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【童年怀旧向】那年16不懂事,用菊草叶通关了“噩梦”般的《Pokemon:金/银版》

2024-06-05 13:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

 本文为【文豪试炼场II】支线任务2——我十六岁时玩的游戏。UP是第一届文豪试炼场的支线获奖人哦,非常感谢B站能通过这样的活动提供一个用文字和图片追求往昔童年美好游戏回忆的机会,无论是现在的你还是一名不满16岁的少年,踌躇满志,还是一位年逾不惑的长者,看破红尘。人生最美好的青少年总有一些陪伴我们成长的“宝藏”。无论是当年的小霸王,别在书包上的电子宠物,路边的跳皮筋,还是现在看起来十分画面简陋的俄罗斯方块,在各自的心中都浓缩结晶了一段不因年代而褪色的时光。在这春夏之交中,为了我们曾经逝去或者是即将到来的青春岁月,在“文豪试炼场”中为无悔的时光留下浓墨重彩的一笔吧! 

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正文

俗话说“无知者无畏”,用来形容近20年前那批最初接触主机游戏的少年玩家恐怕最为合适,他们都是当之无愧的“勇士”。那个时候网络尚不发达,流程攻略全靠口耳相传,翻译全都是D商汉化,有些甚至驴唇不对马嘴的翻译,而那个时候,凭借一颗少年中二之心,竟然不知不觉地挑战了一些后来不敢想象“高难度”方式。

当年处于对于草系精灵的喜爱,选择成为一名草系精灵训练师,感受了历代“通关难度”最高的《精灵宝可梦:金/银版》,使用的就是最初的伙伴——菊草叶。开始了童年中的“噩梦”。

一定事先说明,以下讨论全部基于草系御三家(菊草叶)的“通关难度”,和高端对战难度没有丝毫关系:

《精灵宝可梦:金/银》版是典型的“选择决定游戏通关难度”的代表,选择水系的小锯鳄,为“Easy模式”,选择火系的火球鼠为“Normal模式”,选择草系的“菊草叶”为“Hard模式”。

菊草叶作为二世代的御三家,为纯草属性,除不如初代“草+毒”妙蛙种子之外,其他并不吃很大亏,但是金银版的四天王+道馆训练师以及劲敌设置,使得其成为草主通关是压力最大的Pokemon正作,没有之一。

走上训练师之路之后,第一个问题就是各种“道馆战”,这是你取得联盟入场资格和推进主线流程的“必经之路”,然而当年“菊草叶”面对的下面的情况。

我们先看道馆的属性和难度:

桔梗市 飞行系道馆 (第一道馆,飞行系,克制草系)

出门之后第一个道馆,就是桔梗市中道馆中,飞行系专精,属性上面对草系的菊草叶非常不利。

桔梗市道馆馆主阿速,有两只精灵,一只7级的波波,一只9级的比比鸟。两只精灵都会掷泥(当时翻译叫“绝指”,印象十分深刻),9级的比比鸟会使用旋风,对于草系训练师而言非常难受。

一般来说,达到桔梗道馆的时候,如果不刻意练级的话,还是菊草叶,尚未进化,会使用技能中,威力最高的是有属性一致加成的飞叶快刀(当时翻译叫“长拳”,印象非常深刻),然而属性极为不利,剩下的技能只有使用撞击(当时叫“击杀”,印象非常深刻),而对面降低你命中率不说,旋风打你要多疼有多疼,从第一道馆开始,你就要以等级压制才能通过。这个道馆,火系和水系打,都不吃亏,草系就是难受。

然而,噩梦才刚刚开始而已:

侩皮市 虫系道馆 (第二道馆,虫系系,克制草系)

在侩皮镇,你面对的是虫系专精的道馆训练师阿笔,在这里你需要先后面对劲敌小银已经成型(学会克制你的属性招式)的精灵阵容,还要处理这个十分麻烦的虫系道馆训练师。

这个时候玩家即使可以练级也大约是20多级,但是与30级还有差距,一般这个时候,已经学会了光合作用(当时叫“神圣性”,印象非常深刻),但是没有学会《金银版》中最重要的“输出”技能——泰山压顶(当时叫“神掌”,印象非常深刻)。

当时,阿笔的招牌精灵是一只16级的飞天螳螂,招牌技能是连斩(当时叫“连续切”,印象非常深刻),每次击中目标威力翻倍,又是虫系技能,要多可怕有多可怕。

虫+飞的属性,让月桂叶的飞叶快刀(即“长拳”)打不出任何伤害,又不会泰山压顶(即“神掌”),只能用撞击(即“击杀”)来耗血,非常难受。基本都要等级压制,比如23级+,才能打过去。这个道馆,火系完克,水系不吃亏,草系噩梦。

噩梦仍在延续中:

满金市 一般属性道馆 (第三道馆,一般属性没有克制关系,但是大奶罐。。。。)

在金黄市,你将会在道馆中面对小茜的大奶罐,这个我就不多说了。虽然属性上面没有明显克制关系,但是大奶罐的滚动(当时叫“倒下”)实在是太可怕了,对谁都一样。

不过,从某种意义上来讲,这个道馆都是没有“特别”为难草系御三家,三家都很难打,尤其是火系(传说中倒在这里的火球鼠可以绕地球一圈),还会被滚动(当时翻译叫“倒下”,印象非常深刻)克制。

然后,噩梦还在延续:

圆朱市 鬼属性道馆 (第四道馆,鬼属性没有克制关系,但是馆主精灵都带毒属性,抵抗草系)

圆朱市的鬼属性道馆,鬼属性本身和草系之间没有任何克制关系,但是馆主小松和这里的训练师,大多是鬼斯=鬼斯通-耿鬼家族一脉,这些都是“鬼+毒”属性组合,对于草系技能抵抗。这就非常尴尬了。

这个时候,注意练级的玩家可能已经进化到大竺葵了,但是最大的输出技能泰山压顶(即“神掌”)为一般属性技能,对鬼系无效,只能使用飞叶快刀(即“长拳”)来打鬼系精灵,而“鬼+毒”属性组合抵抗草系招式,非常难受。基本还是依靠等级压制+硬打,对面可以减你技能值,可以诅咒耗血,更可怕的还有“催眠+食梦”属性组合。这个道馆的25级耿鬼,也不是省油的灯。这个道馆火系、水系都不吃亏,草系噩梦。

城都地区旅行中唯一对草系菊草叶一脉还算不错的是湛蓝市了:

湛蓝市 鬼格斗属性道馆 (第五道馆,格斗属性,没有克制关系)

这个道馆是格斗属性道馆,与草系没有任何克制关系,玩家可以“放开”来打,问题不大,更为难能可贵的是,道馆馆主阿四的“招牌”精灵是一只快泳蛙,这真的是城都地区“绝无仅有”的一个对于草系友好的道馆了。

草属性技能对其有克制作用还享受属性一致加成,这是唯一一个草系训练师打起来相对好一些的道馆,这个道馆客观来说,草系难度略低于火系和水系。

然而,浅黄道馆再一次把我们拉回到噩梦之中:

浅黄市 钢属性道馆 (第六道馆,钢属性,抵抗草系)

浅黄市的阿蜜,专精钢系,突出一个打不动对面。这个时候的训练师如果不刻意练级的话,应该连50级都没有,面对35级的大钢蛇,很难处理。大竺葵本身这个时候草系输出技能还只是菊草叶时期就学会的飞叶快刀(即“长拳”),泰山压顶(即“神掌”)属性不利被抵抗,非常难受,大钢蛇钢+地面的属性组合,需要草系本身强力技能,但是大竺葵60级以上才能学日光束,当时还没有后来引进的技能“落英缤纷”(六世代),55威力飞叶快刀根本不够看。

对面大钢蛇打你却很疼,100威力,同时享受属性一致加成并有30%降低防御力的技能“铁尾”(当时翻译叫“清楚”,印象非常深刻)打你却很疼。这个道馆,水系最容易,有克制技能,也不怕对面打,火系其次,虽然害怕落石,但是打得动对面,草系嘛,好不容易把对面打到残血,阿蜜一个好伤药下去的感觉。。。谁用谁知道。。。。

噩梦仍在延续中:

卡吉市 冰属性道馆 (第七道馆,冰属性,克制草系)

卡吉道馆的柳伯,是冰属性专精,对草系有克制作用。但是,客观来说,这个道馆并不算太难。几种精灵中,刺甲贝、白海狮等都是水属性+冰属性,加之冰属性并不抵抗草属性,所以不算太难,长毛猪有地面属性,所以还是可以一战。

不过对面的输出技能非常可怕,暴风雪(当时翻译叫“诱”,印象非常深刻)被击中一次还是很可怕的。总体而言,草系确实为最难打的,但是并不比剩下两个差多少,差距不大,火系也不算特别好打(因为上述水属性),大力鳄则没有强力克制技能。

噩梦继续中:

烟墨市 龙属性道馆 (第八道馆,龙属性,抵抗草系)

这个道馆确实对草系不算很友好,但是也比较“公平”,水火草电等四个属性也被龙属性抵抗,所以实际上打起来相对于其他两者而言没有特别大的劣势。三家各有害怕的东西,火系害怕的是会使用冲浪术的哈克龙和刺龙王,水系害怕的是会使用十万伏特的哈克龙,草系害怕的是会使用急冻光线的哈克龙。

不过,客观来说,草系打这个道馆还好,小椿除了三只分别克制御三家的哈克龙之外,压轴的是刺龙王,草属性不落下风,这个时候如果注意练级,应该已经学会了日光束技能,打起来不算非常吃力。

如果你认为,当年16岁的我们面对的只是“道馆馆主”的“刁难”可就大错特错了。因为“四天王”也不会放过当年我们这些“初出茅庐”的“草系训练师”的,或者说我们当时是真正的“菜系训练师”。

我们再来看看四天王,依然是对草系不友好

如果只是道馆战难打,就并没有什么,但是四天王也突出一个对草属性极为不友好,特别难受:

四天王 一树 超能属性(但是多只精灵属性上对草系不利)

一树是超能力属性专精的四天王之一,他的精灵也大抵是超能力属性的,但是两只招牌精灵天然鸟和迷唇姐都是带有对草系不利的属性的,比如飞行和冰,呆壳兽也是被草属性克制的,只防一手冰冻拳就行,天然鸟这种只能是用泰山压顶(即“神掌”)输出了。

平心而论,这个天王还是草属性最难打,最好打的水系,大力鳄此时早已经学会恶属性的“咬碎”技能,肯定是最好发挥的,加上椰蛋树实际上没有草属性输出技能,无法对于大力鳄造成任何威胁,火属性就用本属性技能强打,也比草属性舒服得多。

四天王 阿桔 毒属性(克制草系)

阿桔是毒属性天王,原先是关都地区的道馆馆主(浅红道馆),大家都熟悉,城都地区成为四天王,阿杏后来负责了他的道馆,他不仅仅是毒属性最多,而且虫属性有一半,你知道吗,草系训练师看到从虫+毒,虫+钢,毒+飞行这几个属性头有多大吗?真的是非常难受,只能靠泰山压顶(即神掌)输出,对于佛烈托斯还属性不利,这一只精灵还有一手“自爆”,要多难受有多难受。

对于这个天王,自然是火属性的火爆兽最为好打,上文中佛烈托斯基本一个火焰放射就带走了,水系打也不吃亏,草系则是一个噩梦。

四天王 希巴 格斗属性(无明显克制关系)

这个相对而言,是草系最友好的四天王了,只是艾比郎需要提防一下,无论是冷冻全还是火焰拳都是克制草属性的,不过其他精灵威胁确实不大,大岩蛇还处于对草系不利的情况。

这个天王平心而论,水系最好打,只有雷电拳有威胁之外,其他毫无威胁,草系次之,而火系主要是看对面“岩崩”的脸色了。

四天王 梨花 恶属性(多只精灵对草系不利)

梨花又是另一个看似不克制大竺葵,但是把草系训练师打得满地找牙的案例。梨花专精恶属性不佳,五只精灵中四只恶属性,除月亮伊布纯恶属性之外,其他四只,不是毒就是飞行就是火,只能硬着头皮用泰山压顶(即“神掌”)打,遇到耿鬼又是和上文同样的问题,最后说句,黑鲁加的火焰放射,谁挨一下谁知道有多痛。

平心而论,水和火打梨花,都差不多,都比草系强很多,火暴兽和大力鳄都不虚这些精灵,但是大竺葵,就是非常难受了。

冠军 渡 龙属性(实际上是飞行系天王,而且不知道从哪里学的冰系技能)

渡的话,大家都熟悉,关都时期四天王,龙属性专精,在城都当冠军,但是实际上这是一位飞行系天天(见下图)。看似龙属性抵抗水火草电,很是公平,但是实际上草系最难受,这东西全都抵抗草系属性技能,有的2倍抵抗,有的4倍抵抗。喷火龙火焰放射自不必说,草系玩家实际上对快龙的破坏死光没有感觉(即大家常常说的“肥大用饰拳”),但是对于暴风雪太敏感了(即“肥大用诱”)感觉明显,非常可怕。另外,最高级的快龙是会大字火的,草系真是被打一头包。

看似御三家是“平等”的,实际上根本不然,水系总体来说最好打,火系次之,只要处理其中少数几个点就好,草系几乎每一个点都要想办法处理。

如果你认为当年只有精灵联盟“体制内”的训练师针对我们草系训练师,那就大错特错了,体制外的反派们(火箭队等),对我们也一点不含糊。

我们再看反派剧情难度:

如果只是四天王+道馆比较困难,我也不说啥别的了,反派这种不容易卡关的地方,草系都不好处理:

关都地区和城都地区都是由火箭队作为主要反派的,在这种情况下,使用的精灵无非是毒属性(双蛋瓦斯、阿柏怪等),有些使用毛球(虫属性),有些使用大嘴蝠(飞行属性),都对草系不利,虽然没有到上述关卡那种“卡关”情况出现,但是游戏体验极为不好。

相比之下,火属性和水属性都好很多。上比一世代,妙蛙种子“草+毒”属性组合稍好(抵抗毒系),下比三世代,熔岩团即使是呆火驼(火+地面)也至少不抵抗草系,水舰团自不必说,还是草属性占优,他们的恶属性精灵也不抵抗草系,《精灵宝可梦:金银版》是“处处为难”草系训练师。

然而,仅仅是火箭队吗?不!我们的劲敌对手,也一直针对草系训练师!

我们再看劲敌战:

如果只是上述这些比较麻烦,我也不说什么,问题是劲敌战照样难受得要死:

与小银的劲敌战是草系训练师的噩梦,不仅仅小银自己拿的精灵会克制你,他几乎收服的每一只精灵都克制草系。对于火系和水系玩家而言,只需要处理掉那一只克制自己的御三家就行,但是草系训练师就麻烦得多了。除胡地之外,所有精灵不是抵抗草系,就是克制草系。

从第二次对战开始,小银就有了“毒+飞行”的超音蝠,“鬼+毒”的鬼斯,对于草系而言都是难啃的骨头,同时满金地道的时候,他就有了学会“冰冻之风”的纽拉,大概率上,你连火暴兽的面都没见着,你的大竺葵已经濒死状态了。

如果你觉得当年只有“人”或者“训练师”针对我们,那也错了,实际上传说的宝可梦(神兽们)也不待见我们。

最后看传说中宝可梦(封面宝可梦)

如果上述这些,都不看的话,收服传说中的宝可梦的时候,你使用草系都费劲得多:

《精灵宝可梦:金银版》中最重要的两只宝可梦莫过于封面上的洛奇亚(超能+飞,并不是一群伪粉口中的水+飞)和凤王(火+飞)。收服这两只精灵的时候,你使用草系是最费劲的,他们都具有对大竺葵致命杀伤能力。

洛奇亚最可怕的技能就是“气旋攻击”(即空中爆破,当时翻译叫“打喊”,印象非常深刻),是洛奇亚的“神兽招牌技”,100威力飞行属性,享受属性一致加成,完全足以把来到漩涡列岛等级的大竺葵打到濒死的能力。

至于铃铛塔顶上的凤王自然更不用说了,无论是神圣火焰还是大字爆炎都是大竺葵的噩梦,收服这两只传说中的宝可梦的时候,草系御三家是显得最为无奈的,既很难减低对面的血量,又很容易被对方击杀。

所以说,《精灵宝可梦金银版》,选择草系是历代休闲玩家中“通关难度”最高的版本,没有之一。各个方面上,选择草系都体验不好。

休闲玩家中,为了追求游戏体验,一般都是放弃菊草叶进行“小拳石通关法”:

一般的办法是出门之后,在46号路(就是29号路北边那条路,烟墨道馆南边)先收服一只2级或者3级的小拳石,进行训练,小拳石不仅仅克制飞行系,而且抵抗虫系,四倍克制“飞行+虫”的飞天螳螂,打一般系的满金道馆也不吃亏,成为草系训练师前中期最为“炙手可热”的辅助精灵。中后期选择就比较多了,一般都是训练一只强力的水系,辅助通关。

要是问到使用菊草叶的“原因”,当年真没什么原因,就是因为喜欢。我一直喜欢草系,尤其是二世代,印象好感完全来自于动画中小智那一只“病娇”的菊草叶:

但是,实际游戏体验,还是非常不好的。

当年不懂游戏,甚至除了基本的属性克制都不太明白,只有一颗训练师之心。选择菊草叶,只为喜爱,只为感情,没有那么多其他的考虑。

当年不懂种族值,甚至能力值翻译中都是“德行”、“德望”这种不知所云的东西,只知道自己想要什么伙伴,不知道强度。那个时候,快乐很纯真,来自于这些精灵的陪伴,把他们当做身边朋友一样的存在,没有“种族值”、没有“出场率”的概念,只是喜欢你陪我走完这段旅程,他强任他强。

当年没有攻略,没有网络,全靠小伙伴之间口耳相传,把游戏看作自己的“探险”。当年的游戏就是自己不断“摸索”的旅途,在这个未知之中,不断交流,发现“第二世界”(即关都地区)的时候,就好像发现新大陆一样兴奋,和伙伴一起分享激动和喜悦。没有攻略组,没有直播,全是属于自己的“历险记”。

当年没有官方中文,技能全靠“实验”,我们都甘当“小白鼠”。当年各种技能“击杀”、“迷惑”、“闪电墙”、“金手”、“棍次”等都是最美好的回忆,没人知道这些诡异的名字背后是什么技能,我们一个一个实验,相互分享哪一个厉害,哪一个“没用”。

现在我们看似有了“一切”,不过当初那种心,已经有所改变了。

2016年的Pokemon宣布了“官方中文”,我们有了真正的正版中文游戏语言,不过“拉普拉斯”(乘龙)等译名已经没有当初“肥大”那种感觉。

七世代的宝可梦登录了Switch(Let'go 皮卡丘/伊布),有了中文输入法,画面也当年上升了不知道多少,不过漫步在没有野生战斗的地图中,没有当年每往前走一个城市,看到新的精灵,新的人物,新的建筑那种感觉了。

现在的我,知道了种族值、知道了个体值、知道了孵蛋也知道了精灵的“强弱”,知道了“出场率”更知道什么叫做“冷无缺”。现在再打开Pokemon游戏,我显然有更“高明”的策略,可以无脑通关,知道如何培养一队6V强悍的精灵。不过,那种真的把自己当做训练师在一个未知世界中冒险的感觉已经逐渐褪去。

《精灵宝可梦:金银》出现在3DS之后(VC版),毫不犹豫地选择了火球鼠,真有种物是人非的感觉,20年前啥都不懂,初生牛犊不怕虎,为了真爱宁愿牺牲游戏体验,现在,懂得比之前多了不少,反倒选择了游戏体验,少了当初那种拼劲。

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