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盘古后羿攻速阈值变更!讲解新版本下部分英雄攻速阈值的改变!

2024-07-10 16:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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前言

文章创作时间:2020.04.20

随着新版本的到来,除了因急速战靴导致的一众射手和部分刺客铭文与出装发生改变外,最近我也得知了包括吕布、苏烈、云中君、盘古、不知火舞等多位英雄在近段时间攻速模型发生了变化。今天就来为大家分享部分英雄的攻速阈值更新问题。

 

今天的文章今天的文章分为两个部分,分别介绍盘古和后羿的攻速阈值变更问题。

四个月来一直爆肝,创作不易还请多多支持!感谢!

正文

第一部分:盘古

攻速阈值解析和旧版数据:

攻速与攻速阈值:

对于攻速,下面稍微讲讲关于攻速阈【yu(四声)】值的问题:

(由于攻速阈值是一个庞大的数据工程,下面仅以本文的主角盘古为例,只浅谈)

“阈“的意思是界限,所以阈值的意思就是临界值,通俗来说就是档位。

我们都知道,系统的额外攻速上限为200%,但其实攻速的增加和百分比的增加并不是成正比的。

每个英雄模型在制作的时候,攻速方面也有相应的模型,这些模型有通用型和专属型,通过模型能分析计算出相应的攻速阈值。

每一个英雄都有攻速阈值(除非该英雄没有普攻能力),有些相同有些不同。

盘古的攻速阈值(档位)(%)(战斧):

0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%

举个栗子~当盘古的攻速加成是100%时,89.2%



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