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Android 自定义时钟控件 时针、分针、秒针的绘制这一篇就够了

2024-07-01 06:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:没有伞的壹哥哥 

转载链接:

https://juejin.im/post/5d00f09c6fb9a07ef06f8d03

文末有彩蛋

前言

对于 Android 开发者来说,自定义 View 是绕不开的一个坎。二对一自定义 View 自定义时钟必然是首选,那么我们该如何绘制自定义时钟呢?本篇我结合 github 上一个有趣的三方库,来给大家讲讲如何作出我们的第一个时钟。

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前期准备

对于所有的自定义 View 来说,构造方法、onMeasure(),onDraw() 这几个方法都是必不可少的。所以哦你们先打出这套模版:

public ClockView(Context context) { super(context); } public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } 重写 onMessure() 方法

重写 onMeasure() 方法的本质在于配置控件大小,而配置控件大小的重点就在于配置 setMeasuredDimension(..., ...) 方法。关于具体的配置细节可以参照:点击查看 blog.csdn.net/qq_43377749… 这里以为是自定义时钟控件,所以内容很简单,在三种模式下分别放回三种值即可:

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(measureDimension(widthMeasureSpec), measureDimension(heightMeasureSpec)); } private int measureDimension(int measureSpec) { int defaultSize = 800; int model = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec); switch (model) { case MeasureSpec.EXACTLY: return size; case MeasureSpec.AT_MOST: return Math.min(size, defaultSize); case MeasureSpec.UNSPECIFIED: return defaultSize; default: return defaultSize; } }

配置 xml 文件

因为是自定义控件,所以逼着在这里自定义了一个控件属性文件,位于 /res/values/attr.xml 具体内容如下:

开始搭建之旅

现在让我们开始搭建时钟,由于是时钟的搭建,所以我们基本可以分为一下三个步骤:

获得当前系统时间

绘制时针

绘制分针

绘制秒针

获取当前时间

首先,要绘制时钟,必然要获得当前的时间,要不三根指针非重合在一起不可,所以让我们先来研究下如何获得当前系统时间,这里我们就需要使用到一个叫做 Calendar 的工具类,Calendar 是 Android 开发中需要获取时间时必不可少的一个工具类。

所需要的信息基本可以分为

milliSecond (毫秒,保证秒针滚动平滑不是一跳一跳)

second

minute

hour

private void getCurrentTime() { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); float milliSecond = calendar.get(Calendar.MILLISECOND); float second = calendar.get(Calendar.SECOND) + milliSecond / 1000;// 精确到小数点后 保证圆滑 float minute = calendar.get(Calendar.MINUTE) + second / 60; float hour = calendar.get(Calendar.HOUR) + minute / 60; }

Calendar calendar = Calendar.getInstance(); float milliSecond = calendar.get(Calendar.MILLISECOND); float second = calendar.get(Calendar.SECOND) + milliSecond / 1000;// 精确到小数点后 保证圆滑 float minute = calendar.get(Calendar.MINUTE) + second / 60; float hour = calendar.get(Calendar.HOUR) + minute / 60; }

但是这里有个问题,自定义 View 中,绘制时是根据某个倾斜角度进行绘制的,而非给系统一个浮点型的时间,他就会自动取绘制。所以这里我们还需要知道 每个时间(分秒时,占总时间的比重所代表的偏转角),在这里我们这三个全局私有变量:

/* 时针角度 */ private float mHourDegree; /* 分针角度 */ private float mMinuteDegree; /* 秒针角度 */ private float mSecondDegree; private void getCurrentTime(){ Calendar calendar = Calendar.getInstance(); float milliSecond = calendar.get(Calendar.MILLISECOND); float second = calendar.get(Calendar.SECOND) + milliSecond / 1000; float minute = calendar.get(Calendar.MINUTE) + second / 60; float hour = calendar.get(Calendar.HOUR) + minute / 60; mSecondDegree = second / 60 * 360; mMinuteDegree = minute / 60 * 360; mHourDegree = hour / 60 * 360; }

最后别忘了在 onDraw() 中调用。

绘制秒针

为了区别于时针分针单一的矩形,这里的秒针我们用一个三角尖代替:

既然是绘制图像,自定义画笔就是必不可少的

然后,画笔是用于上色的,所以我们还需要一个 Path 类对象将这个小三角的边界画出来

由于绘制是在成员方法中进行,所以我们需要定一个 Canvas 对象,来保存 onDraw() 中由于绘制视图的 Canvas

除此之外,秒针是有长度的,所以我们需要一个整型长度变量

最后,我们还需要一个整型变量来存储颜色值,颜色值应该从我们先前定义的 xml 文件的属性中获取。

定义画笔和颜色

由于时间是需要反复更新的,所以 onDraw() 方法也是要被反复调用的。这就使得 Paint 等变量不能再其中定义,而需要在构造方法中定义,否则难免有内存溢出的风险。

/* 亮色,用于分针、秒针、渐变终止色 */ private int mLightColor; /* 秒针画笔 */ private Paint mSecondHandPaint; public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ClockView, 0, 0); mLightColor = ta.getColor(R.styleable.ClockView_clock_lightColor, Color.parseColor("#ffffff")); ta.recycle(); mSecondHandPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mSecondHandPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mSecondHandPaint.setColor(mLightColor); }

定义长度值和 Path

长度值和 Path 的定义和 Paint 一样,不适合在 onDraw() 中,建议大家在 onSizeChanged 中定义,这个方法的提供了测量长度的各个形参。

/* 加一个默认的padding值,为了防止用camera旋转时钟时造成四周超出view大小 */ private float mDefaultPadding; private float mPaddingTop; /* 时钟半径,不包括padding值 */ private float mRadius; @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mRadius = Math.min(w - getPaddingLeft() - getPaddingRight(), h - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2;// 各个指针长度 mDefaultPadding = 0.12f * mRadius; mPaddingTop = mDefaultPadding + h / 2 - mRadius + getPaddingTop();// 钟离上边界距离 } 绘制秒针

这里把绘制方法命名为:drawSecondNeedle() 首先我们需要获得 Canvas 参数:

/* 秒针路径 */ private Path mSecondHandPath = new Path(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mCanvas = canvas; getCurrentTime(); drawSecondNeedle(); invalidate(); }

根据这个参数我们开始绘制秒针:

首先绘制画笔的 Style 设为 FILL 填充

定义一个 Path 对象由于绘制

调用 Path 对象的 moveTo 方法设定绘制起点

调用 lineTo 方法,绘制线条

调用 Canvas 的 close 方法将终点与起点连线形成封闭图形

private void drawSecondNeedle() { mCanvas.save();// ❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 mCanvas.rotate(mSecondDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);// 设置指针位置 mSecondHandPath.reset(); float offset = mPaddingTop; mSecondHandPath.moveTo(getWidth() / 2, offset + 0.26f * mRadius);// 这三行绘制三角尖 mSecondHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.05f * mRadius, offset + 0.34f * mRadius); mSecondHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.05f * mRadius, offset + 0.34f * mRadius); mSecondHandPath.close(); mSecondHandPaint.setColor(mLightColor); mCanvas.drawPath(mSecondHandPath, mSecondHandPaint); mCanvas.restore();// ❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 } 640?wx_fmt=gif

绘制分针

要绘制分针首先得有以下准备:

一个用于绘制分针的 Path 对象

一个用于绘制中心轴圆圈的 RectF 对象

一个用于画笔对象

/* 分针路径 */ private Path mMinuteHandPath = new Path(); /* 分针画笔 */ private Paint mMinuteHandPaint; /* 小时圆圈的外接矩形 */ private RectF mCircleRectF = new RectF(); /** * 绘制分针 */ private void drawMinuteNeedle() { mCanvas.save(); mCanvas.rotate(mMinuteDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2); mMinuteHandPath.reset(); float offset = mPaddingTop ; mMinuteHandPath.moveTo(getWidth() / 2 - 0.01f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius); mMinuteHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.008f * mRadius, offset + 0.365f * mRadius); mMinuteHandPath.quadTo(getWidth() / 2, offset + 0.345f * mRadius, getWidth() / 2 + 0.008f * mRadius, offset + 0.365f * mRadius); mMinuteHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.01f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius); mMinuteHandPath.close(); mMinuteHandPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mCanvas.drawPath(mMinuteHandPath, mMinuteHandPaint); mCircleRectF.set(getWidth() / 2 - 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius,//绘制指针轴的小圆圈 getWidth() / 2 + 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 + 0.03f * mRadius); mMinuteHandPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mMinuteHandPaint.setStrokeWidth(0.02f * mRadius); mCanvas.drawArc(mCircleRectF, 0, 360, false, mMinuteHandPaint); mCanvas.restore(); }

首先我们根据之前计算获得的角度旋转画笔到当前要绘制的时间

然后我们绘制分针,绘制方法很简单,首先我们将画笔移到 View 中心篇左的地方

然后用 lineTo 绘制一条直线

接着用 quadTo 绘制一条曲线到右边对称点

再接着 用 lineTo 绘制一条直线到中心篇右

最后调用 close 方法闭合图形即可

640?wx_fmt=other

至于绘制圆心轴的方法就不说了 就是最基本的绘制圆的方法,先设定 RectF 对象,在调用 fraeArc 方法绘制即可。

绘制时针

绘制是真的过程与绘制分针一模一样,由于轴心圆的 RectF 可以直接调用之前绘制分针用到的,所以甚至是更简单些:

/* 时针路径 */ private Path mHourHandPath = new Path(); /* 时针画笔 */ private Paint mHourHandPaint; /** * 绘制时针 */ private void drawHourHand() { mCanvas.save(); mCanvas.rotate(mHourDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2); mHourHandPath.reset(); float offset = mPaddingTop; mHourHandPath.moveTo(getWidth() / 2 - 0.018f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius); mHourHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.009f * mRadius, offset + 0.48f * mRadius); mHourHandPath.quadTo(getWidth() / 2, offset + 0.46f * mRadius, getWidth() / 2 + 0.009f * mRadius, offset + 0.48f * mRadius); mHourHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.018f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius); mHourHandPath.close(); mHourHandPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mCanvas.drawPath(mHourHandPath, mHourHandPaint); mCircleRectF.set(getWidth() / 2 - 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius, getWidth() / 2 + 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 + 0.03f * mRadius); mHourHandPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mHourHandPaint.setStrokeWidth(0.01f * mRadius); mCanvas.drawArc(mCircleRectF, 0, 360, false, mHourHandPaint); mCanvas.restore(); } } 最后运行效果:

640?wx_fmt=gif

让我们优化下界面:

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到此为止我们的小时钟就定义完啦,如果大家阅读过程中发现错误,欢迎评论区中指出呦~~

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