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剑网3苍云全技能讲述 新手快速了解并上手苍云技能

2024-01-06 17:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一章技能伤害

技能伤害大概分为四个梯度

梯度一,绝刀(残楼)

梯度二,斩刀,劫刀,绝刀,盾压

梯度三,闪刀,盾猛

梯度四,盾击,盾刀,撼地,盾飞,盾舞

第二章盾系技能

【盾击】盾击的gcd比起其他技能要短,大概有1s,也就是说,如果你打一个盾猛撼地盾压三个技能的时间,可以打出四个盾击

另外盾击有无视对方50%外功防御的效果,然而这个效果并没有多少卵用

点步临以后jjc用于套减疗,快速套三个减疗一般是,盾猛过去,两个盾击,然后接一个盾压防止对方聂云,再补最后一个盾击

【盾刀】和盾击一样,只有1s的gcd,盾刀并没有破防的效果但是盾刀可以读秘籍,实测读了秘籍的盾刀要比盾击实用一些,切磋中补技能空缺的时候用盾刀比较好

另外盾刀的秘籍最好是两伤害两会心,第三段额外恢复怒气用处不大,因为苍云的节奏掌握好之后,很少会连用三个盾刀去填补技能空白

【盾猛】盾系核心技能,十二尺追击带控,插旗必点残裂带推人强控,推人的好处前面说过了

盾猛推人成功的时候也就代表着控到了,对方的解控如果用过了,这时候直接切刀打一波爆发是最好的选择,因为推人结束后还会有3s眩晕,时间足够,这时切刀还不必浪费盾立和血怒

注意盾猛是恢复15怒气的,盾击盾刀只有5点

【盾压】神技

首先是和斩刀差不多的伤害,其次是四秒的封轻功,还有自带重置调息几率,盾墙下可以追击,回复怒气15点

苍云盾压和藏剑的风车永远是最有效的配合

基本上是集各种优势于一体,好了就用,不要犹豫,最主要的回怒技能

【盾压】秘籍读两个减少调息,两个重置几率

【盾墙】生存技能,苍云一打二的资本,盾墙下的盾舞能在jjc里面直接打乱对面的节奏,在自己或者队友被集火的时候群推一下,是最有效的救人方法。

在一打二的时候一定不要轻易解除盾墙,盾墙下盾舞高攻击频率弥补了伤害不足,没有任何门派能和盾墙盾舞的苍云对拼。

秘籍优先读减cd的,其次读减伤,如果配装很硬,那就三本减cd一本减伤,如果配装偏向爆发,那就两本减cd两本减伤

【盾墙】盾墙下能使用的技能:盾压,盾舞(点吒威),盾立,收盾(不是盾回),盾飞,盾毅,其中后三个都能解除盾墙效果。

【盾墙】盾墙下不仅仅减伤,还有招架的提高,但受攻击会消耗格挡值,格挡值没了盾墙也就自己收盾,可以用远程挂盾飞或者飞镖来磨对方苍云的格挡值。

【盾墙】盾墙后施展收盾,能自带驱散效果,如果一个毒经给你挂了百足,你又残血,那么起盾墙然后收盾,百足的dot效果会被移除。(dot就是持续流血的意思)

收盾只能移除阴阳混元毒性dot伤害(毒经,明教,花间,冰心,纯阳,长歌)不能移除外功dot伤害(鲸鱼化,苍云,丐帮)

另外收盾是与盾系其他技能没有gcd的,完全可以无缝接技能(如撼地)

【盾毅】盾毅是一个经常被忽略的技能,盾墙下施展,与丐帮的act模式一样,自己与对方都处于僵直状态,此时对方聂云或者解控可以走掉,为了防止对方聂云,前面要加一个盾压

盾毅之后,盾毅的图标会变成惊沙,再按一次就是群体击倒三秒,由于人物动作僵直,实际击倒时间大于三秒,惊沙过后是补减疗,开爆发起风车的最佳时机

盾毅不要轻易使用,因为盾毅过后盾墙就消失了,自己会有盾墙的cd时期,容易被集火

【盾立】苍云的标志技能

盾立可以看做是一种无敌,可以移动,反弹控制效果和直接伤害,但不反弹持续流血效果

另外不会反弹反弹过的伤害,如一个苍云开着盾立打和尚,和尚开金身,和尚的反弹效果不会被再次反弹

【盾立】盾立可以看做是自己让对方的技能无效,然后自己变成对方,发出一样的技能。

比如反掉鲸鱼的夺魄,自己身上会有无声buff

反掉点了恋战奇穴的苍云,自己身上会有恋战buff

反掉残血点残楼的苍云的绝刀,绝刀伤害也会提升

【盾立】盾立反弹内外功的群体技能有差别,反弹外功群体(风车,盾舞)只返给本人,反弹内功群体(帝参,百足)是返给对面全体

【盾立】不要忘了开了盾立也可以攻击的,盾立与盾飞没有gcd,盾立盾飞斩刀盾回盾立,这是一套无缝的技能

【盾立】盾立与盾立之间gcd大约1s,如果你连着按两个盾立,会让原本4s的反弹变为3s,因此盾立一定要分开按。

【盾飞】小轻功与盾回不造成gcd,骗技能的时候可以盾飞,迎风回浪/聂云,盾回

【盾飞】盾飞是切状态的技能,盾飞后盾飞图标会变成盾回,再按一次切回盾状态

盾飞与刀系技能由于没有gcd,所以盾飞之后可以立接斩刀,手多快就有多快,但是要特别注意别被对面卡20尺,造成原地斩刀的尴尬局面

另外按盾飞键之后,盾飞的效果是立即生效的,不管盾有没有飞过去,伤害都直接开始计算,并且点雷云的话,打断封內也是即时的

盾回与盾系技能存在gcd,并且盾回会在盾飞回人物手中之后才切换到盾姿态,因此用盾回的时候一定要有预判,等发现危险再盾回就已经晚了

盾回与盾立血怒等特殊技能没有gcd,盾回接盾立在很多时候很实用

【盾飞】另外注意,苍云的盾状态自带10%减伤,盾回后又能获得10%减伤,因此苍云的盾状态是比刀状态安全许多的 ,盾状态还能用盾立

【盾飞】秘籍优先读附带破防效果的,其次读伤害和会心,

持续时间的秘籍在插旗可能有用,大多数时间,以及在jjc都是没用的。因为身为苍云必须保证切刀的时间尽量少

第三章刀系技能

【斩刀】刀系核心技能,pvp必点雁旋。秘籍能使目标锁足3s,也是双绝打出的前提。

需要注意的第一点,斩刀秘籍可以解除自身的锁足效果,但前提是对方在你的面相以内,如果藏剑玉泉鱼跃把你锁足,平湖黄龙绕背,你是打不到身后的藏剑的,斩刀的解除锁足不要当做是一个解控,只是在条件合适的时候可以用(比如气纯在二十尺的地方甩你一个五方锁足,不要交无惧,直接血怒盾飞斩刀过去)

【斩刀】需要注意的第二点,斩刀后面是两个绝刀,这个所有人都知道,所以许多人会在斩刀后面采取措施,比如秀秀会直接蝶弄足解锁足跑掉,毒奶直接给自己上玄水减伤,苍云会开盾立等等,这时候就不要耿直的打绝刀了,赶紧收盾该盾立盾立,该补减疗补,该补血怒补血怒,

斩刀完之后是必须要留心的地方,不要被抓

【斩刀】斩刀要注意的第三个地方,v字斩配合斩刀锁足,打近战有奇效,远程就算了,你自己挂扶摇那是帮别人拉距离

【斩刀】秘籍读两本效果(锁足、解除自身锁足),剩下会心或者伤害都可以

斩刀的cd是多少秒,你的爆发周期就是多少秒

【绝刀】最高伤害技能

注意一,绝刀的攻击距离是六尺而不是四尺,在追击的时候很好用,打和尚和剑纯的时候也可以利用这六尺卡一下距离

注意二,点绝返以后,两个绝刀之间的gcd不是1.5s而是1s,两个绝刀之间不要加二段跳的动作,不然会影响输出效率

【绝刀】秘籍优先读降低怒气消耗的,不然两个绝刀很难打出来,其次两个减调息的,剩下一个伤害会心均可

【闪刀】闪刀是十五尺追击,虽然没有标明,但自带解除锁足效果,闪刀除了追击不要随便用,消耗高,伤害低,近距离不如劫刀的伤害

【隐刀】点奇穴后,闪刀结束,闪刀会变成隐刀的图标,五个隐刀之间没有gcd,但是有僵直(人物做出隐刀的动作需要的时间)

隐刀重要的不在于伤害,主要用于追击和卡面相

藏剑虎跑你,你可以用隐刀卡的他打不到你,虎跑结束,五个隐刀刚好用完

jjc必点活血,隐刀不推荐

【血刀】血刀是群攻技能,但是消耗高伤害低,最主意是给对方群体挂流血效果,jjc群压血线有一定作用

插旗不推荐,jjc还是推荐活血,攻防的时候可以点点来收人头

【劫刀】炼狱一刀流主要技能,压血线作用非常大

读秘籍以后消耗怒气只有5点,伤害比闪刀要高,仅次于斩绝盾压,调息时间只有1.5S,

斩绝绝打的对方血皮的时候最有效的连续补刀,无限按劫刀,伤害谁也受不了

【劫刀】秘籍必须读减怒气消耗的,剩下的伤害会心都可以

第四章其他技能

【盾舞】插旗没用的一个技能,jjc里面也只有盾墙下有用,主要的用处就是推人,或者帮助队友拖住对面

尤其注意,盾舞的推人等一帮对方解控,不要乱推

在己方劣势的时候,推一下打乱对方的节奏,有时就是一场比赛的转折点

【盾舞】秘籍读一本加2s持续时间的,三本伤害或者会心的。

【撼地】撼地属于20尺追击,群体眩晕3s

注意一,撼地属于小轻功,因此被明教缴械以后还可以使用

注意二,撼地并非突进类技能,如果你的斩刀按出去了,你的伤害是一定可以打到对方的,但是如果你的撼地按出去了,对方又在移动中(如上马的天策),撼地是很可能砸偏的

注意三,撼地并不仅仅用于敌对目标,对于任何地方都可以直接用,有时候右键取消自己的目标,用撼地拉距离会有奇效

注意四,撼地的过程比较长,对方在远距离撼地过来之后,你完全来的及开盾立或者按一个迎风回浪

注意五,撼地过程自己免控,知道对方要控你了,实在没有免控,甩个撼地也是可以的

【盾壁】八秒化解伤害,插旗和jjc里面几乎没有能在八秒破盾的,可以视为八秒的不死。

注意一,和盾墙一样,不要在插旗的时候用盾壁,

盾壁盾墙常常被用来拖技能,盾立血怒完了就起,这样时间长了会把盾壁用来拖cd。

首先这样盾壁失去了生存技的作用,jjc里面是保命的技能,随手用掉了就等着被集火带走吧

其次这会让你的对自己的技能链产生错误的估计,常常会该用盾立的时候开不出来

【盾壁】注意二,和尚的金身和苍云的盾立不一样,苍云的盾立是相当于苍云变成对方发出技能,和尚的金身却是真的反弹部分伤害。

所以苍云盾立弹过来的伤害,盾壁能够化解,和尚的金身弹回来的伤害,盾壁不能化解,开着盾壁去硬拼开金身的和尚是很吃亏的

另外盾壁能够化解dot伤害(即持续流血效果)

【盾反】一个被遗忘的技能,奇穴点出,盾壁结束后盾壁图标会变成盾反,群体攻击技能,盾壁期间化解的伤害越多,伤害越高

战场和攻防矿车可以点一下,插旗和jjc里面,没有人会打开了盾壁的苍云,反不了多少伤害

和恋战冲突,所以这个技能轻易不要点

【盾护】类似盾壁的化解机制,只不过是为自己队友添加的效果,化解20%气血值伤害,持续十秒,而且只能盾状态下施展

注意一,盾护的范围是二十尺,救队友的时候必须保证他在你二十尺范围内,另外队友要在你视线范围以内,而且高度差不大才能盾护成功。

比如华山之颠台上台下的高度差肯定不能添加盾护成功

【盾护】注意二,盾护的盾很薄,很容易破盾,对方目标被集火的时候有了盾护,不要停继续打

另外盾护是化解伤害并非减伤,不会和减伤互顶,己方队友被集火危急的时候,可以盾护和减伤一起开,确保安全

【无惧】苍云唯一的解控,表示30s内你只能犯错一次

注意一,无惧的解控是最高等级解控,可以解除击倒,自带六秒免控是最高等级免控,可以免击退

【无惧】注意二,不要在无惧之后加一个血怒,这样会让血怒的免控顶掉无惧的免控,让原来10s的免控变成4s

【无惧】注意三,无惧必要的时候可以用作免控。

比如,对方奶妈血皮你追着奶妈,,对方dps在追着你,你手上没有血怒盾立,这时候不要犹豫,直接交无惧,趁六秒打死奶妈然后起墙拖住dps。

这种时候,不要等着被控了才交无惧,可能这一个卡顿对方就一个大加缓过来了

【血怒】比盾立还要好用的技能,集免控爆发回血回怒于一体

注意一,血怒和所有技能都没有gcd,也就是说,血怒可以随时补,而血怒和血怒自己的gcd大概不到1s的样子

【血怒】注意二,血怒的免控时间可以叠加,比如当你前一个血怒免控还有2s的时候,你再用一个血怒,免控会变成6s

补血怒免控最好是等到前一个血怒免控还有零点几秒的时候补,因为对方很可能盯着你身上的血怒免控buff,就等免控没了甩控制,最后补一个血怒,很可能就骗到了一个控制

【血怒】注意三,血怒有10%外功攻击加成,这个效果的时间不会叠加,比如你用了一个血怒,身上会有一层10攻击提高的buff,从10s倒计时,等过了5s,你再用一个血怒,这时候攻击提高的buff依旧是一层,时间又从10s开始计时,原本20s的爆发时间变成了15s。

另外,血怒爆发的效果是可以叠加的,但前提是血怒施展间隔在一秒之内。如果你连续按三次血怒,你就会获得10s的三层爆发buff,外功攻击力提升30%

所以血怒的爆发要么一次用完,要么尽量分开用,不要造成不必要的浪费

一次用完血怒,仅用于jjc需要开场猛压对方血线的时候,插旗不要用

【血怒】注意四,点赤心以后,血怒的效果期间用怒回怒都可以回血,所以血怒更要分开用,并且最好的用法是,血怒盾压盾猛切刀,盾猛盾压斩刀绝刀都是15怒气的,回血更多一些,用好赤血怒赤心,一场插旗可以回百分之三四十的血不成问题

【血怒】秘籍读法,最好的推荐是插旗三怒一血,jjc两怒两血,

如果懒得来回换秘籍,最好通用三怒一血



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