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3.4版本前,此实体的译名为“宿主爬行者”。 实体信息 敌对生物。 3.5-Beta-1 版本后,自然生成于蠕变维度,权重为1,每次生成时,生成0~1个。 3.4版本后,自然生成于主世界所有群系。权重为60,每次生成时,生成1~2个。只有蠕变之日事件发生时,宿主才会成功生成。 3.4版本前,自然生成于主世界所有群系。权重为40,每次生成时,生成1个。只有蠕变之日事件发生时,宿主才会成功生成。 3.5-Beta-1 版本后: 生命值:180点( × 90) 攻击力:0点 追踪范围:16格 判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格 移动速度:0.23 掉落经验:23 XP 宿主3.2版本后: 生命值:120点( × 60) 攻击力:0点 判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格 移动速度:0.23 掉落经验:17 XP 宿主3.2版本前: 生命值:230点( × 115) 攻击力:0点 判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格 移动速度:0.23 掉落经验:28 XP 宿主掉落物 3.5-Beta-1 版本后: 物品掉落数量掉落概率蠕变战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次3.2版本后: 物品掉落数量掉落概率主世界战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次3.2版本前: 稀有掉落物: 蠕变纯宝石:必定掉落,掉落数量 = 1 火药:必定掉落,掉落数量 = 16 + 抢夺等级 × 5 行为 宿主为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。 宿主的实体状态更新时: 如果宿主离开地面,其Y方向速度 < 0,则宿主的Y方向速度 × 0.8。 如果宿主的攻击目标不存在,有1/100的概率,Y方向速度 + 0.3。如果攻击目标存在,此概率为1/10。 如果宿主的攻击目标存在,有1/80的概率召唤一个苦力怕。 |
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