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一些界将让人觉得太强,太弱,甚至反向突破。官方“外事不决加一伤,内事不决摸一张”的操作实在辣眼睛,为了加强而放弃设计实在是舍本逐末。 本系列会对过强过弱反向突破的界将进行重做,以及发布一些有意思的标将突破方案(尤其是因为机制不合理的常年天牢将) 有一些设计方案并非原创,可能与我看过或者没有见过的设计雷同,可以私信我。我会删除修改相关内容。 另外欢迎大家在评论区留下自己的建议、意见、想法、设计方案! 界荀彧 3/3勾玉 魏 强度:精品T1 驱虎:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于等于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。 节命:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色获得一点临时的体力上限并将手牌摸至X张。(X为其体力上限且最多为5,荀彧的回合开始阶段清除所有临时体力上限) 设计思路:众所周知在手杀界荀彧只是个能拼点卖血的郭嘉罢了,甚至很多情况下界不如标。驱虎进行了小改动变得更加灵活,让荀彧不需要过于压低自己血线以保证驱虎的触发。对节命添加了增加临时体力上限的效果,保证了每次发动摸牌至少有一收益,被满牌破防的荀彧真滴惨。临时一点空白的体力上限和一些技能与体力上限有关的武将配合有奇效,例如觉醒后的那个男人和他的父亲,标孟获,蓝高达;另外一些技能减少体力上限的武将可以通过消耗临时体力上限无损放技能,董卓诸葛诞,李傕神甘宁连夜把荀彧写进族谱。由于临时体力上限到了荀彧回合就没了,如果我们将荀彧一直翻面临时的就会变成永久的。.神诸葛直呼内行 界荀攸 方案一 3/3勾玉 强度:末等史诗 奇策 出牌阶段限两次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用,若该锦囊对其他角色造成伤害或者令其他角色回复体力,则本回合“奇策”失效。 智愚 当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,你可以弃置伤害来源一张牌。 设计思路:荀攸一直是标将中强力的存在,直到今天在军八中仍然有不错的强度,由于技能机制(万能牌)荀攸也是最难加强的几个标将之一。这个方案的出发点就是单纯的把限一次改成两次,并且对荀攸造成伤害和回复进行限制(技能描述参考了刘湛)。因为奇策必须要牌来发动,所以正常情况要发动两次奇策第一次就只能开无中或者顺(决斗输了卖血也行),简单点说就只能拉一下牌差。但是凡事都有例外,比如场上有一个郭嘉或者戏子,一个aoe放下去一个桃园回上来简直太恶心还是限制一下比较好。 方案二 3/3勾玉 强度:史诗守门员 奇策 每回合限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用,你通过此法使用的锦囊牌不可被无懈可击相应。 智愚 当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,你可以弃置伤害来源一张牌。 设计思路:不知道你玩荀攸时有没有遇到奇策无中生有直接被一张无懈可击压死,没有手牌非常难受地被迫点下结束回合的情况。添加了不可被无懈可击的奇策才能真正的”奇策十二可挽狂澜“。众所周知由于奇策发动的时机的出牌阶段的空闲时间,而无懈可击需要在出牌阶段的响应时间。所以说荀攸奇策里的无懈可击就像皇叔仁德里的闪一样可笑(奇策火攻是智商问题)。奇策改为每回合限一次让荀攸可以在回合外打出一张关键的无懈可击,由于不可响应会起到一锤定音的效果。智愚的改动(戏志才:这个我熟)最高一拆一无的收益让攻击荀攸的代价变得很高。 废案 智愚 当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,你可以弃置伤害来源一张牌。若花色相同,则改为获得伤害来源一张牌。 评价:司马懿哭晕在厕所。 荀攸和标题已修改,感谢大佬指正。 |
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