皮10克+古老怨灵的残余灵性+六翼石像鬼的眼睛1对

仪式

在美人鱼的歌声里服食魔药

扮演守则

1)每一个秘偶都有自己的设定,在操控秘偶的同时遵循它的设定

2)在幕后操控秘偶现身于幕前

3)以自身秘偶为引导,操纵敌人,上演木偶戏

能力

通过操纵目标灵体之线,直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助“以太体”这座桥梁,控制目标的身躯。高序列以下最难对付的能力之一。

1)借助每个生物都存在的“灵体之线”,找出隐藏的目标,是“魔女”隐身术和“隐修士”阴影躲藏能力的克星。

2):像操纵木偶一样掌控目标,让其思维迟缓身体僵硬动作滞涩,属于强行控制,很难有能力对抗,只能依靠自身灵体的强度来摆脱,对于同级别序列5层次的“秘偶大师”来说,半神之下几乎无碍。

3):经过时间的推移,掌控的加深,“秘偶大师”可以将目标彻底变成自己的秘偶,在一定的距离内,躲于幕后,操纵秘偶去战斗。这种方式下,秘偶能够使用原本的非凡能力。

4)空气弹:序列5层面的魔术师能力,威力极大提升,堪比蒸汽步枪射出的子弹。

 

序列4:诡法师

魔药配方

主要材料:诡术邪怪的主眼+灵界掠夺者的真实魂体

辅助材料:诡术邪怪的血液200毫升+灵界掠夺者的粉尘30克+红毛桦的树皮10克+金色葡萄藤一截+指头大小的自制橡皮面具一张

仪式

主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药。

扮演守则

“惊悚”、“恐怖”、“导演”、“难以理解的能力”等关键词,本身属性神秘,未知,复杂,命运难以捉摸等要素,两方面结合在一起才是完整的“诡法师”。

能力

1)灵体之线:能在三秒内完成灵体之线的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围是150米。同时,利用交互的灵体之线,可以让秘偶使用本体全部的非凡能力。同时可以在一千米的有效范围内,自由地与秘偶调换位置。

2)可以借助秘偶,将自身对灵体之线的操纵距离在150米这个基础上提高,但无法超越本体对秘偶的控制极限,刚晋升时最多可以掌控50个秘偶,最多能承受一次性六条灵之虫死亡。

3)无面:序列4层面的无面人能力,能变成体型差距不是太大的动物,灵体状态时则可以无视这点。

4)制造幻境:可以制造一定的幻境。

5)伤害转移:序列4层面的魔术师能力,可以将自己或他人的伤口和疾病转移给替身纸人。

6)火焰跳跃:序列4层面的魔术师能力,获得近千米的火焰跳跃距离。

7)空气炮:空气子弹的强化版,威力提升到了炮弹层次。

 

序列3:古代学者

魔药配方

主材料:福根之犬(又称源堡看守者)的眼睛一对+雾之魔狼的絮化心脏一颗

辅助材料:福根之犬的血液100毫升+雾之魔狼的白霜结晶30克+大量的真实的古代历史记录

仪式

完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史,不属于当前时代后服食魔药

扮演守则

1)来自古代与研究古代

2)能从历史里研究出东西

3)见证命运,影响当下,无法逆转过去

能力

1)历史投影:从历史的孔隙里召唤影像,可以是人,也可以是物,对相应历史和事物了解得越详细越真实,成功的概率越大,维持的时间越久。目标的位格越低于自身,成功的概率越大,维持的时间越久。另外,目标与自身的密切程度提高,成功的概率和维持的时间也会提升。

召唤位格高于自身的人和物时,投影只是部分力量和特质,从历史孔隙里召唤出的影像,同时只能维持三个,包含秘偶召唤的,即使是最普通的,足够了解的,曾属于自己的物品,也最多维持一刻钟。召唤历史孔隙里的影像时,是无法对话交流的,也就是说,“古代学者”没可能干涉历史,改变过去。也可以从过去的自己处借取力量。维持历史孔隙影像的是灵性,

非核心能力是制造雾气,降低温度。

2)灵体之线:序列3层次的秘偶大师能力。初步控制时间两秒,转化为傀儡十秒,操纵范围五百米,驱使秘偶,互换位置极限五公里。

3)纸人替身:序列3层次的魔术师能力,除了转移疾病、伤口、诅咒、攻击、预言、注视,多出一种能力,可以将纸人的某个部位转移给目标,在他发现是假的之前,像真的一样运行。

4)火焰跳跃:序列3层次的魔术师能力,距离五公里。可以将自己身上的物品转移到秘偶或本体处。

5)空气炮弹:序列3层次的魔术师能力。可以自由地控制威力,最高相当于岸防炮。

6)无面:序列3层次的无面人能力。可以变形成体型差距不超过一定限度的生物,拟化出来的器官有的能发挥作用,有的只是摆设。

 

序列2:奇迹师

魔药配方

主要材料:乌黯魔狼(愿望之神)的心脏一颗,或者别的“奇迹师”的非凡特性。

辅助材料:乌黯魔狼的血液三百毫升+“时之虫”一条+“星之虫”一条

仪式

让一段遗落的历史重回当前时代

扮演守则

1)行走于现实世界,作为最高级的“魔术师”,让不同的人见证“奇迹”,满足他们的愿望。

2)主动地在现实创造近乎奇迹的事情,留下相应的传说

3)奇迹只是一时,命运总是漫长

能力

1)历史投影:从历史孔隙内召唤的不再只是物品,可以是自身熟悉的某些场景。能召唤的物品加场景总量是九个,但天使层次的依旧只有三个。

2)愿望:只有先满足别人的愿望,才能满足自身的愿望。必须先搜集和满足各种各样的愿望,然后才有可能在战斗时通过向自己许愿的方式将相应的情况变为现实。而且最开始的时候能实现的愿望都很小,必须一步步积累,才能创造“奇迹”。不能在短时间内满足同一个祈求者多个类似的愿望。

 

序列1:诡秘侍者

魔药配方

主材料:一份“诡秘侍者”非凡特性

辅助材料:九种灵界特产

仪式

建立一个纯粹由秘偶组成的城镇,并为每一个秘偶设计自身的命运轨迹,让它们通过彼此的互动,演绎一副足够真实的生活画卷,于灵界诞生对应的区域。这个城镇的规模越大,秘偶越多,日常越精细,不同的命运越生动真实,延绵漫长,仪式的效果越好。

扮演守则

侍奉源堡主人——诡秘之主

能力

1)这是侍奉诡秘的天使,初步掌握了相应领域的权柄;复活次数被重置为四次。

2)再生:如果一个物品的构成材料曾经有灵体,那“诡秘侍者”可以利用“再生”能力将相应的“灵体之线”唤起,让物品成为自己的秘偶,并使和这物品建立了深层次联系的生灵也自然地转变为秘偶。

3)重组:也叫“篡改”,能将许多实体事物或抽象概念重新组合在一起,达成不可思议的效果,就像在篡改定义、逻辑、指向或规则。

4)诡秘之境:用来创造神国雏形的能力,可以带来一定的隐秘效果。

 

序列0:愚者

魔药配方

主材料:‘愚者’的“唯一性”,自身之外的剩余两份“诡秘侍者”非凡特性

辅助材料:掌控至少四分之一个历史迷雾

仪式

愚弄一次时间、历史或者命运

能力

1)愚弄:最简单的应用就是降低敌人的智商。可以产生强烈的变化,让周围的环境随着某种概念产生相应的改变。可以愚弄时间,使非凡能力的效果滞后,仿佛摆脱了时间的限制,在凝固的环境中晃动,通过各种或真实或概念的缝隙。可以愚弄历史,将前一秒和后一秒的自己做出分割,属于古代学者能力的深化。

2)重组:能将自己与星空之中的某颗恒星的概念嫁接在一起。

3)诡秘之境:真正的完整的神国。

4.2 门途径

(学徒)

序列9:学徒

扮演守则

不能逞强,不能骄傲,要懂得自身力量的渺小

能力

1)是一个法师流派的初始,追寻着自由的足迹

2)开门:借助灵界的特殊,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过

 

序列8:戏法大师

魔药配方

主要材料:食灵者的胃袋+深海枪鱼的血液20毫升

辅助材料:鹅耳枥制作的精油5毫升+线球草粉末10克+盛开的红栗花一朵+纯水80毫升

扮演守则

重点在“表演”和“愚弄”两个单词上,“愚弄”也能用“欺骗”来代替

能力

掌握着各种各样奇怪但不强力的法术:“造雾”、“刮风”、“闪光”、“冰冻”、“电击”和让人脚下打滑的“摔倒术”。

 

序列7:占星人

魔药配方

主材料:陨星水晶拉+瓦章鱼的血液结晶

扮演守则

占星并非万能

能力

1)拥有较强灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜,拥有干扰能力。

2)占星术:使用占星术进行占卜

 

序列6:记录官

魔药配方

主材料:完整的阿斯曼之脑一个+古老怨灵的诅咒物

扮演守则

记录各种非凡能力以及各地风景民俗

能力

1)记录:异变的“大脑”重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储。这就是“我来到,我看见,我记录”,以精神为笔,以灵体为纸。刚晋升时只能记录一种拥有神性影响的非凡能力,对方序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次。序列6和序列5的非凡能力可以记录8个,效果是原本的一半,序列7到序列9可以记录20个,效果接近原本。等到魔药进一步消化,各方面还会有提升。

 

序列5:旅行家

仪式

于灵界深处四个完全不同,相隔很远的地方设立特殊坐标

能力

1)旅行家之门:可简称为“传送之门”、传送或旅行。能让人进行能感应到外界、能自我定位的灵界穿梭,不同序列的非凡者因本身灵体的强度不同,能承受的传送时间不同,灵界穿梭的效果和距离也明显不同。

2)闪现:相当于短距离旅行,于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果

3)无形之手:可于远处摄物

4)记录:序列5层次的记录官能力,能记录的半神层次非凡能力提升到四种,具体效果接近序列4。

 

序列4:秘法师

仪式

要求晋升者封印一个半神层次的,有明确敌意的生物,越不借助外力,仪式效果越好,至于目标本身的位格,只要不低于半神就都可以,不会在实质上影响仪式。

能力

1)守秘:可以保守秘密,屏蔽感应

2)空间隐藏:右手往虚空一抓,可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋。

3)幻化:变成了虚幻之门,本体出现在了“门”的后方,与攻击处于两个不同的世界,遥遥相望

4)放逐:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种“放逐”并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟

5)闪现:序列4层次的旅行家能力,处于闪现状态的使用者能比正常更快地使用非凡能力,但无法持久,这是通过一条条星之虫分别发挥作用实现的。

 

序列3:漫游者

能力

1)漫游:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。

 

序列2:旅法师

魔药配方

辅助材料:星之虫一条+时之虫一条+灵体之虫一条

仪式

在这个星球外的九个地方留下传说

能力

可以让自己转化为象征符号,从而有效地利用星界前往不同星球、不同世界。

 

序列1:星之匙

能力

拥有定位的权柄

 

序列0:门

能力

1)能打开或关上整个世界所有与门这个概念相关的事物,使封印在一定时间内破除或加强。

能凭空制造空间牢笼。

2)能令空间退化和毁灭,使目标随着周围虚空坍塌和毁灭并被幽黑吞没。

3)概念化:序列0质变的“旅法师”能力,可以变成概念生物。身影扭曲,瞬间染上璀璨的星光,变得极为虚幻,仿佛化成一道星门,不再像是实体生物,更接近漫游、星界通道、钥匙、门等象征的集合体。

4.3 错误途径

(偷盗者)

序列9:偷盗者

能力

1)不属于窃贼,而是偷盗者、欺诈者,梦想是偷盗人心,窃取法术,欺诈规则,瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。

2)窃取:可以轻松窃取走目标口袋内的物品而不被发现

3)敏捷之手:提升手腕和指头的稳定性和灵活度,以速度快敏捷高著称。

 

序列8:诈骗师

能力

以欺诈别人为乐。

 

序列7:解密学者

能力

神秘学知识掌握; 灵性直觉增强; 观察、联想和推导能力提升。

这让一位解密学者可以从蛛丝马迹还原神秘学事件的真相,或者预见事情的发展。能解析梦境、幻象等诸多谜团,还能通过解析找出敌人方位等。

 

序列6:盗火人

能力

窃取:能力进一步提升,能短暂地窃取别人的非凡能力为己用,有机会窃取50米范围内某个目标的一项能力。对目标越了解,越容易窃取到想要的那项,越无知,越接近随机,依赖运气。目

标序列高于6时,有可能出现失败的结果,越往上,失败概率越大。高序列强者也会被偷,但几率较小。能力生效的十分钟内,被窃取者会直接失去对应的能力,“盗火人”则可以熟练地使用,十分钟后,该项能力消失,被窃取者要等到第二天才能恢复。也能将神奇物品中的精神污染视作非凡能力的一种而窃取。

 

序列5:窃梦家

窃取:可以拿走别人理想和梦境,可以偷走别人的记忆,可以偷掉对方正要付诸实践的想法使其出现短暂的呆滞。但在这一阶段无法保留窃取来的想法,自身必须代替窃取的对象做出相应的行动

 

序列4:寄生者

1)寄生:属于窃取的一种,窃取的是生命,包括身体层面的寄生窃取。寄生于他人体内,有两种形态:一种属于初步寄生,借助宿主隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见宿主看见的所有事情,听到宿主听到的所有声音,但却无法干涉宿主的思维,窃取他的想法,所以想与寄生者交流,必须主动发声。

另一种是深层次寄生,全面的控制,与宿主的灵体近乎融合,直接监听他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体,宿主除了思绪还属于自己,其他已无法掌控。

面对第一种寄生,可以通过入梦、潜意识对话等方式提醒宿主,不用担心被发现,因为寄生者必须借助宿主的感官才能察觉周围的事情。

第二种状态下,不存在任何绕过寄生者与宿主对话的办法,但也有清除的机会,那就是依赖宿主信仰的对象,放开心灵祈祷时,信仰的对象能发现寄生者的存在,并借助一定的仪式给予反馈,完成分离或清除。当然,前提条件是,宿主本身并不清楚会发生什么事情,否则寄生者必然警觉,进行阻止。

2)窃取:得到了本质上的提升,可以“窃取”一些概念上的东西,诸如位置,距离等,从而在战斗中达到匪夷所思的效果,而且“窃取”对方想法时不需要再做出相应的行动。可以保持窃取来的事物,让它们在合适的时候呈现;可以较为精准地从目标身上“窃取”到想要的能力。一般是三选一,越是了解,成功的概率越高,如果“窃取”对象层次较低,且自身对目标的情况有深刻掌握,可以做到想“偷”什么就能“偷”到什么。维持的时间长达2个小时,一次“窃取”只有一种。

 

序列3:欺瞒导师

能力

欺瞒:是对诈骗师的深化,可以误导敌人,让他出现判断上的错误,甚至能够对自然规则进行欺诈。

 

序列2:命运木马

能力

又称“命运小偷”,能对他人的命运做出手脚,让其在一定时间内出现某些错误,这属于钻了命运的漏洞。

窃取:范围扩大至命运、身份、自我认知和非凡特性。能窃取目标的后续命运,而更准确的说法是,嫁接命运,将目标之后一段时间的命运嫁接到自己身上,并把自身较短时间内的未来嫁接给对方,以此完成互换。也能窃取他人命运,顶替别人身份出现。使其变为无运者,与现实世界的一切失去关联,一点点死去。

 

序列1:时之虫

能力

1)窃取:可以短暂窃取时间、锚、权柄。可以让物体的时间变得缓慢或加速流逝。

2)衰老:让目标流逝大量生命,进入衰老状态。

 

序列0:错误

仪式

在别人的成神仪式上,顶替祂的位置。

能力

命运的木马,时间的蠹虫,规则的漏洞,所有错误的化身。

“错误”权柄在同层次间要想生效,往往得有不同的先决条件:

媒介和目标有足够的相似性; 两者存在一定的联系; 某些事和物有逻辑矛盾; 部分规则确实存在不完善的地方; 不直接影响目标,以创建神国的形式构筑一个充满“错误”的环境。 4.4 空想家途径

(观众)

序列9:观众

魔药配方

主材料:一对成年曼哈尔鱼的眼睛+35毫升羊角黑鱼的血液

辅助材料:80毫升纯水+5滴秋水仙精华+13克牛齿芍药粉末+7瓣精灵花

扮演守则

1)作为一名观众就得明白,只是“观众”,不是“演员”

2)做一位绝对中立的观众

能力

拥有出众的精神和敏锐的观察力,像旁观者一样,审视世俗社会里的“演员”。从他们的表情、举止、口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法,从而巧妙影响、暗中引导,让事情往本身希望的方向发展。看得出来对方的目的,却不表示可以弄清楚具体的细节。

 

序列8:读心者

魔药配方

主材料:成年七彩蜥龙的完整脑垂体+法尔斯曼兔的脊髓液10毫升

辅助材料:栗树芽孢5克+龙牙草粉末8克+纯白精灵花3瓣+100毫升纯水

扮演守则

引导别人的过程中,尽量不要出现突兀的,不符合逻辑和道理的行为。只有全部细节足够柔和,足够合理,让目标根本察觉不出自己被引导被安排,才算是合格。最重要的两个单词是柔和、合理。

能力

1)观察不再仅限于表面细节,而是深入到气场、以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在读心者的面前,很难有秘密。

2)能直接看到目标的气场和情绪颜色,读取浅层次的想法,而且还能初步模拟别人的思维。

 

序列7:心理医生

魔药配方

主材料:镜龙的眼睛一对+镜龙血液50毫升+长者之树的果实

扮演守则

勇于应用,帮助身边的人解决精神或心理方面的问题。

能力

1)震慑:可以对单个目标,也可以对一个范围内的群体,让他们就像面对巨龙,瞬间惊慌出现混乱

2)狂乱:引爆目标的情绪或心理状态,让他陷入狂乱之中,遭受精神层面的强烈伤害。某些时候,甚至会让目标直接失控。

3)心理暗示:通过特定的动作、语言、媒介暗示目标,让他不知不觉就遵循心理医生的安排,或者强烈地,发自内心地不想违背某个承诺。也可通过自我心理暗示进入集体潜意识大海。

4)安抚:也叫精神分析,可以让处于失控边缘的非凡者找回理智,摆脱危险的景况,这有一定的失败概率,序列越高,越容易成功,也可以让因各种缘由心理不稳定的患者平静下来,能够沟通。

5)读心:通过烛火、纯露等媒介,让目标处于半催眠状态,直接与他的心智体交流。

 

序列6:催眠师

魔药配方

主材料:青年心灵巨龙的完整脑垂体,或者黑狩巨蜥的脊髓液60毫升+迷幻风铃树的果实一颗

扮演守则

催眠他人

能力

1)身体素质得到了相当大的增强,无论力量还是敏捷,都已超过了普通人类层次,并能于皮肤表面制造一层“鳞片”,较大程度地抵御和减弱伤害。

2)心理暗示:出现质变,成为了非战斗领域的催眠,只要让目标的注意力真正地集中在某样事物上,催眠师就能打开对方的“心智体”之门,直接修改意识,影响潜意识。这样一来,目标将毫无察觉地遵循她的安排,做出种种有悖于真实意志的行为

3)战斗催眠:能强行催眠敌人,让他做出反常的举动,比如,攻击同伴,比如,避开自身。不过这种催眠只能维持很短时间,目标很快就能清醒过来,察觉到问题,并且这同样不能直接危害到对方的生命,无法让敌人自杀。

4)心理学隐身:借助对目标心智体的把握,让自身处于“意识死角”,从而达成明明就在面前,对方却完全看不到感应不到的类隐身效果。

 

序列5:梦境行者

魔药配方

主材料:梦境捕手的心脏一颗+心灵幻影的结晶一枚,或者一条成年心灵巨龙的完整大脑。

辅助材料:成年心灵巨龙的血液

仪式

寻找灵界人头鸟妖,与它签订契约,然后拿着它的一根尾羽,在或喜悦或愤怒的激烈情绪里服食魔药。

扮演守则

1)潜入他人的梦境之中,观察他们的梦境。

2)梦境的旅行者,来过,见过,记录却不干涉,只是一名“观众”。

能力

通过对梦境的引导和操纵,获取情报,影响敌人。

1)引导:类同于黑夜途径的“梦魇”,以梦境的不同变化一步步引导目标说出心底的秘密。不同的地方在于,“梦魇”可以强行拉人入梦,而“梦境行者”不可以,除非用“催眠”配合。

2)修改:通过对梦境的修改,日积月累地影响目标,让他不知不觉发生改变,做出原本不会做的事情。这种“修改”的原理是以梦境为切入点,以星灵体为跳板,逐渐侵染目标的精神体,然后才反应到心智体,根植于潜意识。相比直接的“催眠”,这种源于梦境的操纵更为柔和,更加隐蔽,更不容易被察觉,适合针对较高层次的目标。

3)梦境穿梭:这能让梦境行者的身体虚化,不仅能直接藏入别人的梦境,而且还可以从一个梦境跳跃到另一个梦境,借此完成物理意义上的“闪现”。这种穿梭的限制是,两个梦境之间相隔不超过500米,且属于智慧生物。

 

序列4:操纵师

魔药配方

主材料:一条老年心灵巨龙的完整大脑,或者树人导师的结晶之心

辅助材料:老年心灵巨龙的血液80毫升+树人导师的金色树叶3片+七个不同人类或类人生物因强烈情绪产生的泪水各自一滴

仪式

在有至少一万人的特定场合里,于他们情绪的巨大共鸣中服食魔药

能力

拥有了超强的力量和夸张的龙鳞防御,属于一拳能打爆一块钢铁的那种。跑动起来比蒸汽列车还快。

1)操纵:核心能力。让心智体通过集体潜意识大海,进入别人的心灵岛屿,直接篡改他们的潜意识,读取他们的想法,无声无息驱使他们做各种各样的的事情。

2)虚拟人格:能虚拟出许多人格,让他们拥有对应的心智体,这一方面可以对抗心灵领域的许多影响,另一方面则能让使用者在与别人谈话交流的同时,借助‘他们’无声无息侵入目标的意识岛屿,表面没有一点征兆。刚晋升时能虚拟的人格只有十三个。

3)意识漫步:能让意识和灵体于集体潜意识大海遨游,但无法将身体也带进去。

4)龙化:相当于使用不完整的神话生物形态,不过,这必须等到适应了魔药,不断叠加了正确的心理暗示后才可以,要不然会直接失控。每次不能超过一定的时间,否则就算有针对精神和心灵的治疗手段,也会被疯狂和混乱深入侵染,导致失控。刚晋升时的极限在一分钟左右。巨龙状态不比序列3的圣者强多少。虽然巨龙的肉搏很强,但还是缺乏必要的、具备强大攻击性的非凡能力,必须通过一定的封印物来弥补。但可以利用凸显的神性干扰对手思绪,让他逐渐变得躁狂,慢慢丢失理智。

5)心智剥夺:质变的“龙威”,心理医生的“震慑”强化版。狂暴的风声在使用者周围涌现,似来自现实,又仿佛源于虚幻。风声带着某些意志,向着四面八方吹拂了过去,凡是被卷入其中的生物,身体、心灵和精神皆处在了难以自控的状态。或浑身颤栗地呆立于原地,或盲目无理智地往花园角落奔逃,或大小便失禁,双腿无力地往下瘫软,或者直接晕厥了过去,陷入昏迷,或露出狂热的神情,成为巨龙的簇拥者。

6)心灵风暴:将自身指定的念头化成心灵风暴席卷周围,能影响周围集体潜意识大海,让它们一次又一次拍打敌人的意识岛屿,使附近的‘天象’急速改变,灵性对周围的感应遭受到强烈干扰,有效地摧毁心灵屏障

7)精神瘟疫:在目标的心灵岛屿悄然种下“传染性疯狂”的种子。那种子可以悄然感染周围的集体潜意识大海,让周围的生物不知不觉置身于布满传染型精神疾病的环境里,借助集体潜意识大海将各种心理疾病和极致的疯狂传染出去。而且,这种疯狂本身也可以通过“灵体之线”传播。另外,因为这种感染源于自身,不是天使的庇佑能够隔绝的,顶多被削弱点影响,延缓些发作。且属于针对意识岛屿、精神世界的侵蚀和感染,不是直接的攻击,难以靠虚拟人格来抵消。

8)心灵吐息:又称“巨龙吐息”。无形的透明吐息,范围型的强化版精神刺穿。能直接刺激和伤害目标的心智体和精神体,被攻击到的目标如遭雷击,精神产生撕裂、灵体似被洞穿。

 

序列3:织梦人

能力

能够编织出梦境,并将目标拉入。 编织出近乎真实的形象,直接攻击敌人的精神薄弱处,一步步摧毁心灵防线。一旦敌人认为这是真的,那它们就是真的,所产生的伤害虽然不会有物理意义上的实质表现,却会让目标在不知不觉死亡,达到吓疯或者吓死的效果。

3)对自身心理和精神有着精准的把握和掌控,使敌人的危险直觉无法于脑海内形成画面,也就难以预判自己的行为。

能分离出自己曾经拥有过的一些身份,让他们变成活生生的人,而这些身份就算死去,也不会导致本体陨落,是空想家的前置。

4)瘟疫风暴:结合心智剥夺和精神瘟疫,让每一个被影响被侵蚀的生物遭遇污染,当场发疯。对于天使来说,这样的攻击最为险恶,因为他们的精神状态都有一定的问题,随时可能因为天平倾斜,直接失控。

5)心理学隐身:序列3层次的催眠师能力,能制造一个幻影掩盖本身存在。

6)战斗催眠:序列3层次的催眠师能力,能干扰借助灵体之线传递过来的意念,比起心智催眠更接近于意志干扰,属于对自身非凡能力深入挖掘和实验的成果。

 

序列2:洞察者

能力

1)梦境迷宫:利用许多心灵拼凑起来的迷宫。

2)洞察:能洞悉目标潜在的心灵漏洞,知道其最恐惧的是什么东西。

 

序列1:作家

 

序列0:空想家

仪式

让时代的发展符合自己的预想,然后在关键节点上,在规定的时代潮流中,服食魔药

能力

祂所想象的物品,必将具现而出;祂所幻想的国度;必将降临于物质世界;祂所宣称的未来,必将上演,成为现实

4.5 太阳途径

(太阳)

序列9:歌颂者

魔药配方

主材料:结晶太阳花一朵,或者一只成年火石鸟的尾羽,或者纵火鸟的尾羽+海妖之石一块或者歌唱葵一朵

辅助材料:仲夏草一根+七月酒汁液五滴+精灵暗叶一片

能力

赞美太阳:用歌声带来勇气和力量,带来虔诚和服从,可以用歌声增强自己和同伴。

 

序列8:祈光人

魔药配方

主材料:光辉石一块或者炽白之魂的粉末+镜猬的血液或者熔浆巨怪之心

辅助材料:金边太阳花一朵+附子汁液三滴

能力

能施展一些太阳领域内的法术和仪式,非常克制死尸和鬼魂

 

序列7:太阳神官

魔药配方

主材料:黎明雄鸡的红冠一朵+光辉契灵树的果实一枚

辅助材料:黎明雄鸡的血100毫升+太阳精油10滴+金手柑粉末8克+凝固的熔浆5克

能力

体质又得到了增强,对疾病对恶劣环境有了不小的抵抗能力;在本领域内的法术和祭祀能力都得到了极大提升,脑海充塞的类神术知识:

1)召唤圣光:召唤来一道神圣的、从天而降的明净而纯粹的温暖光芒,净化死灵类生物,并对另外类型的目标造成一定伤害。

2)制造圣水:能制造少量太阳圣水,这能驱除邪灵,赶走寒冷,净化怨魂。

3)光明之火:凭空产生金色的虚幻火焰,这些火焰散发着太阳的磅礴弥漫的气息,因密集而连成海洋。

4)净化之斩:针对邪灵怨魂的有效打击,可以附加于武器上

5)免疫恐惧:温暖的力量瞬间充满身体,能让自身不再感觉害怕

6)神圣誓约:通过默念对应的古赫密斯语单词,为自身或武器短暂增加力量、敏捷、火焰伤害或神圣伤害。

7)太阳光环:针对二十米范围内的同伴,能有效提高他们的勇气,净化他们体内的邪异力量。

 

序列6:公证人

魔药配方

主材料:长者之树的根茎结晶1份+契灵鸟的尾羽5根。

辅助材料:光辉契灵树的汁液100毫升+金边太阳花一朵+白边太阳花一朵+水蕨汁液5滴

能力

虽然会获得体质上的极大增强,但依旧偏辅助

公证:对包括魔药配方在内的非凡知识真实性做出公证,获得体质上的极大增强,依旧偏辅助。公证有效的能力,可以得到短暂提升,公证无效的能力,会遭遇削弱,或被强行驱散。同时还擅于制作契约,一旦自己签名认可,序列5也无法违背,就连序列4的半神想强行违约,也要付出不小的代价

 

序列5:光之祭司

魔药配方

主材料:黎明雄鸡之王的红冠+纯白光辉石一块

辅助材料:迷迭香5克+金手柑汁液7滴+岩水10毫升+黎明雄鸡之王的血液60毫升

仪式

纯粹的黑暗中,将全身埋入正常不会融化的冰块里,然后服食魔药。

扮演守则

驱除黑暗,赞美太阳

能力

1)掌握各种太阳领域神术,能净化一定范围内的死灵和污秽类生物,是污秽和死灵的克星。

2)神圣之光:身体后仰,双臂张开,状似在拥抱太阳。一道恢弘纯净的炽烈光柱从而天降,笼罩住敌人,令敌人身体蒸发。附属能力是眼眸多了两轮微缩的太阳,进而得到夜视功能。

3)净化光环:能产生光环般的效果,周围染上金色,一层又一层往外扩散。能温暖周围的伙伴,带来强烈的勇气,并且能够受到精准操纵。

 

序列4:无暗者

魔药配方

主材料:太阳神血一滴,或者成年太阳神鸟的三根尾羽+神圣光辉石一块

辅助材料:太阳神鸟的血液60毫升+神圣光辉石伴生液30毫升+变异金手柑汁液7滴+岩浆之心粉末10克

仪式

将最强烈最不愿意舍弃的情感剥离出来,然后服食魔药,并在过程中回输这些情感。

能力

1)净化:核心能力。从身体向外散发出一圈又一圈温暖的光辉,净化堕落、污秽、腐蚀、黑暗、邪恶、疾病等领域的力量,让它们飞快消散,直至没有一点残存。异常克制死灵、堕落者和污秽者。基于这个原理,可以直接清除非凡特性内的精神污染。排斥与其他神奇物品、非凡特性接触,能让非凡者特性一点点析出。

2)无暗之域:从体内迸发一道道纯净明澈的光芒,照亮周围的每个角落,变成没有一丝一毫的黑暗,不留一点阴影存在,不让任何事物隐藏的无暗国度,可破除银骑士的借光隐藏,对影子、污秽、堕落、黑暗方面的非凡能力有着极大的削弱。也可以防御阴暗邪恶的攻击。但是没有物理意义上的屏障界限,任何人都可以直接离开或对外面施加影响。

3)无暗之枪:积攒起光辉,凝聚出一柄纯净到极点炽白到极点似乎由纯粹阳光组成的长枪,投向敌人,并膨胀成炽白到极点得足以照亮城市的微缩的太阳。

4)纯白射线:亮起光芒凝聚成灼热刺眼的射线攻击。

5)阳炎:双臂半张开来,仿佛在拥抱神灵的恩赐。凭空浮现一个缠绕着无数神圣火焰的巨大纯净光球,将敌人包容于内,飞快消融着敌人,点燃其血肉。能对“污秽”、“堕落”、“不死”领域的生物造成极大伤害,甚至可以直接摧毁他们。但是攻击范围大,容易误伤己方。

6)神圣盔甲:潮水般的纯净金黄光芒从体内涌出,凝聚为一层光之盔甲覆盖于体表。

 

序列3:正义导师

 

序列2:逐光者

 

序列1:纯白天使

 

序列0:太阳

能力

1)散发出可以照亮整个世界整个星系的灼热光芒

2)能挥洒能量和制造出超高温火焰。

4.6 暴君途径

(水手)

序列9:水手

能力

古称“海眷者”,拥有卓越的力量。在水中灵活得仿佛海族,哪怕不用任何装备,也能潜水至少十分钟。

1)平衡:拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩的船上,也能自由行走如大地。

2)幻鳞:隐藏于皮肤下,让人像鱼一样难以被抓住

 

序列8:暴怒之民

能力

古称“风暴守卫”,当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风暴。

 

序列7:航海家

扮演守则

亲近海,熟练掌握航道和天气的信息,探索与发现

能力

1)天文地理的学者,他们对磁场,对洋流、风向、云朵都有着直觉的把握。有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路。

2)计算力、记忆力、对距离的判断力得到强化。

3)他们是海洋的更高品阶眷者,在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时,有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风暴之主的恩赐。

 

序列6:风眷者

魔药配方(不全)

主材料:蓝影隼的六根结晶羽毛+龙眼海雕的眼珠一对

扮演守则

可以根据名字简单扮演的序列,使用与风相关的能力唯一的问题是,必须偶尔让自己变得暴躁,以符合狂风的特性。

能力

1)在水、风和天气领域具备不错的非凡能力。被风眷顾,能够自体内刮出狂风而使出风压拍击,在四周盘绕起飓风。并可在身体部位上附着高速旋转的狂风。能在脚下生成狂风推进,使跑速提高一倍以上。能制造气垫。具备夜视能力。

2)风刃:释放薄薄的风刃。

3)滑翔:驾驭狂风,能够在空中短距离滑翔。不受禁止飞行的规则约束。

4)飞行:短途飞行。

 

序列5:海洋歌者

仪式

在一只奥布尼斯的肚子内服食魔药。

扮演守则

在海洋航行中歌唱能力

对闪电有浅层次掌控,更好更全面更长久的水下活动天赋; 能制造出润滑的效果; 可以将声音以电光的形式远距离传播。

4)歌唱:有用歌声影响目标的能力。因为每个人自身特质的不同,一种是用美妙的歌声干扰敌人的灵体,让他出现恍惚失神等状态,或者提高自身的爆发力;一种是模拟雷鸣,使人受到震慑;一种是靠杂乱难听的歌声让敌人烦躁,失去理智。仅凭纸团堵住耳朵和收敛灵性,只能减弱影响,没法真的隔绝。就算是失聪者,也一样能听见,这包含了灵性层面的“交流。

5)水幕

6)风之束缚

7)雷电之矢:头发违背自然规律地张了开来,根根分明,缠绕起电光。拉动弓弦后半空变得灰暗,仿佛有乌云在凝聚,有电光在跳跃。可将头发上的银白闪电涌出交缠于长箭之上并射出。半空乌云层叠,将有一道粗大的闪电落下,叠加于那支长箭上。箭矢彻底变得银白,就像来自雷神,以难以躲避的速度命中敌人。

8)雷击:产生能造成麻痹的银白电光,制造一道闪电。相当克制亡灵。一旦出现,肯定已躲不开,只能提前规避。即便没有劈中敌人,依然能崩散为无数细小的电蛇,向着周围导电性能较好的事物跳跃而去。

 

序列4:灾难主祭

仪式

仪式会引发地震和海啸,而晋升者必须在这样的环境下服食魔药,撑到结束

能力

1)龙卷风:剧烈的风与空气碰撞,发出爆炸般的动静,肉眼可见的恐怖飓风盘旋着缠绕着出现,气流一圈圈急转,不受遏制的龙卷风霍然拔地而起,将地上的东西同时卷上半空,直蹿天空的龙卷风就像一个恐怖的巨人,所过之处,地面干干净净,没有一点事物残留。

2)海啸:涌起接近10米的深黑海浪。

 

序列3:海王

能力

1)即使有范围限制,在自身掌控的海域,也肯定是强大的支配者,可以自由地行走于海底,肆意地掀起海啸,让海水上涨,支配海洋生物。在主场作战,绝对能力压同层次所有半神。

2)闪电风暴:一道道银白电蛇蹿出,带着强烈得宛若实质的的暴虐毁灭气息,密密麻麻地劈向周围,将几百米的区域笼罩在雷霆森林内,被笼罩的生物破碎蒸发而消失不见。范围攻击,不会分辨敌我。

 

序列2:天灾

 

序列1:雷神

 

序列0:暴君

仪式

需要数以十万计的因恐惧而服从而信仰的追随者,其次,单独挑战一位真神,也就是其他序列0,并存活下来,最后,在那恐惧与服从的气氛里,服食魔药,完成晋升。

4.7 倒吊人途径

(倒吊人)

序列9:秘祈人

能力

灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,或多或少都会出现认知观点的扭曲,且容易失控。

 

序列8:倾听者

能力

能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往可以获得不少强大的、扭曲的、独特的能力,但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年。

值夜者内部资料给予的评价是,所有的“倾听者”都是疯子,哪怕平时表现得很正常,也必然是隐藏的疯子。

 

序列7:隐修士

能力

藏入阴影:可以躲藏在阴影中,运用阴影力量。

 

序列6:蔷薇主教

能力

1)血肉魔法的专家,这个序列的非凡者能诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查。但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。

2)血肉炸弹:自身膨胀炸开,一团团血肉化作风暴席卷周围。

 

序列5:牧羊人

能力

放牧:能将别人的灵魂,包括怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,就像在为神灵放牧羔羊一样。具备多少能力,这只取决于吞噬了多少非凡的灵魂,而这显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。可以有挑选地选取被驱使灵魂的三种能力使用,最高能放牧七个灵魂。能瞬间就能改变被驱使的灵魂。一次只能驱使一个灵魂,只能使用这个灵魂对应的非凡能力和本身的非凡能力,而如果想用新的灵魂替换掉原本的某个灵魂,那过程将无法逆转,没有反悔的机会。放牧的对象如果有半神层次,因其灵体坚固,可以直接外放,但一次只能一个。

 

序列4:黑骑士

能力

1)化身为两米三四的小巨人,通体覆盖着黑色的,冰冷的盔甲,只有眼睛位置,闪烁着两团深红光芒的黑暗骑士,手持笔直幽深的大剑。

2)灵肉之刃:属于最核心的非凡能力,源于“堕落”领域。手臂长的异常锋利的刀刃,不仅能腐蚀血肉,泯灭灵魂,斩破屏障,还可以让任何有堕落意念的生物防御失效。

3)堕落之影:将自己内心的堕落意念分离出来,和影子结合,形成一个不受控制的独立生物。能崩解成一片幽黑,并使碰到幽黑的物体沾染上一层粘稠的漆黑,或瞬间腐蚀断裂,或堕落并反过来攻击敌人。也能让阴影化为铠甲进行防御。

4)统御阴影:控制敌人的影子纠缠敌人。

 

序列3:三首圣堂

能力

两侧肩头分别长出一个蒙着阴影的头颅,一个年轻、一个老迈,每个头颅都能带走三分之一的躯体,并通过血肉魔法瞬间变得完整,进而可以同时驱使三个灵魂。

序列2:秽语长老

 

序列1:暗天使

能力

1)可以变出一片漆黑的,粘稠的,满是堕落气息的“海洋”,将敌人的攻击吞噬进去,消弭于无形。或在敌人的体表染上一层粘稠的黑色液体,以此造成干扰。

2)循环重启:命运之循环,万物之重启

3)秽语:带着强烈的“堕落”感的声音,使敌人的生命难以遏制地流逝,不完整神话生物形态自带的疯狂愈发强烈。

 

序列0:倒吊人

能力

执掌堕落领域的真神,拥有阴影、黑暗、堕落、污秽、异变等领域的部分权柄。其神力能在黑暗中凭空制造怪物,本身也具备复活的特殊性。

4.8 死神途径

(收尸人)

序列9:收尸人

魔药配方

风干的成年黑斑青蛙

能力

1)具备一定的尸体特质,整个人显得颇为阴森,体温较低,从而避免被无智慧的亡灵袭击;2)获得了身体素质的提升,能承受腐烂、寒冷和死亡气息的侵蚀,天然具备灵视,能直接看见部分恶灵,并且了解诸多不死生物的特点和弱处。

 

序列8:掘墓人

能力

1)体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通附近少量的灵。

2)死亡之眼:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的节点。哪怕面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过观察,很快找出它们的弱点。

 

序列7:通灵者

能力

属于质变阶段,掌握各种与灵相关的神秘学仪式,能直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通,能借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象,相当全面,通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。

 

序列6:死灵导师

能力

1)开始涉足灵界,能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助。

实力的强弱很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,“死灵导师”更偏亡者。

2)复活:唤起活尸和骷髅,这种“复活”不具有意志和生命力

3)亡者之语:能绕过血肉之躯保护,将针对灵体的沟通上升为驱使,甚至奴役

 

序列5:看门人

能力

1)可感应到冥界的入口,驱使里面的亡灵,就像在守卫生与死的间隔,能有限度利用生与死之间的那扇神秘大门,通往冥界的大门。

2)能以身体为囚笼,为独属“冥界”,容纳一定数量的魂体、亡者和自然灵,借此获得各种独特能力,拥有强大的帮手,无需走到哪里都必须带着一支亡灵大军,非常引人瞩目。

 

序列4:不死者

每隔六十年就会死去一次,复活一次,并遗忘掉过去绝大部分记忆,需要于后续慢慢找回,就像在开启新的人生。

 

序列3:摆渡人

能力

与其对视的生灵将直接死亡,哪怕拥有神性也会遭受重创;即使没有视线的接触,被其纳入眼睛的目标也将缓慢凋零,就像在一寸寸渡过死亡的河流;净化之外的大部分攻击都对其无效。

 

序列2:死亡执政官

 

序列1:苍白皇帝

能力

极为尊贵,缺少生者的气息,如同高踞无数亡灵之上的虚幻神灵;

能让人一点点地死去,成为自己的奴隶。

 

序列0:死神

4.9 黑暗途径

(黑暗)

序列9:不眠者

能力

黑夜的眷者,哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。

 

序列8:午夜诗人

擅长格斗、射击、攀爬和感应,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响,简单来说,就是“暴力诗人”。

 

序列7:梦魇

能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里。

强制拉人入梦:能将其他人强行拉入梦境,直接拖人入梦的情况。有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,都可以获得一定的效果,只是需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样。

 

序列6:安魂师

能力

安魂:又称“灵体安眠”,安抚灵魂,抹平对手的欲望和情绪,或使自然灵处于比较平静的状态。

 

序列5:灵巫

能力

在灵的掌控上有了极大的提升,其实力的强弱,很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,灵巫更擅长驱使自然灵。可以将自然灵与怨魂幽影封印于牙齿之上,这更接近安眠地,并通过敲动牙齿将其释放,获得这些灵体的帮助,完成一心两用,甚至三用的配合。

 

序列4:守夜人

能力

可以一定程度上给予别人厄运,非常擅长对付灵体类生物。

 

序列3:恐惧主教

能力

安眠和恐惧力量的结合,象征着黑暗里的危险,象征着无声无息的毁灭与消逝。能让黑暗如同潮水一样淹没目标,使其被黑暗力量感染而直接消融,化为潮水的一部分。

 

序列2:隐秘之仆

能力

具备隐秘的权柄,能让发生的一切都不会被窥见,也能将被隐秘的内容展现出来。对自己在历史孔隙里的影响也有一定程度的把握。可将目标送入隐秘世界封印,就像被橡皮檫擦掉一样。

1)隐秘化:能让目标进入不会被外界感应到的“隐秘”状态。在“隐秘”的状态里,看见的现实场景都是蒙着阴暗迷雾的,只能大致分辨所处的位置在哪里,周围的事物是什么,没法对外界施加影响。在过去的影像被召唤后进入“隐秘”状态,则可让投影获得意识。

2)逆隐秘化:解除目标的“隐秘”状态,可通过与隐秘化的配合直接提取没有精神烙印的非凡特性。

 

序列1:厄难骑士

 

序列0:黑暗

4.10 黄昏巨人途径

(战士)

序列9:战士

能力

古称‘超凡战士’、‘神血战士’。

超越常人的力量,超越常人的敏捷,各种武器防具精通,不存在无法使用的武器,各种格斗术掌握,不存在无法掌握的格斗流派。

 

序列8:格斗家

能力

古称‘角斗士’。

格斗方面的专家,能凭借身体减弱某些超自然力量带来的影响。

 

序列7:武器大师

能力

超强的力量,超强的体质,超强的敏捷,只要是武器,拿到手中,他就能以大师级水准使用,这包括非凡武器,或以剑、枪支等形式存在的神奇物品和封印物,并有效降低负面影响带来的伤害

 

序列6:黎明骑士

能力

1)拥有巨人般的力量,可以凝聚不同的武器,能让周围布满明净圣洁的晨曦,这些晨曦既可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。但在神圣和光明领域,依然不如祈光人。除了面对怨魂幽影,神秘度很低。

2)黎明铠甲:凝聚于体表,这相当于精炼的全身盔甲,却没有明显的重量,不会影响行动,如果被破坏,恢复需要一定的时间

3)晨曦之剑:凝聚出最强的武器,一把双手巨剑,锋利,坚固,每一击都有净化的效果

4)光之风暴:席卷周围,可直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵

 

序列5:守护者

能力

1)凭借其非凡能力对任何类型的怪物都能造成伤害;不被幻觉迷惑。

2)很少会受到伤害,一旦转入守护状态,放弃攻击,高序列以下很少有人能打破防御,各种类型的伤害都一样。攻击的时候,相应的防御会降低不少,但也远强于精炼的全身盔甲。

其防御和黎明骑士相比,就像大人和小孩比体格和力量。能硬扛蒸汽步枪的子弹。在蒸汽时代的战争里,不被大口径的火炮集火,多半死不了。

3)晨曦之剑

光之风暴

 

序列4:猎魔者

能力

1)又称‘猎魔人’,无论黎明骑士还是守护者阶段的非凡能力都将获得质变般的提升。能在周围制造一片无形而坚固的防御之墙,每当它与大地相连,守护之力将难以撼动。

2)可以掩盖自身的行动和意图,有效干扰占卜和预言,让能够预知危险的目标无法察觉,是恶魔的克星。

3)擅长应对各种状况,拥有怪物、草药不同部位如何使用的知识,因此擅于发现不同怪物的弱点,辨识各种材料的用途,并能在特有的冥想模式下,利用二者调配制作出相应的神奇药剂、圣膏、精油和特殊印记,然后通过服食、涂抹、使用这些物品,达到雷击、冰冻、净化、燃烧、腐烂和驱邪等不同的超凡效果,有针对性地克制目标。

4)猎魔之眼:这并非真正意义上的眼睛方面的能力,而是泛指猎魔人依靠自我感官、精神勘察和丰富经验辨识目标性质、弱点、状态、是否被污染被附身的能力。当然,使用这种能力会让猎魔人左右眼分别出现一个墨绿色的复杂符号,许多资深的猎魔人甚至会利用这种能力判断目标是否在撒谎。对邪恶,堕落,被污染的痕迹敏感。

 

序列3:银骑士

仪式

需要布置一个复杂的祭坛,将自身猎杀的六种强大生物的遗骸摆放到正确的位置,并得到神的祝福

能力

1)极为擅长正面战斗,因祝福神灵的不同,各自会产生少量区别,守护力量实质化成了银色全身盔甲。

2)水银化:整个人一下融化,变成了一滩流淌的银色的金属液体,能够飞快地移动以躲避攻击。也能变成粘稠沉重的水银淹没敌人,让对方似乎穿上了一具银色全身盔甲,没露出丝毫缝隙,想闷死穿戴者的银色全身盔甲。

2)晨曦之剑:序列3层次的黎明骑士能力。不再只能维持较短时间,可以作为常规武器,足够锋利,擅长净化,一击就能撕裂小丘

3)银白细剑:拥有“传送/闪现”的能力,可以绕过大部分屏障,直接攻击到目标,甚至从目标体内爆发,而且凝聚几乎没有征兆,很难提前预判。

4)借光隐藏:又称借光躲藏,能够隐藏身影。

 

序列2:荣耀者

 

序列1:神明之手

 

序列0:黄昏巨人

能力

又称‘巨人’、‘黄昏’,能让物质与意志衰败、崩溃、消亡。

4.11 黑皇帝途径

(律师)

序列9:律师

扮演守则

对规则漏洞的敏锐把握和利用,对目标的引导与说服

能力

擅长发现并利用规则的漏洞和对手的薄弱之处,擅于靠秩序打击对手,同时具备口才、说服方面的非凡能力,并能于一定程度上扭曲或引导目标的思维,令人感觉亲切,愿意相信。

 

序列8:野蛮人

魔药配方

主要材料:狂化草一株+大地犀牛的实心独角结晶

辅助材料:深纹胡桃一个+香蜂草一株+杨树皮浸泡出的纯露10毫升+烈酒100毫升。

能力

可怕的力量,很强的体魄,出类拔萃的精神方面的抵抗能力。不能依靠法律的,就用力量解决。

 

序列7:贿赂者

魔药配方

主要材料:“哭泣婴儿”花一朵+怪脸大麻结晶。

辅助材料:金色曼陀罗汁液5滴+黑色曼陀罗汁液5滴+迷幻草精油4滴+红葡萄酒80毫升

能力

1)贿赂:使用这种能力的前提是象征性给予目标一定的事物。

贿赂分为四种:

【削弱】:使用这种能力的前提是给予目标一定的事物,然后就能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自身的攻击、防御或控制;

【魅惑】:通过给予实际或象征意义上的“贿赂”,让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与目标战斗,如果条件合适,受到贿赂者有极小概率反向攻击同伴;

【狂妄】:通过给予实际或象征意义上的贿赂,让目标骄傲,狂妄,心智降低,出现错判;

【关联】:通过给予实际或象征意义上的贿赂,让双方之间产生关联,建立起联系。

 

序列6:腐化男爵

能力

看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务

1)扭曲:通过扭曲目标的语言、行动和意图的含义,构建一定的有利于自身的秩序,从而达到限制或影响对手的目的。也能扭曲攻击的方向与目标。

2)腐蚀:能让周围十米内的人心灵一点点变得阴暗,变得贪婪,容易做出不理智的选择

 

序列5:混乱导师

能力

提升威严和体质,让周围的生灵不自觉放低身段,想要臣服

1)混乱:使锁定的目标或周围一定区域出现混乱,让攻击难以落到自己身上,让敌人容易选择错误

2)扭曲:扭曲: 序列5层面的腐化男爵能力。除扭曲目标语言、行动和意图的能力加强外,还可以扭曲自身和目标的概念,使双方对半承担受到的伤害、诅咒、疾病等

 

序列4:堕落伯爵

能力

任何事情都有规则,都遵循着一定的规律,而黑皇帝途径的半神们就擅于寻找它们的漏洞,让它们被自己利用。能划出一片区域,篡改、增加或利用一定的规则,营造有利于自己的战斗环境,能在某种程度上做到审判者途径才可以办到的事情。

1)赠予:能直接将某种负面状态直接“赠予”目标,让他或消极怠工,或贪婪急切,或丧失斗志,或只能将注意力放在金钱上。

2)利用:可以让某种状态保持更长时间或提前结束,让规则更有利于自己,举个例子来说就是,他跳到半空后,可以将离开大地这种状态延长,达到漂浮的效果。

3)放大:作用是增强自身某些行为的效果或影响,它可以让普通的一击变成“处决”,可以让隔着一段距离的空气拥抱变成束缚,但是一次只能放大一个。也能将神奇物品的负面效果放大。此外也拥有强化版的中低序列的黑皇帝途径的能力。

4)混乱:序列4层面的混乱导师能力。会影响事物的结构、尺度的标准和攻击的精度,让看似庞大的建筑轰然倒塌,让明明遥远的距离缩短到几步之间,让瞄准自身的打击偏向一边

5)扭曲:序列4层面的腐化男爵能力。扭曲目标的语言、行动、意图和攻击的效果,让致命创伤变成重伤,让打击变成推开,让前进变成后退,让逃跑变成冲锋。

 

序列3:狂乱法师

 

序列2:熵之公爵

序列1:弑序亲王

 

序列0:黑皇帝

仪式

拥有属于自己的国度,让自身的名字和皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且,还需要建立一套严密复杂但却有违正常情况的规则,包括建筑风格。接着,驱使民众,秘密建立九座类似金字塔的陵寝,然后,进入其中一座,在绝大部分民众都参与的,散布于不同城市的相应祭祀仪式里,服食下序列0的魔药。

能力

一旦晋升成功,在那九座秘密陵寝被全部摧毁前,“黑皇帝”不会真正死去,哪怕消亡,他也能从其中一座陵寝内苏醒归来,更可怕的是,即使成功弑神,并破坏了全部九座陵寝,只要那位神灵建立的秩序还有一定数量的残存,那他同样有可能诡异复生,这似乎是钻了死亡的漏洞。

黑皇帝复活的过程有三个阶段,一是“唯一性”脱离拥有者,概念化抽象化;二是“黑皇帝”的臣民们再次听到这位神灵威严的声音;三是融合了“唯一性”的黑皇帝在星界重现,三份序列1非凡特性自动回归它们的皇帝手中,这是其他真神都无法扭转无法阻止的秩序。

4.12 审判者途径

(仲裁)

序列9:仲裁人

能力

拥有让人信服的魅力和足够的权威,以及应对意外的出色格斗能力

 

序列8:治安官魔药配方(不完全)

主材料:恐惧魔虫的眼睛一对+银白战熊的右掌

扮演守则

治理一片区域,维护安定

能力

只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应。能够察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。当距离足够近时,能侦察感应到与邪恶、混乱、疯狂相关的未做屏蔽的事物。和自己的“辖区”总是联系在一起的,越是熟悉的地方,他们越能发挥,一旦超出范围,就只能单纯依靠非凡能力。

在监控和被监控方面有着敏锐的直觉

 

序列7:审讯者

魔药配方

主材料:闪纹黑蛇的角+湖中之灵的粉尘

能力

精通各种武器的使用,成为爆破专家。拥有一定的体质提升。

1)精神刺穿:非干扰思绪,影响精神的非凡能力,而是直接攻击灵体的手段,本质上来讲,其他是作用于“心智体”,它的目标是“精神体”,两者有显著区别。能带来灵体层面的威压,凝聚精神,穿刺目标灵体,能够直接攻击别人精神。

2)痛苦之鞭:使目标感觉精神内似有一道道电流窜过,连成带刺的鞭子,不断地抽打灵魂,又痛又麻,仿佛源自大脑深处,让人无法抵御,只能瑟瑟发抖,膝盖变软

 

序列6:法官

能力

对一定区域立下新的规则,区域内的事物都得遵守规则而行动,若是违背会受到规则的束缚

1)禁止:往前推掌,可用古赫密斯语制定禁止某种行为、非凡能力的规则,强迫一定范围内的所有人遵守。

2)囚禁:又称“禁闭”。制造一层又一层透明的墙壁与流淌着的粘稠到极点的透明液体,将目标凝固在原地,灵体也难以透过。可以使用释放来解除。

3)鞭打:使目标似乎被无形的软鞭抽中,能抽得衣物破碎,皮肉绽开,白骨露出。

4)流放:制造一股无形的磅礴力量,连灵体也能吹飞。

5)死亡:宣判目标死亡后,身体与某种奇特的力量合一,拖着残影撞到敌人身上,拳头则以无法抵抗无法躲避的姿态准确命中目标的头部,造成强大的杀伤力。也可指着目标身上的某个位置,带来强烈的伤害。

 

序列5:惩戒骑士

能力

1)肉身足够结实、体魄足够强健。

2)制定惩戒目标后,体表浮现出晨曦般的光华,增强对惩戒对象的攻击的威力。

3)针对违背惩戒骑士制定的规则的敌人的攻击会受到未知力量的加强,且具备必定命中的性质。

 

序列4:律令法师

能力

1)剥夺:剥夺目标的某种非凡能力。

2)禁锢:左手虚握,能禁锢目标

3)震慑:将目标震慑在原地

4)流放:将目标丢入虚空,不知扔向了哪里。用于对付无法快速解决的敌人

5)处决:右手握成拳头,猛地下挥,能杀死目标

6)律令:神秘减弱,现实增强。能将一定区域内的所有非凡与神秘(包括己方)极大程度的削弱,让现实的影响增强,是现实世界军方对抗非凡者的强力手段

作为秩序的践行者,可以通过所处位置的不同分辨普通人和非凡者,并以此判断非凡者所处的层次。

 

序列3:混乱猎手

能力

能够剥夺的非凡能力数量极大提升

 

序列2:平衡者

能力

能感应周围区域的不平衡而发现处在隐秘状态的目标。

 

序列1:秩序之手

能力

能中止混乱奇异,让战斗的己方被分割在不同的战场。

本身处于独立的位置,控制着影响。能感应到秩序的变化。

 

序列0:审判者

能力

能在一定程度上修改世界底层的规则

4.13 红祭祀途径

(猎人)

序列9:猎人

扮演守则

最大的都市,也是最大的黑暗丛林。在这里,每个人都有两重身份,一是猎物,一是猎人。再弱小的猎人也是猎人,也可能伤害到强大的猎物。

能力

优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎杀者。身体各方面的素质都有得到明显增强,超过了正常人类,与格斗有关的部分,提高得更多。

 

序列8:挑衅者

能力

擅长通过不经意的话语和动作激怒对方。有针对性地辱骂,这必须掌握大量的情报和流言,对想挑衅的对象有足够的了解,只有这样,才能仅用一句话一个动作,让他失去理智,被愤怒烧掉脑子。如果遇上野兽,怪物,或者失控至无法沟通的家伙,能主动散发出让他们憎恶的感觉。

 

序列7:纵火家

能力

古称“火法师”,具有灵活自如操纵火焰的力量。能于掌心凝聚赤红凝缩的火球并投掷爆炸;能令体面覆盖起炽白的火焰,然后化身为一道火焰,准确射击敌人;能在掌心凝聚一把炽白的火焰长枪并投掷,炽白长枪可以带领生成的赤红火球;能抖出一条火焰长鞭;能凝聚成一只只火鸦。

 

序列6:阴谋家

能力

能提升智商。在一些细节性的问题上极具洞察力。编造理由,说服他人的能力增强。交际能力强,属于搜集信息能力。擅长策划阴谋,属于正常范畴的欺骗,只在细微处有超自然力量的作用,所以,被欺骗者不会被动察觉遭受了蒙蔽,必须主动地思考和分析,才能发现问题。

 

序列5:收割者

能力

1)弱点攻击:能从神秘学角度发现目标的弱点,也就是防御薄弱的地方,并提供相应的精准,从而造成超越正常的可怕伤害。

2)致命攻击:不管打在目标哪个位置,都等同于弱点攻击,而如果确实命中了真正的弱点,那么,对防御不是太强的敌人,可以做到一击致命,对擅长防御的目标,三击内能够解决,包括‘守护者’。前提是三次命中的间隔不能太长,最好不超过5秒。

 

序列4:铁血骑士

仪式

组建一支至少三十个人的队伍,与他们培养深厚的战友情谊,让他们相继变得强大,并且配合默契,能根据眼神和动作领悟自己的意思,彼此近乎一体,然后由他们组成仪式。队伍的实力和默契度越高,仪式的效果越好。

能力

1)女性服食会变性,拥有堪比钢铁的勇气,不仅能操纵多种火焰,而且可以让自身钢铁化。再怎么普通的事物也能在特质的提升下变成恐怖的杀人武器。

2)能与军队建立潜藏联系,能将整个舰队的力量集中在自己身上,并将伤害分摊出去,或者共享成员视野。

 

序列3:战争主教

能力

高层次的力量属于战争,而战争是集众的艺术!只有“战争主教”才能真正地发挥一支军队的优势。

心灵沟通:与战友心灵相通,形如一个整体,能集聚他们的力量,也能将自己的力量传递给他们。

 

序列2:天气术士

序列1:征服者

 

序列0:红祭司

仪式

掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利

 

能力

“红”指的是战争之红,祭司可以理解为力量本质的祭祀者。

4.14 魔女途径

(魔女)

序列9:刺客

能力

能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位“刺客”都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。

 

序列8:教唆者

能力

擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案

 

序列7:女巫

魔药配方

主材料:黑渊魔鱼的全部血液+玛瑙孔雀的蛋

辅助材料:纯水80毫升+金色曼陀罗汁液5滴+阴影蜥蜴的鳞片三枚+水仙花汁液10滴

能力

1)成为女巫之后将变成真正的女性,并获得容貌和魅力的极大提升。

2)拥有隐形的能力;

3)初步掌握各种黑魔法,能通过血液等媒介施加诅咒术,擅长干扰别人的占卜;

4)获得黑焰和冰霜的眷顾,能在身边盘绕起黑焰,并让其如同子弹般射出,但是黑焰只能影响有生命或者有灵性的事物。能凝聚出透明的冰霜长枪,被击中的地方会被冰霜蔓延波及,制造冻结。

5)镜子替身法:能以镜子作为替身

6)魔杖替身法:能以魔杖作为替身

 

序列6:欢愉魔女

魔药配方

主材料:魅欲女妖的眼睛一对+成年寡妇巨蛛的丝腺一个。

辅助材料:纯水100毫升+黑色曼陀罗汁液5滴+魅欲女妖残留的全部毛发+费内波特苍蝇碾成的粉末10克+真正的木乃伊骨灰5克

扮演守则

让人无法脱离、难以抗拒的欢愉是痛苦的一种

能力

1)能像蜘蛛一样制造奇怪的无形丝线,并充分利用它们控制敌人,但蛛丝怕火。

2)欢愉:“女巫”序列各方面能力得到提升,变得更加美丽,擅长魅惑,对人体了解很深,擅长在欢爱里给异性或者同性无法忘怀的快乐。

 

序列5:痛苦魔女

扮演守则

破坏对方想要保护的美好,让他们在精神的极度痛苦里饱受煎熬

能力

1)给使用者带来相当强的魅惑力,附带会一定程度上调整外貌

2)疾病:覆盖近50米的“疾病”,处在这个范围内的生物,会慢慢受到感染,程度越来越重,最开始时,也许只是皮肤过敏,感冒发烧,二三十秒之后,很可能就转为了重症肺炎等疾病,等到两三分钟过去,随时突发心梗脑梗。

 

序列4:绝望魔女

仪式

感受痛苦,越痛苦便越能感受到自己的弱小。痛苦到了极致,那种改变自身的欲望才会足够强烈,才能承受住魔药,在仪式里获得神性,成为半神

能力

以绝望为核心,能制造神秘学病毒和细菌,传播大范围瘟疫,制造各种人造灾难。

镜面幻术:能用镜子作为物品的替身。

 

序列3:不老魔女

能力

1)青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生。能使事物石化,并通过镜中世界传递力量。

2)可以完美地呈现女性每一个阶段的魅力,并有皮肤状态、五官气质配合。

 

序列2:灾难魔女

能力

暴雪、洪水、海啸、地震都在她的领域内

 

序列1:末日魔女

 

序列0:原初魔女

能力

能伸出一根又一根蟒蛇般的黑色触手,这些触手的顶端都长着一只眼睛,或闭或睁,凡是被它们看到的事物,瞬间就会变成灰白的石头,而被触手们直接碰到的东西,则会扭曲起来,伸展出四肢和头部,变成或大或小的女性,长相非常不错的女性。

4.15 深渊途径

(罪犯)

序列9:罪犯

能力

和囚犯不同,他不会压抑自己,不会感觉束缚,身和心都处于恶欲的统治之下,当然,他的良知还未彻底泯灭,还不够冷酷。“罪犯”同样有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪、步枪、六管机枪,都能熟练上手。

 

序列8:折翼天使

能力

古称“冷血者”,从此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔的类法术能力,制造毒火、“恶语伤人”式的弱小诅咒等,因人而异。

 

序列7:连环杀手

能力

掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔。如果给他们充足的时间,他们能从深渊里召唤来恶魔的投影。能对占卜和通灵进行有效干扰。

 

序列6:恶魔

能力

冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。

不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。

1)恶魔化:巨大化身躯到接近3米,从而挣脱束缚,短暂提升力量和速度,头顶山羊角弯曲伸出,布满了数不清的神秘花纹,背后一对蝙蝠羽翼般的巨型翅膀展开,缠绕着淡蓝的火焰,散发出强烈的硫磺味道。

他们的皮肤因此出现了变异,看似黯淡,实则深黑邪异。浑身上下都仿佛披着一层厚重的坚硬的盔甲,血和肉也极具弹性和阻力。免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰。

2)恶意感知:又称“预知危险”,如果对方能在很短一段时间后对他造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那自己能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,从几分钟到一天不等,从几公里到一个都市圈不等。

3)岩浆之剑:能制造一把具备极高攻击力的外形如刀的火焰巨剑,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切口仿佛被融化过。对非不死非污秽生物的伤害明显高于“光之祭司”的“神圣之光”。

4)硫磺火球:发射淡蓝色火球。能制造威力不错的爆炸,还可以让沾染到火焰的人和物中毒,如果配合恶魔化的能力,能一次发射十几二十枚,没有则最多三枚。

5)火焰囚笼:能于掌心燃起淡蓝色的火焰,使子弹陷入“囚笼”,在淡蓝的火焰里凝固了下来。

6)操纵毒焰

7)火山爆发

8)剧毒蒸汽

9)污秽之语:说出源于深渊的满是污秽堕落之意的恶魔语单词,发挥相应能力

10)死:可以直接让一个敌人死亡或濒死,令目标心脏仿佛被无形之手狠狠攥住,染满斑驳红锈而死。

11)缓慢:能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响。

12)堕落:范围攻击。让目标和周围区域出现深渊化倾向。令敌人体表覆盖上一层略显粘稠的黑色液体,并炸开化成破碎的纸片和堕落的黑雾。

 

序列5:欲望使徒

仪式

连环杀人,针对曾经堕落过的人;最低限度是13个人,最高是49个,仪式越完整,越有希望晋升。两次杀人之间,至少间隔三天,否则很容易失控,但间隔也不能超过九天,那会让仪式重置。每一次杀人,每一部分仪式后,恶魔都会吃掉被害人的内脏,从这开始,他将一直处于暴躁嗜血,想伤害他人的状态里,直到那种欲望再次得到满足。

能力

1)掌控欲望:能利用和操纵每个人的情绪和欲望,诱使堕落。敌人有太强烈的情绪波动,出现太明显的欲望,立刻就会自己远程控制,或埋下种子,或直接催化。这会让人暴露出诸多问题,逐渐堕落,或在关键时刻情绪失控,无法反抗,或欲望爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。

2)精神冲击:也能燃烧起头上两根弯曲的恶魔角,强行冲击敌人的精神,让他不可避免地产生一定的情绪。属于掌控欲望的分支。

3)欲望化身:将身体转化为各种情绪和欲望凝成的,虚幻的,粘稠的黑色液体,这无论在规避伤害,隐匿行踪,还是影响敌人上都有非常不错的效果。这些液体仿佛人心底最险恶最见不得人的欲望集合体,以污染一切的姿态席卷周围,涌向目标。

 

序列4:魔鬼

能力

既是身之魔鬼,也是心之魔鬼。

1)虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性并长期保持,从而获得独有的,奇异的效果。

2)魔鬼在头脑上属于“连环杀手”的进阶,冷酷,敏锐,狡猾,是典型的高智商生物。狡诈,喜欢误导别人。另外,他们能有效影响一定范围内的目标,让他们的思考能力不知不觉下降,变得粗心大意,容易犯错。

3)魔鬼虽然拥有着在同层次里排名前列的体魄和类法术能力,但他们更擅长也更喜欢精神层面的交锋。比起“欲望使徒”阶段,魔鬼不需要再等待对方出现情绪的波动、欲望的升腾,他们能通过声音、眼神、动作等方式直接让特定的目标或一定范围内的所有目标陷入不可避免的迷幻状态,情绪和欲望飞快膨胀,然后或引爆心灵,或摧毁理智,或带来失控。

4)具备更强的恶意感知。

 

序列3:呓语者

能力

他们的声音,他们吐出的每一个单词,都能够让非凡者或直接失控,或遭受重创,或精神混乱,或诅咒加身。如果建立起联系,“呓语者”能够在非常遥远的地方,将自己的声音传递到目标耳中,让他们不明不白地暴毙于安全所在。同样的,如果“呓语者”预知到了危险来源,那他有机会当场反向施加影响。

 

序列2:鲜血大公

能力

与鲜血、体液、恐惧等有关。

 

序列1:污秽君王

能力

掌握污秽、腐蚀、污染等权柄。

 

序列0:深渊

能力

掌握堕落、诅咒、异类等权柄。

4.16 被缚者途径

(囚犯)

序列9:囚犯

能力

囚犯既是指被关在了监狱里的人,也代表灵性和欲望被理智、身体、世界束缚着的压抑者。这个序列的非凡者身体强壮,知觉敏锐,往往同时拥有沉默的外表和疯狂的内心,掌握着诸多犯罪技巧,擅长用随手得到的任何物品杀人。

 

序列8:疯子

能力

可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大的问题,甚至还会因此获得对某些干扰思绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。

 

序列7:狼人

能力

1)拥有超强的自愈能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,他还懂得一些黑暗类的法术,比如,控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的怪物,而那种怪物的生命往往很短暂。

2)诅咒:已经是完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。总是无法在满月之夜压抑杀戮和嗜血欲望的话会越来越冷酷,越来越扭曲,逐渐失去正常人类该有的感情。

 

序列6:活尸

能力

真正活着的死尸。

1)身体可以像钢铁一样坚硬,能硬挡子弹和炮弹。即使用左轮手枪抵住脑袋发射,也最多出现眩晕,至少五次击中同一个位置,才有可能打破防御。而就算打破了,只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。不怕火烧、不怕溺水、不怕多种魔法。

2)动作迅捷,全速奔跑时速度比处于最高峰的蒸汽列车还快。

3)掌握了部分死亡类法术,并熟练地运用腐烂类超凡之力,使周围生物枯萎,或给自身部位添加腐烂的气息。

4)活尸力量:力量强大,能做出狂暴的攻击,直接撕裂对手。

5)冰的掌控:运用寒冷类超凡之力。使脚底白霜凝聚,寒冷而透明的冰层飞快蔓延;降低空气温度,使半空飘起美丽梦幻的雪花,有效影响对手的行动。如果出现身体接触,甚至还能冻住敌人,僵硬他的血肉。

6)操纵活尸:能轻松唤醒死尸、培养傀儡、控制幽魂,驱使它们

7)诅咒:会渴望人类温热的血液和新鲜的血肉,满月的时候,这种状态尤其严重。每当红月变圆,就会非常痛苦,如果不放弃自制,将痛苦到失去战斗的能力,而要是放纵了自身,同样会越来越不像人类,失控的风险很高。即使平时,也在时刻对抗着心里的欲望,对抗着强烈的恶意。

 

序列5:怨魂

能力

1)身体如同灵肉合一般。可以将自身的状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力,比如,穿过障碍物,藏身镜子里,直接攻击对方的灵魂。而和普通的怨魂不同,哪怕拥有灵视,不到高序列,也无法发现这种幽影。

2)掌握许多死亡类的法术,不少诡异技巧。拥有夜视能力。有很强的冰冻抵抗能力。

3)怨魂附身:又称“恶灵附身”。在一定范围内,隔空附身目标,被附身者两个瞳孔会浮现自身的身影。控制敌人能在附体目标并杀死对方后让非凡特性加速析出。

4)怨魂尖啸:发出能刺破人耳膜,伤害到灵体的尖啸。

5)镜面闪现:又称“镜面跳跃”、“镜面闪烁”。能跳跃于大部分能反射出影像的地方,有效距离最远300米。

6)冰的掌控:序列5层面的活尸能力。能凝聚出冰晶细箭,能让火焰熄灭、草木枯萎。

7)诅咒:红月变圆的夜晚,要么吸食一定数量的人类灵魂,要么变得极端虚弱,选择了前者,也就选择了时刻走在失控的边缘。

 

序列4:木偶

能力

1)能操纵一定范围内的全部无生命物品

2)诅咒之源:可以变成秘术木偶、神奇纸人等物品,通过建立起来的联系用各种方法诅咒目标。对任一方的任何伤害,都将反应在另一方身上。当前阶段属于伤害到敌人也会伤害到自己的类型

 

序列3:沉默门徒

能力

1)古称“诅咒之物”,能附身在物体上。

2)变形诅咒:嘴巴张开,像是在做无声的尖啸,能使目标变成其他生物,变形后在一定时间内会“失去”绝大部分特质和非凡能力。

 

序列2:古代邪物

能力

变形诅咒:天使层面的沉默门徒能力。能让被映在眼眸内的目标变成其他生物,维持的时间几乎没有上限,如果没有同阶的对抗或正确的办法,是没法解除的。

 

序列1:神孽

能力

1)能通过嘶吼令周围生物脑海突然空白,短暂失去所有思绪。即便不直接攻击敌人,也能让敌人不知不觉遭受侵蚀与诅咒,身体与灵魂的契合程度在一点点下降,身体逐渐成为了灵的囚笼,让他的动作越来越僵硬,越来越沉重。

2)神孽状态:能令手臂骤然变长,表面漆黑黏糊,似乎流淌着邪异的液体。这些液体之中,长出了苍白的骷髅脑袋,长出了血管明显的眼珠,长出了带着尖牙的舌头,长出了各种各样奇形怪状的东西,让极端邪恶极端疯狂的感觉飞速弥漫,令周围瞬间干裂,并使他人意识沾染疯狂,短暂无法做出有效应对。

 

序列0:被缚者

4.17 隐者途径

(窥秘人)

序列9:窥秘人

扮演守则

为所欲为,但勿伤害

能力

在魔法、巫术、占星术等神秘知识上有着全面但初步的了解与掌握,懂得不少仪式魔法,但很容易感知到隐藏于事物背后的某些存在,必须小心翼翼,对非凡力量充满敬畏。

 

序列8:格斗学者

能力

寻求事物背后的秘密,格斗也属于事物的一种。

 

序列7:巫师

 

序列6:卷轴教授

能力

1)能制作卷轴,念出相应咒文后卷轴会燃烧并释放其中能力。

2)冰冻:半空下起一道道晶莹剔透的流光,落到目标身上将目标冻结于内,挂上了一根又一根冰棱。

3)麻痹:激射出浅绿色的光华,麻痹目标。

 

序列5:星象师

能力

核心非凡能力是右手掌心飞速形成一团缓缓旋转的星沙。一颗又一颗星辰浮现了出来,密密麻麻,璀璨夺目。这些星辰洒落了一道又一道辉芒,交汇成恢宏的光之巨柱,笼罩一定范围内的空间区域。使目标被星光溶解,崩溃消散。

能让船只借星光飞跃。能让洒落的星辉奇妙地构建出一座透明璀璨的长桥。能让身影瞬间透明,就像变成了无数星光聚合成的雕像。那雕像一下破碎,璀璨的星辉点点涌动,可钻入缝隙处。片片星芒在内部重聚,显现出星象师的身影。

1)星光囚笼:念出相应的咒文后发动,身周缭绕的璀璨星芒就一道接一道飞离,降临于目标身上。星芒瞬间凝缩,制造了一个巨大的透明琥珀,它将目标全部包裹进去,限制在了原本的位置。

2)窥秘之眼:序列5层次的窥秘人非凡能力。能让几十米范围内的一切没有遮蔽但异常混乱地呈现于自己的视界内。隐约看见周围有一重重仿佛阴影的厚厚帷幕,帷幕之后,似乎有什么东西在注视着自己,注视着所有生灵。

 

序列4:神秘学家

仪式

需要完全解析一滴神话生物的血液,从中获得复杂而庞大的知识,这属于仪式的一部分,而因为采用的神话生物血液不同,一旦成功,他们在‘神秘学家’这个阶段的擅长也会有一定的不同

扮演守则

吸收大量神秘学知识。

能力

1)窥秘之眼:序列4层次的窥秘人非凡能力。能自由开启关闭、放置他人身上,它看见了就等于使用者看见了,并且一旦转入隐蔽状态,很难被其他手段发现。

2)短暂的幸运:解析命运之蛇的血液后得到的能力。能在短时间内提升幸运概率。

3)神秘再现:最核心的非凡能力。从掌握的神秘学知识里汲取力量,创造魔法或巫术,而对应的神秘学知识越少人知道,越不流传,这种法术就越强大。从地球原来文明的童话故事中创造的叫童话魔法。

—卖火柴的小女孩:凝聚出燃着的火柴。让敌人陷入幻觉

—灰姑娘:改变自身的容貌、形象和气质

—背叛之宴:凝聚出远古太阳神被分食的画面。来源于远古太阳神之死这个神秘学知识。作用是短暂唤醒或赋予目标手中物品灵智,让它们做出背叛

—神奇的号角:凝聚出深色的古老的号角,带着极为沉重极有力量感的意蕴。毁灭的号角,吹响后传出低鸣的声音,音波叠加之下能粉碎敌人和空间。

—丑小鸭:在背部凝聚出出一片片洁白的、虚幻的羽毛。能让使用者展露不完整神话生物形态的强大魔法,每天一次,每次十秒。

—朗基努斯之枪: 凝聚出一把式样古老,从尖端到柄部都燃着一团又一团,一点又一点血色暗红的长枪。攻击力极强。

—皇帝的新衣:变成根本不存在的东西而不会遭受创伤。

—白雪公主:凝聚出一面虚幻的,古老的镜子。接近预言术,可用来提升预言能力的成功率和准确性。

—睡美人:使敌人极度疲惫并想要睡着。

—桃花的源头:能创造一片与外界隔绝的很难连通的结界。

—岁月的棋局:让目标的行动变得缓慢,就如同进入了时间流速不同的区域。

—阿里阿德涅之线:制造一个可以指引方向的毛线团。

一美人鱼:化做泡沫消失。

一杰克与豌豆:制造一个巨大的豌豆藤。

一哈迪斯的隐身帽:一顶能让人隐身的帽子

 

序列3:预言大师

能力

预言:窥探命运的秘密。

 

序列2:贤者

仪式

阻止一场涉及高层次力量的灾难。仪式本质是需要与该行为产生的灵界信息建立起某种联系,这样的信息有鲜明的烙印以及舍弃很高层次而显得异常坚固,短时间内不会被其余信息冲散,帮助晋升者初步稳定住自身的意识,一点点收拢起发散淡化的本体信息洪流。

能力

能将身体虚化,分解成一股又一股庞杂的知识,变成一个纯粹的信息流生物。

 

序列1:知识皇帝

能力

1)能将实质的力量赋予抽象的知识。

2)能于眼眸内凝聚出一个又一个复杂而虚幻的符号,将大量的庞杂的无用的知识灌入目标脑海,撑爆其脑袋。

3)能伪造正常的信息,沿着灵体之线传播。

4)能把周围的信息吸聚到掌心,凝成一团虚幻的光球。

 

序列0:隐者

能力

可以化身成一股又一股庞杂的信息组成,以虚幻的姿态,洪流般庞杂到恐怖的信息洪流

4.18 完美者途径

(通识者)

序列9:通识者

能力

记忆、学习和实践能力的非凡化,相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂。核心能力是唤醒记忆,能记起自己看过的所有知识,同时,还有理解和学习能力的提升。

 

序列8:考古学家

拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识。有足够强壮的体魄和能力来面对这一切,可是,这并非它的专长领域,属于顺带。仅勉强能应用一些仪式魔法。

 

序列7:鉴定师

能力

可以快速鉴定神奇物品。能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。

 

序列6:机械专家

能力

古称“工匠”,可以制造机械奇物和不算强的非凡物品。无论在现实,还是神秘学领域,都是当之无愧的制造大师,通过他们之手成形的超凡物品负面影响低,能发挥的效果好。但除此之外,也只是仪式魔法的水平会得到提升。

 

序列5:天文学家

能力

古称“星术师”、“星术士”,拥有实战型的非凡能力。

 

序列4:炼金术师

仪式

抽取一定区域内的全部生命力,土壤将沙漠化,湖泊将干涸。

能力

能为自己制造的物品注入灵魂,给予一定的生命,但其生命炼成不如“母亲”途径的古代炼金师。

 

序列3:奥秘学者

 

序列2:知识导师

能力

古称“大师”,能对物理规律进行一定程度的改变。

 

序列1:文明启蒙者

 

序列0:完美者

4.19 母亲途径

(耕种者)

序列9:耕种者

能力

能分辨不同种子,拥有很高的力量。

 

序列8:医师

能力

分辨天时:预测天气 治疗恶疾 缝合灵魂

 

序列7:丰收祭司

能力

能催化生物的生长与繁衍,通过变异的植物,疯狂滋长,刺破大地来对付敌人。

 

序列6:生物学家

能杂交各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对生物的特性都有深刻的了解。

 

序列5:德鲁伊

仪式

掌握多种普通动物三种超凡生物的生活习性、肉体结构

能力

1)地底潜行:脚下的大地顿时软化,变成了“沼泽”,让使用者身体就像坠入大海一样飞快沉了下去。

2)能化身为巨熊,汲取泥土里的养分和空气

 

序列4:古代炼金师

仪式

亲自炼制一颗“生命之石”

能力

1)古称“古典炼金师”、“人体炼金师”。能驱使智慧不高的超凡生物,短时间内降低它们的疯狂程度

2)能以残缺的灵和各种材料,完成极致的“生命炼成”,这可以创造能长久存在的普通人类,也可以制造用于战斗和各种事务的不同人偶,包括石魔像,土魔像,钢铁魔像。

3)能让攻击到的人的疯狂与失控的倾向都会增加,身体也有一定的概率异变。

4)能让触碰的生灵,无论有多么严重的伤势,都能痊愈,已开始失控的除外。

5)能让周围充满生命力,无论植物,还是动物,都能蓬勃生长,快速繁殖。

 

序列3:抬棺人

 

序列2:荒芜主母

简介

晋升至该序列的非凡者若是男性将变为女性。

 

序列1:自然行者

 

序列0:母亲

能力

能令植物疯长,形成能够隔绝真神攻击的自然屏障。 能将敌人变成植物同时凋零,回归母亲的怀抱 4.20 月亮途径

(药师)

序列9:药师

魔药配方(不完全)

主材料:成年独角飞马的角+皇冠水母的毒液结晶3克

能力

1)擅长调配药剂,驯化并使用植物和失去了生命的动物某部分,给人治病,对毒素的抗性比较强。

2)更偏健康领域的“灵视”,对于已经发展到终末期的绝症只能缓解症状,无法真正治疗。

 

序列8:驯兽师

魔药配方

主材料:精灵之泉的髓质结晶

能力

1)驯化并使用活着的动物,包括超凡生物。

2)能辅助动物承受魔药成为超凡生物。

3)身体素质大幅度提升。

4)动物感官:能读懂野兽的想法。沟通动物,驱使动物,并分享它们的感官

 

序列7:吸血鬼

魔药配方

主材料:对应序列7血族的血源精华(此后序列的主材料均可由对应序列血族“遗产”替代)

能力

血族称为“成年者”,生命提升,可活到三百岁,颜值提升,魅力提升。 获得出色的体质,速度和敏捷超强,厌恶阳光,以富含灵性的血液为主食,拥有超强的自愈能力。 掌握多种黑暗类法术,包括但不限于:

【深渊枷锁】:属于黑暗领域的类法术能力,能让黑暗或阴影凝成虚幻的枷锁,限制或控制敌人

【黑暗之翼】:背后弥漫出浓郁的黑气,形成一对虚幻的蝙蝠翅膀。这既能帮助使用者获得速度方面的提升,拥有短暂飞行的能力,还可以化为一群虚幻的吸血蝙蝠攻击敌人,或制造出安静蔓延的黑色火焰。

【腐蚀之爪】:它可以让本身指甲长出有神秘符号和花纹的额外一截,锐利程度足以划破钢铁,并且自带强大的腐蚀能力,是鳞片皮膜等防御方式的克星。

【血仆转化】:这是属于月亮领域的类法术能力,是驯化并驱使动物这种本事的升级,和“初拥”异曲同工,只是不用给予非凡特性,而一个人类成为“血仆”后,体质会得到很大增强,免疫许多疾病,让原本的绝症直接消失或变得可以治疗,但“血仆”无法违背主人的命令,相当于成为了某个血族的傀儡。

 

序列6:魔药教授(血族男爵)

扮演守则

讲授草药学,甚至一些特殊用途的魔药搭配,琢磨各种魔药,以便不同的战斗场景使用。

能力

1)魔药教授无论在寿命、速度、敏捷和力量上都有一定的提升。

2)获得了许多来自于特性本身的知识,具备了分辨灵性材料的非凡能力,可以调配出带有超凡效果的各种药剂和香水。这不仅让魔药教授们可以对付绝症,还能帮助他们击败敌人——提前做好准备,预先服食了对应药水的魔药教授总是非常难以应付。

当然,那些药水就像没有非凡特性的神奇物品,有自身的保质期,而且,不同种类的药水间可能会产生冲突,带来不好的影响。一位魔药教授绝对不会让自己成为爆炸的鸡尾酒,他们会尽量控制每次服食的药水种类和数量。

至于药剂和香水的品种,只取决于魔药教授的知识水平和他们能找到的灵性材料,包括但不限于隐身药剂、无味香水、阴影魔药、夜幕香水、火龙吐息等。

另外,优秀的魔药教授总是会根据基础知识,研究开发新的药剂品种。

 

序列5:深红学者(血族子爵)

仪式

在满月的照耀之下,凑够代表不同月亮状态的金属、宝石,以及超凡生物的血液

扮演守则

虔诚地喜欢月亮,崇拜月亮,研究月亮

能力

1)满月:能让一定范围内的区域处于满月状态,灵性滋生,灵感增强,死亡变强。当敌人不擅长灵性、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则让那片区域的月亮隐去。

2)闪现:在月光照耀的一定范围内,获得瞬移闪现般的能力。

3)月光化:在月光照耀的一定范围内能化为月光化状态。身体虚化,染上淡红,变成了一道朦胧的月光。这月光瞬间破碎,化成一片片红鳞,消散在了原地,并于远处飞快重组,但前提是没有被击中心脏。能用来躲避攻击。能力的强弱取决于对“月亮”领域的了解和研究。

 

序列4:巫王(血族伯爵)

能力

1)巫王们轻松能活到一千岁,在半神里属于长寿者,但之后必然会出现不可逆转的老迈和衰败。

他们掌控黑暗、月亮、诡异等领域力量的杰出者,超越同类的强者。精通月亮和黑暗领域的各种法术,能依靠自然互动法布置直接借用“月亮”力量的仪式。

2)他们拥有强健的体魄、恐怖的速度、超越想象的再生自愈速度,但更接近施法者。

每一位巫王都擅长“替身法术”,比如用仿佛绯红月光凝聚成的纸人充当替身的月亮纸人。

3)黑暗凝视:当一个目标映入巫王的眼球后,两者就发生了联系,后者对自己眼球的操作将直接反应于目标身上(握住眼球等于遮挡目标,捏碎眼球等于重创乃至摧毁目标),对于许多圣者来说,这种替身法术对自身会造成不可逆转的伤害,成为独眼龙,或者瞎子,但巫王不会,他们有超越想象的再生自愈能力和速度,等到战斗结束,用不了多久就能长出新的眼球。

4)吸血蝙蝠:巫王们除了月光化,还能将自己分解成一群介于真实与虚幻之间的吸血蝙蝠,在这个状态下,除非能将所有蝙蝠都杀掉,否则他们就能重组——实体化时,巫王们的心脏依旧是弱点,这就如同他们身体内的红月。

 

序列3:召唤大师(血族侯爵)

能力

1)借助月亮对灵界的影响,从灵界深处召唤来各种类型的强大生物帮助自己。如果召唤大师“人缘”足够好,甚至可以与天使签订契约,直接召唤他们。召唤大师的“召唤”偶尔会出现难以控制的异变,让并非来自于灵界也没签订过契约的奇怪生物降临于现实,传闻这都指向无垠而黑暗的宇宙。

异变有好有坏,召唤大师有的因此死亡,有的获得了异于二十二条序列的强大能力或物品。

除了“召唤”,召唤大师们在月亮和黑暗领域也是杰出的魔法大师。

2)召唤之门:前探双手,凭空拉伸出了一扇虚幻朦胧,铭刻着诸多神秘符号的门。可以让灵界深处的生物借此来到现实世界,但一定时间内只有一次机会。灵界生物通过这扇门,就等于和使用者签订了相应的协议,能在一定时间内为使用者效劳,这大概是五分钟,如果需要维持更久,使用者必须亲自和那个灵界生物沟通,重新签订期限更长的契约。正常情况下,召唤来的灵界生物实力等于和稍强于使用者,但也有更弱小和更强大的可能。那灵界生物的实力越强,越能对抗“召唤之门”本身的协议,危害到使用者。

 

序列2:创生者(血族公爵)

能力

掌握“创造之力”,能让周围生命感受到万物滋长、新生降临的喜悦。

 

序列1:美神(血族女王)

简介

将从男性转变为女性。

 

序列0:月亮(血族始祖)

4.21 命运之轮途径

(怪物)

序列9:怪物

能力

灵感超高的类型,经常能听见别人听不见的声音,看到别人看不到的事物,以至于偶尔能窥见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。

这个序列的非凡者常常会陷入某种恍惚的状态,呢喃起别人听不懂的话语,以至于被当成真正的怪物。

 

序列8:机器

能力

1)恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。

2)拥有占卜和反占卜的能力。

 

序列7:幸运者

能力

在日常生活里经常会遇上出门捡钱、人体描边、投骰如同期望、喜欢的女孩子刚好喜欢自己等事情,但无法控制,属于被动,而且,这种幸运并不固定,有高低起伏,有时特别厉害,有时如同普通人,所以很难完全依靠,得尽量节制。

 

序列6:灾祸教士

能力

1)被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法。

2)能主动地引来不同程度的灾祸,将目标或敌人波及进去,自身则依靠幸运方面的“特长”,规避掉绝大部分危险,趁乱发动攻击,简单来说就是,他们能够将对手拉入最能发挥自身优势的环境,充分利用自身被动遭遇的那些危险来打击敌人。

3)精神风暴:依靠自身高于其他途径的灵性,直接影响对方的精神体,带来一定程度的眩晕或心智的迷失,如果“灾祸教士”的敌人进入了眩晕状态,就会非常容易犯错,让灾祸越滚越大,直至将他吞噬。

 

序列5:赢家

能力

1)在某种程度上掌控住自身的幸运了,他们既可以依靠本身的节制,积累起大量的“幸运”,在关键时刻以戏剧性的方式多次化解致命危机,也能时不时在平常生活里遇到概率极低的好事,比如,因某些人的失误,莫名其妙有了一笔遗产等待继承,比如,由于走路姿势奇怪等让人感觉滑稽的原因,得到了优秀异性的青睐,比如,追赶的敌人愚蠢迷路,或判断错误;

2)预感超强,无论占卜,还是反占卜,都称得上神秘学专家了;

3)有限度地给予敌人厄运,让目标变得较为倒霉。

 

序列4:厄运法师

【厄运领域】:目标进入一定领域后将会染上厄运。

 

序列3:混乱行者

 

序列2:先知

 

序列1:水银之蛇

能力

又称“水银之蛇”、“命运之蛇”,“吞尾的命运之蛇”。

1)能掩盖自身命运的特殊,遇到难以摆脱的危险时可以重启循环、逆转为胚胎。每一次重新开始,都尽量让自己有点不同,以便保持良好的心理状态,小孩阶段就该有小孩的样子。每一次重启都会洗掉疯狂,不过依旧需要一定的信仰定位,否则无法维持水银之蛇的状态太久。

2)命运循环:能让人陷入某个奇特状态中,那里的时间保持着一定程度的流动,但又固定在某个范围内,循环往复,平衡延续,也就是相对静止。

3)重启:又称命运之重启或万物之重启。能重启一定区域内的状态或发生的事情,但不属于逆转时光,类似于用之前保存的存档覆盖现在的。

 

序列0:命运之轮

仪式

在命运的洪流里找到正确的契机

4.22 白塔途径

(阅读者)

序列9:阅读者

能力

记忆的提升和理解能力的增强,能使用仪式魔法,如果大量阅读书籍,会有丰厚的知识储备。一层层阶梯往上,直至星空的深处,全知,也就意味着全能。

 

序列8:推理学员

能力

观察力提升,逻辑思维能力提升,仪式魔法的专家。

 

序列7:守知者

能力

属于偏知识掌握和推理能力的“职业”,再附带不错的格斗和器械使用能力,行动力变强,武器精通,格斗大师,推理大师,仪式魔法大师。可借助非凡手段解析并且还原一定区域内所发生过的事件。

 

序列6:博学者

能力

能让你了解很多,懂得很多。因博学而多能,能辨识、看清、记住和模仿见过的能力。与“记录官”不同,“博学者”是通过学习、分析非凡能力的原理而进行模仿,没有使用次数的限制。他们的知识越全面,掌握的程度越深,“解析”的效果越好,“模拟”成功的概率越高,威能越强。不过,同序列时,他们模拟出来的非凡能力始终不如原版。

1)解析:可以在具备前置知识的情况下,解析对手使用的非凡能力,可以迅速辨识出具体情况,明白擅长和缺陷。

2)模仿:有几率在一定程度上对解析的能力进行模仿。对手越强,失败的可能越高,当然,就算成功,肯定也与原版有很大差距。

 

序列5:秘术导师

能力

掌握神奇多样、独特罕见的秘术,甚至能自行发明创造一些属于自己的,奇怪却有效的法术。可以用秘术延缓非凡者自身的失控。

 

序列4:预言家

能力

开始掌握命运领域较高层次的神秘学知识,从而获得预言能力。

 

序列3:洞悉者

能力

洞悉世界的规则,掌握了许多深层次的奥秘。敌人在这个序列的非凡者面前,很难有秘密可言,无论弱点,还是强项,都暴露无遗。

正因为掌握了撬动世界撬动目标的杠杆,这个序列的非凡者可以用非常轻松的方式解决问题。

 

序列2:智天使

 

序列1:全知之眼

 

序列0:白塔

5. 神话生物

当非凡者踏入半神领域之后便拥有了神性,此后就是一个逐渐向神话生物衍变的过程,这个过程直到序列2才结束。每一位半神以上的非凡者,都有自己的神话生物形态,这是一种糅合了复杂知识、神性特质和隐秘符号的非人类形态,普通人即使只是看上一眼,就会遭受严重的伤害,甚至精神失常,而半神的位格越高,类似的伤害越强,越无法抵御,所以,这个层次的生物都必须时刻控制自己,不展露相应的形态,否则仅是本身的存在,都会给周围带来灾难。

 

5.1 最初

即最初造物主,志高的存在。创造了宇宙后沉睡,期间由于分裂倾向,精神分裂出上帝、天尊等人格,间接隐秘地干涉影响着现实世界,为最初苏醒后的真正分裂做了很多准备。第一纪元,最初从混沌中醒来,原来的地球文明毁灭,灵界也随之毁灭。九大源质与二十二条神之途径的特性在地球聚拢。部分旧日被最初从星空吸来,部分源质活化形成旧日。

5.3 真神

序列0,位于序列的顶端。

5.3.1 愚者(后超越序列,成为准旧日。现沉睡中)

(愚者立绘)

真名:周明瑞、克莱恩.莫雷蒂

途径:愚者(基石)+错误+门

简介:源堡第三位苏醒者,源堡的主人。已获得‘错误’唯一性和‘门’唯一性。因为天尊意识复苏所产生的聚合倾向而强行容纳了一份‘时之虫’特性和一份‘星之匙’特性,只需再容纳‘错误’唯一性和‘门’唯一性便可成为‘诡秘之主’。现已进入沉眠,在梦境中与天尊的意志进行对抗与融合。

尊名:“不属于这个时代的愚者;灰雾之上的神秘主宰;执掌好运的黄黑之王”

 

5.3.2 错误(已降格)

(阿蒙立绘)

真名:阿蒙

途径:错误(基石)+门

简介:远古太阳神的次子,出生自带唯一性。重视自己的生命,喜欢刺激寻求愉悦,但为了它们不计代价只是包装出来的形象,不肯拿自己做赌注,每一次行动几乎都是精心谋划的产物,哪怕失败,也有退出的通道。

尊名:命运的木马,时间的蠡虫,规则的漏洞,所有错误的化身(真神时期)

拨弄时光的指针;遨游命运的影子;欺诈与恶作剧的化身(天使之王时期)

 

5.3.3 空想家

(亚当立绘)

真名:亚当

途径:空想家(基石)+倒吊人(初步融合)

简介:远古太阳神的长子,实际上是唯一性活化,天生的神话生物。远古太阳神为对抗逐步苏醒的上帝,排出的空想家途径的唯一性与作家特性,亚当诞生。远古太阳神陨落后,其人性回收倒吊人特性,融合极端情绪而化为真实造物主,神性则在亚当身上苏醒。目前已与真实造物主初步融合,晋升双途径真神,并利用空想家特性短暂成为半个旧日。

 

5.3.4 罗塞尔·古斯塔夫

(罗塞尔立绘)

真名:黄涛

途径:黑皇帝

简介:源堡第二位苏醒者,因蒂斯人,先后担任因蒂斯共和国执政官与因蒂斯帝国皇帝,自称“凯撒大帝”。将许多消失的文化、科技等重现,促进了北大陆的工业革命,其制作的亵渎之牌也为克莱恩提供了许多帮助。受到“原始月亮”的污染,在强行转入“黑皇帝”途径时近乎陨落,现被贝尔纳黛与克莱恩联手封印,在沉睡中等待复活时机。

 

5.3.5 黑夜女神

(黑夜女神立绘)

真名:阿曼妮西斯

途径:黑暗

简介:第一位从源堡苏醒的存在,除了拥有自身的黑夜权柄、厄运权柄之外,还拥有部分月亮权柄,后在神战中将月亮权柄交还给大地母神。现掌握黄昏巨人、死神的权柄,但尚未容纳,可依靠鸟型黄金饰品做媒介而初步掌控。

尊名:“比星空更崇高,比永恒更久远的黑夜女神,隐秘之母,厄难与恐惧的女皇,安眠和寂静的领主。”

 

5.3.6 风暴之主

真名:列奥德罗

途径:暴君

简介:八大天使之王之一的风天使,后加入救赎蔷薇背叛了远古太阳神,与纯白天使、智天使一起分食了远古太阳神的尸体,并因此登临神座。

尊名:“空之王,海之皇,天灾君主,风暴之神。”

 

5.3.7 永恒烈阳

真名:奥赛库斯

途径:太阳

简介:八大天使之王之一的纯白天使,后加入救赎蔷薇背叛了远古太阳神,与风天使、智天使一起分食了远古太阳神的尸体,并因此登临神座。

尊名:“永恒烈阳,不灭之光,秩序化身,契约之神,商业守护者。”

 

5.3.8 知识与智慧之神

真名:赫拉伯根

途径:白塔

简介:八大天使之王之一的智天使,后加入救赎蔷薇背叛了远古太阳神,与风天使、纯白天使一起分食了远古太阳神的尸体,并因此登临神座。

 

5.3.9 蒸汽与机械之神

途径:完美者

简介:别名“工匠之神”,第四纪登临神位,但是由于未能消化序列1就成为完美者而较其他正神的势力更弱小。受罗塞尔发展工业的影响,降下神谕改名为蒸汽与机械之神。

 

5.3.10 大地母神

真名:莉莉丝

途径:母亲

简介:真身为已陨落的血族始祖莉莉丝,后在远古太阳神和黑夜女神的帮助下,顶替了丰收女神的身份复活,并获得相关权柄而晋升为母亲途径的真神大地母神。在第五纪神战中与黑夜女神联手暗算战神致使其陨落,并得到了黑夜女神归还的月亮权柄。

尊名:“感谢你,生命的源泉!赞美你,万物的母亲!”

 

5.3.11 战神(已陨落)

真名:巴德海尔

途径:黄昏巨人

简介:为巨人王的长子晨曦之神,在巨人王陨落后回收其权柄登临神座,晋升为战神。在神战中与永恒烈阳、蒸汽与机械之神联盟,被黑夜女神与大地母神联手暗算而陨落

5.2 旧日

也称为‘序列之上’、‘外神’、‘星空’,摆脱了非凡途径的限制,达到序列0以上的层次。晋升旧日必须掌握相应源质,并且容纳所有对应途径的唯一性以及序列1特性。

源质源自于最初造物主,是成为旧日的关键。

5.2.1 混沌海

简介:地底污染的源头,三支柱之一对应源质,通过亵渎石板可调用混沌海的力量。

外形:森然浓厚的阴影帷幕后,包容了所有颜色的,无法用人类语言描述的“海洋”

对应途径:空想家、太阳、白塔、暴君、倒吊人

对应旧日:上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主

配方:“混沌海”+“空想家”唯一性+“太阳”唯一性+“暴君”唯一性+“白塔”唯一性+“倒吊人”唯一性+1份“作家”非凡特性+1份“纯白天使”非凡特性+1份“雷神”非凡特性+1份“全知之眼”非凡特性+1份“暗天使”非凡特性

5.2.2 源堡

简介:三支柱之一对应源质,由对应“门”途径的光门、“愚者”途径的透明蠕虫、“错误”途径的半透明蠕虫组合而成。

外形:朦胧模糊、无边无际的灰雾如水流淌,边缘点缀着一颗颗深红色“星辰”。灰白雾气之上屹立着一座古老宫殿,沾染了些许青黑的光门,由数不清的层层叠叠的光球组成,每一个光球的本质都是一堆堆合抱成团的扭曲蠕虫,那些蠕虫有的透明,有的半透明,带着或复杂难言或意象深远的符号与图案。

对应途径:愚者、门、错误

对应旧日:诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者

配方:“源堡”+“愚者”唯一性+“错误”唯一性+“门”唯一性+1份“诡秘侍者”非凡特性+1份“时之虫”非凡特性+1份“星之匙”非凡特性

5.2.3 母巢

简介:三支柱之一对应源质,是整个宇宙所有阴性力量的主宰。由于最初的苏醒而被撕裂在地球聚合,但已经由源质的补完能力重归完整。

对应途径:月亮、母亲

对应旧日:根源之神、万物之母、污秽的母巢

配方:母巢”加“母亲”唯一性、“月亮”唯一性加1份“自然行者”非凡特性、1份“美神”非凡特性

5.2.4 永暗之河

简介:隐藏的第四支柱对应源质之一,死亡、永眠、终点、尽头、深暗等事物的象征。

外形:虚无之中流淌着一条笔直的,宽阔的,虚幻的,没有颜色的幽暗河流,周围笼罩着一片灰白色的,如同屏障的淡薄雾气。

对应途径:黑暗、黄昏巨人、死神

对应旧日:永恒之暗、万物奇点、时空归一者

配方:永暗之河”加“黑暗”唯一性、“死神”(永眠者)唯一性、“黄昏巨人”唯一性加1份“厄难骑士”非凡特性、1份“苍白皇帝”非凡特性、1份“神明之手”非凡特性

5.2.5 灾祸之城

简介:隐藏的第四支柱对应源质之一。

外形:影影绰绰的长街,黑色轨道上方对应着一根又一根长线

对应途径:魔女、红祭司

对应旧日:毁灭天灾、根源之祸

配方:灾祸之城”加“魔女”唯一性、“红祭司”唯一性加1份“末日”非凡特性、1份“征服者”非凡特性

5.2.6 失序之国

简介:由于最初的苏醒而被撕裂,在地球聚合,但已经由源质的补完能力重归完整。

对应途径:黑皇帝、审判者

对应旧日:失序者、秩序阴影

配方:“失序之国”加“黑皇帝”唯一性、“审判者”唯一性加1份“弑序亲王”非凡特性、1份“秩序之手”非凡特性

5.2.7 暗影世界

简介:由于最初的苏醒而被撕裂,在地球聚合,但已经由源质的补完能力重归完整。

对应途径:深渊、被缚者

对应旧日:恶魔之父、异类之主、诅咒之源

配方:“暗影世界”加“深渊”唯一性、“被缚者”唯一性加1份“污秽君王”非凡特性、1份“神孽”非凡特性

5.2.8 知识荒野

对应途径:完美者、隐者

对应旧日:知识之妖、疯狂奥秘

配方:“知识荒野”加“隐者”唯一性、“完美者”唯一性加1份“知识皇帝”非凡特性、1份“启蒙者”非凡特性

5.2.9 光之钥

对应途径:命运之轮

对应旧日:光之钥、无尽的混乱、命运化身

配方:光之钥”加“命运之轮”唯一性加1份“巨蛇”非凡特性

6. 神奇物品

6.1 非凡物品

简介:拥有非凡特性的物品,一般指负面效果不大的,可以有效利于的物品,是非凡特性与物品的结合。

 

莱曼诺的旅行笔记(道具图)

简介:又称莱曼诺的魔法书。

持有者:亚伯拉罕家族→佛尔思

对应特性:门途径 序列6 记录官

非凡能力:能让持有者在见识某种非凡能力的同时,将它记录下来。这会固定在笔记其中一页上并长期保存,可以在需要的任何时候使用它,但是使用一次后,对应那页就会重新变得空白,等待再次记录。

比序列6高的非凡能力,不是肯定能记录,有失败的概率,高得越多,失败可能越大,而且效果只有原本的一半。面对序列5的非凡能力,成功可能不低,但到了序列4,到了半神这个层次,就相当困难了,十次里面未必能成功一次。

焦黄色的纸专用于记录在神性影响的非凡能力,总共三张。即使真的很幸运,也仅能记录三种半神级非凡能力,并各自使用一次。

像羊皮纸的那种可以记录序列5和序列6的非凡能力,共10页,效果是原本的大半,70到80%。

剩余记录序列6以下的非凡能力,总计25页,效果接近原本,但还是要差一些。

负面效果:每次使用后会让使用者迷路并遇到各种危险,必须尽快抽取自身血液均匀涂抹于封皮才能消除。

 

阿兹克铜哨

( 阿兹克铜哨 )

持有者:阿兹克·艾格斯→克莱恩

对应特性:死神途径 序列2 死亡执政官

外形:精致的、古旧的铜哨,上面有许多让它充满神秘韵味的奇特花纹。

非凡能力:可以召唤属于阿兹克的信使。对死灵类有极强吸引力,能使尸体发生异变,克制死神途径对灵的掌控,可干扰低序列非凡者的灵性直觉和占卜。

6.2 非凡武器

简介:与神奇物品类似,是把非凡能力固化在物品上,不包含非凡特性,所以有一定使用期限。

 

蠕动的饥饿

(道具图)

持有者:齐林格斯→克莱恩

对应特性:倒吊人途径 序列5 牧羊人

一次只能驱使一个灵魂,只能使用这个灵魂对应的非凡能力和本身的非凡能力,而如果想用新的灵魂替换掉原本的某个灵魂,那过程将无法逆转,没有反悔的机会。切换状态太慢,需要至少一秒钟的时间。被驱使的灵魂只能使用生前一到三种能力,至于有多少,是哪几种,全凭运气决定,并在初次“放牧”后固定下来。只能同时“放牧”五个灵魂。

与A先生融合后,能放牧七个灵魂,每次放牧时,能获得两到三个非凡能力,其中一个可以由佩戴者决定。本身还有‘藏入阴影’和‘血肉炸弹’,并且,它有机会和强度勉强放牧一位序列4的圣者。

负面效果:

与A先生融合后,每天都得吃一个活人,否则将吞食佩戴者,另外,它会时不时在佩戴者的精神里赞颂“真实造物主”,带来思绪的混乱与脑袋的疼痛,除了这两个方面的问题,它还害怕蘑菇,周围5米内出现蘑菇将无法使用任何能力。

 

6.3 封印物

简介:被七神教会搜集并封印的神奇物品,相对于一般的神奇物品有更强的副作用,因此需要加以封印。

用数字代号做区分。在第四纪末到第五纪初,七神教会形成了统一的命名法,以“0”,“1”,“2”,“3”来标识不同的危险等级。

“0”级表示非常危险,最高重视度、最高保密等级,不可打听、不可外传、不可描述、不可窥探,据说是一些可以毁灭国家甚至世界的可怕物品。各大正神教会的“0”级封印物数量在五到八件之间。对应天使及以上的位格。

“1”级是高度危险,可有限利用。对应圣者的位格。

“2”级是危险,谨慎且节制利用。对应中序列的位格。

“3”级是有一定危险,得小心使用,必须三人以上的行动才能申请。对应低序列的位格。

七神教会在“0”级和“1”级封印物上会互相通报,告诉对方自身拥有哪些,所以,“0”级和“1”级的代号是不会重复的,“2”级和“3”级则各自排序,不同教会可能有同一个代号。

 

0-08 阿勒苏霍德之笔

(道具图)

简介:噩梦之龙死后特性凝聚而成,与格罗塞尔游记有一定的联系。

持有势力:黑夜教会→后被因斯.赞格威尔盗走→因斯.赞格威尔死后落入亚当手上

对应特性:空想家途径 序列1 作家

外形:一支普通的羽毛笔

能力:不需要墨水也能书写。它书写的故事都会变成现实。当你知道了它,它也就知道了你,知道了你接触的所有人。你对它了解越多,越可能被写入它编织的故事。它会努力地让故事符合逻辑,但这不是故事变成现实的绝对条件,在某些时刻,它会以‘莫名’、‘奇怪’等含糊不清的理由推动事情的发生,并且都会获得成功,但这出现的频率非常低,两次之间会间隔很久。无法确认这是否会对它本身造成影响。造成过天使的死亡。

负面效果:它之前每一任主人,每一位研究人员,都死于奇怪的原因。尚未发现它对接触者直接造成伤害的证据。它会突然开始自行书写,即使有主人的时候也一样。它的主人在某次睡醒之后,往往会惊恐地发现自己成为了某个奇怪故事的主角,而这无法通过抹掉笔迹,撕毁纸张来改变。据统计,这样的故事有百分之七的可能荒诞搞笑,百分十二惊悚恐怖,百分之十两者皆备。

保密等级:教宗(注:大主教和高级执事能了解其中一部分)

封印方式:密封的地下室,墙壁、地板和天花板都写满无意义的单词……并且避免它的存在被活着的生物知晓。

 

1-XX 魔镜阿罗德斯

(道具图)

简介:疑似来自混沌海。活着的封印物,有极高的智慧。原为“2”级封印物2—111,后被提升至“1”级封印物。臣服于克莱恩。

持有者:蒸汽教会 伊康瑟.伯纳德→克莱恩→亚当→克莱恩

外形:花纹奇异的古老银镜,镜子的两边有黑色宝石装饰成“眼睛”

非凡能力:可以回答持有者的问题,根据从灵界获得的启示和信息作答,提问时需要有人旁观,会直接拒绝回答恶意的问题并可能直接给予惩罚。

负面效果:根据对等原则,使用者也需要回答它的一个问题,常常会作出非常隐私和恶作剧十足的提问,如果回答不出或者撒谎,将接受安排的任务或者被惩罚。

 

1-XX 海神权杖

(道具图)

简介:由海神卡维图瓦死后的非凡特性与其白色尖牙糅合其他非凡特性后形成的封印物。象征海神权柄。

持有者:克莱恩→(暂时使用)阿尔杰

对应特性:暴君途径 序列3 海王

外形:镶嵌着青蓝宝石的白骨短杖

非凡能力:能制造海啸,能刮起飓风,能产生暴雨,能带来雷击,能让人飞行于天空,漫步于海底,几乎不受任何限制。近乎无法损坏,可以直接砸烂敌人的脑袋,能让持有者在无其他强力因素叠加的情况下,永不迷路,能提供超乎想象的平衡能力,驱使诸多海底生物,回应信徒的祈祷,并使人获得海怪一样的力量,等于一片海域的主宰。

负面效果:

一是让持有者变得暴躁,很容易就愤怒,很容易就头脑过热;

二是周期性让一定范围内的全部生物思维凝固,并抽干他们的血液,包括持有者,至于范围有多大,周期的具体数值是多少,并非专业研究人员的克莱恩难以给出精确的描述,只能做粗略的估算,认为范围是600米到1千米,周期是20分钟到35分钟;

三是汇聚并呈现信徒的祈祷,声音与画面皆备,这很容易就让灵不够强大的非半神级持有者直接崩溃失控。

 

6.4 灵境符咒

简介:必须借助仪式的辅助来铭刻,具备一定的特殊能力,可以用于激烈的战斗里。本质就是向高位存在祈求力量,并用可以承载的材料和对应的符号将获得的力量固定下来。

制作者可自行设定开启咒文。念完咒文,将灵性灌注进去,在三秒钟内丢向目标。

但低品级的符咒同样不是万能的,它所具备的灵性会不断衰退,每两周就必须重新“制作”一次,而且还需要特定的咒文开启,不是想用就能立刻使用的。

 

沉眠符咒

(道具图)

黑夜教会的常见低阶符咒,效果类似于黑暗途径序列8午夜诗人,能让人宁静让人入睡的吟唱。外形为长方形的银制薄片,正面和反面都雕刻着赫密斯语书写的咒文,以及象征符号、对应灵数和魔法标识。

 

安魂符咒

(道具图)

黑夜教会的常见低阶符咒,对应黑暗途径,能够安抚鬼魂、幽影、僵尸和水鬼,一定程度上对付怨魂和恶灵。外形为三角形的银制薄片,薄片之上布满常人难以看懂的赫密斯语单词和各种充满象征意义的符号、数字、标识。

 

 梦境符咒

(道具图)

黑夜教会的常见低阶符咒,效果类似于黑暗途径序列7梦魇,帮助施术者进入目标的梦境。外形为半圆形的银制薄片,薄片之上布满常人难以看懂的赫密斯语单词和各种充满象征意义的符号、数字、标识。



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