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火影忍者新老迪达拉分析

2024-07-14 11:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

火影忍者迪达拉,怎么说呢,老版迪达拉是持续消耗能力强,但连击不稳定,平a走a速度缓慢非常考验用户技术,迪达拉借助极远的平a射程连续消耗对面,还能使用其他技能连续增加高度保护自己,一二技能本身前后摇都大(蜘蛛前摇还可以忽略,当时玩迪达拉就怕风压落雷,基本在空中都靠瞬间丢蜘蛛躲落雷的,)

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但他可以靠普攻快速取消掉后摇并维持在对面摸不到的高度去消耗对面,折磨了当时很多玩家的心态,当时火影手游兴趣部落里可是有一大帮祝贺魔方的人,后来迪达拉削了,砍了一点高度和蜘蛛但没啥太大效果,又削了普攻攻速、段数、探测范围,然后把衔接技能的后摇变长(神秘空中翻滚男),可叠加高度被严重限制

然后又被迪达拉玩家骂,又增强普攻走a的移速,没用,再增强回普攻一点攻速、一点探测范围和一点技能衔接的后摇速度(高度依旧被限制),强度开始变合理了,变态问题已解决,但制约迪达拉的依旧是起手能力弱和连招稳不稳的问题,高风险低回报的特点限制了他的发挥,

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于是官方打算重做迪达拉(引来一片骂声),终究还是重做了,新版迪达拉连招稳,起手能力有点东西,远程消耗也还行,但代价是,他的高度被固定无法提升,普攻攻速和普攻段数再次被限制到一个终点,终将沦为娱乐忍者,这就是如今的他的样子。



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