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S13赛季辅助大树玩法分享

2023-12-13 04:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

1 介绍

 1.1 Tier、胜率和BP数据

 1.2 技能介绍

 1.3 根据玩法,简述大树的强势期和弱势期

2 战略:大树赢游戏的思路

 2.1 对线期要注意什么?

 2.2 资源团要注意什么?

 2.3 场上没有资源时,要注意什么?

3 战术:

 3.1 玩法选择(出肉/出输出)

 3.2 大树出肉时的战术

 3.3 大树出输出时的战术

4 符文

 4.1 冰川

 4.2 余震

 4.3 彗星

5 装备推荐

 5.1 大树作为前排时

 5.2 大树走输出流时

6 技能加点和召唤师技能选择

 6.1 技能加点

 6.2 召唤师技能选择

7 克制与被克制的英雄及对抗思路

 7.1 通用对抗思路

 7.2 克制英雄及对抗思路

 7.3 被克制的英雄及对抗思路

8 双排推荐

9 引用数据

1 介绍1.1 Tier、胜率和BP数据1.1.1 13.4版本

主:余震大树胜率接近54%,肉大叔仍然处于版本强势。

1.2 技能介绍1.2.1 被动技能:吸元秘术1.2.1.1 技能描述

茂凯的下一次攻击会回复自身(4-34(根据等级)+(4-12)%)最大生命值,这个效果有(30-20)秒冷却时间。每当茂凯施放一次技能或被一个敌方英雄的技能击中时,都会使这个冷却时间缩短4秒被大型野怪或史诗级野怪的攻击或技能命中时,都会使这个冷却时间缩短1.5秒。

1.2.2 Q:荆棘重击1.2.2.1 技能描述

茂凯将他的拳头砸入大地中,造成(70/120/170/220/270+40%AP)魔法伤害外加2%/2.5%/3%/3.5%/4%最大生命值的魔法伤害和短暂的减速。附近的敌人们还会被击退。这个技能对野怪造成额外的100/120/140/160/180魔法伤害。

1.2.2.2 消耗

全等级60

1.2.2.3 技能冷却,单位:秒

8/7.25/6.5/5.75/5

1.2.2.4 技能范围

全等级600

1.2.3 W:扭曲突刺1.2.3.1 技能描述

茂凯扭曲为一团移动根须,无法被选取并且向目标突进。在抵达后,他会禁锢该敌人1/1.1/1.2/1.3/1.4秒并造成(60/85/110/135/160+40%AP)魔法伤害。

1.2.3.2 消耗

全等级60

1.2.3.3 技能冷却,单位:秒

13/12/11/10/9

1.2.3.4 技能范围

全等级525

1.2.4 E:树苗投掷1.2.4.1 技能描述

茂凯扔出一棵树苗,戒备30秒。树苗会追击附近的敌人,并在抵达后爆炸,对周围的敌人们造成(50/75/100/125/150+25%AP+5%额外生命值)魔法伤害和持续2秒的45%减速。如果树苗命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,吸元秘术的冷却时间就会缩短额外的4秒。投掷在草从里的树苗会持续(30+2.5%额外生命值)秒,并引发一次范围更大的暴炸,在2秒的持续时间里共造成(100/150/200/250/300+50%AP+10%额外生命值)魔法伤害并且减速幅度变为45% (每100额外生命值+1%) (每100法术强度+1%)。草丛中的树苗不会对小兵造成提升过的伤害。

1.2.4.2 消耗

45/55/65/75/85

1.2.4.3 技能冷却

全等级14秒

1.2.4.4 技能范围

全等级1100

1.2.5 R:自然之握1.2.5.1 技能描述

茂凯召唤出一道由荆棘和带刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,禁锢敌人0.8到2.6秒,时长随着行进距离提升,并造成(150/225/300+75%AP)魔法伤害。命中一名英雄时会为茂凯提供在2秒里持续衰减的40%/50%/60%移动速度。

1.2.5.2 消耗

全等级100

1.2.5.3 技能冷却

120/110/100

1.2.5.4 技能范围

全等级3000

1.3 根据玩法,简述大树的强势期和弱势期1.3.1 前排

这种情况时,大树技能加点是主Q副W,由于Q技能伤害数值高,且有一定坦度,所以前中期比较强势,后期容易被对面拉扯。

简而言之,此时大树前中期强,后期弱。

1.3.2 输出

这种情况,大树的符文往往选择偏输出的例如先攻、彗星、相位等,且技能加点是主E或主Q,此时对线期非常难打,需要等到有大面具时,才能体现出强大的控图能力。这种玩法前期弱,中后期强。

2 战略:大树赢游戏的思路

因为随着游戏进程,自己要做的事越来越多,且有风险。我们依次说明要做的关键事情,再讨论如何最大化发挥己方阵容优势的方向,规避对面阵容优势的方向。

注:保持好心态。特别在劣势情况下,保持头脑清晰,打回来一波,对面就可能开始急。

2.1 对线期的思路?

扬长避免。对面强就找止损的手段,对面弱就找创造优势的方式。 

建议:从第一波回家开始后,每次出门带齐两个真眼。

2.1.1 选择进攻的时机

分情况讨论:

(1) 我方阵容前期战斗力优于对面阵容,此时选择入侵野区;

(2) 当对面阵容是长手英雄,多和对面英雄闪现换闪现,给打野创造机会。

2.1.2 选择防守的时机

分情况讨论:

(1) 敌方一级战斗力强且带控制,第一时间在野区入口放眼,确定对面进攻方向,并和上单沟通换野区帮忙;

(2) 对面下路战斗力优于我方下路,根据劣势程度,必要时弃兵线经验,保持血线和留闪现,配合打野打出击杀;

(3) 如果对面入侵野区,如果不能去,就用E干扰对面进攻的时间;

(4) 对面中清线或游走能力强,从下路兵线交汇开始的,第11秒开始看中线。对面不在地图上,或者有看到他的gank动向,直接在小地图ping信号;

注:无论什么情况,不能接受的劣势是我方英雄被抓,要随时准备去二塔前的自闭草丛。

2.2 资源团要注意什么?2.2.1 是否要争取资源?

(1) 如果选择不争取,那就尽可能拖延对面获取资源的时间;

(2) 如果选择争取,和队友沟通两个问题:先手还是反手?先集火对面战斗力强的还是保护己方战斗力强的?

2.2.2 如何做好视野?

选择做视野的时机:资源刷新前2分钟,且跑车线被吃完、此时先做第一轮视野,在资源附近的草丛用掉身上的真眼和假眼;

做完视野后立即回城补眼。这样资源团刷新时,自己身上仍然有眼可以放。

2.3 场上没有资源时,要注意什么?2.3.1 要和队友反馈的信息

(1) 分线情况: 上中下谁有TP谁带下,优先级:上路>中路>下路; 

如果己方阵容没有TP或TP在cd,此时谁是战士谁带下。大龙刷新前70秒,下路英雄必须开始回城,赶往大龙;远古龙刷新前70秒,上路英雄必须回城,赶往远古龙;

(2) 及时反馈对面英雄的闪现、净化、坩埚、水银等冷却时间。

2.3.2 中立资源刷新前1分半钟

此时有两种选择:

(1) 抓人:此时让中路提前回城,ad清完中线后,中下野辅一起抓对面。如果成功抓死在对面下路带线的人,此时去资源团做视野。

(2) 做视野:先做己方野区内的视野,三个假眼用完后回去补眼。

做视野的位置:中线、大龙河道草、小龙河道草。先做安全区域的视野,等队友来再做资源团附近的视野。

2.3.3 拿资源和推塔的方向

先拿边塔,再拿中塔。

多控制中立资源附近的视野,骗对面过来,打人数差,尽量利用自己阵容的优势期推一路水晶。

再再利用大龙和超级兵干扰对面决策,先推三路水晶,再找机会推门牙塔,最后推水晶。

3 战术:3.1 玩法选择(出肉/出输出)

(1) 己方上中下野都是物理输出时,此时选择出全输出(该玩法在13.4版本后,只推荐作为奇招,因为该版本大幅削弱E的cd)

(2) 己方上中下野有一个以上数量的法师,选择出肉

3.2 大树出肉时的战术3.2.1 一级团

根据所学技能,分情况: 一级学W。

我方入侵,先控住对面集火一个,最好控对面c位;如果对面是钩子辅助,就在己方野区埋伏对面。

一级学E。可以用来防守己方野区,通过远距离放E知道对面位置,进而为己方队友省视野。

3.2.2 对线期

(1) 余震大树:二级下路all-in,利用余震符文和大树前期的数值,打出优势;

(2) 冰川大树:和对面c位闪现换闪现,再用海克斯闪现打。

(3) 真眼放在河道草,配合打野gank。

3.2.3 资源团

(1) E技能放在资源附近的草丛,用于探视野。

(2) 打团前先盲视野开R。正常情况下是控到谁先打谁,如果没控到对面c位,且对面刺客对你方c位有威胁,就先在c位旁边。如果真就打不过,再选择让资源。

(3) 如果遇到对面想抢资源,可以站在他想要位移的方向,用Q打断位移。

3.2.4 正面团

(1) 放R的位置:用扫描和真眼创造视野盲区,尽量选择对面的侧翼开R。R中越多人越好。

(2) 对面如果少人,可以用闪现开团,WQR留住对面c位。

3.3 大树出输出时的战术3.3.1 一级团

只推荐学E技能。

小符文要带技能急速,详细情况见4.3。 

一级团在河道草和对面三角草放E技能,对面吃到E要么掉血,要么拉E技能掉经验。

3.3.2 对线期

优势时多往对面脚下放E;或者在不会炸小兵的草丛位置放E,埋伏对面。

劣势时,等己方打野gank。多往塔旁边的草丛放E,防止对面越塔。

记住对面打野开局,多观察对面的站位习惯,大概率能判断对面打野是否在下。

一些能说明对面打野在下的信息:比如对面本来很稳,突然开始压这波线;又或者对面非常凶,突然开始放线了。

4 符文

注:红框里的是可选项。

4.1 冰川

主系:海克斯闪现必带,第三行可以考虑未来市场,第四行可考虑带行进速率。

副系:生命源泉必带;复苏之风,骸骨镀层,坚定三选一。

小符文:适应之力+抗性。

4.2 余震

主系:生命源泉必带,第三行看个人习惯,第四行可以带坚定,控制少可以带过度生长。

副系:五选二。

小符文:一个适应之力加上两抗性。

4.3 彗星

带此符文的原因:因为前期E可以触发彗星,焦灼和恶意中伤,一级在草丛埋伏,收益特别高。

如果出装有辉耀美德,那么寻宝猎人可以换成终极猎人。

法力流系带可以换成灵光披风。

5 装备推荐5.1 大树作为前排时5.1.1 出门装

钢铁护肩+两红,因为大树的基础攻速0.8,出攻击的辅助装,前期也有很高的伤害。

5.1.2 鞋子

大优势:轻灵鞋小优:cd鞋面对菜刀队:忍者鞋对面控制多:水银鞋

5.1.3 神话装

对面阵容缺伤害,但是控制多,就出薄暮法袍;

对面阵容AOE高,例如凯南,末日等爆发AP,就出鸟盾;

对面阵容伤害高且己方阵容缺回复,就出辉耀;

己方阵容里,上中下野都是输出流玩法,就出千变者贾修。

5.1.4 非神话装5.1.4.1 物抗装

对面战士多,就出冰心。(注:不能和千变者贾修一起出,因为有bug)

对面回复多,就出反甲,一般先补出小反甲。

十分钟内四路开花,就出板甲。

对面普攻英雄多,就出兰顿。

我方ad对线期掉线,就先出日炎。

5.1.4.2 魔抗装

缺少开团,就出涡轮炼金罐;

其他情况时,只推荐自然之力。

5.1.4.3 辅助装

基克的聚合:绑定队友对被控的人造成额外魔法伤害。

骑士之誓:为绑定的队友承担伤害,向绑定英雄移动时会增加移速。

5.1.4.4 视野

推荐戒备眼石,13级后可以多放一个真眼和一个假眼,为队友分担视野压力。

5.2 大树走输出流时5.2.1 出门装5.2.2 鞋子

前期推荐cd鞋,后期技能急速起来后把鞋子换成法穿鞋。

5.2.3 神话装

对面都是脆皮时,推荐暗夜收割者

其他情况下都出大面具。

5.2.4 非神话装5.2.4.1 输出装

第二件必出大面具,这样会大幅度提升E技能的伤害和持续时间

第三件从鬼书、视界专注、法穿杖里三选一。

5.2.4.2 视野

通过视野和E技能增加控图能力。

6 技能加点和召唤师技能选择6.1 技能加点6.1.1 大树出肉时

主Q副W,只学一级E

6.1.2 大树出输出时

当主E副Q;或先学三级Q,然后主E;主Q副E

6.2 召唤师技能选择

闪现必带;

这里主要讨论带大树点燃、治疗和虚弱的场景:

如果己方下路选择没带治疗,带的净化或TP,此时大树最好带治疗,增强对线能力;除非对面是奶妈等高回复英雄,这时要带点燃;

如果己方下路选择带治疗,此时大树通常情况就带点燃,如果对面刺客较多,可以考虑带虚弱。

7 克制与被克制的英雄及对抗思路7.1 通用对抗思路

打长手英雄带冰川,打近战辅助带余震。

7.2 克制英雄及对抗思路

建议:这部分英雄基本上都是脆皮且没位移,对线此类英雄最好带冰川。

7.3 被克制的英雄及对抗思路

对于不好打的英雄,最好等打野来,第一次回家后必带两个真眼和扫描;

7.3.1 对抗版本强势英雄:

以版本强势的洛、机器、安妮,分别给出依次的对抗建议:

对线洛:一级学W,卡好洛W的时机用自己的W躲洛的W;符文带余震;

对线机器:一级学E,主要在线上放好视野,必要时放弃小兵,起码苟到3级,符文带余震;对线安妮:6级前喊打野抓,前面不抓,中期非常难打,符文带冰川。

8 双排推荐

推荐的ad:

女枪:大树的点控可以配合女枪R输出;

希维尔:在希维尔开大招后,能大幅度增加大树的移速,进而方便控制对面没位移的c位;

卡莎:大树反手能力强,可以配合卡莎反打;

烬:大树的控可以配合烬的W和R技能。

9 引用数据

(1) 101.qq.com:国服LOL数据中心;

(2) op.gg:韩服LOL数据统计网站;

(3) lol.ps:韩服LOL数据统计网站。



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