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【英雄连:勇气传说】关于步兵的使用浅谈(1)

2023-06-17 07:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

    亲爱的各位读者,这篇文章将向大家粗糙地讨论一下我对于COH1代中四个阵营步兵的使用见解。欢迎大家多多吐槽自己的看法。

    其实对于我个人来讲,我第一次玩COH时,在教程“美军装甲兵教程”中,M4谢尔曼坦克冲破那堵墙的画面令我印象深刻。当时我还只是一个RTS小白,第一次接触即时战略就选上了难度较高的英雄连,所以我当即发觉步兵在多掩体环境下作战不一定是好事。理由是过多的掩体会在一定程度上干扰步兵班的行军速度。我在萌新阶段打美军战役时,就不止一次3~4个步兵班大概20个人被挤在沙包阵的一个小豁口(当时我比较喜欢阵地战,狂修阵地),动弹不得,然后被国防军的迫击炮一键上天,直接钉死。后来我去做了一些了解,开始对于坦克猛突的战术产生兴趣。

    但是,某一天在打人机时,这个战术(我当时在装逼,6辆M4,6个M8)被对面国防的两队筒子和一队Pak打得丢盔弃甲,那是我第一次发觉步兵海对于全单位的综合压制能力。

    于是,没事干的我就在4V4的图上开始大肆测试四个阵营步兵海的进攻效果,并且再尝试在资源较少的1v1里使用简化版的步兵战术。在恰当的总结之后,就形成了下面你们将看到的内容。(友情提示:在PvP里面,随便什么步兵流都不可能帮助你打完一整局,后期还是要装甲部队。除非对面是演员)

    1.美军步兵战术:油料为先

        美军步枪兵(RM)可以说是在前期最为强劲的步兵,即使是装甲掷弹兵,也难以抵挡。当然,这个是有条件的。想象一下,3队RM有18条加兰德步枪,加之这款步枪很强,面对什么敌人会怕?遇到轻甲单位直接贴身,遇到坦克几个袜子扔上去。首先,RM有人数上的优势,美军6人班,国防5人班,装甲精英顶天4人;但是在面对MP44的时候,除非你是三星,不然还是逃跑为妙。接着,RM的破片手雷几乎是最好用的手雷,当然那个反坦克的黏胶炸药(袜子)也很好用,但是升级会需要很多油,这就是为什么美军步兵流需要油。

       当然我不否认美军主要靠油料撑面子,而M8在1V1里面又有很大的作用,包括后期M4之类的,都需要油料,但是,你有了足够的步兵,你有足够的反坦克力量,你还怕拿不下油(我就是要靠巴祖卡拆家^—^)?

       (以蓝格里斯下路美军为例) 那还是回到步兵流的打发上来。美军步兵流建议1、3、4本打法。开局工兵先抢老家最近的弹药,同时早第二组工兵(也就是最右下角的那个,和老家只隔了一条街。当然你先抢大弹药也行,要看对位什么阵营,如果对位国防,建议先抢大弹药,对位装甲精英无所谓,因为装甲精英前期不是很需要弹药,你抢了不仅无法牵制敌军资源,自己还不好守)第二组工兵起1本。1本首发RM没有争议。虽然说这么做的话主力部队出得比较晚,但是因为是前期,敌人不知道你到底有什么,只要控制好心态,手速快点,兵力和敌人其实数量上差不了多少。第一组RM的目标很明确:隔着树篱侦查敌军开局。因为我们RM出来的晚,所以敌人有多出来的20秒发展,看他几本开局,首发什么单位,你大概也知道他前期怎么打了:国防一本开首发VG(国民掷弹兵)抢大弹药,那基本上就是质量流,肯定是想升级工兵喷火或者PM40前期压一波,如果这是发现2本,那肯定是掷弹兵升级筒子;装甲精英5PG(装甲掷弹兵)开局1本首发四人班外加G43,那肯定对面前期也是步兵流,注意,这是个好消息,德军步兵在中远距离作战效率最高,而美军RM、伞兵、游骑兵在近距离作战效率高,你要做的,四个字,扬长避短!不要怂,他要是来打你直接A上去,越近你越强。第一组工兵占完点之后建议不要加盖子,前期绝对不要浪费200人力去造观测所,我宁肯再出个吉普呢(当然,步兵流不建议吉普,220人力太浪费了,反步兵你有RM啊)第一组工兵这个时候看准了直接去抢油,这回我一般还是加了盖子,因为想要赶快升级勃朗宁,这时第二组工兵直接冲着大弹药去,不管你有没有占下来,除非对面主力在那里,工兵最好是去抢房子监视,或者干脆占了,站不下来就抢房子。你的第一组RM这时该出来了,执行完侦查任务之后直接就地占点,在敌人家背后抢点,一次牵制敌军兵力,也算是间接支援工兵。第二组RM配合工兵作战,建议一组工兵单走,一组工兵和RM抱团。这时不要造第三组RM,等人力,优先升级步枪兵,具体看对面什么打发,对付装甲精英的时候,因为对面很多装甲车,所以我建议先升级袜子;对付国防,只要没见到PUMA装甲车的影子,就先升级BAR勃朗宁/手雷。

        这是前期大概的一番操作,完成升级后就直接造第三组RM,去和那个单走的工兵配合。之前有一组游走的RM一定要多打骚扰,争取快速升星,到中后期就靠他了。

        美军步兵流到什么时候可以浪?3工兵(两个喷火)4RM有手雷、袜子,至少一个中等弹药加盖子就行了。这时就可以很好的对付各种敌方单位,遇到MG,狙击手,绕侧一个手雷扔上去就完事。

        这是就可以安心准备资源直接出4本,敌人此时不是心态炸裂就是内心崩溃,所以要赶快出能最大限度压制敌人的装甲武器。当然如果求稳的话也可以先出3本,出AT。

    2.英军步兵流(不推荐)

         为什么不推荐?理由如下:太贵、太慢、太麻烦、太耗资源。首先,一组英军草帽要450人力,而国防一组VG才260人力,相同资源,国防可以出很多兵。前期大家都没啥弹药油料,所以人力就是最宝贵的资源。其次,众所周知,COH里面建筑越多人力增长越慢,这个建筑应该是按总建筑百分比吧(我真的不知道),英军总共就三个建筑,每个33%呢,多造一个,就得少10人力\分钟。这对于很吃人力的英军其实是很伤的。

        所以,英军我就不详细地讲了。英军步兵流浪的阵容至少是:草帽2至3队,其中一个升级布伦轻机枪;工兵2队,都是PIAT。当然最好还是加上升级了双机枪的布伦车。

    3.德军国防军步兵流(M9天下第一)

        德国国防军步兵流,强在哪里?各位,国防军拥有所有四个阵营中最特别、最奇葩的老练方式:集装箱指挥。用别人用来造兵的资源来强行升级国防军自己部队的老练。这就导致国防后期强到爆炸:随便什么兵全三星老练,死了再出还是三级老练;而美军再出就是白板。美军:这怎么打得赢?

        不过,为了游戏平衡,这就导致国防军在前期步兵单独作战能力有限。不过,符合历史,德国人黑科技很多啊,一上来就是MP40。

        对于国防军的步兵战术,在PvP里面一般不建议使用,理由是太消耗弹药了。步兵战术最主要的目标是拥有强大的反装甲能力,(至于反步兵你都有这么多人了你还怕对面的步兵?)而步兵想要反甲,那必定是要火箭筒了。掷弹兵的M9火箭筒要求75弹药/1个,每组可以升级两次。对于步兵反甲,一般是要4根火箭筒,也就是300弹药。这在PvP里应该不容易攒出来吧。何况这项升级还要求2本(虽然掷弹兵就是从2本造出来)。当然,面对敌人MG还是要小心为妙。

    4.装甲精英PE步兵流

         这就是很尴尬的一点,(虽然只是我个人这么认为)国防军最强的是坦克,而装甲精英最强的是步兵。那么问题来了,PE步兵强,那为什么要叫装甲精英?我个人的拙见是,PE拥有极为强悍的摩托化力量而非机械化力量。(当然1000人力两个豹子还是不错的)所以PE的打法更倾向于游走支援。最为关键的是,PE在2本以后的步兵,即使配备了价值不菲的突击步枪和火箭筒,他们仍然只需要人力就可以生产。这就是PE步兵最不要脸的一点,也是PE步兵最核心的一点。我认为,只要人力足够,PE是可以从容应对任何情况的。而游走站点,恰恰又是PE最擅长的。控制敌方资源,同时为自己储备资源,很容易就会拖垮敌人。(不过要是敌人心理素质差,估计开局一个小车都可以击垮敌人)

    好了,那么以上就是我对于COH1代步兵流的一些拙见,希望能对大家有所帮助。如果有错误的话,也可以在评论留言哟。



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