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弹簧头

2024-02-17 10:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

弹簧头 信息 危险级别 80% 学名 Vir colligerus 雷达辨识尺寸 中等大小 力量级别 1 最大生成数量 5 开门速度 0.06 特点 行为 巡逻 / 跟踪 居住地 室内 生命力 眩晕血量 无限 眩晕反应 易眩晕 眩晕倍数 3 进攻 攻击速度 5 攻击伤害 90 DPS 450

弹簧头,亦作线圈头弹簧人模特,属于体型高大的类人实体。外观上,它们是雌雄同体、没有眼睛的人体模特,其嘴巴大张,没有下臂。颈部是一个灵活的弹簧,身体上插满了钉子,且周围有一种红色的物质。

虽然弹簧头速度极快且致命,但当它们被员工注视时,无法移动和攻击。

目录 1 兽类 2 出现 3 机制 4 笔记 5 Audio 6 小常识 7 Gallery 兽类[ | ] Vir colligerus, 或俗称为弹簧头,由于其极端的不可预测性和危险性,尚未对其进行广泛研究。已知在解剖或它们时,它们可能会突然自燃,并携带着危险的高水平放射性粒子。由于诸如此类原因,人们普遍认为,它们可能是作为生物战争武器而被创造出来的,尽管这尚未得到证实。 弹簧头在外观上像是一个用弹簧连接的血淋淋的人体模型。它们的行为特征是在被注视时停止移动。然而,这似乎并不是一条绝对的规则。当它们遇到大声噪音或明亮光线时,有时会进入一个长时间的重置模式。 出现[ | ] 星球 出现概率 85-Rend 11.14% 7-Dine 10.84% 8-Titan 10.46% 21-Offense 11.85% 61-March 3.27% 56-Vow 1.96% 机制[ | ]

弹簧头是无敌的,无法被击杀。然而,当它们被注视着时,它们无法移动或进行攻击,这是它们的弱点。

眩晕弹能短暂地使其停止行动,在独自一人时有机会能逃脱。 土制闪光弹亦可实现类似的效果,不过并不推荐生命值较低的玩家使用它。 玩家们可以通过轮流注视弹簧头的方式,移动到安全区域。 玩家们可以通过迅速看向别处再看过来的方式,「引导」弹簧头四处移动。 这是一个逃生的好办法,你可以通过这个方式调整弹簧头的位置,在被弹簧头堵门时很有帮助。 同理,通过调整弹簧头的位置,你可以让弹簧头处于你既可以摸到逃生门,亦能看到它的位置,以此逃到室外。 弹簧头的仇恨不会永远存在,所以如果你离它们足够远,它们可能不会再接着追踪玩家。 玩家需要完全看到弹簧头,才能使其停止行动,玩家视线与弹簧头之间不能有遮挡。它不像其他游戏中的「哭泣天使」类型的敌人,后者只需要玩家视线方向指向敌人即可,无论中间是否存在遮挡。这意味着如果你躲在墙后面,看不见弹簧头,它将可以自由移动,除非你再次看到它。 很容易被弹簧头卡在小门边上或走廊里。 由于它们的开门速度较慢,玩家可以通过边撤退边关上沿途的门,来为自己争取足够的时间逃离仇恨范围或找到出口。 亦为玩家提供更多机会来逃离其他敌人。 可以在同一个门上反复溜弹簧头来争取更多时间。 弹簧头在游戏中停止移动的条件,不仅仅是玩家看着它的头部。玩家必须让它的身体(说白了,就是扫描它时会高亮显示的部分)直接出现在视线中,才能使它冻结不动。如果玩家仅仅看着弹簧头的头部,而其身体部分不在玩家的直接视线中,弹簧头仍然会继续移动。 弹簧头的视野并非无限远,在足够远的距离上,即使弹簧头从实际角度能看到玩家,游戏也不会判定其探测到了玩家。 由于这种特性,只要能够找到一条有足够长的走廊,玩家可以在保持眼神接触的同时,逐渐远离弹簧头来逃脱。使用这种方法逃脱也会阻止弹簧头继续追踪玩家,因为玩家们已经走出了检测范围,它们将会返回去巡逻。此外,即使玩家走出了检测范围,只有当玩家不再注视弹簧头时,它们才能移动。 如果玩家在超出弹簧头检测范围的情况下,发现了正在巡逻的弹簧头,无论玩家是否正在观察它,弹簧头都会保持在巡逻模式,并继续移动。 笔记[ | ] 被弹簧头杀死的玩家会失去前臂,其头部将会变成弹簧,与此实体外观上类似。另外,由于玩家头部的弹簧是金属,任何携带此玩家的玩家,在雷雨天气易招来雷击。 即使弹簧头被玩家视线注视导致身体静止无法移动,其头部依旧会由于弹簧的作用来回弹动。 Audio[ | ] Audio Description File:Spring1.wav File:Spring2.wav File:Spring3.wav Audio of 弹簧头 stopping after being seen. File:SpringWobble1.wav File:SpringWobble2.wav Audio of 弹簧头's springs wobbling after being seen File:KillPlayerSpring.wav Audio of 弹簧头 killing a Player. 小常识[ | ] 这个角色的设计和机械装置很容易让人联想到 SCP 基金会 的一个角色 SCP-173。 它还与《神秘博士》系列中的反派生物「哭泣天使」有一些相似之处。 弹簧头的学名在拉丁语中的意思是「收集者」,但是英语单词「coil」也源自拉丁动词「colligo」(字面意思是「收集」),「colligerus」就是从这个词派生出来的。[1]目前还不清楚这两个含义中哪一个是真正的含义。 由于游戏的视野计算方式的问题,即使看着它们,弹簧头也可能会稍微移动。 弹簧头的攻击,从数值上来说并不能一击杀死玩家,因为它仅会造成 90 点伤害,这对于通常拥有 100 点生命值的玩家来说不足以造成死亡。然而,由于其极快的攻击速度,接触伤害通常是致命的。转身面对接近的弹簧头是有可能幸存下来的。 有时候,如果弹簧头没有注意到玩家,你会看到它在随处散步。 Gallery[ | ] Q.pngThree Coil-HeadsCoil-head Death.pngA Player Killed by a Coil-HeadCoilHead1.pngCoil Head 2.png

ru:Coil-Head

↑ "coil" wiktionary etymology


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