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【教程】在帧数和画质之间获取平衡

2024-04-14 18:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果你的配置和比推荐接近或稍低,那这篇文章对你会很有帮助。如果特别低,也会有点帮助,如果高很多,那推荐关闭这个页面,直接拉最高就完事了(走之前记得点个赞)。

本文的正确阅读方式:先把文章从头到尾看一遍,大概看明白了再开游戏从上到下调,基本都能一次性到位

前言:如果你的电脑是n卡,就去把GeForce experience打开,没有的安一个去,任何一台n卡电脑没装这个软件的都是没有灵魂的。然后让他根据你的配置自动调一下,这样就能大概得出你的电脑推荐的画质,然后根据这个基础再调别的。

记得更新驱动,至少有一个月更新一次,新驱动一般都会对新游戏有特殊优化,虽然可能会导致对于老游戏有几帧的下降,但利远大于弊。

下面是正文:

基础部分

显示模式:全屏-独占效果最好,帧数最佳,也是唯一一个能调整显示器分辨率的模式,缺点是切出来和切回去的时候会有一定时间黑屏,且会在部分游戏中一定几率导致游戏卡死。win10全屏优化-win10默认都是开着的,可以右键exe在属性里关掉(部分游戏并不支持这玩意)。实际上并不是全屏,就是给无边框全屏一个简单的独占,切出来基本没延迟,卡死几率也会下降。(判断方法是选全屏进游戏之后按win+空格或者win+G,如果浮窗会显示在游戏上方而不是切出来的话就代表全屏优化已开启)窗口-帧数会有一定下降,帧数显示看不太出来但是肉眼可识别,稳定性会提升一些。无边框窗口-就是把窗口的工具栏关掉,除此之外和窗口化是一样的。无边框窗口全屏-这个才是一般聊天时说的无边框,和窗口化开显示器分辨率的效果是一样的。所有窗口化在切到其他程序的时候都不会有黑屏或者卡顿,且画面仍保持可见状态,这也是和全屏还有全屏优化的区分方法,如果你能在焦点位于其他窗口上时仍能看到游戏画面在动那肯定是窗口模式。

小结:需要随时切出来就开窗口或者无边框,不需要就开全屏,全屏优化没必要关,提升太小黑屏时间太长,小型游戏看你心情

分辨率:和显示器原生分辨率保持一致,帧数差的过分(低于40)再考虑降这个,DSR不推荐开,消耗和提升完全不成正比。

内部分辨率:部分游戏翻译会不太一样,但不少游戏都有这个功能,GTA5、刺客信条奥德赛、绝地求生、耻辱2、超猎都市这几个都有。这个玩意其实就是官方给你的分辨率调整,只降画面不降UI,帧数升降比直接调分辨率小,重点是UI不会糊而且能开无边框(窗口)。耻辱2和超猎都市可以根据目标帧数自动调整分辨率降低多少(他自动给你调到75%要比你自己选75%的性能差点,因为他还要分出来一部分性能来检测流畅度如何),顺带不推荐降到原生分辨率的70%以下,很瞎眼睛。

抗锯齿:原理就不解释了,要是高兴之后单开一篇专栏讲讲,这次就简单解释一下常见抗锯齿的性能占用和效果。

简称 性能影响 抗锯齿效果 推荐程度 备注

FXAA 极低 低中 中 会让画面有一点糊但是能消掉大多数锯齿

SMAA 低 中 中高 比上面那个强点,有这个就不要开上面那个了

MSAA 中 中 低中 *2基本没啥用,*4基本能用,*8效果就还可以了,但性能消耗属实有点大,*16是完全的浪费

TAA 中 中 极低 静态画面还凑活,一动起来就糊,而且性能消耗不低,还会产生拖影,上面有的几个开哪个都行千万不要开这个,要是像大镖客2那种FXAA效果不咋地,高的选项只有TAA的游戏,自己权衡利弊罢

TXAA 中高 中高 低中 如果你觉得MSAA效果还是不给劲可以试试这个,这个的*2比MS*4效果差不多(甚至还要好点),但性能消耗巨大而且会让画面变糊,如果真的一点锯齿都不想看见推荐开这个(这玩意其实就是NVIDIA家专门调过的TAA)

DLSS 负中 中高 (1.0跳过,尽量别用)2.0我强烈推荐能开则开,记得手动更新dll到最新版本(用DLSS swapper就行),缺点不多优点一大把,几十的帧数提升。我个人建议质量就得了,顶多平衡,再往下……你眼睛能接受我无所谓。

直接提升分辨率 中高 极高 看你配置 如果你能提升分辨率而且帧数的降低能够接受,那就不要问了,除了DLSS之外的所有选项对你来说都是没有任何意义的

抗锯齿这玩意其实挺看人的,要是你能接受锯齿的话不开都行,我的话大部分游戏开个fxaa就能接受了(主要是基本不影响帧数),能调内部分辨率的游戏就开个1.2上下,重点是眼睛不难受就ok。

备注:这里要拎出来两个特例,刺客信条起源和刺客信条奥德赛,这俩游戏的抗锯齿有两个很神秘的东西必须要提一提。

1、他这玩意有个叫自适应分辨率的东西,但它其实是自动调整抗锯齿幅度而不是分辨率,最高的目标帧数还只有60,总之,别用

2、抗锯齿分4个档,低和中都会造成一定的帧数提升,但画面会变的非常糊,不过效果还真不错,如果想提升帧数而又不想看见锯齿的话可以试试中,低对于低配电脑来说更是天助,原理说实话我不清楚,他也没写用的是啥抗锯齿,反正效果很神秘就对了(看眼右下角,中和低都会让显存占用降低就tm神秘到极致)

画质部分

材质:即贴图分辨率,看眼显存多大,然后能开多高开多高,不爆显存就行,不确定的整个游戏加加(理论上win10之后的的任务管理器也能看见),看眼显存占用,不到90就基本没问题,对于帧数几乎无影响,但对于读取速度有较大影响,MHW里面打开高清材质包后加载时间直接翻倍,当然你要是把游戏放固态里就没啥区别了。

阴影:对于帧数的影响仅次于调整分辨率,正常游戏推荐开中到高(大概第二或者第三档),超高和极致啥的,画质提升不大,还会极度降低帧数,看着说得过去就行了,开太高没一点好处,反正你大部分玩游戏的时候也不盯着影子,柔和阴影那东西见仁见智,你喜欢就开。(强烈不推荐关闭阴影)

环境光遮蔽:刚才的阴影是不考虑散射的阴影,这个就是阴影补全,不开的话很多地方看起来会很怪,这个对帧数影响没那么大,开个SSAO就差不多了,配置够还是直接拉最高就完事

特效质量:粒子特效的数量和分辨率,至少也得开个中或者高,不然看起来和玩具似的,对帧数有一定影响。

各向异性过滤:让远处的贴图材质变清晰,对帧数几乎无影响,就算是几年前的机子也推荐你直接拉满*16,少数游戏会出现开高之后变卡,但那是特例中的特例。

杂物数量/环境质量:这俩东西基本是一样的,所以放到一起说,这里的杂物包括草和植被。简单来说就是地面和周围的东西有多少有多密集有多不重复,对帧数的影响的确有一些但没那么大,喜欢的拉高一点,无所谓的开个中就好了,对于你玩游戏来说基本没影响的。

要注意的是有些极多繁杂小单位的游戏,如果把同屏上限之类的东西拉太高CPU会想骂人,总之自己看着办。

依然是备注:刺客信条奥德赛里把草地质量调高会让帧数上升,据说是因为草地开高之后游戏就不计算(会减少)地面的阴影了,所以帧数会提升,这玩意我解释不清,谁爱解释谁解释去,反正我直接开最高就完事了。

曲面细分:开低的话物品就会平一点,开高的话物品就会凸凹有致一点,感觉对帧数没啥影响,依然是喜欢就拉高

反射质量:水面反射、镜面反射之类的都算在这项内,对帧数的影响中高,开个中高(第二档)就行了,和阴影一样的东西,玩游戏时不会太关注的,射击类游戏推荐拉高一点,说不定你就能从反射中看见敌人呢(笑)。(部分游戏的水反包括在水面质量内,如果是的话都会注明)。

RTX:基本同上,降帧高提升也高,2070以下的显卡在打开之后降帧比较严重,如果你能接受就打开,gtx就不要动这个了。

雾气/体积雾:说实话哦,90%的游戏我都推荐你把这个关上,不仅吃性能略严重还会让远景变糊,MHW里面开不开这个就是俩游戏,但也有例外,如果你想要那个气氛的时候还是可以打开的,上古卷轴5里可以用mod把雾全关掉,结果就是在山洞里的临境感下降了不少,MC里的雾气直接设0.8就好,因为它这个雾气是用来遮挡远处物体瞬间出现的,可以参考下面的距离部分

其他选项:游戏和游戏不一样,有的游戏把能调的都摆你眼前了,这里给个简单的测试方法,开最高玩半分钟看看帧数和效果,然后开最低再看看效果,怎么说也能看出来个大概了

距离部分

物件显示距离、物件切换为高清的距离、阴影显示距离等等:这玩意其实说不太清楚,我只能这么说,物品和阴影瞬间出现的距离你能接受就行,这个其实相当吃帧数,但开低了效果也是真的差,老滚5里面可以设物品渐渐消逝的距离,所以你可以把显示距离稍微拉近,消逝距离调高,这样效果也还不错,只能选显示距离的就只能拉远了,像是绝地求生那类的建议把人物显示距离拉到最高,你可以这么想,你和敌人距离400米,你开的显示距离300,对面开的500,对面一枪头你人没了,你根本就看不到对面在哪。所以,只要性能够,能拉多高拉多高,这玩意也挺吃硬盘的,读取速度要是不够就会发生橡皮泥或者白模的情况,这时候整个SSD就很重要了。

部分傻逼游戏不能调这项,就有可能会出现一个很tm智障的情况,不知道为啥这游戏把高清显示距离搞成了20米,只有我走进了才会换成高清贴图,稍微走远一点就会变特别糊,但我配置足够让这游戏跑300帧就TM极度神必。

后期部分

动态模糊:牺牲一定帧数换取流畅度,打开之后会让眼睛好受不少,但会让每一帧的画面变糊,动作游戏和看剧情的推荐打开,会有一种看电影的感觉,射击游戏和不喜欢的人推荐关上

景深:模拟效果对焦,把焦点之外的所有东西都变糊。这个其实分两种,一种是给关注点之外的东西一个模糊特效,会让帧数降低,另一个是把这些东西的分辨率降低,这个会让帧数提高,游戏里一般都会告诉你是哪个,没告诉的话就自己试一下好咯,无论是哪种还是开关都对帧数没啥影响,喜欢就开.jpg

各种滤镜:颜色滤镜对于帧数基本无影响,但效果很飘忽不定,有的游戏稍微调高一点饱和度就会对画质有质的提升,还是挑自己喜欢的就好。特殊滤镜我这里没法一个个解释,请自行判断

帧数上限:这个没的解释,打开之后能减少性能消耗,但总帧数会降低,对于游戏来说其实没啥影响,不如说要是我的话能开尽开。题外话是这个帧数上限同时会降低游戏本身的检测帧,举个不负责的栗子的话,144的屏幕,游戏内部能飙到300多帧,你的键盘鼠标输入也是300帧判定的(前提是代码写的没问题),而要是把帧数上限锁到144甚至60,你输入的判定也会变慢一丢丢。

垂直同步:讲这玩意之前得先聊个东西,叫画面撕裂。刚才也提到过帧数上限了,简单来说就是GPU在输出帧数的时候可能不稳,不稳过头了就会在各种地方出现撕裂(上下帧断层)但,新游戏大多都自带防帧数波动=帧数稳定,因为这玩意会造成的影响可不仅仅是画面撕裂,甚至有可能导致判定失灵等等,比如某些游戏把物理碰撞绑定在显示帧上,那就乐了。所以,那么多游戏才会默认开启垂直同步,强行把输出帧锁定为屏幕刷新率或者/2之类的,帧数不够就硬等,这样不仅不会有画面撕裂,游戏还会更稳定(是的你没听错,垂直同步的副效果就是让游戏更稳定)。顺带一提的是,如果你开了垂直同步,帧数不足刷新率,但也没有锁定成/2,那只是因为游戏里面的设计是“帧率低于刷新率时关闭垂直同步”而已,而且,帧数越低其实越不容易出现画面撕裂,毕竟单帧时间更长,你电脑有更长时间去琢磨和缓和。

G-sync以及其他VRR:垂直同步,是把输出帧率强行稳定为刷新率,那么这VRR,就可以说是让刷新率自动调整,符合输出帧率,单论结果来说都避免了画面撕裂,而且因为VRR不像垂直同步还会让游戏降帧,帧数还能相对高点,但当然让游戏稳定的副效果就没了,所以强烈建议G-sync搭配帧数上限锁定,144的屏就锁143,60的屏……你随意吧。补充:VRR这东西再牛逼,你要是让144的屏去强行适应60帧不到的不稳定帧数输出,那还是容易出问题,至于会发生啥我就不知道了呢。

常见的选项基本就这些,没提到的请参考画质部分的“其它选项”中的说明,再不懂可以发评论和私信问我或者问别人,你总能弄明白的。

参考视频/推荐看看的视频:



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