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【Pyecharts】Python数据可视化:英雄联盟2020赛季数据全方位解读~

2024-07-01 09:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

S10

文章目录 前言LPL战队数据对比春/夏季赛战绩对比K/D/A对比视野对比经济对比地图资源获取对比 LPL VS LCK主要指标对比战队对比 选手数据选手数据概览主要选手数据对比—TheShy主要选手数据对比—Rookie主要选手数据对比—JackeyLove主要选手数据对比—Knight主要选手数据对比—Ning 英雄数据春季赛英雄PICK TOP 10夏季赛英雄PICK TOP 10英雄出场关系图

前言

文 章 内 图 表 都 是 通 过 p y e c h a r t s 生 成 , 访 问 下 方 链 接 获 取 完 整 代 码 和 数 据 ~ \color{red}{文章内图表都是通过pyecharts生成,访问下方链接获取完整代码和数据~} 文章内图表都是通过pyecharts生成,访问下方链接获取完整代码和数据~ L O L 数 据 分 析 : 英 雄 联 盟 2020 春 / 夏 季 赛 数 据 可 视 化 \color{blue}{LOL数据分析:英雄联盟2020春/夏季赛数据可视化} LOL数据分析:英雄联盟2020春/夏季赛数据可视化

LPL战队数据对比 春/夏季赛战绩对比 考虑到季后赛各个队伍比赛场次都不一样,为了保持数据在同一维度下进行对比,仅筛选了春季赛和夏季赛常规赛的数据~ 2020春季赛常规赛IG以14胜2负排在第一,JDG与FPX均为12胜4负排在第二,不过由于是BO3赛制,IG是经常BO3打满,所以从单场胜率来说,IG和JDG同样都是72%;2020夏季赛常规赛JDG与TES均为13胜3负排在第一,IG以12胜4负排在第三,单场胜率上TES以73%的胜率排在第一位;最拉胯的战队当属ES:春季赛11胜5负,胜率高达62%,结果到了夏季赛3胜13负,胜率仅仅只有32%;进步最大的队伍属于V5,在春季赛0胜16负,一场BO3没赢,到了夏季赛直接11胜5负,胜率直接提升60%!

K/D/A对比

TES场均击杀最多,不过由于JDG死亡数较少,在团队KDA还是领先于TES;

IG虽然杀的多,但死的也多,考虑到IG本身胜率就很高,这个KDA是其实是偏低的,而且IG由于很多不科学团战,在场均助攻上也不高;

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视野对比

在视野布控上,SN分均插眼3.9个排名第一;

IG的数据总是很突出,要么前几,要么垫底,在整个LPL中,IG 是最不爱做视野的队伍了,分均插眼3.1个与RW一起垫底;

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经济对比

在分均经济获取上,JDG微弱领先于IG和TES排在第一位,不过在经济差上却要落后于IG和TES,这是否说明了在比赛中虽然JDG自己发育的很好,但其实也没太限制住对手的发育??

RNG的数据比较有意思,RNG在分均经济上虽然不高,不过在10分钟和15分钟经济差上却领先对手很多,尤其是10分钟对位经济差,RNG是大幅领先于其他战队的; 从数据上来看,RNG前期都能取得不错的优势,但结合RNG的胜率来看,RNG似乎没办法把这优势给转化成胜势;

地图资源获取对比 注:大/小龙控制率:己方击杀大/小龙数量 / 敌方击杀大/小龙数量 100%;*

在大小龙控制率上,JDG都排在第一位,大龙控制率高达242%,远远领先于其他队伍;

SN这个战队似乎不怎么爱拿小龙,在今年S10于TES的半决赛我们也看到,SN前期基本不拿龙,Sofm这个选手的操作普通人确实理解不了;

VG虽然在战绩上一般,不过小龙控制的很好,控制率达到113%;

LPL VS LCK 主要指标对比 注:场均补刀@15:场均15分钟补刀数;

在比赛时长上,LPL比赛的平均结束时间要比LCK早20S左右,不过这差距倒没我想象中大;

在地图关键资源争抢上,LPL节奏要快于LCK,LPL在场均时长更短的情况下,却产生了更多的大龙和小龙;

那LCK的队伍这比赛时间更久,又不去争抢大小龙,时间都拿来干嘛了呢,emmmm… 线上补刀去了,LCK的队伍场均15分钟补刀数是517,而LPL这个数字是505;

LPL的队伍比LCK更喜欢打架,从数据上来看也是如此,LPL的队伍平均每分钟会产生0.41次击杀,而LCK只有0.35次(注:此处只统计了击杀,比赛中常用的队伍血腥程度是计算了死亡数据的);

LCK队伍分均插眼3.7个,而LPL是3.4,相比LPL队伍,LCK更加注重视野布控,这也是喜欢运营队伍的基本操作;

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战队对比 注:x轴表示15分钟补刀数量,y轴表示分均击杀数量,图形大小表示分均伤害。

LPL与LCK队伍风格差异在这个图上可谓体现的淋漓尽致,上半区几乎都是LPL的队伍,LCK都处于右下角,emmm…这很莎士比亚…

LPL队伍喜欢打架,那在LPL看打架要看谁,当然是IG,IG场均击杀达到0.49,如果算上死亡,基本上是一分钟就会产生一个人头,在分均伤害上,IG同样也是第一,看IG比赛看多了之后,看LCK的比赛真的容易犯困;

场均15分钟补刀前5的队伍分别是DRX,T1,GEN G,DWG和KT,今年LCK参加S赛的三只队伍也就刚好在这只五只队伍之中,T1是不是该反思下???

选手数据 选手数据概览 注:仅筛选春夏季赛累计出场超过20场的选手; x轴表示KDA,y轴表示15分钟对位经济差,图形大小表示伤害转化率,鼠标悬停在图形上可查看更多数据; 伤害转化率:(总经济 / 对英雄造成伤害) 100%;

这个赛季的TheShy虽然远没有了S8,S9的压制力,不过在15分钟对位经常差上还是遥遥领先于其他选手,场均15分钟经济差来到了600,看来TheShy说自己喜欢发育确实不假;

通过拖到左下角的手柄,你会发现伤害转化率超过150%的总共只有4名选手,分别是IG的TheShy,Rookie,TES的JKL以及前LNG的阿修罗,四名选手中有三名都与IG有关,可以想象当年的IG是多恐怖; Rookie的伤害转化率达到了163%,真是「吃草,挤奶」型选手;

主要选手数据对比—TheShy

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主要选手数据对比—Rookie

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主要选手数据对比—JackeyLove

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主要选手数据对比—Knight

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主要选手数据对比—Ning

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英雄数据 春季赛英雄PICK TOP 10

在春季赛中出场最多的英雄是女枪,不过胜率并未达到50%;

在选用英雄TOP10里面,胜率最高的英雄是厄裴琉斯,胜率达到了55%,不过在今年经过几轮削弱之后,世界赛上基本见不到出场了;

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夏季赛英雄PICK TOP 10

在10.8版本中,寒冰得到大幅加强,在夏季赛选用中成为了热门英雄,胜率超过了50%;

在夏季赛选用TOP10英雄中,佐伊胜率最高,达到了57%;

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英雄出场关系图

鼠标悬停在英雄图标上可查看该英雄共同出场过的英雄,其中线条越粗代表共同出场次数越多,红色代表共同出场胜率超过50%,绿色代表低于50%;

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