盘古后羿攻速阈值变更!讲解新版本下部分英雄攻速阈值的改变! | 您所在的位置:网站首页 › 英雄的攻速阈值怎么计算 › 盘古后羿攻速阈值变更!讲解新版本下部分英雄攻速阈值的改变! |
大家好诶~我是绝对不水文章的小浩B! 喜欢本文章,想看更多干货的小伙伴们欢迎点波关注哇,以前的内容同样精彩,以后的内容会更加精彩,感谢各位的支持! 前言 文章创作时间:2020.04.20 随着新版本的到来,除了因急速战靴导致的一众射手和部分刺客铭文与出装发生改变外,最近我也得知了包括吕布、苏烈、云中君、盘古、不知火舞等多位英雄在近段时间攻速模型发生了变化。今天就来为大家分享部分英雄的攻速阈值更新问题。
今天的文章今天的文章分为两个部分,分别介绍盘古和后羿的攻速阈值变更问题。 四个月来一直爆肝,创作不易还请多多支持!感谢! 正文 第一部分:盘古 攻速阈值解析和旧版数据: 攻速与攻速阈值: 对于攻速,下面稍微讲讲关于攻速阈【yu(四声)】值的问题: (由于攻速阈值是一个庞大的数据工程,下面仅以本文的主角盘古为例,只浅谈) “阈“的意思是界限,所以阈值的意思就是临界值,通俗来说就是档位。 我们都知道,系统的额外攻速上限为200%,但其实攻速的增加和百分比的增加并不是成正比的。 每个英雄模型在制作的时候,攻速方面也有相应的模型,这些模型有通用型和专属型,通过模型能分析计算出相应的攻速阈值。 每一个英雄都有攻速阈值(除非该英雄没有普攻能力),有些相同有些不同。 盘古的攻速阈值(档位)(%)(战斧): 0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152% 举个栗子~当盘古的攻速加成是100%时,89.2% |
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