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【开发日志】【群星Stellaris】【2018年1月18日】【#101】掠夺者,星际海盗和游牧民

2024-07-18 05:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,欢迎来到Stellaris开发日志。今天,我们继续讨论关于掠夺者和海盗主题的启示录DLC和2.0"Cherryh"更新。

掠夺者(启示录特性)掠夺者是一种新型的不可玩的帝国,买了启示录DLC才能见到。他们基本上就是超光速游牧民,他们避开了行星上的生活,生活在一些资源丰富的星系内部和周围的星舰和太空站上,这些星系主要是互相战争和勒索来自定居国家的贡品。作为天生的航天员,他们是顽强的战士和专业的船员,与其他古老文明(如堕落帝国)相比,尽管相对缺乏技术,却能够召集强大的舰队。掠夺者总是敌视定居的帝国,但一般不会攻击他们,除非你试图进入他们的母星系,或者攻击他们。

掠夺者偶尔会着手突袭他们已经建立联系的定居帝国。在袭击之前,他们将为这个帝国提供一个机会,用高昂的矿物,能量或食物交保护费。如果你拒绝,他们将派遣一个舰队到该帝国的领土,掠夺太空站和袭击行星,只有当他们被摧毁或满足他们积累的战利品时才停止。在掠夺的过程中,他们仍然可以慷慨解囊,但是如果你们同意从一开始就付钱,价格就会大大提高。定居帝国可以对一个掠夺者帝国朝贡,对其中一个对手进行突袭,既可以转移对自己的注意力,也可能削弱对手的军事和经济。一个掠夺者帝国可以通过摧毁他们的母星系中的所有太空站和战舰而被消灭,但是这些星系有很好的防御,并有强大的中后期海军。

定居帝国也可以将掠夺者作为雇佣兵。在游戏开始的时候,可以聘请他们作为将军或者海军上将,具有很高的初始技能和特殊的特质,经过一段时间后,他们的舰队也可以解锁。掠夺者舰队需要大量的能源支付,并由一个固定规模的舰队组成,这个舰队不能拆分,合并或解散,而领导人不能被重新分配。舰队不计入你的海军上限,不会花费任何维护费用,但只会服务你5年,之后你将不得不再次支付全部费用续签合同。

中期危机(启示录特性)

在“启示录”扩张中也是一个我们称之为“中期危机”的东西。这是一个事件链,可以触发游戏的前100年,其中一个掠夺者大汗统一各部。一旦发生这种情况,掠夺者帝国就会成为一个整体,并将开始向四面八方扩张,宣称所有星系的主权并派遣舰队摧毁任何不服从大汗的帝国。在任何时候,一个正常帝国有可能服从大汗,成为一种Satrapy,一种需要支付其部分收入和海军能力来贡献汗的附庸国,但是在其他情况下,这个附庸国可以放在自己的手中。对于它所征服的每一个系统和它所获得的Satrapy,大汗国都会变得更加强大,但它内部十分脆弱,只能各个部落组成在一起。如果大汗在战斗中被杀害,或者成为疾病或者暗杀的受害者,大汗国将会崩溃:它可能会分裂成无数的继业者,或者一个新的,民主的联合。无论如何,大汗和游牧的外观肯定会十分震撼。

海盗重做(2.0"Cherryh")最后,虽然与掠夺者没有直接关系,但是我们想要提到的是,我们已经在2.0"Cherryh"更新中对海盗进行了一些修改。回到Starbases的开发日记,我们谈到了通过调整影响成本来阻止“蛇行”,并将空星系留在你的边界内。事实证明,由于各种各样的原因,在测试中效果不好,所以我们通过扩展海盗的概念来决定采取不同的解决方案。现在,一旦太空海盗的诞生事件发生,海盗将能够在与你的帝国接壤的空系统中产生。这些海盗会攻击你的星系,掠夺你的星系,直到它们被摧毁,并在游戏过程中变得更强大,更多。他们特别可能在完全被你的边界包围的系统中产生,使你的帝国中间的任何空的星系变成潜在的麻烦温床,你可能希望早晚控制它。作为这些变化的一部分,我们已经去除了银河系中大部分的静态海盗产物,只留下他们的母星系与战舰。



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