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先导内容 Ark DPS v3.0 CV4809321(文中仅展示平均dps,爆发dps敬请前往nga下载工具查看) 全干员推荐指数综合(含各类干员的泛用阵容配比) CV5148509 干员分类(含特点) CV4957954 防空狙击 白金★★★★★白金的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。 天赋为部署后待命时间越长下次攻击伤害越高,有上限。 1技能为一段时间内加攻击。攻击加成递增,在4、7、10级增加初始技力,在4、7及以后级减cd。 2技能为cd后整场增加攻击,攻击距离向前延伸一行,攻速略减。cd递减。 基建技能上用来将加速狙击的技能专精。 由于天赋,白金的dph不低,但是自身不但没有任何攻速方面的增益,反而还有攻速方面的减益,导致她的dps低了不少,最终只能靠2技能手长的特点拿到了一些泛用度。 诚然在一些情况下,手长是会舒服些,但是总体来说是非常不必要的(满练另说),更何况白金也没有蓝毒那样散射的能力,是实打实的对单狙击。 当然,她的立绘确实好看(各种方面)。 综上,白金的推荐指数定为4★,推荐等级定为1级~精一70级。 蓝毒★★★★★蓝毒的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。 天赋为攻击附带法伤DOT。 1技能为周期型攻击特效,附带双向攻击特效。攻击加成递增,在4、10级缩短周期。如果养成,建议将此技能尽早升至10级。 2技能为一段时间内加攻击,并附带三向攻击特效。持续时间递增,在8及以后级减cd并对主目标额外附带双重攻击特效,在4、7及以后级增加初始技力,在4、7、9、10级增加攻击加成。 基建技能上用来加工精英材料。 蓝毒是一个略为特殊的防空狙击。她的生命、防御偏低,攻击略高,还有一点法抗,总体来说算是更特化了一些输出,至于是否另行归类,还要看会不会出蓝毒的直系上/下位(根据角峰这种个例来说,应该是不会的,只是同类中的一个个例)。 蓝毒天赋给她增加了一定的法伤能力,散射的特点以及较短的技能cd,让她的实战dps非常可观。脆皮的问题在大多数情况下都可以用仇恨机制规避掉。 强调一下,蓝毒2技能专精一是一个大拐点。以及,蓝毒的真实水平需要专精之后才能体现出来。 综上,蓝毒的推荐指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。 灰喉★★★★★(干员寻访限定)灰喉的信赖和潜能均加攻击,为输出型。 天赋为加攻速,精二后攻击时还有15%的概率攻击力提升至150%。 1技能为充能型攻击特效,下次攻击变为双重攻击。伤害加成递增,在4、10级减cd,在7、9级增加充能数。 2技能为攻击回复,一段时间内加攻击,攻击变为三重攻击。cd递减,在4、7及以后级增加初始技力和持续时间、提高攻击加成。 基建技能上为控制中枢主力。 当前不少评测都认为,灰喉比较不如蓝毒一些,up始终持相反观点。 首先连射的对单理想dps,绝对比散射高是毫无疑问的,所以更需要考虑的就是连射和散射哪个更容易亏损伤害。在给到最大收益的部署位置的情况下,散射会比连射更优,但是这种最大收益的部署位置,除非是极其简单的地图,否则必然非常吃生存能力。我觉得这可能就是为什么特别给蓝毒削弱了生存,就是为了让她还在5★干员的范围内。 换言之,就是常规情况下,连射比散射更容易获得理想收益。(当然,如果练度溢出,随便用什么都无所谓) 作为一个非常平衡的5★干员,灰喉的总体能力比她的直系上位能天使差的不是一星半点,所以给她补充了暴击能力。 最后补充一句,不要跟风“有能天使了要灰喉干什么”的说法,明日方舟的一大特点就是干员没法重复,每个干员都能有ta发挥的空间。在技能都没有专精的情况下,灰喉的体感是比另外两个好一些的。(能天使和灰喉一起连射不香吗) 综上,灰喉的推荐指数定为5★,推荐等级定为精一40级~精二30级。 能天使★★★★★★能天使的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。 天赋为加攻速,精二后可在部署后为自己和战场另一位友方干员增加攻命。 1技能为周期型攻击特效,附带三重攻击特效。伤害加成递增,在4级缩短周期。 2技能为一段时间内增加伤害,并附带四重攻击特效。cd递减,在4、7及以后级增加攻击加成,在7及以后级增加初始技力。 3技能为一段时间内附带五重攻击特效,自动触发。cd递减,在4、7、10级增加攻速,在8及以后级增加伤害。 基建技能上为贸易站主力。 能天使,超级连射狙击,强! 吃拐非常棒。 3技能的专精对于技能周期影响还是比较大的,建议找机会专三。 1、2技能主要是前期过度的时候用用,之后除了个别需要卡时间轴的情况(这一般都是极限挑战,也就是说没什么实质性收益),基本不会再用了。 没太多好说的,就是强。推荐指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。 特殊狙击 送葬人★★★★★(干员寻访限定)送葬人的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。攻击攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%。 天赋为攻击附带一定量穿甲效果。 1技能为一段时间内加攻击,并对攻击范围内所有敌人都应用特性加成。攻击加成、初始技力和持续时间递增。 2技能为一段时间内加攻速,并变为二重攻击。cd递减,初始技力递增,在4、7、9级提高攻速加成,在4、7及以后级增加持续时间。 基建技能上可以加速狙击的技能专精,精二后为控制中枢主力。 送葬人的1技能由于有面板的加成,又有天赋的配合,可以打得动目前所有的敌人。上限比较高,技能周期也比较平滑。2技能主要是靠连击来提高了dps。 送葬人攻速不算太快,更适合在有减速控制或阻挡位的配合的情况下打输出,由于特性,部署时也要注意攻击范围的覆盖情况。 送葬人总体的输出能力是足够优秀的(毕竟白值在那摆着),在大部分地图里也都有非常合适的位置给他输出,而且是范围不算太小的真群攻,实战dps是非常可观的。 在高稀有度干员种类比较完备的情况下,前中期不需要给他转移资源,可以在后期用来娱乐或应对一些高难来使用;新手box不太完整的情况下,可以考虑直接用送葬人过度,中后期也可以接着用。(也很帅) 综上,送葬人的推荐指数定为5★,推荐等级定为1级~精二30级。 |
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