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《王者荣耀》背后的男人 2019中国商业最具创意人物100李 旻 腾讯 互娱天美L1工作室 总经理、《王者荣耀》制作人 李旻无论是从用户规模、收... 

2024-07-16 17:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

来源:雪球App,作者: 用户1363962201,(https://xueqiu.com/1363962201/131778722)

2019中国商业最具创意人物100

李 旻

腾讯互娱天美L1工作室 总经理、《王者荣耀》制作人 李旻

无论是从用户规模、收入规模,还是传统文化活化、以及对移动游戏的影响力上来看,《王者荣耀》都取得了世界级的成功。作为“国民手游”《王者荣耀》的制作人,李旻现在则要思考如何与团队能有进一步的成长和发展。

李 旻

“以前经常带着今天是最后一天在腾讯上班的心情在做事情”,作为“国民手游”《王者荣耀》的制作人,李旻坦言现在压力仍然很大,以前是想着怎么生存下去不被淘汰,现在则要思考如何与团队能有进一步的成长和发展。

从小一同和爸爸体验FC红白机,到后来遇到对他做游戏产生深远影响的两本漫画——井上雄彦的《浪客行》和空知英秋的《银魂》,李旻一直感恩于从小自由宽容的家庭成长环境。

“这个世界就是这么残酷,生活就是这么现实,每个人都有糟心的事情,每个理想都有难为之处,但还是要笑着和伙伴们去坚持该坚持的东西。”李旻说,《银魂》于他而言就是一个“鸡汤铺”;而《浪客行》,他已经不记得看过多少遍,在不同的时期都会有不同的喜欢人物,也会有不同的感悟——完成一个项目本身就是苦与乐交织,越快乐也就越痛苦,越执着也就越孤独。

这两部作品帮助李旻更好的认清自己。他是程序员出身,推崇有超强的个人能力,在发展过程中慢慢转型做游戏制作人。身为制作人,则要把无数的顶尖高手连接在一起,互相补位,共同协作来完成梦想。

虽然从小玩游戏,但在决定进入游戏行业前,李旻也有过挣扎和思考,在当时的国内,游戏设计师还算不上一个热门职业。但当他接触到暴雪的《星际争霸》和《魔兽世界》这两款游戏后,真正推动他萌生了 “真希望这是我做的作品”的想法。大学毕业后,李旻先是去到一家台湾游戏公司,随后于2005年加入腾讯。

在加入腾讯的前10年,李旻的成绩并不斐然。他先是带领团队花费4年时间研发端游《霸三国》,但当时市场已被同品类头部产品牢牢占住;而后转型手游,他身负领导的信任重托和团队的殷切期待,加之面临与腾讯内部其他工作室的激烈竞争,他对自己曲折的游戏历程戏谑道“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。

腾讯一直致力于促进游戏行业的发展,在腾讯自研体系中,尝试用类似于好莱坞制作电影的方法,建立工业化的标准,集合世界上最优质的资源,用最大的投入去做一些普通团队相对较难实现的事情。这也成为李旻在游戏制作过程中秉持的理念方法。

幸运的是,《王者荣耀》最终成功了。无论是从用户规模、收入规模,还是传统文化活化、以及对移动游戏的影响力上来看,《王者荣耀》都取得了世界级的成功。通过持续的运营活动、版本迭代,《王者荣耀》一直保持着较高的用户规模和活跃度,到目前为止每天还有成千上万的新用户进入。

与此同时,《王者荣耀》也成为了国产移动电竞出海的领军代表。截至2018年底,王者荣耀国际版(AoV)已在85个国家和地区落地,是中国首个DAU突破1000万的出海手游。AoV还成为了雅加达亚运会表演项目,同时中国代表队取得了金牌的成绩,今年又成功入选了2019年东南亚运动会,成为正式比赛项目。通过电竞赛事,AoV在海外的活跃度大幅提升,也让更多海外玩家了解到这款游戏。

“《王者荣耀》能走到今天是多重因素的综合结果。我们的成功,离不开天时地利人和。”李旻认为,《王者荣耀》出现之时,恰好赶上中国移动互联网极速发展的契机,加之《王者荣耀》传承和积极挖掘游戏的正向价值,并持续、多维发力传统文化推广,种种客观条件,才促使《王者荣耀》达到今天的高度。

那《王者荣耀》的经验对李旻本人及团队带来了何种收获呢?

李旻认为,通过《王者荣耀》,一方面加深了自身对游戏本质的理解,另一方面更好的建立了竞技对抗类游戏的知识体系——游戏是通过学习模式来解决问题并因此感到快乐的一个过程,“我们的核心竞争力是系统化地解决复杂问题的能力,也就是设计能力。”

除了稳定《王者荣耀》这个产品之外,李旻表示,对他和团队将存在一项持久的考验,那就是,是否有能力产出更好的新产品。他透露,在做《王者荣耀》前期设计时,团队的核心精力基本投入在游戏玩法,设备特性以及技术方案的部分,而没有系统的思考过这个游戏背后的故事和底层的价值观。他希望正在研发的下一款作品,是一个真正融入了创作团队本身灵魂的作品,游戏依然会是团队竞技类型,但期望能实现与玩家建立更好的情感连接。

《王者荣耀》目前还在在文化综艺、电竞赛事、娱乐节目、手办等多领域文创衍生内容试水,与文创行业合作伙伴展开战略合作。自2016年起,《王者荣耀》便先后与长城、敦煌研究院、央视《国家宝藏》等展开跨界合作,先后推出脱胎于京剧、昆曲、敦煌的“霸王别姬”、“游园惊梦”、“敦煌飞天”、“李白书法真迹”等皮肤,生动展现国粹之美。

在央视王者荣耀X国家宝藏H5(王者字舍,用户通过H5书写文字赠与好友)的新媒体互动活动中,用户可免费获得李白皮肤,最终实现页面浏览量(PV)PV4.8亿次,累计用户参与数(UV)达到2.2亿次,其中UV数创造了全球同类新媒体互动第一的奇迹。超过60%的用户,因为本次合作而对李白的《上阳台帖》产生好奇,进而主动搜索并了解文物的背景知识。李旻希望通过与来自不同领域的创意者合作,打造出更多的传统文化演绎新形态,让《王者荣耀》真正成为年轻人了解、喜爱传统文化的新“触点”。

但李旻仍不满足,他认为《王者荣耀》离一个真正意义上的IP还有一定距离,“有一天当大家提到《王者荣耀》时,已经忘了它是一个游戏,那才可以说《王者荣耀》是一个IP了吧。”

文 | 快公司编辑部

编辑 | 一块糕

图片 | 由入选者提供

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