三国志战略版:不用贾诩的驱散骑,去掉敌人各种增益,增伤很明显 | 您所在的位置:网站首页 › 荀彧用什么战法 › 三国志战略版:不用贾诩的驱散骑,去掉敌人各种增益,增伤很明显 |
1:移除敌人1-2人的增益状态 能移除状态:敌人依靠主动、突击战法触发的增益状态。 这些状态属于主动战法造成的增益状态。 【荀攸、满宠都是移除敌人增益】 夺魂挟魄的属性增加 折冲御侮的护盾 勇者得前的护盾 击其惰归的伤害预备状态 黄忠的暴击 瞋目横矛的武力、横扫 关羽、华雄的伤害增加 关银屏的伤害叠加 吕玲绮的发动率 曹仁的洞察 法正的盾、免伤 其中关银屏的增伤,关羽的增伤,法正的盾都是比较常见的,夺魂、折冲、勇者也比较多。 不能移除状态:敌人依靠指挥、被动、兵书、装备带来的增益。 虽然无法移除指挥战法带来的增益,但是移除关羽、关银屏、法正、夺魂、折冲、勇者、击其惰归一类的效果,也算是很好了。 2:提高我军全体6%主动战法发动率,智力加成后达到10%-11%左右,并且下次发动主动战法后,对敌军单体造成102%谋略攻击。 【很像BUG的设定】 假设友军不发动主动战法,而荀攸释放了N次十二奇策,这个102%伤害会一直叠加,直到友军释放出战法时,一次性打出N次伤害。 举个例子: 荀攸1-3回合释放3次十二奇策,程昱1-2回合没发动战法,3回合才发动,这时荀攸就会打出3次102%的谋略伤害,如果你发现荀攸突然打出一串伤害,千万别认为他出现BUG了。 【荀攸的伤害也很高】 根据这个效果,当队伍3人都有主动战法时,荀攸每发动一次战法,就可以造成102%×3=306%伤害,从伤害值来说算很高了。 二:战法搭配这个队伍的战报由“凌霄丨无内鬼”提供,他玩这个队伍做了大量的实验,最终确定了战法。 曹操:唇枪舌战+魅惑 程昱:太平道法+士别三日 荀攸:刮骨疗毒+八门金锁阵 最开始他让荀攸带杯蛇鬼车,但是效果不好,带上刮骨疗毒之后就稳定多了,因为荀攸触发战法就可以提高发动率,所以刮骨疗毒效果很稳定。 【属性】3个都加智力,曹操可以加统帅抗揍。 8局打满的话,唇枪舌战平均5-6次,十面埋伏4-5次1.8w以上伤害,十二奇策4次左右,伤害不稳定,需要看对面队伍,多的时候7-8k,少的时候1-3k, 刮骨能发动4次左右,回复量看对面打出的伤害,一般6-7k,多的时候单局1.5w左右。 三:队伍思路曹操八门先手打出嘲讽,保护队友的同时打出各种控制,因为曹操智力不错,唇枪舌战能打1000-3000伤害,同时避开桃园这类带箕形阵的队伍,不怕减伤及其他针对主将的战法。 程昱开局依靠八门金锁的稳定负面,而且有曹操补充负面,只要打出战法就是二段伤害,在太平道法及荀攸自带战法的加持下,十面埋伏能达到56%的概率,稳定持续输出,加上士别三日有效避免aoe伤害,稳定了程昱的血量,以此保证输出。 荀攸作为辅助,移除对方群体增益的同时,为我方全体增加10%的主动发动概率,同时补点输出。 四:实战效果展示1:三势阵张角 魅惑技穷张角,最终4回合就解决战斗,其中荀攸刮骨3次,因为没有掉血只恢复134兵力。 2:姜维蜀弓 发动5次刮骨,治疗6328兵力,曹操4次唇枪舌战虽然只有1566伤害,但也算是有点用。 3:虎臣弓 遇到速攻队伍,容易爆头,这是个 缺点,如果你非常希望打这种突击流,建议曹操加统帅,增加抗揍能力。 4:蜀枪 骑兵打枪兵肯定吃亏,但是有时候也能打赢,就看曹操的控制,还有程昱的爆发,比如这一次就是四回合三次十面埋伏,敌人的战法都没发动就死了。 5:太尉盾 骑兵打盾兵就不用多说了,还有程昱这种无视防御伤害的武将。 6:陆逊 遇到陆逊枪兵肯定不建议打,因为枪兵克制骑兵,而且敌人有草船一类的战法。 7:群弓 只看到这一张战报,先击杀了一个群弓,然后打平了太尉盾。 【文章开始的图】藤甲兵与持续战法的小知识 藤甲兵:受到武将当前兵力、智力、破阵的影响。 持续战法:按照武将释放时的血量计算。 花席的理解,触发藤甲兵伤害时黄盖不到1000血,所以伤害很低,黄盖释放灼烧时可能有5000-6000血,导致伤害很高,哪怕黄盖1兵,也是按照5000兵释放时的伤害计算。 以上就是花席这一期文章的全部内容,总的来说这个队伍可以玩,没有贾诩的情况下荀攸也是有不一样作用的。返回搜狐,查看更多 |
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