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虚幻引擎中的过场动画和动画制作

2024-01-07 03:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

本页面的内容

开始

Sequencer编辑器

摄像机

渲染

流程指南和案例

实用技巧和流程快捷键

过场动画示例

虚幻引擎包含许多强大的过场动画工具,允许你创建动画和动画序列。你可以让摄像机一边飞越关卡一边拍摄,对光源进行动画处理,移动对象,对角色进行动画处理,渲染输出序列等等。所有这些流程的核心都是 Sequencer,一个强大的非线性编辑工具。Sequencer是你在虚幻引擎中创建过场动画内容时使用的主要工具。

本文罗列了虚幻引擎过场动画工具相关的文档链接,以相关实际使用案例。

开始

如果你刚开始学习过场动画工具和虚幻引擎,请参考下述页面,它们涵盖了Sequencer编辑器的基础知识。我们提供了各种简单的指南,帮助你了解创建过场动画时可能需要执行的常见操作。

创建摄像机动画 5.0 将动画应用到角色 5.0 制作光源动画 5.0 启用粒子 5.1 Sequencer编辑器

下述页面介绍了Sequencer编辑器中的相关工具、功能和流程,以及与Sequencer相关的工具。

Sequencer编辑器参考

Sequencer的UI、工具以及选项参考页面。

Sequencer的UI、工具以及选项参考页面。

使用模板序列

学习如何在摄像机动画中使用模板序列。

学习如何在摄像机动画中使用模板序列。

曲线编辑器

用于以交互方式设置和修改曲线以驱动"Distribution"属性的值的工具。

用于以交互方式设置和修改曲线以驱动"Distribution"属性的值的工具。

轨道

在Sequencer中创建影响Actor的轨道。

在Sequencer中创建影响Actor的轨道。

主序列、镜头和镜头试拍

使用主序列、镜头和镜头试拍,以非线性形式编辑你的过场动画。

使用主序列、镜头和镜头试拍,以非线性形式编辑你的过场动画。

Actor Sequence组件

说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。

说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。

镜头试拍录制器

镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。

镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。

关键帧

在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。

在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。

编辑器偏好设置和项目设置

使用编辑器和项目设置调整Sequencer的行为。

使用编辑器和项目设置调整Sequencer的行为。

渲染电影设置

介绍渲染过场动画序列时的可用选项。

介绍渲染过场动画序列时的可用选项。

导出和导入FBX文件

介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。

介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。

Sequencer标签和分组

在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。

在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。

可生成对象和可持有对象

使用可生成物在场景中生成临时Actor、光源和其他Object。

使用可生成物在场景中生成临时Actor、光源和其他Object。

Sequencer播放列表

在虚拟制片会话期间准备和触发序列。

在虚拟制片会话期间准备和触发序列。

Sequencer中的Python脚本

了解与Sequencer一起使用的常见Python脚本命令和功能。

了解与Sequencer一起使用的常见Python脚本命令和功能。

摄像机

下述页面介绍了在过场动画中如何设置和使用摄像机的信息。

过场动画摄像机Actor

过场动画摄像机Actor用作在虚幻引擎中拍摄过场动画内容的主要摄像机类型。

过场动画摄像机Actor用作在虚幻引擎中拍摄过场动画内容的主要摄像机类型。

虚拟摄像机

控制虚幻引擎中的摄像机并通过模块化组件系统来操控和输出摄像机数据。

控制虚幻引擎中的摄像机并通过模块化组件系统来操控和输出摄像机数据。

摄像机绑定

通过摄像机绑定在虚幻引擎中使用真实世界技术进行拍摄。

通过摄像机绑定在虚幻引擎中使用真实世界技术进行拍摄。

摄像机晃动

在虚幻引擎中创建摄像机晃动效果。

在虚幻引擎中创建摄像机晃动效果。

过场动画视口

使用过场动画视口在视口中添加电影制作控制选项。

使用过场动画视口在视口中添加电影制作控制选项。

图像板

使用图像板在摄像机上播放全屏视频和图像序列。

使用图像板在摄像机上播放全屏视频和图像序列。

渲染

虚幻引擎的动画渲染队列(Movie Render Queue)允许你将过场动画输出为图像序列。下述页面介绍了如何使用此工具。

渲染设置

使用影片渲染队列的渲染设置来自定义输出格式和视觉效果

使用影片渲染队列的渲染设置来自定义输出格式和视觉效果

静止图像渲染

使用静止图像渲染工具将多个摄像机角度快速渲染到MRQ中的单个图像。

使用静止图像渲染工具将多个摄像机角度快速渲染到MRQ中的单个图像。

运行时构建中的电影渲染队列

如何在分布式构建中使用电影渲染队列,以在最终用户的设备上创建电影

如何在分布式构建中使用电影渲染队列,以在最终用户的设备上创建电影

流程指南和案例

下列指南将指导你如何创建特定的过场动画内容示例。

使用动态变换创建关卡序列 5.1 混合Gameplay和Sequencer动画 4.25 切换Sequencer中的Actor材质 4.23 渲染过场动画 4.21 从多个摄像机角度渲染 5.1 通过Sequencer调用事件 4.24 从Sequencer触发关卡蓝图事件 5.1 使用镜头试拍录制器 4.23 用Sequencer在蓝图中重新绑定Actor 4.25 应用烧入内容 4.13 使用Sequencer控制动画实例 4.20 导入和导出编辑决策表(EDL) 4.13 在Gameplay中触发序列 4.25 保留或存储通过 Sequencer 进行的修改 4.25 通过Sequencer混合动画蓝图 4.19 实用技巧和流程快捷键

本文介绍了一些实用技巧、快捷键和其他高效工作技巧。

过场动画快捷方式和提示

过场动画工作流程的提示、技巧和快捷方式。

Sequencer热键

介绍Sequencer中的主要热键。

过场动画示例

你还可以浏览和下载一些现有项目,了解它们是如何用Sequencer制作的。

车辆配置器示例

介绍如何上手使用车辆配置器示例项目,如何使用影片渲染队列(Movie Render Queue)渲染商业级宣传片,以及如何用变体管理器(变体管理器)进行编辑。

![](samples-and-tutorials/engine-feature-examples/meerkat-example/meerkat-hero.png) Meerkat演示

如何设置Meerkat演示,使用影片渲染队列对其进行渲染,以及探索其动画和优化功能

Slay

通过借鉴Slay中的过场动画技巧,学会在虚幻引擎中实现你自己的虚拟制片工作流。



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