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宿主 (Host)

2024-07-05 09:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

3.4版本前,此实体的译名为“宿主爬行者”。

实体信息

敌对生物。

3.5-Beta-1 版本后,自然生成于蠕变维度,权重为1,每次生成时,生成0~1个。

3.4版本后,自然生成于主世界所有群系。权重为60,每次生成时,生成1~2个。只有蠕变之日事件发生时,宿主才会成功生成。

3.4版本前,自然生成于主世界所有群系。权重为40,每次生成时,生成1个。只有蠕变之日事件发生时,宿主才会成功生成。

3.5-Beta-1 版本后:

生命值:180点( × 90)

攻击力:0点

追踪范围:16格

判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格

移动速度:0.23

掉落经验:23 XP

宿主-第1张图片宿主

3.2版本后:

生命值:120点( × 60)

攻击力:0点

判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格

移动速度:0.23

掉落经验:17 XP

宿主-第1张图片宿主

3.2版本前:

生命值:230点( × 115)

攻击力:0点

判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格

移动速度:0.23

掉落经验:28 XP

宿主-第1张图片宿主

掉落物

3.5-Beta-1 版本后:

物品掉落数量掉落概率蠕变战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率主世界战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

稀有掉落物:

蠕变纯宝石:必定掉落,掉落数量 = 1

火药:必定掉落,掉落数量 = 16 + 抢夺等级 × 5

行为

宿主为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

宿主的实体状态更新时:

如果宿主离开地面,其Y方向速度 < 0,则宿主的Y方向速度 × 0.8。

如果宿主的攻击目标不存在,有1/100的概率,Y方向速度 + 0.3。如果攻击目标存在,此概率为1/10。

如果宿主的攻击目标存在,有1/80的概率召唤一个苦力怕。



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